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宇佐見菫子

Last-modified: 2016-03-22 (火) 03:29:21

東方深秘録 総合Wiki
宇佐見菫子のキャラ紹介

 
東方深秘録 宇佐見菫子 攻略Wiki
http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_sumireko

対戦していて気が付いた事があれば
どんどん追加して行きましょう!

編集は、各項目右にあるエンピツのアイコンからどうぞ。
※間違い訂正、ピンポイント1行追記なども大歓迎です!

概要 Edit

射程の長い打撃や、範囲の広い豊富な射撃を持つ、中遠距離の鬼
こころとの相性は非常に悪い。
範囲と持続、コンボや固め性能の強い4C、通称"電柱"と、
上と左右方向に判定が広くめくりにも使える8A、
下方向に強力な判定を持つ、2Aが主力


基本的な立ち回り Edit

逃げる菫子を追いかける形になる。
相手の霊力を確認し、霊力が少なくなったタイミングで真横や下方向から近づいていきたい。

・注意すべきは電柱と8A
電柱はバクステか7飛翔で簡単に回避できるので、なるべくグレイズをしていきたい。
ガードをすると連ガでかなりの有利フレームを取られる上、削りがとても痛い。
B射撃で出始めを潰すようにすると、かなり安全に立ち回ることができる。

2移動からのダッシュ8Aは、ガードをしようとしてもダッシュ慣性により、
ガード方向が変化することがあるので注意すること。
8Aに当たると安定して2.5k、スペカがあると5kは持っていかれるので特に注意。

遠距離 Edit

8B、2Bで相手の射撃(主に電柱)を抑制しつつ近づく。
B射撃の撒き方としては、電柱の出頭にB射撃が当たるように撒く。とにかく電柱を咎めることを意識する。
電柱はバクステか7飛翔or8飛翔、レターは8Bで抑制したい。

中距離  Edit

相手のレバ打をガードさせられる状況が多くなる。
同軸では相手の6Aが一方的に勝つので、ガードに専念する。
相手の6Aが当たらない距離で接近>JAなどの動きが必要となる。
相手の上下移動方向を見てから置きJA、2Aなどで対応する。
2移動を見てからの3移動JAは、一点読みで打撃を置かれない限り負けないので積極的に振っていくと良い
8移動を見てからの8Aは発生の早さから狙ってみる価値はある。

積極的にDAを振ってくる菫子がいるが、案外厄介なので6A同様同軸ではガードに専念する。
DAに当たってしまうと2Cが繋がり、2〜3kほど持っていかれる。
稀にDBを振ってくることもある。早口キャンセルが無いと何も繋がらないが、
相手が早口キャンセル可能なゲージを持っているときは注意すること

近距離 Edit

・相手が下方向にいる場合
8Aが危険。ガードをして逃げる。
8Aをガードしてから攻めようとすると、HBの打撃判定で吹っ飛ばされるので、攻撃するならB射にする。

・相手が上方向にいる場合
レターが危険。下手な高さで触りに行こうとすると追い返される。
レターの出始めを潰せる距離を把握し、対応する。

・相手が同じ軸にいる場合
下軸:3移動の慣性が残ったまま下軸で見合ってしまった場合、すぐに最下軸に移動するか、即座にJAをガードさせる。
そうしないと、8Aでかなりシビアなめくり択を迫られることになる。
また、遠距離、中距離で電柱を潰しておかないと、電柱によるめくり択まで迫られるため、布石が特に重要になる距離。

上下2段ジャンプからのワープ逃げに注意する。

対戦動画 Edit

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宇佐見菫子攻略Wiki側から見たこいし対策 Edit

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コメント Edit

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