vitality

Last-modified: 2010-06-04 (金) 09:49:05

【バイタリティシステム情報交換スレ】について
CONTENTS

現行スレ

【活力】バイタリティシステム情報交換スレ Vol.3【バイタリティ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1226219177/

>>1

このスレは、バイタリティシステムの仕様について情報交換するためのスレです

 

・バイタリティ各レベルのポイント総量、回復時間等に関する検証、考察
・レイド、ボス討伐でのバイタリティポイント回復量の検証、考察
・バイタリティポイントの消費量についての検証、考察
・効率よくレベル上げするためのバイタリティ活用法の検証、考察

 

その他、バイタリティシステム全般について情報交換していきましょう

 
  • バイタリティポイントとは便宜上の単位であり、ピースゾーン1分あたりの
    バイタリティ回復量を1ポイントとするものである。

バイタリティシステムとは

[公式]http://lineage2.plaync.jp/ot/ct2update_1.aspx

1-1. バイタリティ システム
1. 狩りの際ボーナスの経験値が手に入るバイタリティ システムが追加されました。
2. バイタリティ ポイントはキャラクターが以下の条件のときに増加します。
  * キャラクターが未接続の状態
  * ピースゾーン内にいる状態
  * ボス/レイドモンスターを倒したとき
3. 貯まったバイタリティ ポイントに比例してバイタリティ レベルが上昇し、手に入る経験値ボーナスが増加します。
4. ボス/レイドモンスターを除いた一般モンスターを倒し、経験値を手に入れた場合、バイタリティ ポイントは減少します。
5. キャラクターのバイタリティの状態はキャラクターウィンドウやステータスウィンドウで確認できます。

[公式]http://lineage2.plaync.jp/ot/ct2Addupdate_5.aspx

5-2. バイタリティ チャージ ハーブ
新規インスタント アイテムである「バイタリティ チャージ ハーブ」が追加されました。
「バイタリティ チャージ ハーブ」を拾ったキャラクターには狩りの際にバイタリティの回復効果が5分間適用されます。

[公式]http://lineage2.plaync.jp/ot/ct2Addupdate_7.aspx

7. バイタリティ
1. レベル9以下の「ラッキー」スキルが適用されるキャラクターはモンスターを倒す際にバイタリティーポイントが消耗されないように変更されました。


※(2ndThrone現在)
下記に記す内容は、有志による検証結果あるいは検証中のものであり、全て非公式です。

回復関連

バイタリティレベル経験値取得%回復時間
(ログアウト)
回復時間
(ピースゾーン)
活力ポイント構成比
レベル4(0-100%)300%取得12時間30分50時間00分300015.0%
レベル3(0-100%)250%取得16時間40分66時間40分400020.0%
レベル2(0-100%)200%取得45時間50分183時間20分1100055.0%
レベル1(0-100%)150%取得7時間20分29時間20分17608.8%
レベル0(0-100%)通常と同じ1時間00分4時間00分2401.2%
合計83時間20分333時間20分20000100%

回復時間の表記はそのLvの0%→100%に回復する時間
Ex:レベル3(0-100%) | (ログアウト)15時間00分
Lv3の0%の状態からログアウトで15時間後にLv3の100%に回復

 
  • ログイン時、ピースゾーンでは1分毎に1ポイント回復する
  • ログアウト時、1分毎に4ポイント回復する 
  • ログアウトの場所は回復時間に関係しない
  • CCして別キャラをやっている場合、待機中のキャラは「ログアウト」状態とみなされる
  • ピースゾーン及びログアウト時の回復速度はキャラクターのレベルに関係しない
 

[参考]
>>【検証】バイタリティポイント回復時間の検証
>>【検証】バイタリティ回復のタイミングは何分なのか? 
・公式Q&A掲示板 実測検証記事

減少関連

・レベル9以下の「ラッキー」スキルが適用されるキャラクターは、モンスターを倒す際にバイタリティポイントが消耗されない。
・経験値取得が0の場合は、バイタリティポイントは減少しない。
・僅かでも経験値を取得した場合、当該MOBが持つバイタリティポイント分減少する。
  →MOBはそれぞれにバイタリティポイントが設定されている。 >>【ポイント計算式】 
・PTを組むと、人数に応じてバイタリティの減り方が少なくなる。
・ソロPTではバイタリティ消耗の低減効果は見込めない。
・ピースゾーンにMOBを引いて狩ってもバイタリティは減少する。
・PCLv76以上の場合、MOB1匹あたりのバイタリティ減少ポイントが大きくなる。
  →>>【検証】サーマルアンテロープ で減少ポイント変動の検証

その他

・バイタリティの効果はPTボーナスやオーバーヒットにも及ぶが、取得経験値増加によるバイタリティ減少の影響はない。
・ペットや召喚獣にもバイタリティの効果は及ぶ。(バイタリティで獲得した経験値を分配)
・クエ報酬(転クエを含む)のEXPやSPにはバイタリティによる影響はない。
・カマロカのレイド型MOBはバイタリティが減少する。

システム表示・メッセージ関連

ログイン時にバイタリティレベルバー(経験値バー部分)が光るが、MAX(100%)の意味ではない。必ず光る。

 

バイタリティポイントを獲得しました。

  • レイドボスやボスを倒すと表示される。ただしバイタリティMAX(レベル4の100%)のときは表示されない

バイタリティが満ちあふれます。

  • バイタリティレベルが3から4になったときに表示される。MAX(100%)の意味ではない

バイタリティが増加しました。

  • バイタリティが回復し、そのレベルの100%を迎えてバイタリティレベルが上がると表示される
    例)レベル2からレベル3(0%)に変わったとき

バイタリティが減少しました。

  • バイタリティがレベルダウンしたときに表示される

バイタリティがすべてなくなりました。

  • バイタリティポイントが全て消費されたとき(レベル0の0%)に表示される

バイタリティポイント 計算式

※MOBを倒したときに消費されるバイタリティポイントの計算

 

(V0時の経験値 ÷ MOBのレベル^2) × 100 ÷ 9 = 消費P(小数点以下切捨て)※MOBのLv4~
レベル基本経験値 = MOBのレベル^2 × (1 + MOBのレベル ÷ 100) ※レベル基本経験値にモンスの固有スキル分の経験値を加算したものが実際の獲得値

 

「V0時の経験値」は、MOBとのレベル差ペナがかかっていない状態でバイタリティLV.0の時の経験値 
「EXP/VP」は「MOBのLV^2」に直線的に比例している
(同レベルのMOBなら経験値と活力消費が比例している)
家族MOBも同じ式が適用されていて、ボーナスもペナルティも無い
[参考]
>>【検証】バイタリティポイントと取得経験値の関連性は? 

検 証

スレに書き込まれたものより、結果の根拠としてレスを保存しています。

バイタリティポイント回復時間の検証

662 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 07:43:43 ID:5RsjYmQk0
ちなみにLvの平方根反比例とすると、活力がMAX→3に落ちるのに>>589氏のゴーレム基準で
Lv20 60.8匹
Lv30 68.4匹
Lv40 86.0匹
Lv50 96.1匹
Lv60 105.3匹
Lv70 113.7匹
ってなって>>644さんの結果と一致するし体感こんくらいのような気もする。おおすごい。
でも、Lv1のグレムリンは13.6匹で3に落ちるはずだし、>>640さんの倒した敵はLv9ってことになるw
経験値とLvの比とか、比例条件+閾値(例えばLv10まではLv反比例、その後は平方根に反比例)になってるのかしらん?
後者だとどうしようもないけど、グレムリンが減りすぎるのはなんかヒントになりそう。
2倍モンスとかの減り方がどうなってるかはノータッチ。

664 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 08:33:01 ID:5RsjYmQk0
ついでに回復時間もおそらく減り方と一緒だろうと思われるので、

レベル0(0-100%) 通常と同じ  60分=1時間
レベル1(0-100%) 150%取得   390分=6時間30
レベル2(0-100%) 200%取得   3200分=53時間20分
レベル3(0-100%) 250%取得   900分=15時間
レベル4(0-100%) 300%取得   450分=7時間30分

これはかなりいい線いってるんじゃないかなー。と思ったら公式Q&Aの実測がまったく同じなのでFAかな。

あとスレを読み返してたら>>117に
>>あらたにHuFを作り、OG武器を持たせてスタート地点周辺のヤングケルティルを狩らせると、
>>13匹ほど倒してLV4になった時点でもう3に落ちてしまった。
とあって、ヤングケルティルはLv1だからグレムリンがおかしーんかいな。
666 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 09:18:08 ID:EBR6K.0E0
昨日はPT人数に関して検証しましたが、8人、9人PTもいつかちゃんと調べたいですね。

それはそうと、初期村で色々調べてたら
グレムリンだけでなくケルティルやヤングケルティル、エルピーなどでも
グレムリンより早い活力消化を確認しました。
グレムリンだと4から3になるのに7匹ですが、こいつらは6匹で転落します。
いずれもレベルは1のはずです。
グレムリンはレベルどうなんでしょう?経験値はレベル1のMobよりも少ないですが。

付近に居たウルフ(Lv4)だと19匹、ちょっと遠征してオーク(Lv6)だと28匹でした。
いずれもレベル1の0%から同一のMobを狩り続けた場合の数です。

ここまでの情報をかいつまんでまとめると

・単に経験値の習得回数だけで活力減少はきまるわけではない。
・>>589によるとプレイヤーとMobとの相対レベルは関係なさそう。
・Mobの絶対レベルに秘密がありそう(>>662の反比例説など)

とりあえず反比例説の検証のために
横軸にMobレベル、縦軸に活力4→3までに狩れる数をとって
Lv1~20Mobの範囲くらいでグラフ書いてみた方がいいかもですね。
念のためにすべてレベル1の0%キャラで開始という条件になりますが。。。

もし活力減少度がレベル依存の式になるのだとしたら
Mobの基本経験値自体がレベル依存の関数なので(段階ごとに式が異なりますが)
活力減少度は経験値の関数だとも言えますね。

668 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 09:34:17 ID:skuFBK3w0

>>666
グレムリンいるのセーフゾーンだし地味に回復してるとか?

669 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 09:37:43 ID:0fSlWodk0

>>666
何故か無かったことにされてる韓国情報の
「MOBにより消耗率が異なる」というのもあるよ。

744 名前:340[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 00:28:32 ID:tOF26hwQ0
いろいろ情報増えてるので、696に書いたポイント方式にして検証しました。

結論から言うと、>>664と同じです。

測定方法

>>668>>669を元に、mobごとのバイタリティ消費量を算出
Lv下がったところからピースゾーン放置して0に合わせ、該当mob1匹倒して再度放置
Lv上がるまでの時間を計測してます。
検証に使う分しか出してないけど、ピースゾーン1分放置で回復する量を1Pとすると、
ヒル ウェアウルフ 56P
ハングドマン リッパー 19P
デッド シーカー 19P
グール 27P
となっていました。

これを元に各バイタリティLvで倒したmobからポイントを割り出すと
Lv4 1800P
Lv3 3600P
Lv2 12800P
Lv1 1560P
Lv0 240P
となり、回復時間は>>664と一致します。

回復時間に関する検証はこれでFAでいいかなと思うけど、
mobごとのバイタリティ消費量を出していくのが今後の流れになりそう
mobのLvとの関連性もあるのかな
三次職のほうが減りやすい点も誰か検証してみて欲しい
自分三次職持ってないんで・・


>>【バイタリティ消費ポイント計算の検証】 


バイタリティ回復のタイミングは何分なのか?

347 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/07/29(火) 23:26:25 ID:kNr8VgUw0
グレムリンを叩いて調べた結果
ピースゾーンでは1分おきにバイタリティーが回復するみたいだ!

ログアウトしたらどうなるかは誰か試してくれ。

507 名前:名前制限中[] 投稿日:2008/08/03(日) 02:34:01 ID:pHHGwR9A0

>>490
ログイン時の活力の回復は1分ごとだよ。
上にも報告してる人がいるけど
グレムリン(ピースゾーンに沸いてる唯一のmob?)を
バイタリティのLvが0になったあとも叩き続けていると
1分おきに"バイタリティがすべてなくなりました"って出るよ。
だから活力の回復は1分おきで確定でいいと思う。

ちなみにLv22のキャラでグレムリンを叩いた結果
活力はmax状態からスタートして
Lv4 7匹
Lv3 13匹
Lv2 46匹
Lv1 5匹
これだけのグレムリンを倒したら活力Lv下がりました。

あと、バイタリティーがすべてなくなりましたって出たあとログアウトして
20秒後にINしてグレムリンを倒してもバイタリティがなくなりましたと
出ないから、ログアウト時も回復のタイミングが早くなるわけではなくて
回復量が多くなるみたいです。
また、バイタリティの回復のタイミングはログインした瞬間からカウントされて
1分後に回復します。この回復のタイミングはログアウト時もこのままで
次にログインしたらリセットされるって感じです。
(この辺は眠いから検証不足。。。)

ここから先は完全に想像だけど・・・
1分以内にログインとログアウトを繰り返したら
活力は回復しないと思われます。

だれか検証をよろしこ!

522 名前:名前制限中[] 投稿日:2008/08/04(月) 10:14:41 ID:uphgSfow0
バイタが一分ごとに回復するのは実験で認められるが一時記録形式が採用されてる可能性が否定できない
途中INがあると30分刻み(たぶん30分単位切り捨て)で巻き戻しがあるようだ。
毎回ちょこちょこINしてる場合、やけに回復が遅いがそれはINするたびに最大29分のカットが行われてるようだ

試すとわかる
バイタを0にして30分たつとバイタが0になるまでおおよそ3~4匹
ところが一度25分程度でINしてもう一度INすると1匹でバイタがすべて吹き飛ぶ

この辺63+で確認すると更にきめ細かくわかる

689 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 19:54:03 ID:1LTrLxS20

>>687
ログアウト中の回復は、ログアウトした時間を基準に1分毎に回復だよ。

「バイタリティがすべてなくなりました。」と表示されてからログアウトして
1分後にログインして敵を殴ると「バイタリティがすべてなくなりました。」って表示される。

画面が切り替わるまでの時間があるから正確には計測しづらいけど
50秒くらいでログインしても回復してないようだから、多分1分。
696 名前:340[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 22:08:32 ID:9Mmt0ZeM0

>>690
ログイン中の回復は1分ごと(ピースゾーンに入ってからカウント開始)という結論なんだろうけど、
クライアントがカウントしてると考えれば、それは納得できる。

でも、ログアウト中の回復タイミングがわからない。

>>688の設計なら>>689の結果は納得できるんだけど、

>>522の証言が説明できないので考慮から外してました。

家に帰ったらその辺りを再検証してみます。

回復するタイミングが掴めれば、仮にログイン時1分1ポイント、ログアウト時1分4ポイント等割り当てて
Lvいくつのmob1匹で何ポイント消費とかできそうなので、近いうちにそこまで持っていきたいですね。
697 名前:689[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 22:27:40 ID:1LTrLxS20
>この回復のタイミングはログアウト時もこのままで
>次にログインしたらリセットされるって感じです。

>>507の書き込みを見て実験したんだけど、多分ここだけ間違ってると思う。
ログアウトした時点でリセットされてる。

>>696
報告忘れてたけど、>>522と同じ実験もしてみたんだ。

レベル78のキャラで、神託のセイシェルだけを狩ったんだけど

30分経ってからインして狩り、25分後に一度インしてそれから6分後にインして狩り。
どちらも3匹でバイタ0になった。

>522の
>この辺63+で確認すると更にきめ細かくわかる
の意味がよく分からなかったんだけど、78だからバイタの減りが早かった可能性もあるかも。

オーバーヒットはバイタリティ減少に影響があるのか?

598 名前:589[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 21:30:25 ID:IUJDJ3qs0
レベル6・活力MAXのキャラを用意して、グレムリンを狩りました。

1:普通に倒す
 7匹で3に落ちる。
 経験値はそれぞれ88ずつ。

2:他のキャラに殴らせてHPが減ったのを倒す
 7匹で3に落ちる。
 経験値はそれぞれ 50 68 71 50 70 51 69

既出ですが、実際に得た経験値は関係ないようですね。

599 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 22:42:34 ID:u3Ko251U0
まぁ経験値は関係ないだろうな
OHでも減少量に変化無しってのは既出情報だし
ベースレベルで計算してると思うけど

600 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 02:14:38 ID:idszM.ds0
まぁでもさ

>>OHでも減少量に変化無しってのは既出情報だし
のソースって実はないんだよね。
でも>>598 のおかげで
取得経験値が減っても変わらない=OHによって多くても変わらない
といえるであろうな thx

バイタリティの減少は本体とMOBとのLv差に関係があるのか?

589 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/05(火) 17:12:19 ID:IUJDJ3qs0
流れをぶった切りますが・・・。
レベル1・レベル10の活力MAXのキャラを用意して、カマ村周辺のゴーレム(Lv13)だけをひたすら狩ってみた。
結果、どちらのキャラも同じ数狩ったところで活力が下がった。

Lv4 49匹
Lv3 97匹
Lv2 346匹
Lv1 43匹
Lv0 6匹

既出だけど、レベル1のキャラでグレムリン狩ったときは
Lv4 7匹  (7)
Lv3 13匹 (7.46)
Lv2 46匹 (7.52)
Lv1 5匹  (8.6)
Lv0 1匹  (6)
だった。括弧内は ゴレの数 / グレムリンの数

最終的にそれぞれレベル1→18、レベル10→レベル19まで上がったので
レベル1のキャラから見た敵ネームの色は赤→緑
レベル10のキャラから見た敵ネームの色は黄→薄青
と変化したんだけど、活力の減り方は同じだった。

691 名前:507[] 投稿日:2008/08/07(木) 21:29:51 ID:5iyWEiWk0
1.バイタリティーの減り方は自分とmobのLv差に関係があるか?
1)グレムリン(Lv1)の場合
Lv10のキャラ
7匹
Lv17のキャラ
7匹
Lv28のキャラ
7匹
2)ベストバット(Lv13)の場合
Lv18のキャラ(自殺でLvキープ)
61匹
Lv22のキャラ
61匹
Lv24のキャラ
61匹
3)ブレーダー(Lv17)の場合
Lv18のキャラ(自殺でLvキープ)
79匹
Lv24のキャラ
79匹

以上の結果から自分とmobのLv差はバイタリティーの減り方に関係ないと考えられる。
 


注※経験値取得0にならないことが条件。


 
675 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 13:10:50 ID:1LTrLxS20 (PC)
あとレベル56のキャラでグレムリンを狩ってみたけど、100匹狩っても4→3に落ちなかった。
習得経験値・SPの表示はずっと0だった。
習得経験値が少なすぎると減らないのかな?

プレイヤーのレベルによってバイタリティの減少ポイントが変わるのか?

・1次職同士・2次職同士のPTでは全員が同時に減る
74+65 >>173
36+32+31 >>193
69+64 >>267
69+56 >>273
62+46 >>367
・2次職と3次職のペアでは3次職が先に減る
78+73 >>165
78+75 >>368
79+72 >>337=>>393
79+61 >>409

719 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/08(金) 12:35:19 ID:DkFPxvdY0

>>715
75メイン+66バフ(どちらも活力Lv4から半日以上ログアウト)の2PCで狩ってるが、
まったく同時にはLv3にならんなあ。
75メインが2バフ弱でLv3になって、66バフはもうちょい遅れる。
取得経験値の差なのか、レベルの差なのかは知らんが。

832 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 23:13:10 ID:..ufWMW.0
76スペシンで温泉のサーマルアンテロープ
4>3しかしてないけど26で減少。
転クエ後にも同条件でやってみます。
700本ノックのが残ってるのでかなりあとにはなりますが。
893 名前:832[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 20:26:35 ID:mHpfKvo60
同じ条件で3次転職後もやってみたけど数はかわらなかった。

76超えると下がりやすくなるみたいだね。
それからもあがるたびにさがりやすくなってるのかな

時間ないからこれで4>3でかんべんね^^


※これにより、二次職三次職の区切りではなく、レベルの区切りによって変化することが確定


サーマルアンテロープ で減少ポイント変動の検証

784 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 08:10:03 ID:KM3aKVms0
78のキャラで温泉のサーマルアンテロープを狩ってきた。

4→3 21匹
3→2 40匹
2→1 141匹
1→0 17匹
0→空 3匹

70+のキャラが他にいないので、どなたか75-のキャラで試してきてほしいっす。
ノンアクばかりで狩りやすいと思ったけど、混むから面倒くさいかもしれないorz

811 名前:785[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 14:49:02 ID:h..pQH8g0
検証終了。Lv72のキャラでサーマルアンテロープのみを狩った。

 4→3 41匹
 3→2 80匹
 2→1 274匹
 1→0 35匹
 0→空 7匹

Lv2のあたりが少しずれてるのはほぼ間違いなくこちらのカウントミス。
それ以外はほぼ完璧に2倍のきれいなデータだと思う。

とにかく長時間に渡ってアンテロープのみ食うのを許してくれた同じ狩場の方々に感謝。

832 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 23:13:10 ID:..ufWMW.0
76スペシンで温泉のサーマルアンテロープ
4>3しかしてないけど26で減少。
転クエ後にも同条件でやってみます。
700本ノックのが残ってるのでかなりあとにはなりますが。
893 名前:832[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 20:26:35 ID:mHpfKvo60
同じ条件で3次転職後もやってみたけど数はかわらなかった。

76超えると下がりやすくなるみたいだね。
それからもあがるたびにさがりやすくなってるのかな

時間ないからこれで4>3でかんべんね^^
914 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/18(月) 12:59:25 ID:ixeHt8ps0
レベル76(三次職)の狩り報告

・実験1(>>784関係)
バイタルMAXで温泉の鹿(サーマルアンテロープ)狩った結果
27匹目でバイタルダウン

その後いったん帰還しピースゾーンに放置。9分後に3から4へ。

4の0%から100%までを>>774を参照して1800Pとし、シカを仮に67Pとすると

27(匹) × 67(ポイント) - 9(分) = 1800

で一応つじつまはあう。

930 名前:914[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 13:58:18 ID:sLHhpkgc0
とりあえず報告だけ
71ダンスで温泉の鹿(サーマルアンテロープ)を狩ってきた
結果41匹目でダウン
その後ピース放置45分後に3から4へ。

シカを仮に45Pとすると

41(匹) × 45(ポイント) - 45(分) = 1800

でつじつまはあう。(40匹目でちょうど0になった感じかな)

念のためもう一回4にあがってから即シカかってピース放置してみたら45分後に3>4に回復した。

考察は・・・まかせた。
19 名前:前スレ914[sage] 投稿日:2008/08/22(金) 02:50:36 ID:J5DrztBk0
遅くなったけど実験してきた。

79レベル三次職 温泉鹿(サーマルアンテロープ)狩り
21匹目にバイタルダウン、その後ピース放置90分後にバイタル回復

シカを仮に90Pとすると

21(匹) × 90(ポイント) - 90(分) = 1800

と、すごいいい結果がでてくれた。

これでいままでのデータ集めると

~75(?)・・・45P
76、77・・・・・・67P
78、79・・・・・・90P

となるけど67は45を1.5倍したものの端数切捨て、90は45を2倍したものだから
76、77は75以下の1.5倍、78、79は75以下の2倍バイタル消費量が多いと予測できる

他のモンスでも試せる人いたらお願いします。
バイタルアップの境目狙って且つHP1倍モンスならもう少し楽に実験できるかも。
そろそろ検証疲れたので自分は名無しにもどります。

27 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/23(土) 11:02:26 ID:xSASXQI.0
(略)

「二次職のLV68とLV75では活力消費が同じ」
 上で使ったLV68キャラのメインクラス(LV75)で、温泉鹿一体を倒して回復を待つと、やはり20分。
 ペアを切ってソロで一体倒して回復を待つと45分だった。

(略)

144 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/11/26(水) 03:30:33 ID:8d.gynTM0
Lvアップ記念、まだ無かったと思うので
Lv80のキャラで温泉のサーマルアンテロープを狩ってきた。

4→3 21匹

ここまでしか確認してないけどLv78、Lv79と同じタイミングなので
Lv80も同じ消費スピードだと思う

342 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/12/30(火) 14:25:04 ID:PN24NWZgO
81Lvになったのでアンテロープ狩りに行ってきました。

結果:17匹目でLv4>3へ低下

どうやら81Lvでは75Lvの2.5倍消耗するようです。

レイドボス討伐による回復ポイントはいくつなのか?

356 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/07/30(水) 08:24:27 ID:8Nji7asA0
レイドでの回復を調べてみた。
キャラは、今までの検証に使った奴だ。
(1/2MOBを110匹狩ると4MAXから3に下がる奴)

3に下がった瞬間狩りを切り上げて、討伐募集。
1PTでレイドを食い(30台レイド)、狩り場に取って返して
狩りを再開した。

結果:5匹狩ったら再度ダウン

ログアウト20分ぶん程度の価値しかないようです・・・

890 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/16(土) 16:30:18 ID:T8SzOuBko
ちょっと報告。

>>744式にいうと「36P」の敵をMAXの状態から狩り続けて、51体狩ったところで
3にダウン(累積1836P)、さらに2匹狩って帰還(1908P)、42分後にレイドツアー
に出発(42回復で1866)、レイドを何体か狩ってみました。

結果、4体目を倒したところでレベル4に回復…。

途中、雑魚敵による経験値の取得は一度もなかったので、3体狩っても65未満の回復量
ということになりました。
ツアー参加者は98名だったので、もっと少数なら違ってくるのかも知れませんが、
ちょっと残念な結果です。

バイタリティポイントと取得経験値の関連性は?

267 名前:182[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 01:03:47 ID:fT7xFbkY0
「同レベルのMOBでは、経験値と活力消費が比例?」

 

・LV31のMOBで追加調査

MOB名             EXP(相対比)活力P(相対比)
トゥレックBB          5031 (1.00)19 (1.00)
ブレカオーク           5031 (1.00)19 (1.00)
マーシュスタッカートワーカー   5987 (1.19)23 (1.21)
マジカルアイ           6251 (1.24)24 (1.26)
ウォーターウォッチャー (2xHP)  7876 (1.57)30 (1.58)
ヴォールトコープスバット (4xHP)12509 (2.49)48 (2.53)

・そしてLV74のMOBも調査。

サーマルアンテロープ      66579 (1.00)45 (1.00)
プラチナムオーバーロード    160368 (2.41)108 (2.40)

同レベルのMOBなら経験値と活力消費が比例しているのがはっきりした。
(ただし、LV1のグレムリンとケルティルには実はあてはまっていない

268 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 03:10:21 ID:ddTK91GYo
182氏、乙です。

活力の消費ポイントというのは、mobによってまちまちなわけで、それぞれのmobごとに設定されて
いるのは判るんだけども、いちいち「これは19P」「これは23P」などと手作業で設定するわけがない
わけで、何らかの既存の数値から計算で作られているのではないかと考えてみる。

では「既存の数値」とはなにか?
ぱっと思いつくのは「経験値」。しかしレベルが違うと経験値も変わるが消費Pは大差ない。
では、「レベル」も関係しているのではないか?

というわけで、適当に導き出した近似式がこれ。

   V0時の経験値 ÷ レベル^2 × 100 ÷ 9 = 消費P(小数点以下切捨て)

こんな単純な式だけど結構いい線行ってる感じで、>>263-267 で提示された数値が、

>>266 の <2>(経験値ペナ受けてるやつ)以外全部一致している。
他にも自分でいくつか調べた分については全部一致していたと思う(長くなるので割愛)。

ただ、極端にレベルが低くなると誤差が出る感じ。たとえばLv1のグレムリンはV4で狩ると
経験値88なんだが、この式に当てはめると325P。しかし>>197によれば279Pらしい。
これは182氏の計測なんだから多分間違いないだろう。
誰か数学の得意な方、ブラッシュアップしてもらえないだろうか…?

272 名前:182[sage] 投稿日:2008/09/11(木) 18:34:01 ID:fT7xFbkY0
5レベルごとに適当にMOBを選んで、経験値(VL4時)とVPを測ってきた。

>>268氏の式で求めた予想VPが、実際に測ったVPと見事に同じ。

MOB       LV経験値VP経験/VP
(5LV前と)
イーブルアイ     10  1068 39  27
ジャイアントスパイダー15  1635 26  63 225%
ディオングリズリー  20  2116 19  111 178%
マンドラゴラの完全体 25  3643 21  173 156%
エンバーバシリスク  30  5607 23  244 144%
ハングドマンリッパー 35  6542 19  344 136%
グランディス     40  9306 21  443 131%
バイフィット     45 10602 19  558 127%
タルクバシリスク   50 12862 19  677 123%
オエルマフムシャーマン55 30864 37  834 121%
ドゥームサーバント  60 19610 20  981 119%
ドゥームナイト    65 31138 27 1153 117%
バッファロー     70 29381 22 1336 116%

したがって、 >>268氏の数式が示す通り、
「EXP/VP」は「MOBのLV^2」に直線的に比例していると言える。(但しLV4~74迄) ※下記参照
だから、LVが同じMOBを狩るなら、どのMOBを狩っても活力的には同じで、
フィールドが得とか倍MOBが得とか、そういうことはない。

これと>>180氏の計算結果を合わせれば、
PT時に活力的に損しないために何LV上のMOBを狩ればいいかの見当がつく。
とりあえず5LV上のを狩りに行けば、どの人数でもソロより損することはなさそうだ。

282 名前:182[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 06:29:13 ID:BcvlxD6U0

>>280に触発されてコナビ一家を調査。2キャラ駆使で一体ごとの時間測定
コナビ (LV54, exp 13386←VL4)、サンヒドロ(LV52, exp 12413)、カディン(LV50, exp8069)×2

>>268式からの予想は、コナビとサンヒドロが17分、カディンが11分。

調べて見ると、
コナビ+サンヒドロ=34分、 カディン×2=22分、
コナビだけ=17分、 サンヒドロ+カディン×2=39分
となって、>>268式からの予想通りだった。

家族MOBも同じ式が適用されていて、ボーナスもペナも無いと言える

283 名前:182[sage] 投稿日:2008/09/13(土) 11:55:42 ID:BcvlxD6U0
LV75以上のMOBを測ろうと思いますが、
シレノスと神託のMOBのLVが、今はいくつなのか教えてもらえませんか?

今シレノスの動物3種を測ってきました。
グレイズアンテロープ(LV 77?、exp 33271、VP 20)、
グレイズバンダースナッチ(LV 78?、exp 47282, VP 28)、
グレイズエルダーアンテロープ(LV 78?、exp 47304、VP 28)です。

LV71キャラから見て薄赤、LV74キャラから見て黄色なのですが、
これだけではLVが77-79としからわからないです。

MOBのLVがわからないけれど、このLVでも>>268氏の数式が定数9も含めて当てはまってる様子。
なので、傲慢天使だけ活力的に損な方向にずれているっぽい。他の天使で検証が必要。

例外MOBの検証

287 名前:182[sage] 投稿日:2008/09/14(日) 14:20:02 ID:aPw.6wMA0
「傲慢天使だけ他と異なっていた」

傲慢天使2種類は、 >>268式の定数部分が10.5ぐらいになった。
 グレートシールエンジェル (LV75, exp 265211, VP149)
 ガーディアンエンジェル (LV72, epx 179198, VP109)

LV75の他のMOBは定数部分が9で、LV74以下と同じ。。
 戒めの天使 (LV75, exp 141486, VP 93)
 サーマルイエティ (LV75, exp 68184, VP 44)

変身MOBも定数部分が9で、通常のMOBと同じ。
 ファーレンオークシャーマン (LV59, exp 46739, VP 49)
 アルパインバッファロー (HP1倍, LV67, exp 27969, VP23)
 アルパインバッファロー (HP2倍、LV67, exp 60918, VP50)

ふぅ。。傲慢天使だけ例外ってのが何だかなぁ。。

バイタリティ回復アイテムの検証

バイタリティ ハーブ

861 名前:850[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 14:34:58 ID:NCDvBTLQo
そんなわけでLv76キャラで検証してきましたよっと。
場所はゴダード周辺のグレンデルLv71(ギリ緑)。3種類いるけどすべて
基本消費量22Pなことを(Expからの計算で)確認。本体Lv76なんで消費33P。
 
VL4Maxからスタート。
55匹狩ったところでVL3に。(1815P)
帰還して15分放置したところでVL4に。即、街脱出(1800P)
通算123匹目でバイタハーブ取得。(4044P)
通算145匹目を狩った後バイタハーブ終了。(とりあえず加算して4770P)
通算201匹目でVL2に。(6618P)
帰還して30分放置したところでVL3に。(6588P)
 
VL3になった時点の本来の消費は5400Pなんで、増加分は1188P。
これをハーブ中に狩った数22で割ると、54.0。
ハーブ時間中本来なら33P消費してるわけだから、逆に21P増加していると言える。
 
…検証した自分がこの結果に戸惑いを感じております。
22P回復しているなら、「レベルに関係なく、本来の消費P分回復する」という
ことでFAだったんだけど、なぜ21P!?
どこかで計算違いをしているんだろうか…?
ちなみにハーブ中に21匹しか狩っておらず、トータル200匹の検証だったと
仮定すると22P回復で計算がぴったり合うんだけど、獲得したSPを全部メモして
最終的なSPが下1桁まで合致しているので、狩った数に間違いはないはず…。
 
誰か追試求む!!(;;

873 名前:850[sage] 投稿日:2008/11/02(日) 03:57:06 ID:XBjU4SK2o
回復時は1減少させられているとか、そういう話なのか?
というわけでLv75以下のキャラで、861の方法で追試。
自キャラはLv56、ターゲットはハンターガーゴイルLv52。
基本消費量22Pなことを(Expからの計算で)確認。(切り捨て前22.2715)
 
VL4Maxからスタート。
18匹目で早くもバイタハーブ出現。(396P)
33匹目を狩った後バイタハーブ終了。(とりあえず加算して726P)
112匹目でVL3に。(2464P)
帰還して4分放置したところでVL4に。(2460P)
 
VL4に戻った時点の本来の消費は1800Pなんで、増加分は660P。
これをハーブ中に狩った数15で割ると、44.0。
ハーブ時間中本来なら22P消費してるわけだから、逆に22P増加していると言える。
 
…あれ?w
今度は普通に基本消費量がそのまま回復してしまいましたYo
もうワケわかんね (ノ-_-)ノ ⌒┻━┻

ゲートキーパー変身スティック

なりきり!ゲートキーパー大感謝祭!! 
2008年11月11日(火) ~ 11月25日(火)

164 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/11/26(水) 20:34:57 ID:8d.gynTM0
さて、最近少し話題に上がっている
GK変身の回復量が三次職でも消費量と同一かについて
自分でも気になっていたので検証してみました

キャラ:Lv80 Mob:サーマルアンテロープ(温泉地帯)
活力4MAXで開始
 4→3 21匹

ここでGKに変身
 3→4 1匹(21匹-1匹)

さらに1匹(21匹-2匹)追加で倒してGK変身解除、再びノーマル状態で狩り
 4→3 2匹(21匹-2匹+2匹)

結果はGK変身の回復量は増加した消費量と一致しました。
前スレの活力回復ハーブの検証結果と異なりますが
原因がアイテムの違いなのか
またはレベルによって異なるのか、現時点では判断出来ません

元々75サブクラスとメインクラスの回復量が段違いに違ってたので
レベルによる回復量の差があるとは思ってましたが
スレで意見が分かれてたのでデータを採取してみました。

173 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/11/27(木) 03:57:14 ID:iwVS2.T20
追試してきた。
LV78でバルカシレノスフットマンを3に下がった時から20匹倒して、その後変身して
倒したら20匹目で4に戻った。
バイタハーブの方は分からないけど、GK変身のバイタ回復はペナルティ分も反転して
回復するようになっているみたいだね。

バイタリティ回復アクセサリー

ラッキーゲーム景品
(略)
359 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2009/01/01(木) 21:39:50 ID:kqadErJg0
(略)

79と77でバイタ3に下がった瞬間から10匹シレノスフットマンを倒した後でアイテムスキル発動
10匹倒した時点で4に戻った。
同じく61のキャラで忘却虎も同じ条件で同じ結果でした。

(略)

参 考

MOBの属性等による消費ポイントの違い

※属性等による基本取得経験値の違いにより、ポイント計算が変わる
 
674 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/07(木) 13:08:41 ID:1LTrLxS20
レベル38の1/2倍・1倍・2倍の敵を倒して、4→3に下がる数を調べてみた。

L2CSを元に
1/2:ハトゥ クリムゾン ベア
1倍:スノー ウェアウルフ
2倍:クリムゾンバインド

レベル43のキャラでハトゥ クリムゾン ベア→146匹
経験値4838/3 = 1612

レベル41のキャラでスノー ウェアウルフ→91匹
経験値7984/3 = 2661

レベル40のキャラでバインド→47匹
経験値15454/3 = 5151

1倍の敵を基準にすると、2倍の敵→0.52倍  1/2倍の敵→1.6倍。
参考までに。

746 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 09:58:21 ID:kLto0hDk0

>>745
自分とこでも4maxでは何も表示出ず。時間測ろうと思ったら3以下に落とさないと無理っぽい

で、自分も>744の方法で活力回復時間を測ったんで報告
 (キャラの活力を3に落とす → ピース放置で4に回復 → 1匹倒す →ピースに戻る)

【測定対象】象牙南のスキルアイコン皆無の1倍MOB
バイフィット(LV45) 19P (19分)
バイフィットシーゲル(LV46) 20P (20分) ←間違いかと思って2回測ったけど、やっぱり20分
タルクバグベアー(LV47) 19P (19分) ←95匹倒してLV4→3に下がる (>>644)

シーゲルの回復に時間がかかるのが実に不可解。こいつらはスキル攻撃してこないのに。
ただ、4→3に下げる時にバイフィットだけを狩ったら94匹で下がったので、
シーゲルの活力消耗が大きいのは間違いないと思う。

今、タルクバグベアーだけを狩って活力を4max→空にした結果をチェック中。

747 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 10:20:24 ID:k.21buYk0
シゲルって巨大化スキル使うんじゃないか?
あれは経験値も変わるしもしかしたらバイタリティも何か修正かかるかもしれんから
検証とりづらいと思うんだが

748 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/10(日) 10:24:53 ID:kLto0hDk0

>>747 そうか。スキル使ってたのは気付かなかった。
あいつらシーゲルとバイフィットはリンクするから検証に使わなかったけど。
まぁ検証にタルクBBを使って良かった。

766 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/11(月) 00:10:25 ID:QzUprqzI0

>>744 方式でMOBの活力Pを測定 (>>746の続き)
測ったMOBをポイントの低い順で記載

バイフィット(LV45)   19P
タルクバグベアー(LV47) 19P
バイフィットシーゲル(LV46) 20P
タルクバグベアーファイター (LV48) 21P  ←スキルアイコン無、自己¥を使う
ハンターガーゴイル (LV52) 22P
強化ガーゴイル (LV44) 23P  
強化ストーンゴーレム (LV42) 27P  (>>744のグールと同じ)
強化アイアンゴーレム (LV43) 27P

PT人数によるバイタリティ減少と取得経験値の変動(グレムリン狩り)

616 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 13:38:03 ID:5eWeE76s0
グレムリン狩りが流行ってるようなので便乗で検証してみました。
【ソロ】
07匹目で4→3 3-31.43%
13匹目で3→2 4-10%くらい?(見忘れ)
【ペア(2人PT)】
15匹目で4→3 3-61.12%
28匹目で3→2 4-58.45%
【トリオ(3人PT)】
15匹目で4→3 3-27.58%
28匹目で3→2 4-18.24%

ペアとトリオでは活力の減る速度が同じだとわかりました。
4人以上でも変わらないのであれば活力基準の経験値到達度は
ペア>ソロ>トリオ>4人>5人>6人・・・
ってことになりますね。
624 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14:38:13 ID:5eWeE76s0
589氏&もう一人の有志と検証した>>616の続き
【ソロ】
07匹目で4→3 3-31.43%
13匹目で3→2 4-10%くらい?(見忘れ)
【ペア(2人PT)】
15匹目で4→3 3-61.12%
28匹目で3→2 4-58.45%
【トリオ(3人PT)】
15匹目で4→3 3-27.58%
28匹目で3→2 4-18.24%
【カルテット(4人PT)】
25匹目で4→3 3-57.39%
48匹目で3→2 4-%
【クィンテット(5人PT)】
25匹目で4→3 3-38.76%
48匹目で3→2 4-32.81%
【呼び方わからんw(6人PT)】
25匹目で4→3 3-20.12%
48匹目で3→2 4-10.08%

626 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/08/06(水) 14:52:00 ID:5eWeE76s0
追加
【7人PT】
32匹目で4→3 3-26.46%
63匹目で3→2 4-20.57%

PT人数によるバイタリティ減少と取得経験値の関連について

180 :名前制限中:2008/09/05(金) 00:54:48 ID:ViNmi2o20
wikiをよんで、活力がLV4MAXからLV2になるまでの、PT人数ごとの経験値を計算してみた。

ソロを1とすると
2人:1.40
3人:1.00
4人:1.37
5人:1.12
6人:0.96
7人:1.10

順位をつけると
2人>4人>5人>7人>ソロ>3人>6人

なお、パーティボーナスはクロニクル3の時の値で計算。
・2人パーティー → 30%
・3人パーティー → 39%
・4人パーティー → 50%
・5人パーティー → 54%
・6人パーティー → 58%
・7人パーティー → 63%

258 名前:名前制限中[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 15:17:03 ID:VyDs.mrc0
wikiや、>>180 の計算などで、PTを組んだ場合に獲得できる経験値の話が出ていますが、
これはあくまでも検証用に、同じモンスターを倒して獲得できる経験値を出しています。
でも、実際にはソロの時より 7人PTの方がレベルが高いモンスターを狩ると思うので、
それに合わせて計算をしてみると少し違った結果なるんじゃないかな、と思ってみました。

例えば、ソロの時に 100の経験値が得られるモンスターを倒すとして、2人PTなら 110の
経験値が得られるモンスター。3人PTなら 120の経験値が得られるモンスター。と言う形で、
少しずつ経験値が増えるモンスを倒すと仮定して計算すると、PTで狩りをする方が活力の
効率がいいって言うような計算結果になるんですけども、間違っているんでしょうか?

260 名前:180[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 16:16:07 ID:RNFzNDcg0

>>258
その考え方は間違ってないでしょう。

というか、>>180は、基準として計算しただけで、状況に応じて修正するのは当然だと思うよ。

>>258は100、110、120みたいに経験値を増やしてるけど、>>180で「ソロ>3人>6人」
の数字が「1.00>1.00>0.96」なんだから、6人PTでも経験値がソロよりも4.2%多い
MOBを狩れば、PTの方が経験値は多くなります。

過去ログ

【活力】バイタリティシステム情報交換スレ【バイタリティ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1216922162/
【活力】バイタリティシステム情報交換スレ Vol.2【バイタリティ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1219223702/

 
 


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