霊烏路空

Last-modified: 2012-11-17 (土) 22:08:01

熱かい悩む神の火
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霊烏路 空

心得

打撃・射撃ともに攻撃範囲に優れ、火力も非常に高い。
近Aの発生が7Fと非常に速く、当たれば簡単に3kぐらいもってかれて怖い。
故に、近距離では下手に攻撃しようとしない。

立ち回り

遠距離

銭も霊魂も、空のC射で全て消される。
弾速もあるので、遠距離だからといって油断は禁物。
完全な遠距離の場合は相手のC射が当たらない位置で霊魂を撒くなどしておこう。
空のC射は発生が若干遅いので、相殺強度にものをいわせて油断している相手には通りすがりが有効。

中距離

遠Aは小町の方が長く、相手も発生はかなり遅いので大体勝てる。
近距離はかなりしんどいので、近づかせないように立ち回って中距離をキープしたほうがいい。

近距離

近Aこわい近Aこわい近Aこわい。
同時に出せば確実に負けるので、近Aをスカせる距離をとって相手がスカったら遠Aなどを使って攻めていこう。
また、こちらの3Aと同様の空中ガード不可で広範囲の3Aがある点も注意。

起き攻め

J2Aは起き上がり3Aであっさり潰される。
リスクは大きいが、意外と5Cを近距離で撃ってやると、ここぞとばかりに暴れようとした空に直撃することが多い。
少し距離を離して通りすがりを撃つと、暴れた空の長ーい打撃硬直にゆっくりと近寄っていって当たってくれる。

固められたら

ほとんどは近A1→近A2→6Aか近A1→6Aからの6Cという固めなので近A1をガードしたらすぐに下段ガード。
そして6AをガードしたらすぐにHJして逃れるとするといい。
ロケットダイブを宣言されたら、結界狩りに気をつけよう。
立ちガード不可の投げにも注意。

天候対策

台風

逃げなきゃダメだ逃げなきゃダメだ逃げなきゃダメだ逃げなきゃダメだ。
だからといって、空がギガフレア握ってるのに飛翔で逃げ回って霊力減らしたりはしない。
余裕あったら射撃を撒く。

注意スペルカード

・鴉符「八咫烏ダイブ」
帝王に逃走は無いのだー!お空の無敵スペカ。輝いてます。
空中使用可で、地上使用では出かかり無敵。
主に割り込みや対空に使われ、最後までしっかりガードしないと泣きを見る。
意外と飛距離長いから気をつけて!
・核熱「核反応制御不能ダイブ」
空中使用可のグレイズ属性ありの突進技。画面を右左右左、または左右左右と突進して戻ってくる。
隙は少なく、着地前に相手が動ける。
通常時にはコンボに使われる位だが、台風時に相手が持ってたら確実に使ってくるであろうスペカ。
バックステップで回避・ダメ軽減できるが、小町のバックステップ性能では厳しいので、上に逃げた方がよさげ。
・「サブタレイニアンサン」
画面中央上に巨大な玉が停滞し、四回全方向に小さい玉を放つ。
出された場合は太陽に触れないように動こう。もし触れたら日焼けどころじゃすまない。
・爆符「ギガフレア」
空の前方広範囲の射撃。
遠距離で霊力の少ない時や3Aヒット時などに使われると確定してしまう。
ダッシュグレイズで霊力約2消費、ガードでは霊力3消費+1.5k程度の削りダメ。
飛翔では霊力MAXからでもグレイズし切れない。
密着から空の後方にかけては判定がないので、回り込めれば隙だらけ。

注意スキルカード

・フレアアップ
空の上方に広い判定を持つ射撃技。
主に空からの飛び込みに対する対空用。
・ロケットダイブ
真っ赤に燃えて突進する技。
空中使用可の打撃属性で突進して画面外へ行った後戻ってくる。グレイズ属性は無い。
Lv2以上になると出かかりに射撃判定がつく。
C射後に使ってのグレイズ狩り・奇襲や、空中コンボのパーツなどに使われる。
ガードしたかどうかに関わらず、ヒットすれば画面外から戻ってきた後に空中で行動可能になり、ヒットしなければ着地まで長い硬直がある。
うまく状況を見極めて反撃したい。
・メルティング浴びせ蹴り
立ちガード不可、しゃがめばスカせる投げ技。
台風時でも決まるので注意。
小町は前ダッシュでもスカせれるらしい。
スカらせれば、大きな隙があるのでしっかりコンボを。
・ブレイクサン
自分の頭上に光球を出し、その光球から8方向に玉が出る。
溜めた時間によって各方向へ出る玉が増える。
空の数少ない頭上への対空技。威力も高めで、霊力削りも大きい。
空中コンボの締めに使ってくるので反撃しようとして食らわないよう注意。
ちなみに、溜めている最中の光球はグレイズ可だが磨耗なので、霊力少ない時には注意。

注意点

近距離は相手の攻撃の出の早くきついので、出来るだけ避けて中距離で戦おう。
J2Aで攻めてもいいが、相手が慣れてると3Aで吹っ飛ばされる。射撃を撒いておこう。
しかし、3Aも真上には判定が無く、フレアアップ・ブレイクサンは共にグレイズ出来るので、めくり気味のJ2Aは有効か。
J2Cも機能しやすい気がする。
お空は真下には射撃が届かずJ2Aも遅いので、真上以上に真下には弱い。
下に潜り込めれば、割と楽に立ち回ることが出来るだろう。

小町では6Bが消しにくいため、盾になりやすい。
6Bを出したら隙を見て6Bの進行方向とは逆の方へ行こう。
あれめんどくさい真横にノロノロ行くのがいやらしい。

空のJAは早いが見た目ほど長くなくJ6Aは発生が遅いので、なるべくJ6Aのリーチギリギリから戦う。
低空からJAをもらってしまうと、痛い痛いA連コンボにもってかれる。

こちらが起き攻めする際には、相手の近Aが脅威。
起き上がってから攻撃を始めると大抵は相手の暴れが勝ってしまう。
相手が起き上がる前に攻撃をして相手が起き上がった瞬間に当てるようにしておこう。
難しい場合は射撃で。

4Aの発生が早い上に足元無敵があるので、起き上がり2A暴れは厳禁。

こちらと同様固めに弱く、やたらデカイので暴れやジャンプも狩り易い。
4Aの速さにだけ気を付けて、うまく狩っていきたい。

空中

地上

有効な必殺技

・通りすがりの人霊
遠距離でC射ばかり撃ってくるのならこれで不意打ちするべし。
暴れてくる相手には起き攻めにも有効。
距離が離れていると他キャラよりも比較的安全が保証されているので強気で撃っていこう。
打撃硬直が長いので適当に撃っているだけでも割と当たってくれる。

空側の小町対策

霊烏路空攻略wiki - 小町対策

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