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通常技

Last-modified: 2014-06-23 (月) 21:12:30

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A系統 Edit

A Edit

5A 5A
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
100*316%0%打撃-0-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
9FFFF-4FFF-
  • 扇を振りかぶり相手を攻撃する。
  • 発生もこころの打撃の中では早いため使いやすい、キャンセルルートも多い上に当たれば安定してコンボに繋げることができる、判定が上側にあるため降下しながら出すには少々当たり負けしやすいのが難点か。
  • 密着していれば3hitするためhit確認が多少容易、Aにチキガされて距離が離れてもこころは前進する技が多いため隙を晒してしまうことは少ない。
 

AA Edit

AA AA
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
40010%0%打撃-被/予50-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
11FFFF-3FFFF
  • Aで振った扇を返して相手に向けて突き出す。
  • ガードされても相手との距離は離れないどころか前方に滑るように動く。逆にヒットした方が距離が開く。
  • ここまで決まれば様々なコンボに派生可能。
 

AAA Edit

AAA AAA
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
60010%40%打撃-被/予100-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
22FFFF-8FFFF
  • 扇を大きく振りかぶり殴りつける。
  • 相手が斜め下に向けて軽く吹き飛ぶが受け身不能時間は短めなのですかさずコンボに繋げたい。
  • ガードされても距離は開かない。
 

AAAA Edit

AAAA AAAA
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
50010%100%打撃-被/予150-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
  • A連の〆。薙刀でなぎ払う。決まると相手がスタンを起こしスペルカードやラストワードが確定する。
  • スペルカード以外ではキャンセル不能で硬直も長いため命中する場合以外は振ってはいけない。
 

AA2A Edit

AA2A AA2A
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
125*62.5%*66%*6&打撃-被/予20*6-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
19/22/25/28/31/34FFFF-5F(最終段)FFF
  • 両手に扇を持ち下方に突進する。
  • AAのガードされても距離が離れない特性を利用し、若干遅らせて出すことでめくりも可能。
  • コンボ始動にも方にも使える優秀な技。意表をついた挙動をするので奇襲にも使える。
 

AA6A Edit

AA6A AA6A
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
65010%40%打撃-被/予100-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
21FFFF-8FFFF
  • 命中時相手が真下に向かって吹っ飛ぶ。
  • ガードされると後方に大きく下がってしまうため固めには使えない。
  • 下にバウンドするため受け身不能が長く、コンボパーツとしては優秀。
 

AA8A Edit

8B 8B
8B 8B
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
30010%20%打撃-被/予50-
55010%20%打撃-被/予100-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
16/40FFFF+5FFFF
  • 扇を振って上下に連続攻撃。2段目が決まると相手は下方に吹き飛ぶ。
  • コンボパーツとしても固めのパーツとしても非常に優秀。
  • 2段目にクラッシュ属性がある。
 

B系統 Edit

2B Edit

2B 2B
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
125*62.5%*66%*6打撃-被/予20*6-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
18/21/24/27/30/33FFFF-5F(最終段)FFF
  • AA2Aの単発版。下方への攻撃だけでなくめくりにも役立つ。
  • 技を入力した場所から若干ポップして発動するため相手と自分の位置の見極めが重要。
  • AA2Aとの違いは、下軸で出した場合、上昇せずその場で回転する。
  • 補正が少ないのでコンボの始動にも繋ぎにも優秀。固めパーツとしても役に立つ。
 

5B Edit

5B 5B
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
60010%40%打撃-被/予100-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFF-8FFFF
  • 大きく振りかぶり扇で一閃。
  • 見た目より縦判定が狭く、Y軸が大きくズレていると空振りすることもある。
  • 命中すると相手が軽く斜め下に吹き飛ぶのですかさずコンボに持ち込みたい。
  • AAAより発生が少し早いため、固めで連ガ構成にしたいときなどは使い分けることもできる。
 

6B Edit

6B 6B
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
65010%40%打撃-被/予100-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
20FFFF-9FFFF
  • 薙刀でなぎ払う。攻撃時に後ろに下がるのが特徴。ホールドで下にバウンドする。
  • 挙動に癖があり、上下移動と組み合わせるとかなり滑りリーチを見た目以上に伸ばすことが出来る。
  • 命中時は相手が下段後方or前方に向かって吹っ飛ぶ。吹っ飛ぶ向きはこころが技を当てた位置の逆。
  • 受け身不能時間は長いため杞人やポゼッションなどのスペルカードは簡単に繋がる。
 

8B Edit

8B 8B
8B 8B
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
30010%20%打撃-被/予50-
55010%20%打撃-被/予100-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
15/39FFFF+5FFFF
  • 挙動はAA8Aとほぼ同じ。怒・仏時のみホールドで下段叩きつけ属性を付与出来る。
  • 1段目で止めるとすぐに受け身を取られ、2段目まで決めると大きく吹き飛んでしまう、というリターンが小さくなりがちな難儀な特性の技。
  • また、当たる位置やガードされる位置によっては2段目がスカる点にも注意。隙を晒さないようにすかさずキャンセルを。
 

溜B系統 Edit

溜め2B Edit

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DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
150*62.5%*66%*6打撃-被/予20*6-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
  • 全段チキガクラッシュあり。
  • 受け身不能時間が非常に長くコンボまで猶予があるため、中央当たり方してもコンボにいける。
     

溜め6B Edit

File not found: "溜め6B01.png" at page "通常技"[添付] File not found: "溜め6B02.png" at page "通常技"[添付]
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
70010%40%打撃-被/予100-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
  • ヒット時下にバウンドする。受け身不能時間が長いためコンボ猶予はかなりある。
  • ノーマルガードされても距離が空くため、状況五分にもっていけることが多い。
  • めくりたくの一つとして使える。
     

溜め8B Edit

File not found: "溜め8B01.png" at page "通常技"[添付] File not found: "溜め8B02.png" at page "通常技"[添付]
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
30010%20%打撃-被/予50-
60010%20%打撃-被/予100-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
  • 二段目のみクラッシュチキガクラッシュあり。ほとんど割れない。
  • 前進するため、状況はほとんど不利。密着でめくれた場合のみ五分。
     

ダッシュ系統 Edit

DA Edit

DA DA
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
40010%0%打撃-被/予50-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
12FFFF-3FFFF
  • 大きく前進して扇を突き出す。
  • コンボ始動や固めにも使える。繋ぎもできて非常に優秀な打撃。
 

トップスピード系統 Edit

TA Edit

TA TA
TA TA
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
25010%0%打撃-被/予25-
35010%0%打撃-被/予25-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
15/30FFFF+3FFFF
  • 前方に滑りながら扇を二度振る。
  • ヒットしてもガードしても硬直が短いので5Aを入れるタイミングには注意。困ったら射撃。
  • 攻めの起点としては8Bのほうが優秀。起き攻めなどに使っていくのが良いだろう。
  • 道の場合はコンボパーツになる。
 

TB Edit

TB TB
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvカウンター霊力削り相殺強度
300*35%*315%*3打撃-被/予50*3-
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
  • 薙刀を前方に向けて槍のように突き出す。判定は横に長く縦に狭い。
  • このゲーム数少ないグレイズ通常技。
  • 射撃キャンセル不可。命中・ガード時に限り必殺技やスペルカードでキャンセル可能。
  • 硬直が非常に長いので、スカした場合ほぼ反撃確定と思っていい。
  • 命中時は3ヒットし相手が画面端まで吹っ飛び一部スペカが確定する。
  • 射撃戦を仕掛けてくる相手に対してかなり有効な技。ヒットからコンボが可能。
 

X系統(無) Edit

5X Edit

File not found: "5X01.png" at page "通常技"[添付] File not found: "5X02.png" at page "通常技"[添付]
DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
100*32%*30%射撃0
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 

X系統(神) Edit

5X Edit

 

X系統(道) Edit

5X Edit

 

X系統(仏) Edit

5X Edit

 

Y系統(無) Edit

2Y Edit

 

5Y Edit

File not found: "Y.png" at page "通常技"[添付]

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
100*62%*60%射撃20*6
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 

6Y Edit

[添付]

DamageRateStun攻撃属性攻撃Lvガード霊力削り相殺強度
発生持続全体JC可能硬直差被CH
ガードヒットCH
FFFFFFFF
 

8Y Edit

 

Y系統(神) Edit

2Y Edit

 

5Y Edit

 

6Y Edit

 

8Y Edit

 

Y系統(道) Edit

2Y Edit

 

5Y Edit

 

6Y Edit

 

8Y Edit

 

Y系統(仏) Edit

2Y Edit

 

5Y Edit

 

6Y Edit

 

8Y Edit

 

コメント Edit

  • 各種X・Y射撃のキャプ募集中…。 -- 2013-08-12 (月) 09:28:41
  • ↑に合わせてTAもあるとうれしいです。 -- 2013-08-12 (月) 10:39:49
  • 信仰による射撃変化もありますので近々変更予定です -- 2013-08-13 (火) 00:28:55

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