基本情報
効果 | 盾で強打し、スタンさせることがある。 |
修得レベル | 15 |
再使用時間 | 5分(メリットポイントで4分10秒まで短縮可 |
ヘイトアップ効果(推定) | ★☆☆☆☆ |
似たような効果を持つものに、暗黒のJA「ウェポンバッシュ」がある。
「スタンさせることがある」と書いてあるがほぼ100パースタン+微量ダメになった。
この微量ダメ、というのは本当に微量で多くて20・30の世界。
ところが、イージスには「シールドバッシュ効果アップ」というのがあり、イージスでシールドバッシュすると恐ろしいことに100や200のダメージを与えたりする。イージス恐るべし。このため、イージス持ちのナイトさんの多くがシールドバッシュにメリポを振っている。その他のナイトはシールドバッシュではないカテゴリーにメリポを振ることが多い。
ちなみに、時々「シールドバッシュ効果アップ」という装備品があるが、これはスタン時間が長くなるなどではなく、シールドバッシュした時のダメージがちょっとアップするというもの。しかしアップしたところでイージスほどの効果は望めず、せいぜい5程度ダメージがアップするのみという残念なアイテムである。
使い方など
盾を装備していないと使えないので注意。
体感的に、盾スキルに依存していると思われる。
なので、以前はとててレベルの敵にはほとんどスタンが発動しなかったが、2007年8月末のVUでスタン発動率がアップしたため、今ではタイミングが合えばほぼ100パーセントのスタン発動率を得られるようになった。
なので、以前の微量ヘイトアップ効果だけではなく、スタン効果も十分期待できるものに変わっている。
シールドバッシュの目的としては、以下の3つ。
- 魔法(特にガ系)を止める
- ヘイトアップ手段
- ゴブリンの爆弾など敵のWSを止める
魔法(特にガ系)を止める
もっとも有効なのがこれ。
後衛のサイレスが切れた時に、痛い範囲魔法などをバッシュで止めるととても有難がられる。
FF11用語辞典によると、麒麟やベヒーモスなどのサイレスやスタンが全く効かない魔法をシールドバッシュで止められるという凄い性能もあるらしい。
また、プロマシアミッション「神を名乗りて」では、ディアボロスの魔法を止めるのに大活躍する。
やり方としては、敵の詠唱20~80%以外のタイミングでバッシュをすること。
つまり、敵の「○○(敵名)はエアロガII(魔法名)を唱えた」のログが見えてから、一呼吸を置いたくらいでバッシュするのが良い。
とはいえ、魔法によって詠唱時間が多少異なるので、いつも一呼吸でいいとは限らない。
古代だと結構遅くバッシュしても間に合う。というかむしろ早すぎて止められなかったことの方が多い。
そのあたりは練習が必要だ。
ヘイトアップ手段
それほど高いヘイトはないが、MP消費を抑えるためや、挑発やフラッシュのリキャスト待ち時に少しでもヘイトアップしたい場合、また開幕のガッチリ固定の為に、挑発やケアルにオマケで入れるなどの使い方が良くされているようだ。
微量にダメージも乗るので(といっても10程度)、与ダメヘイトも少しはある。
ちなみに、ダメージ部分は「打属性」なので、骨など打属性に弱い敵には少しだけダメージが上がったりするらしい。
敵のWSを止める
2007年8月末のVUによって、ほぼ100パーセントともいえるスタン発動率を確認した。(とてて相手)
5分ごとという使用間隔の長さのため使いづらいが、積極的に使ってWS止めを狙っていきたい。
使い方としては、ゴブリンの爆弾ならば、ログが見えてからすぐ。
ウェポンの怒りの旋風も同じく、ログが見えてすぐ発動させると止まる。
なので、出来ればログを見て、もし無理ならばモーションを見てからログで確認をしてから打つとやりやすい。
この時、シールドバッシュのマクロを作っておき、好みにもよるが俺の場合は、一番左端の選びやすい所(挑発の裏側など)にセットしておき、すぐさま出せるようにしておいた。
また、そのときのショートカットも覚えておき、マクロパレットを開いている時間がもったいない場合(WS出そうとしている時や、魔法を選んでいる時はマクロパレットを開けないので)、ショートカットをキーボード入力して発動させると速かった。例えば、Ctrl1なら、コントロールボタンを押しながら、数字の1(テンキーではない方)を押すとすぐさま発動できて便利だ。
それぞれやりやすい方法で、すぐ出せるようにして活用するといいだろう。
ちなみに、レベル24から同じくスタン効果を持ったWS「フラット」を覚える。
これとシールドバッシュを交互に使って、何度も爆弾を阻止すれば大きくPTに貢献できるだろう。
また、暗黒にも同様の効果を持つウェポンバッシュ、そして侍には「弐之太刀・鋒縛」という技がある。
もしも暗黒や侍と一緒の場合は、順番などを決めて、スタンが重ならないようにすると、敵のWSを止める回数を増やせるので良いだろう。
実際のWSの止めるやり方などについては→「止められる敵のWS」
なお、スタンで止められる敵の技についてもまた後日。
マクロ
/ja シールドバッシュ <t>
時々、最初に/p で「シールドバッシュ!」や「止まれ!」などのコメントを入れてから上記マクロを2行目に書いている人がいるが、これだと発動が遅れるので、もしもどうしても/pで何かしゃべらせたい時は2行目に入れるのが良いと思われる。
特に、敵のWSを止める場合は、即時性が大切なので。<st>でもいいが、2度ボタンを押さなければならなくなるので、<t>の方が一度で発動して速い。対峙している敵以外にバッシュをすることはほとんど無いと思うので<t>でもいいのではないだろうか。