真・格闘王への道

Last-modified: 2024-03-07 (木) 08:28:06

(けっ)して こうかいしませんね?
ホントに ホントの (さい)(しゅう)(けっ)(せん)
ごくあく さいあく あくなきバトル!!
(たましい)をかけた デラックス(たたか)いに ()()てば…
キミこそ (しん)の カービィマスターだ!

Wii当時の説明文

これぞほんとにほんとの
ちょう・さいしゅうけっせんっ!
ごくあくさいあくあくなきバトル
このたたかいにうちかてば…
しんのカービィマスターだ!

エクストラモードをクリアすると出現する最後のモード。
EX以上に難しいので覚悟して挑もう。

ボス攻略

詳しくはリンク先参照のこと。

  • ウィスピーウッズEX
    敵に張り付いて攻撃しているだけでOKだが、怒った後の根っこ攻撃に注意。
    実は吸い込み攻撃は、ワザと吸い込まれれば時間の短縮になる。メタナイトでやる場合はシャトルループ、はばたき・・・ の繰り返しで余裕だったりする
  • Mr.ダウターEX
    ハンマーが有効。鬼殺し火炎ハンマーで攻撃し、
    怒った後のジャンプ攻撃はぐりぐりハンマーで攻撃しながら回避。
  • ゴライアスEX
    こちらも長期戦になるとチャンスが少なくなるので早めに倒そう。
  • メタルジェネラルEX
    ダメージを受けるとタイムロスになる攻撃が多い(雷で痺れたり)。できるだけダメージを受けずに倒そう。
  • ランディアEX
    特になし。4体に分裂した後は落ち着いて対処しよう。
  • 中ボス軍団EX(ギガントエッジEX・キングスドゥEX&ボンカースEX)
    1体1体の体力が少ないので強力なワザで一気に倒そう。格闘王への道と違い、後半の2体は同時に出てくる点
    に注意(下の中ボス軍団EXも同様)。
  • 中ボス軍団EX(ザンギブルEX・マウンデスEX・ウォーターガルボロスEX&ドゥビアEX)
    上に同じ。
  • スフィアローパーEX・スフィアローパーズEX・スフィアローパーEX
    上に同じ。

中ボス・スフィアローパーはこちらを参照→中ボス

  • ローアEX
    素早くチャージして攻撃しよう。できればノーダメージで。
  • HR-D3
    奥にいるときはチャンスが少ないので慎重に攻撃しよう。手前に来たとき、
    波動砲を撃っている隙に強力な攻撃をバンバン叩き込もう。
  • マホロアEX
    ここまでくればあと一息。集中して戦おう。
  • マホロアソウル
    焦らずダメージを与えていこう。避けるときは避ける、攻撃するときは攻撃する。
  • Wii版は1~10戦目はランダムで、11戦目以降は順番固定されている。
    11戦目:ローアEX&マホロア
    12戦目:HR-D3
    13戦目:ギャラクティックナイト
    14戦目:マホロアEX
    15戦目:マホロアソウル

各能力の攻略アドバイス

真格を攻略するにあたって、メインとなる技やとっさの回避にも使える無敵技を紹介していきます。
いろいろな技を使い分けてクリアしていこう。

ソード

主力技

  • たてぎり&ソード百れつぎり~きめぎり(①・①連打)
    地上戦では非常に便利な技。ボタン連打するだけで多くダメージを入れてくれるし、操作もしやすいのが長所。上にも多少の攻撃範囲があるので、少しなら高い位置にいる相手にも当たってくれる。
  • 回転ぎり(①長押し~離す)
    地上戦の要。威力が高く、使用中は無敵な上に少しだけど左右に移動までできる。
  • スピニングソード(ダッシュ+ジャンプ+①)
    空中戦の要。ダッシュジャンプしないと出せないのが少し面倒。あと威力が足りない。
  • チョッピング+つき出し(空中で①)
    こちらも空中戦で主に使いますが、相手に当たるとカービィが少し跳ね返るのが特徴。そのため上手く使えば空中で連続でダメージを入れられるが、やりすぎるのは事故のもと。
  • ドリルソード(ダッシュ+①)
    無敵技。とっさの回避、敵の背後に周るといった使い方が主になる。

ポイント

地上戦に強く、空中戦に弱い能力。
そのためいかに地上にいるときにダメージを多く与え、いかに上手く空中戦をするかがカギになってくる。
地上戦は百れつぎり、回転ぎり。空中戦はスピニングソード、チョッピングを上手く使い分けて戦うのが基本になります。
きり上げスラッシュは思いのほか無敵時間が短いのでダメージを受けやすいのが難点。また、メテオエンドは見た目の割に威力がないので、使いどころはほとんどありません。

カッター

主力技

  • ハイパーブーメラン(①長押し~離す)
    高い所にいる相手にも効率よくダメージを入れられる。どんどんチャージしてどんどん投げよう。コントロールが下手だと活躍しない。
  • かぶとわり(空中で↓+①)
    意外と威力の高い技。小ジャンプから連続で出せるようになると一気にダメージを入れられる場面が多くなります。
  • ファイナルカッター(敵のそばで①)
    カッター一番の決め技。接近戦ではガンガン使っていこう。ただし、使ってる最中は少し前進するので1~2歩ぶん離れて使うのが良い。
  • ダッシュカッターぎり(ダッシュ+①)
    無敵技。他の能力と比べると移動距離が短いので、相手によっては背後にまわりきれないので注意。

ポイント

地上、空中どちらでも臨機応変に対応できる能力。地上戦はなんといってもファイナルカッターの見せ場ですが、かぶとわりを連続で当てる方が効率がいい場面もあるので使いわけていくのが理想です。
空中戦はハイパーブーメランをガンガン投げていくだけでかなりダメージを入れられます。ジャンプからかぶとわりを強引に当てると早くなることもあるのでこちらも使いわけが大事ですね。

スピア

主力技

  • ヤリつき&百れつスピア(①・①連打)
    地上戦の要。ボタン連打の急所つきはカービィが一歩踏み込んでしまうので、接近しすぎてるとダメージを食らうのに注意。
  • トリプルスロー(ダッシュ+①長押し~離す)
    威力の高い遠距離技。ダッシュからチャージが必要なので少し面倒。一応投げてるときに少しだけ無敵になれる。
  • 天空つき(↑+①)
    高いところにいる相手を攻撃する技。リーチが長いのが頼もしい。

ポイント

ボタン連打の急所つきより百れつスピアで止める方が基本になります。というのも急所つきは威力こそ大きいですが、そのぶんスキも大きいので何度も使うのには向いてません。
なので使うならここぞというところでしっかり狙っていきたいところ。具体的には前半、後半のトドメに使うのがオススメ。
遠距離技がダッシュ技と扱いづらいものがありますが、リーチが長く、いろんな方向への攻撃手段を持つので戦えないということはありません。
ただ、無敵技で回避するというのは難しいです。
ちなみにスピアコプターは封印するつもりで臨みましょう。

パラソル

主力技

  • ぐりぐりパラソル(↓+①)
    パラソル最強の主力技。使用中無敵な上に少しだけ左右に移動できるのも素晴らしい。攻撃範囲が狭いのが難点。
  • パラソルスイング(①)
    主に空中戦で使います。あまり攻撃力は高くないけど一応空中戦の要。
  • パラソルドリル(ダッシュ+①)
    無敵技で移動距離が長いので回避しやすい。威力には期待できない。

ポイント

ぐりぐりパラソルのおかげで地上戦は非常に強い一方、空中戦は非常に苦手という極端な能力。
そのため空中にいることが多いグランドローパー等は苦戦を強いられます。
そしてなんといっても最後のマホロアソウルは最大の鬼門であり、パラソルとの相性は絶望的。
空中戦はパラソルダイブを強引に当てにいくと素早く処理できますが、なにぶんダメージも負いやすいので慣れてなければ素直にパラソルスイング使いましょう。

ハンマー

主力技

  • おにごろし火炎ハンマー(↑+①)
    おなじみハンマー最強技にしておかしいぐらいの火力を叩き出す。発動までに時間がかかるので慣れてないと上手く当たらない場面も多いです。
  • ぐりぐりハンマー(↓+①)
    無敵技であり、空中でも出せるというのは心強い。連続ヒットしてくれるのでダメージも結構入ってくれます。
  • だいしゃりん(ダッシュ+ジャンプ+①)
    空中戦の要。ぐりぐりハンマーと比べると上方の敵を攻撃しやすい。地上戦でごっそりダメージを入れる能力なので、あまり空中戦をやる機会はないとも言えます。

ポイント

なんといっても火力が魅力的。無敵技もちゃんと兼ね備えてるので攻防に優れた能力とも言えます。
多少高い位置にいるくらいの相手でもおにごろしは当たってくれるので、ほぼ地上戦だけでいくことができます。
おかげで全能力の中でも1、2を争うくらいのスピードでボスを撃破できる。
ちなみにチャージが必要な3れんハンマーは全くと言っていいくらい使いどころがありません。

リーフ

主力技

  • アッパーリーフ(↑+①)
    威力が高く、技の出が早く、連射の効くリーフの主力技。接近してないと当たりませんが、そのぶん上にリーチが長いのは魅力的。
  • リーフみだれうち(空中で↓+①)
    空中から下方向に攻撃してくれる便利な技。実はアッパーリーフより威力が高い。

ポイント

接近してアッパーリーフ連打が基本戦術。上方向への攻撃範囲があるので空中にいる相手にも強い。
敵の攻撃をジャンプで回避してからのリーフみだれうちも便利なのでこの2つを使い分けて戦いましょう。
リーフといえば無敵になれるかくれリーフが注目されますが、攻撃面も優秀だったりします。
回避はかくれリーフよりリーフダンスの方がダメージも与えられていいかもしれません。
リーフカッター、リーフバリアはできれば封印したいところ。

ウィップ

主力技

  • ジャンプうち(空中で↓+①)
    普通のジャンプ、小ジャンプから連打するのが基本になります。意外にもこれがウィップの主力技。
  • 天じょううち(↑+①)
    高い位置にいる相手に使う技です。スピア同様、リーチが長いのが使いやすい。
  • キャプチャーウィップ(①長押し~離す)
    敵が出した星をつかんで投げることで大ダメージを入れられます。リーチが長いので便利ではありますが、チャージが必要という一風変わった技でもあるのが難点。
  • パラダイスタイフーン(↓+↑+①)
    見た目が派手な技ではありますが多用するのは事故のもとなので避けたほうがいいです。使用中は無敵なので、とっさの回避が主な使い道ですがトドメにも向いてます。

ポイント

ボタン連打の百れつウィップより、ジャンプうちでダメージを入れた方が効率がいいです。
1回のジャンプで2回ジャンプうちを入れるのが基本です。その際のジャンプは普通のジャンプか、小ジャンプかは使いわけが大事になります。
星を出してきたらキャプチャーウィップの出番。ただし、チャージが必要なので慌ててるとチャージが十分でないのにボタンを離してしまうなんてことにならないよう注意しましょう。

ファイア

主力技

  • 火だるまぢごく(ひふきこうげきの方向を自分へ)
    技発動にやたら時間のかかる技ですが、ファイアの中では飛びぬけて威力の高い主力技。使いこなすのは難しいのがファイアの難点でもあります。
  • かいてん火ふき(空中で①)
    空中戦で使うのが基本です。地上戦でも小ジャンプからこの技を使う場面はあります。
  • 火だるまスピン(空中で↓+①)
    こちらも空中戦で使う技。無敵技なので回避にも便利。

ポイント

ファイアという名前のくせに火力不足に悩まされる能力。そのため、どーしても火だるまぢごくで火力を補う必要が出てきますが、なにぶん難しい技なのが厳しいところ。
ボスによっては超スピードで撃破できますが慣れてないと使いどころがつかめない。
特に火だるまぢごくを当てる機会が少ないギャラクティックナイトは一番の強敵とも言えます。
また、同じような理由でメタルジェネラルEXも苦手な相手。
その一方でスフィアローパー、グランドローパーのように空中をふよふよしてる相手には一方的な強さを発揮します。
どちらにせよ上級者向けと言わざるを得ない能力。

アイス

主力技

  • こちこちブリザード(ダッシュ+①or①連打)
    威力、攻撃範囲ともに優れたアイスの主力技。意外と空中にいる相手にもちゃんと当たってくれる。
  • こちこちタックル(ダッシュ+↓+①)
    無敵技であり、移動距離が長く、威力も高い優秀技。敵を往復するように当てるといい感じ。
  • ごく・こちこちスプリンクラー(ダッシュ+ジャンプ+①)
    威力が高く、上手くいけば多段ヒットする空中戦の主力技。ダッシュジャンプが必要で、アイスのダッシュは滑るので使いこなすのは難しい
  • アイスほおばり&アイスはきだし(敵の側で↑+①or↓+①)
    相手が出した星を利用できる便利技。技の出が早く、威力も高いので使いやすいですが、空中にいる相手には当てにくいのが難点でもある。

ポイント

接近してこちこちブリザードをガンガン当てていこう。回避にはこちこちタックルがあるし、アイスはきだしで星の利用までできる万能な能力でもあります。
ガードもこちこちガードと他の能力より優秀で、ガード削りが効かないのも魅力。
使いづらい印象があるかもしれませんが、ファイアよりずっと攻略しやすい能力です。
本格的に好タイムを狙うなら、1回のジャンプでごく・こちこちスプリンクラー2回当てを主軸にしていきたい。
実はトップクラスのクリアタイムを叩き出す能力だったりする。

ビーム

主力技

  • ビームマシンガン(ダッシュ+ジャンプ+①)
    ダメージを稼ぎやすいビームの主力技。常に空中からビームの雨を降らせるつもりでいこう。
  • サイクルビーム(ダッシュ+①)
    多段ヒットする技。意外と威力があるので主力技の1つになります。一瞬無敵になれますが、なにぶん時間が短いので回避に使うのは難しい。
  • キャプチャービーム(敵の側で↑+①or↓+①or→+①)
    相手の星を利用するのでかなり威力が高いです。敵と少しだけ距離をとったほうが使いやすい。

ポイント

常にダッシュジャンプからビームマシンガンを降らせるのが基本となります。そのため地上にいる相手には強いですが、空中にいる相手は強引に当てに行くことになる能力です。
多段ヒット技のサイクルビームも上手く使い分けていきたいところ。
ちなみにレボリューションビームも使いどころをちゃんと選んであげれば活躍するので、意外とバカにできない技です。
はどうビームの方が技発動に時間がかかる割に威力が低いので、使い道がないかもしれません。
ビームも上級者向けと言えるでしょう。

ボム

主力技

  • ストライクボウル(ダッシュ+①)
    遠くまで飛んでくれるボムの主力技。威力が高く設定されてる。ダッシュが必要なのがちょい面倒。
  • ばくだんなげ(①)
    高い位置にいる相手に投げまくるのが主な使い道。出しやすいぶん威力が低い。

ポイント

無闇に爆弾を投げるより、きちんとストライクボウルを狙って当てる方がダメージ効率がいいです。
そのため非常にストライクボウルを多用することになり、当然そのぶんダッシュする回数も多くなります。
また、無敵技を持たないので敵の攻撃は全て自力で回避することになるのもボムの難しいところ。
空中にいる相手にはダッシュジャンプからのストライクボウルか、普通に爆弾を高く投げた方がいいのかは使いわけが大事になってきます。
正直操作がめんどくさい能力・・・・・・
だけど、極めればかなり強いです。

ファイター

主力技

  • そっこうメガはどうショット(↓+→+①)
    威力が高く、技の出が早く、端から端まで届く超強力技。おかげで地上戦は無類の強さを誇る。ただし、撃つ間隔が早すぎるとちゃんとダメージが入らないのに注意。
  • ライジンブレイク(↑+①)
    高い位置にいる相手を殴るのに便利。無敵技なので回避にも使えるのが魅力。
  • ダブルキック(空中で①)
    空中戦の主力。1回のジャンプで2回蹴ることを心掛けたい。相手に接近した状態で当てると威力が上がり、当たった時の音も変わる。

ポイント

地上戦はもちろん、空中戦も問題なくこなせる超万能能力。
地上はそっこうメガはどうショットを連射してるだけでゴッソリとダメージを入れられるので、ぜひマスターしましょう。
空中戦はライジンブレイクとダブルキックの使いわけが大事です。
ライジンブレイクからのスカイキック連打は慣れてないと事故のもととなりやすいので、無闇に使うのは危険です。
敵が出した星も投げられるので、状況に応じて様々な戦い方ができる使いやすい能力とも言えるでしょう。
スペックの高い能力だけあって、クリアタイムも上位に入る。

トルネイド

主力技

  • トルネイドアタック(①)
    無敵時間が長すぎる基本技。ちゃんと操作できればこわいものなし。
  • しゅんかんさいだいふうそく(トルネイドアタック中にリモコンを振るorレバガチャ)
    攻撃の最後に追加ダメージを入れられる上に威力が高い。ただし、だんだんWiiリモコンを振るのにも疲れてくる。

ポイント

攻撃中ずっと無敵でいられるので攻防兼ね備えた能力。基本的に相手を追いかけるようにトルネイドアタックで体当たりし続け、最後にしゅんかんさいだいふうそくで追加ダメージ。
とはいえ、調子に乗ってると攻撃が終わって無敵じゃなくなったときに敵の攻撃を食らうということになりかねないのに注意。
逆に言えば、しゅんかんさいだいふうそくの後隙を接触ダメージで消すことで攻撃の回転率を上げることができ、タイム短縮につながる。HP、自分の力量、目標タイムと相談して使おう。
基本的に、この2つ以外の技はほとんど使いどころがない。

ウォーター

主力技

  • レインボーレイン(↓長押し+↑+①)
    攻撃範囲が広く、多段ヒットし、使用中無敵、さらに空中でも出せてしまう超優秀技。この技が使いこなせるかどうかでウォーターの強さは大きく左右される。
  • サーファータックル(ダッシュ+①)
    こちらも無敵技。回避に便利で意外と威力も高い。

ポイント

やはり、なんといってもレインボーレインが使いこなせるか否か。特に空中で素早く出せるようになるには練習が必要です。
連続でレインボーレインを使うコツは、技の発動中に十字キーの下を押して、技が終わったら再び発動という感じにすれば上手くいきやすいです。ジャンプからも同様に、ジャンプ中に十字キーの下を押して準備しておきましょう。
積極的にレインボーレインを当てに行き、とっさの回避等にサ-ファータックルを使う。これだけで十分勝ち進めます。
この2つ以外の技はほとんど使い道がないですが、ウェーブショットは威力が低いけど離れた相手を攻撃するのに便利かもしれません。
ダッシュがなみのりになってしまうのでちょっとした素早い動きができないのが欠点でもあります。

ニンジャ

主力技

  • はたきぎり~かえし4れん(①長押し)
    操作が簡単かつ技の出が早いのに威力が高いというニンジャの主力技。この技でズバズバ斬っていくだけで大ダメージを狙っていける。
  • いあいぬき(ダッシュ+①)
    無敵技なので回避に使える。威力も結構高く、敵の背後を取るのに便利。
  • いづなおとし(敵のそばで→+①)
    星を使うので威力が高い。星が出てきたら積極的に使っていきたいところ。

ポイント

接近してひたすら斬りまくる。それだけで強いのがニンジャの長所でもあります。
空中戦はジャンプから斬っていくのが基本。そのため地上戦、空中戦ともにやることは基本的に同じです。
クナイしゅりけんを使った遠距離戦法は、時間がかかるのでかえって苦戦しやすいです。
星が出てきたらいづなおとしの出番。大ダメージを狙っていきましょう。
操作が簡単なのに高威力。忍者のイメージ通り素早く攻撃できるとあって、おそらく全能力中最速のクリアタイムを叩き出す。

ハイジャンプ

主力技

  • ハイジャンプ(①)
    ハイジャンプの基本技であり、技の発動中は無敵。チャージ可能ですが、どの段階までチャージするかは場合によって使い分けよう。一応最大ためのばくれつハイジャンプ連打が最も効率がいい。
  • ロケットフォール(空中で↓+①)
    上から下に逆ジャンプする技にして同様に無敵技。地面にぶつかるとスキが生じるのがきつい。
    威力が普通のハイジャンプ以下なので使いどころはそこまで多くない。

ポイント

攻撃手段が体当たりしかないのが厳しい能力。使用中無敵とはいっても、技が終わったときに敵の攻撃に当たるということになりかねないのに注意したいところ。
ロケットフォールは無暗に使うと地面にぶつかり、スキが生じてダメージも負いやすいので気をつけましょう。
移動用の能力とあって、お世辞にも格闘王への道に向いてるとは言い難い。
クリアタイムはたぶん全能力中ぶっちぎりの最下位。

ウィング

主力技

  • ばくげきらっか(空中で↓+①)
    使用中無敵な上に、操作は非常に難しいけど連続で出せるという強力技。慣れないと全然上手くいかない。
  • シャトルループ(敵のそばで→+①)
    星が出てきたらこの技の出番。威力も高いです。

ポイント

SDXにも存在した空中で羽ばたきを使うことでばくげきらっかをキャンセルし、再度ばくげきらっかを使うというのがメイン戦術です。
そのため操作が非常に難しく、これができないとウィングで攻略するのは厳しいです。
その一方で操作をマスターするとボスを超スピードで撃破することが可能となり、地上戦、空中戦も問題なく制することができます。
とはいえ、操作が難しいことに変わりはないので、超上級者向け。
クリアタイムは上位に入るポテンシャルの高い能力でもあります。

スパーク

主力技

  • スパークアタック(①)
    威力が低く、攻撃範囲もせまいですが一応スパークの中では最もダメージ効率がいい技。せめてアイスのこちこちブリザードくらいの威力と攻撃範囲が欲しい・・・・・・
  • スパークはどうだん(めちゃため+①)
    遠距離戦の主力。威力が高く、端から端まで届き、空中でも出せるとあって非常に初心者受けがいい。
    その一方でいちいちリモコン振るのが面倒な上に、技発動に時間がかかる割にはたいした威力の出ない技でもある。
    とはいえ、なんだかんだで慣れててもこの技に頼ることになる。

ポイント

接近してスパークアタックを当て続けるのがラクですが、威力の低さに悩まされる。
離れてスパークはどうだん連打が安全な倒し方ではありますが、リモコンをひたすら振ることになるので手首に優しくない能力。
スパークバリアは敵の弾を防げるので便利ですが、当然防げない技もいっぱいあるので過信は禁物。
一応高いところにいる相手にはサンダーボルト、逆に真下の相手にはイナズマおとしと攻撃範囲だけは優秀。
ですが、威力が低く、あまり連射も効かないのでそこまでダメージソースになりえないのがつらいところです。
さらに無敵技も持たないので、実はボス撃破にかかる時間は全能力の中でも最下位層になってしまいます。
終始リモコン振ってスパークはどうだんできれば簡単かもしれませんが、他の能力に比べると格闘王への道に向いてるのかどうか疑問に思えなくもない能力だったりする。少なくともタイムアタックには不向き。

ストーン

主力技

  • 石ころアッパーカット(↑+①)
    他の技と比べると威力が低いですが、連射が効き、上方向にも攻撃できる便利な技。無暗に石に変身するよりこの技でダメージを稼ぎたいところ。
  • ダッシュ石ころへんしん(ダッシュ+①)
    ダッシュすることで少し滑りながら石に変身できる技。そのため敵の背後を取りやすい。
  • ヘビーおしつぶし(空中で↓+①)
    巨大な石に変身することで大ダメージを狙える。その一方で技発動に時間がかかるので、きちんと狙って使っていきたい。

ポイント

敵の背後、真下にまわって石ころアッパーカットを連打するのが基本になります。石ころ変身は連打が効かないので無暗に使わず、使うならここぞというところでしっかり当てていきたいところです。
特にヘビーおしつぶしは一瞬敵にスキができるから大ダメージを入れたいというところで使うのが効果的。他にはトドメを刺すのに向いているでしょう。
石になれば無敵にもなれるので、攻防を兼ね備えており今回はアッパーカットも追加されたこともあってだいぶ戦いやすくなったとも言えます。

ニードル

主力技

  • ニードルアタック&バーンニードル(①・①押しながらリモコンを振るorレバガチャ)
    敵に接近してリモコン振ってダメージを与えるというのが主な使い道。もちろん離れた相手にトゲを飛ばすのにも使えますが、たいした威力は出ません。
  • ローリングニードル(ダッシュ+①)
    無敵技なので回避に使えます。移動距離が長く、方向転換までできるとあって実は結構な優秀技。使用中にニードルアタックを使うことでブレーキをかけることもできます。
  • チックもどき(↑+①)
    真上にやたらリーチの長い技。威力は普通ですが連射がしやすいとあって一番ダメージを稼ぎやすい。

ポイント

接近してニードルアタックが基本ですが、ローリングニードルで往復するように戦うのもやりやすかったりするので使い分けていきましょう。
高い位置にいる相手をチックもどきで攻撃する方が得意なため、地上戦より空中にいる相手の方が戦いやすい能力。
ボスを倒すのにかかる時間は全能力の中でも最下位層に入りますが、全ての技を使い分けることでちゃんと戦える能力です。

メタナイト

主力技

  • 回転斬り(①長押し~離す)
    ソード同様、地上戦の要。ソードよりこちらの方が、回転中の移動スピードと距離が上。
  • シャトルループ(↓+↑+①)
    ソードとの決定的な差ともなっている技。シャトルループ→はばたき→シャトルループで連続して使うことができる。さらに使用中無敵、高威力、高い位置にいる相手を攻撃できるとあって非常に性能がいい。
    この技が使いこなせるかでメタナイトの強さは大きく変わります。

ポイント

ソードと似た性能を持っているが、やはりシャトルループの有無は非常に大きい。地上戦は回転斬り、空中戦はシャトルループと、この2つの技を使い分けることができれば、ボスをかなりのスピードで撃破することができます。
技が多いメタナイトですが、最終的にはメインとなる2つの技しかほぼ出番がありません。

デデデ大王

主力技

  • おにごろしデデデハンマー(↑+①)
    ハンマー同様、デデデ大王の主軸となる技・・・・・・というには威力不足。それでも、デデデ大王の中では一番威力の出る技なので、重い一撃を与えたいときには便利です。
  • ぐりぐりハンマー(↓+①)
    おそらく最も使う機会の多い技。鬼殺しよりこちらの技をメインに戦った方がいいと思います。技の出が早く、ダメージを稼ぎやすく、使用中無敵、空中でも使えるとあって高性能です。
  • ハンマーたたき(①)
    カービィと違い、空中でも出せる上に技の出が早いので、それなりに使用機会が多い。地上で繰り出すと地面を叩いて隙が生じるので、使うなら空中でピョンピョンはねながら当てていくといい。

ポイント

ハンマーカービィと似てるようで、鬼殺しのダメージが約半分になっているのは非常に痛い。なので、様々な技を使い分ける方がずっと攻略しやすいです。
また、身長が高いので、多少なら空中にいる相手にも地上から攻撃が当たってくれる。

ワドルディ

主力技

  • ヤリつき&ワド百れつスピア~きゅうしょつき(①・①連打)
    スピア同様、地上戦における要になる技。ワドルディもきゅうしょつきの時は一歩踏み込んでしまうので、使うなら少し距離をとりたい。
  • ワドトリプルスロー(ダッシュ+①長押し~離す)
    ダッシュからのチャージが必要で操作が面倒ですが、単発の威力ならこの技が一番上である。1回のジャンプでテンポよく2回スピアスローを当てられるようになると、クリアタイムは結構縮んでくる。
  • 天空つき(↑+①)
    高い位置にいる相手を攻撃するのに便利。接近して当てると2回ヒットするので、ダメージも稼げます。

ポイント

技の性能から威力までスピアと何にも変わらない能力。なのでスピアが使いこなせればワドルディも使いこなせるかと思います。その一方で、カービィと違い空を飛んだときは空気弾を吐き出さないと攻撃に移れないというわけではないので、空中での移動はこちらの方がずっと上になってきます。
さらに、ワドルディに限ったことではありませんが、能力を落とすことがないので多少無茶な戦法が取れるのも魅力。

参考動画

ニコニコ動画には、全能力で真格をクリアする動画があがっています。
クリアできない人や、タイムを縮めたい人は参考にするといいかもしれません。
当然ですが、見る際にはニコニコ動画のアカウントが必要になります。
はたして、これらの記録に勝つことはできるかな?

 
能力クリアタイム
ニンジャ07:03:46
アイス07:23:46
ハンマー07:05:96
ファイター07:51:10
ウィング07:58:15
デデデ大王07:58:53
メタナイト07:58:15
リーフ07:51:20
ファイア08:51:33
ウィップ08:57:66
ボム08:40:80
パラソル07:53:50
カッター08:28:23
ビーム08:56:68
ストーン09:35:78
ソード09:46:11
ウォーター09:48:35
ワドルディ09:12:86
トルネイド09:51:78
スピア09:24:88
ニードル10:52:00
スパーク10:58:96
ハイジャンプ12:45:96

基本仕様

  • 休憩所にはマキシムトマト2個、マキシムトマト箱1個が置いてあるので実質トマト3個で戦うことになります。
  • マキシムトマトを取ったあとは通常の食べ物アイテムが置かれており、取るとHPが3分の1ほど回復します。
  • マキシムトマト箱を持った状態でボス戦に臨むことで、ボス戦中に回復するということができます。
  • 休憩所には毎度ランダムでコピーのもとが2つ置かれていますが、1つはスリープ固定。
  • グランドローパーEX、マホロアEX戦でスーパー能力で戦う場面はカットされています。
  • 11戦目以降は扉の形が変わり、トマト箱を持っていくことができなくなります。
  • 15戦目は最初以外、左上にタイムが表示されません。
  • クリアすると1Pでもカービィ以外のキャラクターを選べるようになります。
  • 複数人の場合、1P以外のキャラはHPがなくなると、休憩所に戻ったときHPが3分の1ほどの状態で復活します。
  • クリアタイムは1人と複数人で別々に、上位3位まで記録されます。

かうんたあ

現在?名様
今日?名様
昨日?名様
合計?名様

コメント

  • 普段主人公固定の1Pも主人公固定じゃなくなるとこは格闘王への道と同じみたい。 -- ゆきね? 2012-09-18 (火) 17:39:23
  • デデデて使いやすいよね -- FFF? 2013-01-05 (土) 11:56:18
  • やはりメタナイトは「回転切り」と「シャトルループ」ですよね!「たてぎり~メタ3れんぎり(メタ100れつぎり)~きめぎり」も効果ありだと思いますが・・・ [tip] [tip] -- メタナイトex? 2013-02-05 (火) 09:45:28
  • 追加:したづきも! -- メタナイトex? 2013-02-05 (火) 10:02:11
  • ハンマー見れない! -- ●~* 2013-03-09 (土) 12:06:10
  • 私はトルネイドかなーーーー -- ドラゴン? 2013-03-10 (日) 14:45:53
  • ぼくはニンジャ -- レオコーン? 2013-04-24 (水) 08:05:26
  • ニードルのバーンニードルがボス戦で神 -- バーンニードル? 2013-08-13 (火) 23:21:18
  • どっからでも貯めれば攻撃入るから使い勝手はいいがダメージがな… -- tyokoreito? 2013-08-14 (水) 01:23:07
  • ファイター7:26:37ニコニコに勝った! -- ソウルくん 2013-09-16 (月) 21:44:56
  • あの記録を25秒も更新だと!?それだと一体あたり二秒は更新してるな、どのあたりで更新できた?これはマジで興味湧くわ。…てか証拠とかはあればいいけどやり方聞けば大体何とか理解できるから説明頼む。俺はかなり本気でやって7:59:12が限界だったから、同じファイターを極めようとした同士、あの動画よりよい倒し方をレクチャーしてくれ。久しぶりにやりたくなったわw  -- tyokoreito? 2013-09-17 (火) 02:25:57
  • HR-D3、スフィアローバー、中ボス*2、ダウター、ウイスピー、グランドローパー、この辺の更新は-1秒でもかなりきつい筈(てか無理がある)。ゴライアスも元気玉前に倒せれば-4~-5秒出来るかもしれない。ギャラクティックナイトはガートされずに攻撃全て入れば短縮できるかも知れない…適当にやってて出来る記録でも無い…前々から7:51なんて安定して軽く越せているレベルだしな…ハッキリいって怪しいが、やり方聞いて「疑ってゴメンなさい;」ってなりたくないしなぁ。俺も結構自信もってた記録なだけに30秒も差を付けられたら流石に笑えないだろ…完全に僻みですなwすみません; -- tyokoreito? 2013-09-17 (火) 02:49:12
  • 25秒の短縮は正直無理と断言してもいいと思うよ。ギャラナイトさんはあれ以上の更新は出来ても1秒かな。HRは技の運で-6秒いけるかもしれんよ。TASの様に調整すれば、そのくらいの記録が出てもおかしくないけど人力なら運が絡んでも6-8体は動画主と違う倒し方をしているよね?主曰く理論値は(運が良くて)7:39:38と書いていたし。「くろひと wii」で検索すればその方の努力が本当にわかるから。ウイングなんて200-300回もリトライしてるし。嘘いってるなら責めはしないから自白して。。。tyokoreitoさんも文面見る限り嘘では無いと思いましたが、どのくらいやったのか教えてください。 -- 使者? 2013-09-19 (木) 02:47:23
  • やり直した回数は数えてないがエネループの電池を3回交換したなw それくらいやっても勝てないくらいだからそれをこんなに更新されたらな…嘘であって欲しいよ… -- tyokoreito? 2013-09-19 (木) 14:59:05
  • 本当にすみません!よくみたら10秒遅かったorz 本当に本当にすみません!まだまだ修行が足りません; -- ソウルくん 2013-09-19 (木) 21:52:16
  • あと2人でやりました。とりあえず地上戦は2人でそっこうメガはどうを主に使いました。ファイターばっかりやってきたのでほかの能力は記録にすら残ってないですw -- ソウルくん 2013-09-19 (木) 22:00:22
  • あと星投げがうまく当たってくれました。タイムはニコニコが見れないのでこのwikiでみただけです、なので動画の人の戦い方はわかりませんが…連投すみません。 -- ソウルくん 2013-09-19 (木) 22:11:57
  • 10秒遅くても化け物級だけど…二人でやっても「そっこうメガはどう」では連続ヒットしないぞ?一人でやって最速で入力すると、喰らった後の無敵ですかる時あるし…それを主にしたら15秒も更新出来ないはず…  これが最大タメはどう*2だったら更新には頷けるけど。う~んキラーさんいる?まだ俺は疑ってるけど、考えを聞かせて欲しいな -- tyokoreito? 2013-09-20 (金) 14:13:07
  • ニコニコ見れなくても くろひと wii で調べればそのページに乗ってるよ -- tyokoreito? 2013-09-20 (金) 14:16:47
  • 強がりました。本当はさらに一分遅いです。本当にすみませんでした。 -- ソウルくん 2013-09-20 (金) 16:34:43
  • もっと頑張っていつか越えられるようにしたいとおもいまs -- ソウルくん 2013-09-20 (金) 16:40:36
  • 自白してくれてありがとう。俺の努力が踏みにじられそうになって猛反発してしまってすまないな。 -- tyokoreito? 2013-09-20 (金) 20:22:43
  • 俺のトルネイドの記録が最速ハイジャンプ並み…だと? -- 2013-12-31 (火) 13:54:49
  • 全コピーでクリア頑張るか -- レオコーン? 2014-01-09 (木) 19:40:06
  • 初めまして。 私はもう全コピークリアしました。 -- am? 2014-01-18 (土) 16:01:29
  • なんかすごい人ばかりだなおい…俺、5、6体撃破で無理っぽいのに… -- デデデソウル? 2014-02-27 (木) 22:33:52
  • ぼくねぇー、マホロアの知り合いらしいのサ!まえしてみたらニンジャで7分いけたのサ!うれしいのサ! -- マルク? 2014-03-03 (月) 21:21:33
  • うっせえ黙れよ。ここ荒らすんなら帰れ機関銃ぶっぱなしてミンチにすっぞ。 -- キラー? 2014-03-12 (水) 19:01:10
  • 機関銃はマジでミンチになるから、チェンソーでね? -- tyokoreito? 2014-03-13 (木) 08:49:17
  • めちゃくちゃ鬼畜だった…ギャラクとマホソで何回死んだことか… -- マホロアlove♪? 2014-04-03 (木) 11:25:53
  • カッターーハンパなーいー! -- はーーー? 2014-07-07 (月) 11:46:09
  • ハイジャンプとかw -- rororo? 2015-08-19 (水) 09:58:54
  • 真格闘王への道はスパークだけで15分40秒で出来ました。 (^-^ -- rghjdkks? 2015-09-09 (水) 20:00:20
  • ファイターで7:41:39!!やった!!やっとニコ動の人に勝てた!! (T-T -- 2015-12-14 (月) 19:48:30
  • ようつべのハンマー動画が今のところ最速 -- 2017-06-10 (土) 00:37:50
  • 私はスパークだなぁ~ ボムと一緒にやったら11:12:04だった。 -- アコアコ? 2017-12-13 (水) 21:15:53
  • 3 弱 の 風 格 -- 2018-01-19 (金) 20:44:05
  • 最近ニンジャが楽しい。(使いこなせるとは言ってない) -- 蓬餅? 2018-08-14 (火) 23:07:41
  • あ -- ? 2021-10-16 (土) 10:57:11