ゲーム開始時の初期座標
キャラクター登録直後の初期位置は、縦軸はLv1で固定、
横軸はMain潜在によって決定される。
位置 | 地名 | 潜在 | 位置 | 地名 | 潜在 | |
A | 魔法使いの棲む家 | 魔術師 | L | 渦巻海峡 | 吊者 | |
B | 森外れの神殿 | 女教皇 | M | 死者の川 | 死 | |
C | 花園の宮廷 | 女帝 | N | 迷走砂漠 | 節制 | |
D | 浮遊城 | 皇帝 | O | 地底 | 悪魔 | |
E | 神霊の祭壇 | 法王 | P | 天空へ聳え立つ魔塔 | 塔 | |
F | フェアリーステップ | 友愛 | Q | ゴールドコースト | 星 | |
G | ジャイアントマウンテン | 戦車 | R | シルバーフォレスト | 月 | |
H | 飛竜の谷 | 力 | S | グレートプレーンズ | 太陽 | |
I | ゴーストケイブ | 隠者 | T | 祈りの丘 | 審判 | |
J | 願いの滝 | 運命 | U | ミルキーウェイ | 世界 | |
K | 聖寺院 | 正義 | V | 導無き道 | 愚者 |
Lv2以上のスキルの獲得
そのスキルカードのLv1を獲得するのに必要な修練値を基準とすると
Lv2以降の獲得には基準の特定倍以上の修練値が必要になる。
Lv2 | 4倍 |
Lv3 | 10倍 |
Lv4 | 20倍 |
Lv5 | 35倍 |
例えば「傷斬払Lv1」の獲得には「斬術8」が必要なので、
「傷斬払Lv2」を獲得するには「斬術32」が、「傷斬払Lv3」には「斬術80」が要求される。
特有専用カードの制御率
傷虚無・無事象・自己治癒などの特有生成限定カードは
そのキャラクターの学科にかかわらず基本制御率33%となる。
キャラ登録・削除とEno
キャラ削除でEnoの連番に空きが発生しているとき、新規キャラはその穴を埋めるように登録される。
このため登録日時とEnoの若さは一致しない。
なお、削除されたキャラの結果ページには以下の文章が表示される。
* * * ここにいたキャラクターは星の彼方へ去りました。彼の者に無事を祈りましょう。 * * *
行動順について(暫定)
キャラクターの行動順は、
1.敏捷値の比較
2.Rankの比較
3.招集順の比較
の順番で決定されている。例を挙げれば、
・キャラクター1:敏捷3、Rank10
・キャラクター2:敏捷5、Rank10
・キャラクター3:敏捷3、Rank10
・キャラクター4:敏捷3、Rank9 (招集順)
というPTの場合なら、行動順は
2→1→3→4 となる。
なお、招集順については「自分は一番目固定」のため、
固定パーティで行動順を確定させたいのならばRankか敏捷で調整することをお勧めする。
また模擬戦においては、同じ敏捷・Rankの場合「1Pサイドを優先する」ので、
模擬戦において2P側は若干の不利があると言えるだろう。