第一次戦闘機大戦からの変更点は青字です
草案なのでどんどん意見ください
競技内容
ひこーきをとばしてたたかわせるよ!
運営負担削減のため投票はやりません(要望多数なら戻します)
第二次はレギュレーションを2つ用意しようと思います
競技性を重視し各自の戦闘力にあまり差が出ないようパーツに制限をかける“スタンダードレギュレーション”とほぼなんでもアリの”アンリミテッドレギュレーション“の予定です
バージョン・Modについて
環境を合わせるため設計期間中のみ1.3にしておいて下さい
1.2時点ではBDArmoryに致命的なバグ(宇宙の機体が振動・爆発する)
が存在したためBDArmory用にもうひとつ環境を構築することをおすすめします
前提Mod
- BD Armory continued
絶対に入れておいてください
拡張Mod
BDArmoryの他に5つくらいまで設定しようと思います(後で公募します)
設計にパーツとか使っていいけど入れても入れなくても別にいいよってスタンスです(あまりにも強い武器とかは制限しようと思います)
スタンダードレギュレーション
2機の機体を提出して頂いて2vs2のチーム戦にしようと思います
合計数さえ通過していれば同機体も可にしようと思っています
パーツについては第一次戦闘機大戦のレギュレーションを若干きつくしたものになります
また機銃等の制限個数は機体ごとではなく合計数になる等一部複雑になってる部分があるので設計についてによく目を通してくださいm(_ _)m
- 必須パーツ
- 有人コックピット
コクピットの型は椅子以外なら自由ですが無人は禁止です
コクピットは各機一つのみでお願いします
Modで椅子に直接緑くんを乗せることがが可能となったためエンジンが一基の機体のみ椅子を選択可とします - AI Pilot Flight Computer (BD Armory)
これが無いと操縦できません
各機1つのみです
設置したら数値はいじらないでください - Weapon Manager(BD Armory)
これが無いとチーム分け不能なうえ弾を撃ってくれません
各機1つのみです
AIモジュールはこのパーツを狙うみたいなので公平を期すためにコックピットパーツに直接設置してください 向きは問いません(後ろにペイロードパーツ等接続して隠すのは可) - ランディングギア
試合開始に影響するため接地はランディングギアでお願いします - エンジン
無いと飛びません 合計数が決まっているため設計の際には注意してください
- 有人コックピット
- 制限パーツ
- コックピット、 AI Pilot Flight Computer 、 Weapon Manager
各機1つずつまでとします - 機関砲
2機の合計で5つまでとします あと今回から固定のみとします - ミサイル
何らかのの制限をかけようと思います 詳細はまだ決めていません - エンジン
2機の合計で5基までとします
- コックピット、 AI Pilot Flight Computer 、 Weapon Manager
- 禁止パーツ
- 無人コクピット
有人と比べて小さいものが多いため禁止とします - 可動機関砲、レーザー砲
第一次戦闘機大戦で猛威を振るったので全面禁止とします - ラジエーター
第一次戦闘機大戦で猛威…とまではいかないものの必須級に有利だったので禁止とします - 必須or拡張に無いModパーツ
読み込めません BDArmory自体不安定なので専用に別フォルダにKSPを構築することを推奨します
- 無人コクピット
- 禁止事項
- AI Pilot Flighi Computer、Weapon Managerの数値をいじること
設置したデフォルトのままでお願いします - Weaon Managerをコックピットパーツ以外に装着すること
コックピット以外に装着すると被弾率が変わってしまうため禁止です
- AI Pilot Flighi Computer、Weapon Managerの数値をいじること
- 必須事項
- 離陸できること
2度まで再試合3度目で敗北とします
離陸可能なことを確認して提出してください
詳しくは後述 - 旋回が可能なこと
逃げ切りは勝敗が判定になります
故意っぽいのは敗北とします
- 離陸できること
- 上限パーツ数について
合計4機を飛ばしつつ録画となるとPC負担がマッハになりそうなので上限パーツ数を設定しようと思います
主催者によるテストプレイをお待ちください(なるべく設計に影響が出ない程度にします)
アンリミテッドレギュレーション
1vs1でやります ほぼ第一次戦闘機大戦と同じだと思ってもらえればいいです
パーツの制限はクソゲー上等でほぼ撤廃するのでぼくのかんがえたさいきょうのせんとうきを投稿して頂ければ幸いです(いくつか制限はあるので必ず設計についてを確認してください)
- 必須パーツ
- コックピット
なんでもいいよ - AI Pilot Flight Computer (BD Armory)
これが無いと操縦できません - Weapon Manager(BD Armory)
これが無いとチーム分け不能なうえ弾を撃ってくれません - ランディングギア
試合開始に影響するため接地はランディングギアでお願いします - エンジン
無いと飛びません
- コックピット
- 制限パーツ
ないよ - 禁止パーツ
- レーザー砲
テストプレイの結果バランスブレイカーな最強の武器だったのでこれのみ禁止とします - 必須or拡張に無いModパーツ
読み込めません BDArmory自体不安定なので専用に別フォルダにKSPを構築することを推奨します
- レーザー砲
- 禁止事項
ないよ - 必須事項
- 離陸できること
2度まで再試合3度目で敗北とします
離陸可能なことを確認して提出してください - 旋回が可能なこと
逃げ切りは勝敗が判定になります
- 離陸できること
アンケート
意見の参考に使います 必ずしも投票数が多い方を採用するとは限りませんのであしからず
投票について
廃止予定の人気投票についてアンケートを取ります
ミサイル規制について
スタンダードレギュレーションで機銃制限したのでミサイルも制限します
制限内容によって弾数制限とかも変わりますがとりあえず現状(無制限)での皆様の感覚を知りたいと思います
Mod公募
BDArmoryのほかに使用可能なModを数種類設定しようと思います
企画主はパーツ追加系Modについての知識が乏しいので皆様の力を借りられればすごく助かります
注意として
- バニラパーツまたはBDAC単体のパーツより遥かに性能が良いパーツが入っている・または既存パーツの性能を大幅に上げるMod
- 1.3に対応が明記されていないMod
- BDAC・Vesselmover・Take command continuedと競合するMod
- 導入に専門的知識が必要・容量が極大などハードルが高いMod
この4つは控えて頂けると幸いです
その他にMod名を書いて投票を押すと追加できます
- KAXは現時点で公式対応Verは1.2.2だぞ -- 2017-06-18 (日) 09:55:27
コメント欄
- このままでも熱い戦いが見れそうだ -- 2017-06-13 (火) 18:51:20
- ドッグファイトが見たいので、個人的にはミサイル禁止か赤外線2つくらいに制限があればと思った。 -- 2017-06-13 (火) 21:13:59
- アフターバーナーやラムジェットを無くして推力を減らすとか -- 木と同じ人? 2017-06-13 (火) 21:16:14
- Airplane Plus使ってプロペラ機かつ固定武装レシプロレギュならあるいは -- 2017-06-13 (火) 23:40:48
- ミサイル制限は考えていませんでした 提案ありがとうございます しかしこのルールだと2機の推力に差がある(2-2を除く)のであまりミサイルを制限すると推力高い方を押し付けるゲームになるような感じでうーん…ってなってます -- アクシズ工廠? 2017-06-14 (水) 09:50:05
- ただ機銃を下げたぶんミサイル祭りになりかねないので何らかの対応策は考えておきます -- アクシズ工廠? 2017-06-14 (水) 09:50:59
- そもそも先制ミサイルで一機倒されたらめちゃ不利ですしね…これは必須ですね -- アクシズ工廠? 2017-06-14 (水) 09:52:15
- ミサイルを制限しても、ヘッドオンで撃墜されたら変わらないのでは? -- 2017-06-20 (火) 17:43:55
- 試合が長くなるけど一試合3勝先取で先制ミサイルによる不利を少しでも減らすとか? -- 2017-06-24 (土) 12:46:25
- ミサイルってゲームが重いとチャフ・フレア撒いても当たって運ゲーになってる気がするんは気のせい? -- YAGI? 2017-06-14 (水) 22:22:05
- アフターバーナーやラムジェットを無くして推力を減らすとか -- 木と同じ人? 2017-06-13 (火) 21:16:14
- #voteで自由に選択肢を追加できるようにするにはどのように記述するんでしたっけ -- アクシズ工廠? 2017-06-14 (水) 10:19:02
- できました これやるのに8年前くらいに初めて編集した某pukiwiki のページまで遡りました… -- アクシズ工廠? 2017-06-14 (水) 11:03:34
- 現在BDArmoryの最新バージョン0.2.1.1にてJ404などいくつかのエンジンを搭載しているとオートパイロットが正常動作しないバグが発生している模様です 後で動くエンジンのリストを作成しますが念の為テスト飛行はしっかり行ってください -- アクシズ工廠? 2017-06-16 (金) 17:45:05
- 日本語環境でプレイしていませんか?英語環境では動きました(日本語にするとJ404で動作不良を確認済 -- 2017-06-18 (日) 12:55:55
- 返事が遅くなって申し訳ないです 英語環境ですね 帰ったら試してみます -- アクシズ工廠? 2017-06-19 (月) 10:20:05
- 0.2.1.2がリリースされていますが、AIが動かないのは修正されてません。また、装甲版パーツが追加されたので禁止リストにいれないとバランスブレイカーに。 -- 2017-06-18 (日) 12:57:09
- 日本語環境でプレイしていませんか?英語環境では動きました(日本語にするとJ404で動作不良を確認済 -- 2017-06-18 (日) 12:55:55
- 固定機関銃だったために泣きを見たF-2が活躍できるかな・・・ -- オワタ? 2017-06-24 (土) 11:28:25
- 同じくこんどこそ… -- MiKTT設計局? 2017-06-24 (土) 12:37:23
- 旋回機銃ないなら製作中の特撮再現機でワンチャン… -- M.I.S.A.? 2017-06-26 (月) 08:24:51
- ところで機関砲2機で5個までってこれはバージョン違いをあげるとかそういう感じなんですかね…? -- 2017-07-10 (月) 08:40:32
- 必ずしも同じような機体である必要はないんじゃないですかね。2キルできる高性能機と、数合わせの拷問椅子でもいいのでは? -- 2017-07-10 (月) 22:22:44
- とはいえ、迎え角や最高速度なんかはAIが弄れない以上、頭打ちになるからな -- 2017-07-11 (火) 08:13:41
- そういえば、何でAIいじったらだめなんだろう。前衛・後衛と分けられるから、必要性高くなりそうだけど -- 2017-07-11 (火) 21:38:32
- 必ずしも同じような機体である必要はないんじゃないですかね。2キルできる高性能機と、数合わせの拷問椅子でもいいのでは? -- 2017-07-10 (月) 22:22:44
- いろいろ試してると機銃は1機あたりVulcan 1基に対してM2 6基ぐらいにしないと固定機銃をVulcan以外にするメリットがないな。アヴェンジャーはオプションで対空をONにしても論外だし -- 2017-07-16 (日) 14:54:03
- AIの調整を一切させないのはどうなんだろう。ミサイル発射数だとか発射間隔等は分かるけど。最低速度や高度は出来てもいいのでは? -- 2017-08-18 (金) 08:24:28
- 機体性能を争うなら、エンジンと機銃は種類と数を固定にすればいいと思う。ミサイルはエンジン数によってチョイス制がいかも。ターレット禁止は賛成。双発エンジン以上だとAI設定の最低高度をいじれないと地面に激突するしどこを触っていいか議論したい。 -- 2017-09-23 (土) 13:06:47
- 補足です。ターレットが有利なように兵器の優劣で勝敗が左右されるのは避けたほうがいいと思いました。 -- 2017-09-23 (土) 13:15:58