概要
- 半日に1度発生する戦闘。
- Profile画面にアクセスすることで結果が生成される。どれだけ期間を開けても1アクセスごとに1度ずつしか生成されない。
- スキルの閃きや能力値成長とは異なり、蓄積分がまとめて生成されることはない。
- プレイヤーキャラクター同士での戦闘になる、ストーリーや報酬は存在しないなど大乱戦と共通点は多いが、
味方は討伐戦や物語戦と同様に連れ出し方式であるのが大きく異なる点。- メンバーを自由に連れ出せる方式の関係上、同じキャラが敵味方に存在するマッチングも発生し得る。
- ゲーム攻略に影響しないものの、スキルの挙動確認や仮想敵とのスパーリングにもなるため、攻略の参考となるデータが得られる。かもしれない。
- 練習戦を通じて他のキャラクターを知るなど、交流要素としても楽しむことができる。
- 普段討伐戦や物語戦に連れ出していないキャラを連れ出してみると新たな発見もあるだろう。
参加方法
- Party画面を開く。
- 「リンクしているキャラクター」一覧から、練習戦用パーティメンバーを4人選ぶ。
(リスト内の「練習戦」の行にあるチェックボックスにチェックする) - [設定を反映する]ボタンを押す。
以後、練習戦へ参加した扱いになりログが生成されていく。
連れ出すパーティメンバーの変更はいつでも可能。
参加を取りやめたい場合は、同様にチェックを外すことで不参加扱いになる。
何らかの理由で連れ出そうとしたキャラクターが削除された場合、メンバーが4人未満になるため不参加扱いになる。
結果ログと戦績(抹茶ポッキー)への影響
主体 | 相手 | Resultの扱い | 戦績への影響 |
自分 | 誰か | 自分が主導 | 自分の戦績に影響する |
誰か | 自分 | 自分が主導 | 自分の戦績に影響する |
味方 | 誰か | 自分が参戦 | 自分の戦績に影響しない |
誰か | 味方 | 自分が参戦 | 自分の戦績に影響しない |
- 「自身が生成した結果」だけでなく、「対戦相手に選ばれた結果」もResult一覧に表示される。
Profile画面にアクセスした覚えがない、もしくは半日より短い間隔で結果が生成されるのはそのため。 - 「自分VS自分」は発生しない。同じキャラが敵味方に存在することはあるが、それは味方として連れ出された場合に限る。
- 「誰かの対戦相手として自分が選ばれた結果」も自分主導扱いになり、戦績(抹茶ポッキー)に影響する。
- 味方に連れ出された場合は戦績に影響しない。