メモ

Last-modified: 2017-08-07 (月) 13:08:56

小ネタよりデータの列挙が多い場合、記事更新が頻繁な場合はここを使うといいかもしれない

これまでの仕様変更

過去結果などをのぞいてデータが合わなかったらもしかしたらこれかも?
実装はそのvol.で新たに追加された要素(スキル含む)。
上方修正は有利不利になるに関わらず数値・程度が大きくなった修正。
下方修正は同様に数値・程度が小さくなった修正。

vol.実装(システム)実装(スキル)上方修正下方修正計算式変更備考・その他
2
3自動・異常・瀕死がTiming適応
4「制御」→「効率」
一部スキルの習得条件緩和
5自動・瀕死・異常が1回きりに
6施設を2回利用
ランダム台詞
アイテムストック数MLP・MFP
7「自分で回復」
「回復してもらう」
「飲食で回復」
自傷系
感傷系
付魅了系
列傷属性系
隠密
狙われやすくなる系スキルの効果無・反・吸・上昇・効率の消費FP虚無属性ダメージ一部スキルの習得条件
8貫系
深系
遠系
猛毒・封殺の攻撃・防御低下効果増生命・増精神の消費LP・FP
9散系特有限定スキルの発動率鍛冶屋の作成結果
10狙系ダメージ計算式効率系の効果量
傷心系の挙動
魅了、混乱の挙動
11開拓アイテムボーナス自傷冥闇系の獲得条件罠心痛系の習得条件
12付与工房均衡系
収束系
命中下限全除系の回復効果
自傷系の発動率
Critical時のダメージ
13CVP罠がTiming適応装備の影響均衡・収束系の消費FP
14ダイスを2回振れる耐虚無系
反虚無系
吸虚無系
無虚無系
吸魔系の消費FP続治癒・続活気系の消費LP/FP
15換系
16耐・無・反・吸の挙動変更開拓戦敗北・引分時のLPFP回復量無・反・吸の消費FP封殺で回避力低下
17灰色装飾タグ雑傷系・多傷系
強化弱化効果をターン制に
収束系・均衡系の分類を自動に
装備の影響
標的の狙われやすさ
傷弱系の消費FP
防御/反応補佐・防御/反応妨害の消費FP
18加速系・減速系
複製・転写
爆散
19奪取
20動静云為系
21
22音楽系
解析系
遮蔽系
23
24領域系
25緑茶領域・紅茶領域のLV
26逆系
託命
魔毒・瘴気
27メッセージログスキル名・Timing変更
窮系(自動)→応系(解離)
応系(瀕死)→窮系(瀕死)
28味付系
混迷
隠包丁・飾包丁
29
30潜在系