概要
- ずっと二人パーティ
- 一つの町を拠点にダンジョンへ潜る形式
- アイテム図鑑・魔物図鑑あり
- 敵はシンボルエンカウント
- 周回プレイあり。
- 会話文の選択肢が多数あり。
- セーブスロットは18
- 本編クリア後にエクストラシナリオあり
会話文の選択にあたってのポイント |
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基本的にはアシュレイを肯定する意見でアシュレイエンドに偏り、 アシュレイに釘を刺すor否定する意見でマインエンドになる。 |
難易度
難易度変更によるドロップ率の変化は無し。
難易度「ルイン」はゲームクリア後に選択可能。
名称 | 説明 |
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イージー | 敵能力弱体化 |
ノーマル | 通常 |
ハード | 敵能力強化。経験値&入手金に上昇補正(小) |
トーメント | 敵能力倍加。経験値&入手金に上昇補正(中) |
ルイン | 敵能力三倍。経験値&入手金に上昇補正(大) |
パラメータ
名称 | 内容 |
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HP | キャラの生命力。味方が0になるとゲームオーバー 敵が0になれば勝利。回復可能。(最大値9999999)*1 |
MP | 回復・補助系スキル使用時に消費する。 SP不足時の予備タンクにもなる。(最大値300)*2 |
SP | 攻撃系スキル使用時に消費する。 敵に通常攻撃を当てるか、敵からダメージを受けることで回復する。(最大値100) |
攻撃 | 物理攻撃の威力に関わる。(最大値9999) |
防御 | 物理攻撃に対する軽減値。(最大値9999) |
精神 | 魔導攻撃の威力に関わる。(最大値9999) |
魔防 | 魔導防御。魔導攻撃に対する軽減値。(最大値9999) |
敏捷 | 戦闘中の行動順と回避率に関わる。(最大値9999) |
運気 | 状態異常の付加確率とクリティカル発生確率に関わる。(最大値9999) |
命中率 | 攻撃を命中させる確率。他パラメータ補正前の基本的な発生確率 |
回避率 | 攻撃を回避する確率。他パラメータ補正前の基本的な発生確率 |
必殺率 | クリティカル発生率のこと 他パラメータ補正前の基本的なクリティカル発生確率 |
必殺補正 | クリティカル発生時のダメージ補正のこと ダメージ×必殺補正(%)が、クリティカル時の基本ダメージ |
物理回避 | 他パラメータ補正前の基本的な発生確率 物理攻撃を回避する確率補正 |
物理反射 | 物理攻撃に対して反撃or反射する確率のこと |
魔導回避 | 他パラメータ補正前の基本的な発生確率 魔導攻撃を回避する確率補正 |
魔導反射 | 魔導攻撃に対して反撃or反射する確率のこと |
属性倍率 | その属性の通常攻撃・スキルに乗るダメージ倍率 属性使い込み値とは別に計算される |
状態異常
名称 | 内容 |
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毒 | 行動時にHP減少+攻撃&防御低下。 行動時に確率で解除。猛毒と効果は重複する |
猛毒 | 行動時にHP減少+命中率&回避率&必殺率低下。 行動時に確率で解除。毒と効果は重複する |
精神汚染 | 行動時にMP減少+精神&魔防低下。 行動時に確率で解除 |
スタン | 行動不能+回避率低下。行動時に必ず解除 |
睡眠 | 行動不能+回避率低下。行動時に確率か被ダメで解除 |
麻痺 | 行動不能+回避率低下。行動時に確率解除 |
混乱 | 行動は通常攻撃のみに。敵味方無差別攻撃。 行動時か被ダメで確率解除 |
暗闇 | 必中・回復スキルとアイテム効果以外の成功率低下。 行動時に確率解除 |
封印 | スキル使用禁止に。行動時に確率解除 |
消耗 | SP蓄積不可&MP消費倍増。行動時に確率解除 |
降霜 | 被クリティカル確率&物理・冷属性攻撃被ダメ増加。 特定回数の行動後&被ダメで解除 |
抵抗強化&弱化 | 状態異常に対する抵抗力に影響。特定回数の行動後解除 |
感覚強化&弱化 | 命中・回避・必殺の確率系能力値に影響。特定回数の行動後解除 |
ステータス異常
強化・弱化ともに最大二段階まで加算。
アイコンの矢印の数でわかる。
同能力の強化・弱体はそれぞれ逆の効果を打ち消す。
特定回数の行動後解除
属性
適応と弱化。各属性の通常攻撃&スキルダメージに補正がつく。
攻撃だけでなく防御でもそれぞれプラス・マイナスの効果があるので、重要。
同属性の強化・弱体はそれぞれ逆の効果を打ち消す。
特定回数の行動後解除
壊(smash) 攻撃力に強く関連している
斬(edge) 攻撃・敏捷に関連している
突(spike) 攻撃・防御に関連している
熱(heat) 状態異常中の敵に強い。精神・攻撃に関連する
冷(cool) 能力低下中の敵に強い。精神・魔防に関連する
衝(shock) 能力強化中の相手に強い。精神・運気に関連する
聖(saint) 必殺の態勢をとる相手に強い。精神・感覚・HPに関連する
冥(dark) 必殺の態勢をとる相手に強い。精神・抵抗・MPに関連する
属性には使い込み値があり、1000まで伸ばすことが可能になっている。
また、複数属性武器で通常攻撃したときの属性使い込み値は、
第一属性(ヘルプテキスト中一番左の属性)に振り込まれる。
周回プレイ
「聖印の護石」・「魔導士の嚮導書」・キーアイテム(一部除く)はどちらを選んでも取り直し。
- レベルを初期化してのやり直し(既存レベル上昇分は白銀飴に換算)
- まるっと強さそのままやり直し(強くてニューゲーム。イベントは最初からやり直し)
アシュレイとゴーレム(マイン)の違い
能力値 | アシュレイ | ゴーレム(マイン) |
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スキル種別 | 魔導 | 物理 |
基本必殺率 | 20% | 25% |
基本必殺倍率 | 160% | 150% |
基本命中率 | 100% | 99% |
基本物理回避率 | 0% | 5% |
基本魔導回避率 | 7% | 0% |
基本狙われ率 | 90% | 100% |
防御効率 | 200% | 225% |
属性倍率 | 熱・冷・衝・聖・冥 各属性与ダメージ107% | 斬・壊・突 各属性与ダメージ107% |
軽減倍率 | 物理ダメージ10%増 魔導ダメージ5%減 | 魔導ダメージ10%増 物理ダメージ5%減 |