武器アイテムの概要
タクティクス画面でセットし、バトルパートで騎士にスキル攻撃をさせるために使う。
また、強化などでクオリティが上がったものは、特定のラッシュカウントでエフェクティヴ?を発動するようになる。
以下武器アイテムのデータについて解説。
・クオリティ
0~9の間で変化し、高ければ高いほどPOWと騎士にセットした時のL.Iへのボーナス(一時的なもの)
が増えていきます。武器にエフェクティヴがあるかどうかの条件でもあります。
クオリティが高い=レアアイテム、ではないので統合で下がる事は特別気にしないでOKです。
・Elm
属性、その武器で発動したスキルの持つ属性をあらわす。
ハイスキルが使える武器はユニットクラスの属性と一致している事で
ハイスキルが使用できる。
・GRADE
アイテムの格のようなものです。高いと強化に必要なオーブ、メディウムの数が増えますが、
その分クオリティが上がった時のボーナス(L.Iに補正がかかる)が増えやすくなります。
なお、3が一番低くて1が一番高いのでそこは注意。
・Lv
武器を使うために要求される騎士のLvです。
かなり騎士との差が大きい物が序盤に手に入ったりしますが、騎士のレベルが低すぎる、
という訳では無いことが多いです。
・POW
武器をセットしたときのチャージゲージの最大値に影響します。
最大値までチャージをした場合、POWの数字の%だけスキルの威力が増すぐらいの認識で良いでしょう。
POWが高いとスキル発動可能になるまでの時間も延びるため、 最大まで溜めない場合は
POWの高い武器を使うとかえって損をする事も。
・エフェクティヴ
クオリティと武器の種類に応じて追加されます。
表示されている数字とラッシュカウントの数字の下二桁が一致すると、
特殊な効果を発揮するようになりますが、慣れるまではあまり気にしないのが良いでしょう。
表の解説
- 名称
文字通り。武器アイテムの名前 - Pow
クオリティが0の時のPow - MaxPow
クオリティが+9の時のPow。
クオリティはほぼ一定のペースで上がるので、初期値と比較すれば中間のクオリティのPowも大体見当が付く - Elm
属性。スキルの属性と関係する。ハイスキルが使えるアイテムはユニットの属性と一致でハイスキルが使用可能に - Lv
武器を使うために必要な騎士の最低レベル。なお、エフェクティヴの発動にレベルは関係ない - Grade
武器強化に必要なメディウム、オーブの数に影響。
数字が小さい物ほど装備時にL.I、C.Iに付くボーナスが大きくなり、1、2、3の三段階 - LSkill
Lスキルが使用可能かどうか。ハイスキルが使えるものは◎、通常スキルは○、使えない場合は× - CSkill
Cスキルが使用可能かどうか。ハイスキルが使えるものは◎、通常スキルは○、使えない場合は× - E-1
エフェクティヴの番号と必要クオリティ。一番必要クオリティが低いものがここ - E-2
エフェクティヴの番号と必要クオリティ。必要クオリティがE-1の次のものがここ - E-3
エフェクティヴの番号と必要クオリティ。一番必要クオリティが高いものがここ
ソード
名称 | Pow | MaxPow | Elm | Lv | Grade | LSkill | CSkill | E-1 | E-2 | E-3 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エストック | +32% | 48% | 無 | 8 | 3 | × | ○ | +2 E12 | +4 E79 | +6 E62 |
アクス
名称 | Pow | MaxPow | Elm | Lv | Grade | LSkill | CSkill | E-1 | E-2 | E-3 |
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ダガー
名称 | Pow | MaxPow | Elm | Lv | Grade | LSkill | CSkill | E-1 | E-2 | E-3 |
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ボウ
名称 | Pow | MaxPow | Elm | Lv | Grade | LSkill | CSkill | E-1 | E-2 | E-3 |
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メイス
名称 | Pow | MaxPow | Elm | Lv | Grade | LSkill | CSkill | E-1 | E-2 | E-3 |
---|
ロッド
名称 | Pow | MaxPow | Elm | Lv | Grade | LSkill | CSkill | E-1 | E-2 | E-3 |
---|
ランス
名称 | Pow | MaxPow | Elm | Lv | Grade | LSkill | CSkill | E-1 | E-2 | E-3 |
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