■カードゲージ増加量について
咲夜wikiより引用+加筆(多謝)
・500でカード1枚分
・カードを1枚引いた際は、ゲージ増加量に左右されずに次のカードゲージは0から始まる
例)カードゲージが480溜まっている時に6A(120)で攻撃すると、
カードゲージは1枚溜まった状態(500)になる
・同時ヒットしたものについてはその合計値が同時に加算され、500を超えた分は切り捨てられる。
例)ゲージ400の時に2Cで3HIT(300)したときは、ゲージは500となる。
溜め6Cなどは少しずれて当たる場合があるため、ゲージ400の時に
溜め6Cが4HIT(200)すると600となるときがある。
・スペカ使用終了後2秒程度は技による増加量が0となる。超浮遊の直後に2cとしたとき増加量は0だが、
2Cを2秒程度ホールドすれば霊魂1個あたり100増加する。
・超緊縛については、何秒後に爆破しようと活性爆破による増加値は0。
ただし、残滓となったものは他の爆破と同じように1個あたり100増加する。
東方非想天則 v1.10 小町カードゲージ増加データ一覧表
技名 | 発動時 | ヒット時 | ガード時 | 備考 |
近A | 0 | 80 | 60 | - |
AA | 0 | 80 | 60 | - |
AAA | 0 | 120 | 80 | - |
AAAA | 0 | 120 | 80 | - |
遠A | 0 | 120 | 80 | - |
6A | 0 | 120 | 80 | - |
3A | 0 | 120 | 80 | - |
2A | 0 | 20 | 10 | - |
4A | 0 | 80 | 60 | - |
DA | 0 | 80 | 60 | - |
DB | 0 | 120 | 80 | - |
DC | 0 | 120 | 80 | - |
JA | 0 | 80 | 60 | - |
J6A | 0 | 120 | 80 | - |
J2A | 0 | 120 | 80 | - |
J8A | 0 | 120 | 80 | - |
B | 30 | 15*n | 15*n | 発動はHJCして6発未満でも増加値30・空中射撃も同性能 |
6B | 30 | 15*n | 15*n | 発動はHJCして6発未満でも増加値30・空中射撃も同性能 |
2B | 30 | 15*n | 15*n | 発動はHJCして6発未満でも増加値30 |
5C | 50 | 60 | 60 | 空中射撃も同性能 |
6C | 50 | 50*n | 50*n | 空中射撃も同性能 |
2C | 50 | 100*n | 100*n | キャンセル時は25増加、霊魂の有無は無関係 |
迷わず | 50 | 100 | 100 | - |
地縛霊 | 50 | 20*n | 20*n | - |
浮遊霊 | 50 | 20*n | 20*n | - |
脱魂 | 50 | - | - | - |
死出の風 | 50 | 15*n | 10*n | - |
三途の舟 | 50 | 20+120 | 10+80 | 船部分20、鎌部分120 |
死神の大鎌 | 50 | 100 | 100 | Lv4時、内側に40増加する判定が追加 |
離魂の鎌 | 50 | 100 | 100 | 活性爆破1HITにつき、さらに100増加 |
緊縛霊 | 50 | - | - | 活性爆破すると1HITにつき100増加 |
お迎え | 50 | 120 | 80 | キャンセル時は発動の分のみ増加 |
無間 | 50 | 100 | 100 | - |
※nはHIT数。打撃・射撃ともにホールド版による増加値の差異はなく、
射出した射撃のヒット数のみが考慮される。
6Cが1HITしたなら50、溜め6Cが4HITしたなら200増加する。