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基本的な動き
基本はB射撃で牽制し、JAやJ8Aからコンボしていく。
J8AやDAは範囲が広く出が早いためガンガン振りがちだが、迎撃するには向いていない。
相手がJAなどで突っ込んできた場合は、おとなしくガードするか、置きJAで攻めづらい状況を作ること。
変幻自在の感情移入
無
Bは癖がなく使いやすい。
初めのうちは感情を持ったら無に戻ることを意識する。
喜
Bの速度が早く、相手の隙に差し込みやすいが、上下に振ることができないため、コンボの際は注意。
6Bをガードさせることで、少し遠くからでも固めに移行することも可能。
憂
6Bの玉の数が少し増える。
ホーミング性能は劣るが、無と同じような運用が可能。
怒
難しい。近距離限定ではあるが、判定が残るため使い方によっては・・・?