ヒーラー
ヒーラーの育成
育成指南
装備
武器:短剣、法典
腕装備:指輪
職業ボーナス
スキル習得条件
スキルデータ
本修練
本系装備時、攻撃力と魔法攻撃力が上昇します
- 殴りヒーラー向け
- 聖霊の祝福の為にはMAXが前提、また神罰を本格的に扱う場合は必須とも言える。
- しかしどちらも習得する予定が無ければ役に立つ機会はない。
精神力修練
自身の最大SPが増加します
- 取るならアグライア、エルフィルの前提のLv3推奨。
- 余程パッシブにしか期待してない人でない限り、他にポイントを振った方が賢明。
- 祈祷(FAI+17のパッシブスキル)の前提がLv10となっている
シンボリックフォース
自身の魔法防御力が増加します
ヒール
*1HP回復
対象のHPを回復します
- 計算式:スキル回復量+(ベースLv/2切り捨て)*Fai*0.175*スキル回復量/120
慈愛の書使用時は結果を小数点以下切捨て後1.1倍 秘蹟装備時1.2倍 秘蹟+慈愛の併用は加算で1.3倍
- OCPも回復する
- ペットの回復もできる(自他問わず)
英霊の加護
1.5秒毎に*1HP回復
一定時間、指定したプレイヤーのHPを自動回復します
- 回復量に使用者のレベルとFAIが影響する
- ヒール同様にスキル回復量にベースレベルとFAIでの補正が上乗せされる(計算式不明)
- オーバーロードなどの持続的にHPを消耗するスキルやデバフと相性が良い
- ヒーラーでないと使えない点に注意
- ちなみにヒールと同じ扱いなのか、掛けた際OCPが20回復してペットにもかけられる。
- 最初は回復量が少なすぎて微妙だが装備やスキルなどで回復量が上がると実用的になっていく。制限や消費も多いが支援ならクロスリンクして損しないだろう。
エルシュリア
*1HP回復
範囲内のプレイヤーのHPを回復します
- 回復量に使用者のレベルとFAIが影響する
- 敵の範囲攻撃、PTで複数と戦っている時に有効
- 詠唱自体は短いが発動するまでが遅い
- クールタイムがヒールと比べて長めなので連続使用には不向き、魔法扱いなので詠唱あり(中断される)
- ヒーラーでないと使えない点に注意
- (回復した人数*20)OCPが増えるため、人が密集している場所で使うとOCPの回収に使えなくもない・・・かも
リキュア
対象の石化、凍結を含む状態異常を回復します
- アッソーデフィによるデバフやいくつかのボスのデバフは治せない。
- 単体だが制限がなく、このスキルで治せないデバフは基本的に他のスキルでも治せないので地味に重宝する。
エルフィル
移動速度*1%増加
対象の移動速度を上昇させます
- 移動力が上昇するためコンボを繋げやすくなり結果的に火力向上も見込める
- 接続時間が3分と短めで、シール系と時間が合わない点に注意
フォトンシフト
指定した位置へテレポートすることができます
障害物や段差を越える事は出来ない
- Lvを上げると消費とクールタイムが減っていくが、LvMAXでもCTは2秒あるため連続では使えない点に注意。
- 単純に移動補助、面倒な敵のスルー、範囲魔法の緊急回避等、用途が広い。Lv1でも十分実用
- 射程30は、並外れて大きい画面設定にしているか、マップの端から飛ぶ場合でもない限りあり余る距離
- ヒーラーでないと使えない点に注意
アイアスシール
指定したプレーヤーのSTRとINTを一時的に増加させます
- INT増加によりSP回復も増えるため攻撃しないステータス振りでも推奨
ティターンシール
指定したプレーヤーのVITとFAIを一時的に増加させます
- FAI増加によりヒールの回復量が増える。常時推奨
スキルレベル2から名前が「ティターンシール」に変わる。アイギスシールと重複しない。
- 2010/12/1のアップデートでスキル名が修正され、LV1でもティターンシールという名称に。
ノトスシール
指定したプレーヤーのDEXとAGIを一時的に増加させます
- 攻撃速度、命中率、クリティカル率がアップするのでダメージ効率も意外とアップする。
回避・詠唱速度も上昇する。
アストラルプロテクト
敵から攻撃を受けた時の硬直を一定時間無効化します
(*1)条件の文章は変ですが、杖装備でも発動可能です
(*2)Lv1-4までは一定確率での硬直無効化。Lv5で確実に硬直無効化になります。
(*3)硬直を無効にした場合、魔法の詠唱をキャンセルされずに実行出来ます。
- メインマジシャンは取得推奨。Lv5あるとアクティブの敵にかなり強くなる。
但し詠唱をキャンセルされないという事は、詠唱中に攻撃されても逃げられないという事なので注意。
- 忘却痛覚を上書きしないので冒険者にも安心してかけられる。
- このスキルかフォトンシフトが無いと炭坑のスケルトンの様な高速攻撃と相対した場合、動けなくなる
- PTではVIT型ソードマン等、忘却痛覚やアストラルプロテクトを使えない職にかけてあげよう。
のけ反らない分、狩り効率はUPする。
聖霊の祝福
クリティカル率*1%増加
一定時間、通常攻撃のクリティカル率が増加します。
- 自己バフ。他人にかけることはできない
- 剣だろうと弓だろうと短剣だろうと効果が出る
- 説明文通り「通常攻撃だけ」なので注意
- ファントムエッジを主力とする場合に効果が大きい
- 但し、ファントムエッジでOCP800消費するため、同時に使うことはできない
- 境地を予め掛けていた場合は同時発動が可能。(スキルLvMAXでOCP消費1割減)
- ソロで戦う場合はファントムエッジ、敵が多い場合はこちらを先に使うと流れよくスキル発動が可能。
アグライア
スキル攻撃力はMATKに依存する 光属性魔法攻撃
初級光属性攻撃。聖なる光の柱を召喚し、周囲の敵を退けます
6連続攻撃(敵がノックバックするので、敵の後ろに壁等が無いと6HITは難しい)
Lv.5がプリーストの光の審判の前提
- ヒーラー唯一の攻撃魔法だがこれだけで戦うのは非常に辛い
- 取る前にマジシャンのスキルで十分かよく考えることを推奨
- 貴重な光属性攻撃。押し出すという特性上、2人以上で交互に撃てば雑魚敵を寄せ付けない
- 1あるかないかで生存率が違う。防衛手段としても優秀
- 表記威力そのものはマジシャンの単体魔法などの表記を凌駕している
- 動作が長い(2.2秒)
- 自分を中心に左右射程5、上下射程3の範囲攻撃(11x7範囲)
- スキル攻撃力最大はMATK*(1.2+SLV*0.1)+24+SLV*2(端数切り捨て)
- つまりSLV10であればMATK*2.2+44の威力になる
- 最小攻撃力はMATK*(1.2+SLV*0.1)+DEX補正(端数切り捨て)
ディバインレイジ
*1倍 無属性物理攻撃
聖なる力を込めた攻撃で、相手をノックバックさせます
一定確率で相手に3秒間の眩暈効果
- 高いスタン確率8割~9割 スタンの持続時間は20秒
- 1あるだけでも防衛手段としては優秀、要命中率
- MOBによって状態異常耐性に差がある。BOSSには効かず、高LvMOBにも効き難い
- ノックバック中の敵が別の敵にぶつかると、ぶつかった敵に小ダメージが入る
- 複数にぶつかればその敵の数だけ小ダメージが入るので、一部では有効…かもしれない
- 神罰習得前提は区切りよく5なのでそこまで上げてもいいかもしれない
- SD型ディバインレイジ使いだと対BOSSもこなせる。SPこそかなりの早さで減るが、
ディバイン10、弱点攻撃、輝く嵌め済み法典、
そして撃つ前に相方にウィークネスを掛けて貰えば効率自体はバーストトリガー全段命中での時間差を考えるとかなり早い。
ディープポイント習得済みの場合はバーストトリガーの方が早い・・・。ちょっとした楽しみの一つとしてはこういうのもありか。
コメント
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- 英霊の加護「•回復量に使用者のレベルとFAIが影響する」ってあるけど表では定数っぽい・・・どっちなのかな? --
- ヒールと同様にスキル回復量にレベルとFAIの補正が上乗せされるのでこのままで問題ない --
- スキルツリーのとこティターンシールがアイギスシールになってる --