公式サイト
- ダービーゲート
http://derby-gate.jp/
- サーバー
テイエムオペラオー
- 招待コード
なす:g7wxenk5
情報サイト
講師
ござる、やらないか
受講生
なす、クロミ、虎太郎、テス・メリオール、きの、かなこう、るな、騎士麺、のびや
キャラメイク
- 全て変更不可
- 生産者名、調教師名、騎手名といろんなところでよく名前が出る。
- 騎手名が一番目立つ
- 生産者(顔無し)、調教師(おっさん)、騎手名(チャラ男)なので注意。
- 繁殖牝馬
最初の繁殖牝馬の価格が5000万以上ならいいほう。
ある程度時間放置すると変更できるけど、別に最初はこだわらなくてもいい。
チュートリアル
6月過ぎ出ないと新馬戦がないとか、適正距離がないとお勧めレースが出てこなくて詰む。
運次第。短距離走れる馬だといい。
お勧めレースは何に登録してもいい。後でキャンセルも可能。
チュートリアル後
購入等数分毎年買って、6レース走らせてとにかくレベル40を目指す。
初期1頭+購入2頭で3頭*6レース走らせたあと、どれか1頭売却して、あと1頭購入してまた6レース走らせる。
年が明けたら、年越しした3頭を6レース走らせて、全部売却。また3頭買って6レース走らせて、年越し。
これの繰り返し。
基本買えるだけ買って走らせるを続ければいいので、残したい馬があれば残していい。
馬主会
このゲームではギルドはこういう名称。
5人しか所属できないという謎仕様のため、
埋まってた場合、新規で作ることになるが、
既存の馬主会から高レベル2名位選出してもらって、新規馬主会作って貰うのがよさげ。
詳しくはプレイしてる人に聞いてどうぞ。
後発プレイヤーの有利不利
ずっと続けてる人は強い牝馬等を作れてたり、牧場の施設がレベル上がってたりするので、
有利というのはある。
とはいえ、後発プレイヤーでも、できることはある。
- 馬の差
トップランカーが手放した馬を入手することで、
あっという間に手持ちの馬を強くすることもできる。
例えば、このゲーム、牝馬10枠、幼駒10枠、競走馬5枠を持ってる人が、
牝馬10頭全部種付けした場合、
1年目には10頭全て幼駒用馬房に収まるが、2年目には10頭溢れ出す。
事前に幼駒選抜して5頭まで減らしたとしても5頭手放すことになる。
それでも翌年は自動的に価値の低い5頭が手放される。
この調子で行けば、毎年、何頭もの良馬が放出されてることになる。
ランカーをブックマークし、牝馬から幼駒チェックし、手放されてる牝馬を手に入れれば、
将来、その馬を繁殖牝馬にすることができる。
この調子でランカーが生産した馬のうちワーストの方から順に手放されるが、
早い段階で見切りをつけてるため、手放したけれども本当は強いなんて馬も紛れてることもある。
そんな馬を手に入れられたら最高。
- 騎手の差
当面は馬主会の高レベルプレイヤーの騎手を使えばいい。
これで騎手の差はなくなる。
そのため、騎手の育成は後回しで良くなる。
- 調教の差
可能ならば当面は高レベルのプレイヤーの厩舎に預ける。
ただし、1シーズン1頭しか管理できないので、自分以外ベテラン4人と馬主会を組んだとしても、
最大で、1シーズン当たり4頭しか預けられない。
そのため、調教師と施設は自分でも極力育てなければならない。
調教師や施設は得意分野を作って、それに注力するようにした方がいい。
調教師は牝馬重視、施設は芝重視とか。