矢印表記 | wiki表記 | |||||
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← | → | 4 | 6 | |||
↙ | ↓ | ↘ | 1 | 2 | 3 |
例:「→+B」の場合「6B」となる。キャラクターは左立ち(Player1側)
射撃
こころは感情によって射撃の性能が変化する。
無B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
495 (3Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 3つの面が相手をホーミングしながら飛んでいく。
- 面1つ1つに判定が有り、射撃強度が高いため牽制に有効。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
喜B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
738 (3Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 速度のある3つの面を正面に飛ばす。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
- 高速で画面端まで届くので、相手の隙に差し込みやすい。
怒B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
644 (9Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 3つの面を正面に飛ばす。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
- 射程距離が短く、弾幕として運用は難しい。
- Hit数が多いのでコンボパーツとして使用するのが良いかも。
憂B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
455 (6Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 3つの面の目から、相手を狙うレーザーを放つ。
- レーザーが全て消えるまで、次弾は撃てない。
無8B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
495 (3Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 上方向の弧を描きながら相手にホーミングする。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
喜8B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
738 (3Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 若干上方向の喜B射。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
怒8B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
644 (9Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 若干上方向の怒B射。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
憂8B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
455 (6Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 憂Bとは違い相手を狙わない。上方向にレーザーを放つ。
- レーザーが消えるまで、次弾は撃てない。
無2B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
495 (3Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 下方向の弧を描きながら相手にホーミングする。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
喜2B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
738 (3Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 若干下方向の喜B射。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
怒2B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
644 (9Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 若干下方向の怒B射。
- 飛んで行った面が戻ってくるまで、次弾は打てない。
憂2B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
455 (6Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 憂Bとは違い相手を狙わない。下方向にレーザーを放つ。
- レーザーが消えるまで、次弾は撃てない
無6B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
810 (5Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 前方にランダムな軌道を描く弾を5発撃つ。
- 強度は高くないが、弾数が多いため相手によっては一方的に射撃をかき消す。
- 全弾発射後まで移動キャンセル不能なため、隙も大きい。
- あまり扱いやすい技ではないが、使っていかないと立ち回りが辛い相手も多い。
喜6B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
950 (6Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 使用後に感情は「無」に戻る。
- 直線状に速度のある弾幕を1発撃つ。直撃すれば相手は壁バウンドする。
怒6B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
987 (4Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 使用後に感情は「無」に戻る。
- 直線状に射程の短い弾幕を放つ。
憂6B
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
927 (8Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 使用後に感情は「無」に戻る。
- 無6Bの弾数が8発になったもの。
溜め射撃
溜めB
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
819 (4Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 前作の「憂嘆の長壁面」に相当する。通称「長壁」、使用後に感情を憂に変更する。
- 発動後、召喚した4つの面がこころの周辺を回り続ける。この時点では攻撃判定は無い。
一定時間後、相手が範囲内にいれば、召喚した面が相手に向かって飛んでいく。
相手から離れすぎていると、面は攻撃を行わず自然消滅する。
また、召喚後に相手の攻撃を受けるかガードしても消滅する。 - ホールドに時間が必要、召喚してもすぐに攻撃しないなど、通常の立ち回りでは無防備を晒してしまう。
- 相手がスタンした後の置き攻めに使うなど工夫が必要。
長溜めB
Damage | 初段Rate | 中継Rate | Stun | 攻撃属性 | SP増加量 | ガード |
1435 (8Hit) | % | % | % | 射撃 | 可 | |
発生F | 持続F | 全体F | C可能F | 硬直差 | ||
ガード | ヒット | CH | ||||
F | F | F | F | F | F | F |
備考 |
- 「長壁」の強化版に見えるが、性能は異なる。使用後に感情を憂に変更する。
- 発動後、召喚した8つの面がこころの周辺を回り続ける。
通常溜めとの違いは、回り続ける面に攻撃判定がある。一定時間後に相手に飛んで行かない。 - つまりこの技を当てるには、回り続ける面をぶつける勢いで、相手に接近する必要がある。
- 召喚した面は、相手の射撃に対する壁にもなる。
- 全弾とSP700以上のポゼッションをガードさせれば、ガードクラッシュ。
- 立ち回りの強化、防御、割り性能と悪くはないが、発動まで無防備で時間もかかるのが難点。