白魔王について
新規でキャラクターを作る際どれを選べばいいか全くわからない、自分で調べても出てくる情報が古過ぎてますますわからない、なんて人のために2012年12月2023年3月時点で
今もなお新規1stキャラで最もお勧めされている職構成ヴァルアモス+クレアブランシュ、通称「白魔王」についてのアドバイス
完全な新規の場合はゲーム内のチュートリアルや育成指南にて基本的なシステム、操作はある程度理解してからのほうがわかりやすいかもしれない。
- 初期に選ぶ職業、所謂「メイン職」
- 今でもソードマン一択。AGI型にするつもりでもソードマンにするのがベター。職枠の関係や二次職ブレイバーで習得できるSTR+17パッシブは唯一無二と言えるほど価値が高い。
「AGI型ならメイン職をアサシンにして二次職オプスキュリテを取り、AGI+17パッシブ取って代わりにステータスポイントでSTR上げたらいいんじゃ?」と思う方もいるかもしれないが
ステータスポイントで割り振れる上限は魔王だと120。よって割とあっさりカンストしてしまう(ステータスポイントはレベル×2+25ポイントで最終的に325ポイント)
そこからSTRを底上げするには装備やスキルで上げるしかなくなるが、ブレイバー取得時にはSTR120+17 A70 という感じになるのに対しオプス取得時はSTR120 A53+17 あまり17
というようなことになるので結果的に火力が低くなってしまう。攻撃スキルに関してはブレイバーもオプスキュリテもろくな物がない
(クレアブランシュやヴァルアモスのスキルが強力すぎるせいもあるが)ので1stキャラからあえてメインアサシンにする意味は薄い。
- 今でもソードマン一択。AGI型にするつもりでもソードマンにするのがベター。職枠の関係や二次職ブレイバーで習得できるSTR+17パッシブは唯一無二と言えるほど価値が高い。
- VIT型とAGI型について
お勧めはVIT型。アバタール状態でV型の天敵のけぞりを無効化できるし、魔王のパッシブスキル「コルプス」がVIT+30と相性もいい。
HPも上がるので魔法にもそこそこ耐えられるようになる。また裏セニ放置などする場合もV型でないと自分で火力役ができない。
LV100になるまでは頭装備に「覇者結晶」をつけてオート忘却痛覚を発生させるようにしておけばとても快適。
というかこれがないと忘却痛覚を使える冒険者以外のクラスレベル上げをやってられないほど。
覇者結晶は相場の高いサーバーでも50k程度で売ってることがあるのでちょっと頑張って金貯めればすぐ買える。
露店にない場合は看板(露店看板や称号入力)で募集して売ってもらおう。
- 一番最初に作るキャラクターでストレス要素を出来るだけ減らす、と言う観点から考えた場合、AGI型で始めた方が実のところ新規に始めるプレイヤーには優しい環境になっている。
と言うのも、初めのうちは忘却痛覚によるのけぞりの無効化を維持する事になり、それは序盤では冒険者でなければ発動が出来ない制限がついている。
ソードマンを筆頭とした他のクラスになっている時は忘却痛覚が使えず、効果時間も最長で1分しかないためろくに冒険者以外のクラスを育てる気力が起こらず
そのまま本ゲームの楽しい部分に届く事なくプレイをやめるケースが割りと後を絶たない。また新規として始める場合、頭装備に装着可能な「覇者結晶」の入手も
現状ではほぼ不可能(露店が当時の執筆状況と比べて20分の1まで減っている)なため、相手の攻撃を避けきれる(回避率上限98%)だけのAvoidに届かせるために
ステータスポイントをAGIに割り振り、スキルや装備がなくともそもそも被弾しなければのけぞりは発生しない、と言う環境でプレイする方が精神衛生上的にも推奨出来る選択といえる。
AGI型についてはあえて1stで選ぶメリットはあまりないように感じる。序盤での利点といえば、攻撃回避するので忘却痛覚系スキルがなくても狩りが快適。%
ちなみにどれだけAVOIDを上げても回避率の上限は98%なので、クエスト自動移動して裏にしてたら途中で攻撃受けて移動止まってる、ということは普通にある。
またVITを上げないとHPが致命的に低くなってしまうので大量の敵に囲まれて連続で痛い攻撃もらって事故死なんてこともあり得る。魔法攻撃に対してはHPが低い分VIT型以上に弱い。
通常攻撃速度が上がるのはファントムエッジの使えるソードマンにとっては魅力だが、魔王取る頃には通常攻撃なんかしなくなるので意味があまりなくなる。
AGI型をやってみたいならある程度ゲームに慣れてからの方がいいかもしれない。
- 上記の環境推移から、VIT型でキャラクターを作成するのは二手先三手先を考えたせいで、目の前の難関を突破出来ないケースに陥る可能性が無視できないほどに高く
新規の立場から考慮すると2nd以降での作成に回した方が良い。2nd以降であれば、最初に作ったキャラクターで他キャラクターに忘却痛覚状態を付与できるヒーラーのスキル
「アストラルプロテクトLv5」をヒーラー担当のキャラクターに覚えさせるまでパワーレベリングを行い、そのヒーラーのキャラクターから支援を自演しながら
VIT型のキャラクターでプレイしクエストを進行しながらLvを上げていく、といった行動が取れるようになるため
装備や結晶の入手難易度を無視してプレイ可能になるので、一考の余地はある。
- どちらの型でも自力でのLV100は結構大変。魔王を取るとステータスポイントを全て振りなおせるが、無料では聖霊を変えられないので
例えば初期マルト(AGI聖霊)でAGI型で育てていたのに魔王になってVIT型に転向しようとしても
VITに聖霊補正がかからずとても柔らかいVIT型になってしまう(初期V型で魔王後A型転向も同じように回避のためのハードルが高いA型になってしまう)ので
防御タイプは終始一貫して決めよう。勿論課金をすることで聖霊の変更は可能なので、多少の金銭は使ってもいいという環境であるなら、AGI型ソードマンでスタートし
聖霊マルトを選択を選んだ状態でプレイし、魔王になる際に課金の聖霊変更アイテムによって聖霊リブルへと変更することで
2ndキャラクターでVIT型のキャラクターを作るという二度手間を端折る事は可能なため、懐事情やプレイ可能な時間と相談して方針を決めていこう。
VITorAGI型育成参考
初期ステータスは STR10 DEX10 VIT10orAGI10 LVが上がったらどちらのルートであってもとりあえずDEXを12にしておこう。
序盤は命中が低く全然攻撃が当たらない!と嘆くことになりがちだが、DEXに過剰に振る必要はない。
理由はLV1=HIT1 DEX1≒HIT1 という具合にLVが上がれば命中も上がる、でもわざわざDEXに振ってる割にはHITが大して上がらないということと
DEXに振ってる余裕が実はそれほどない。また当たらない敵はそもそもAVOIDが高いタイプの敵、という設定でVIT型やAGI型には適した敵というのがいるため。
クエストのために苦手なタイプのモンスターもある程度狩ることにはなるが、そこは命中の低さには目をつぶっておき、レベリングは狩りやすい敵を選んで狩るといい。
LV1~50
- まずチュートリアル突破→連盟受験クエストをクリア、職枠が1つ空くのでDEXを12にして各連盟の副長ぽい人(シーラorジョカ)に頼んでサブクラスを登録、アーチャーを取得。
まずはアーチャーで狩りをしよう。
理由としては弓という武器自体にHitが17(初期武器)ついている事、アーチャーのクラス自体にDEXのボーナスがついていることで攻撃を外す場面が殆どない点が美味しい。
街のクエストを片っ端から受けて消化、アーチャーのクラスレベルを上げてスキル「イーグルアイ」をLV10まで取ろう。
このスキルはパッシブスキルであり、最大Lvまで割り振れば黒字のHitが100未満ならHitが20増加するとても優秀な効果を常時発揮してくれる。
上記にある通り、キャラクター自体のLv1増加でHITが1増加するので、イーグルアイLv10はキャラクター20Lv分のHITを先取りしているようなものと言えばピンと来るだろうか。
無事にイーグルアイをLv10にできたら、暫くアーチャーは放っておいて冒険者やソードマンでの行動をして行くことになる。
勿論黒字のHITが100以上になれば額面通り20%増加するようになるため、後々を見越してもやはり最序盤はアーチャーのClvをそこそこ上げておく事になるだろう。
- 職 1.冒険者 2.ソードマン 3.アーチャー 4-7.未開放
- DEXはしばらく12のままでいいので、VIT型なら被ダメージを見てVITを上げながらSTRにも振っていこう。ただしVITに振り過ぎないように注意。
STRを完全放置して真っ先にVIT99とかやってしまうと中盤に火力が低すぎてレベリングが大変つらくなってしまう。
VITを50にしてもまだ敵の攻撃が痛いなら、先に装備を見直そう。収集クエストでスロット空きがあるDEF30↑の鎧(マジックアーマーあたりがお勧め)を装備したり
ユニクルからドロップする錬鋼結晶を挿してDEFを補ったりアクセサリにはDEFやVITがついたものを装備しよう。勿論無駄に高いお金を払ってまで全身装備する必要はない。
また、複合職を取るにあたって、マジックナイトにはマジシャンのためのINT12が、メイド/バトラーにはヒーラーのためのFAI12がそれぞれ必要になるので
折りを見て12までは上げておこう。
アサシンにも有用なスキルはあるが、職枠がきついのでVIT型では取らなくてもいい。
忘却ハンマーを使うならば取ってもいいが、V型魔王でそこまでして欲しいスキルもないように思える。
- AGI型の場合、相手の攻撃を7~8割回避出来るぐらいのAGIまで上げておけばクエスト消化で死ぬ事はなくなる。
判断が難しいようであれば、AGIの黒字が50あたりになるように割り振ろう。そこから被弾状況を見て4刻みで増やして、最終的にはステータスで割り振るAGIだけで80まで届けば
天敵になる高HIT型の敵や魔法を使う敵以外で不満は殆どなくなるだろう。仕様上、どうしてもVIT型と比べるとSTRは低めになりがちなので
もしもVIT型のプレイヤーと一緒に遊ぶ事があるとしても、与ダメージが負けていても気にしないようにしよう。
装備やアクセサリーでAGIやAvoidがついているものを中心に着ていけば、ボスとの戦いでも安定して攻撃を避けることが出来るようになるため
敵を倒せずにクエストがクリアできないというケースは減るだろう。
もし魔法を使ってくる敵がクエスト対象になっていたら、そのクエストは暫く後回しにするか、一時的にアーチャーに変わって少しでも遠い間合いから敵のHPを削っていこう。
クエストを消化して職枠がさらに開放されたらFAIを12まで上げてヒーラーを取ろう。
メイド/バトラーは有用なスキルが多いうえに、魔王になると冒険者(ワンダラー)が消えるため先にメイドをとっていない場合は絶対に取得できなくなる。
ここで上げたFAIは魔王取得時にリセットされるので勿体無いと思わなくていい。(最終的にFAIには多少振ることになるとは思うが)
仮に、絶対にPTなんて組まない、というプレイスタイルを貫くつもりならメイドは必要ない。
PTを組まなければほとんどのスキルが発動すらしてくれないからである。空いた枠でアスティロギアでも取ろう。ただしお勧めはしない。
- クエストを消化して職枠がさらに開放されたらFAIを12まで上げてヒーラーを取ろう。
後々この職と冒険者のClvが30ずつになっていると取ることができるメイド/バトラーは優秀なパッシブスキルが手に入るほか
最終的には戦う職業なら必ず覚える必要のある我慢の限界を習得出来るようになるので頭の片隅に覚えておこう。
魔王になった後だとステータスポイントがリセットされ割り振り直す事が出来るけれど、その後にまた割り振り直してメイドを取るためにヒーラーを取り直す…
なんて二度手間が起きると勿体ないので、これからの職業取得の順番には意識を向けておく方が後悔する場面は減るかもしれない。
- 職 1.冒険者 2.ソードマン 3.アーチャー 4.ヒーラー 5-7.未開放
- ヒーラーのC.LV上げはソロでは辛すぎるのでPTを組みたいところだが、現状野良PTなど皆無であるのでギルド無所属で初心者支援とかもない場合は我慢の時かもしれない。
1次職クラスLV35までに必要な経験値は約66万。2ndキャラクターを作ってあるなら連盟クエストである程度パワーレベリング→育ったキャラで
メインのヒーラーのClvを養殖と言う手がなくもない。のんびりで構わないならヒーラーに短剣を装備させてちくちく狩りしてもいい。
課金などで報酬を用意できるならパワーレベリングのための募集をしてもいい。優しい人なら報酬は断ってLV上げを手伝ってくれたりする。
しかしやはり後々のコンテンツを楽しみたいならPTプレイ必須になってくるので、今の内に合いそうなギルドを探す方がいい。
もしも人間関係に疲れているなら、ここで2ndキャラクターを作成し、ヒーラースタートでSTR10 VIT10 FAI10
聖霊リブルorジュサイアを選んで開始し、そのキャラクターを引き連れながらクエストをこなして行こう。
- 冒険者は普通に狩りをしていれば35くらいはすぐ上がると思うので、ヒーラーのClvを30までは上げつつクエストを消化し
職枠が追加されたらメイド…を取る前にリブラギアスを取っておこう。クエストをクリアしてリブラ取得したらすぐにクロスリンクで
アーチャーのスキル「イーグルアイ」と「アルファコントロール」を登録(アーチャーのLVはこの2つのスキルをLVMAXにできる所まででいい)
セニートの倉庫ちょっと↓あたりにいる「アジェンテ」というNPCにアーチャーを忘れさせてもらおう。このNPCでは1回しか職業忘却をしてもらえないので
くれぐれも間違ったクラスを選ばないように注意。これでまた職枠が1つあいたので、ここでメイドを取るのがベター。
もしソロ狩りのためにマジックナイトを早く取りたいなら先にマジシャンを取ってきてもいい。どのみち両方取ることになるので順番が変わるだけ。ここではメイドを先に取ったことにする。
- 職 1.冒険者 2.ソードマン 3.ヒーラー 4.リブラギアス 5.メイド 6-7.未開放
※スキル「イーグルアイ」「アルファコントロール」をリブラギアスにクロスリンクし、NPCアジェンテからアーチャーを削除、空いた枠にメイドを取得
- マジシャンも属性マスタリスキルがかなり強力なので是非欲しい。職枠が空いたら取りにいこう。
INTに割り振ったステータスポイントは魔王になる際にリセットされるので気にしなくていい。
こちらもヒーラーと同じくLV上げが辛いが、マジナイを取るためにも頑張ってLV35まで上げよう。
ひとりでプレイしていて心が折れそうなら誰かに手伝ってもらうことも視野に入れよう。
- マジシャンの攻撃スキルはいらないので、瞑想LV10 属性マスタリ4種LV5 フォースリアクションLV5の計35でぴったりになる。
フォースリアクションは実際使ってみた感じで欲しいと思うならマジシャンを消す前にリブラ登録してもいいし
SP回復薬やリジェネする料理を使うならリブラ枠を残すために登録せずにプレイしてもいい。最終的には4種の属性のうち、1つに絞ってその属性を武器に付与し
通常攻撃もスキル攻撃も全てその属性による攻撃判定になる補助アドベント ウンディーネ(これは水属性)を使うことになるため
その属性に合わせたマスタリを1つ、リブラ枠に登録する事になる。もしもマジシャンを職枠に残したままなら登録の必要はないが
より強い職を残すためには自然とマスタリを登録することになるケースが多いと思われる。
もしも課金をする抵抗がなく、発売までのんびりプレイし続けている自信があるなら瞑想も登録しておくと
与えたダメージの10%をSPとして回復出来るヘリオトロープセットのスーツ装備「ティアードウィズィー」の真価を発揮出来るため、片隅に覚えておくのも良い。
- AGI型なら最後の枠にアサシンを取得することで、幻影身法のパッシブを取得することが出来るようになる。
効果はイーグルアイのAvoid版であり、これの有無で装備のハードルが大きく変わる事になる。今後を考えるならここでアサシンを取得しておく事を推奨する。
また攻撃スキルにはヘブンズクロウやデモンズロアと言った優秀なスキルが存在しているため
短剣さえ用意すればソードマン時代と比べて大きく戦闘が楽になるだろう。人によってはバーストリガーを採用するのも結構。
発動後に移動方向と逆側にキャラクターを振り向かせる(デフォルト設定でShiftキー+キャラクターの背面方向どこでも左クリックする)ことで
追い越した敵に再度攻撃判定を発生させられるため、慣れてくると安定して7~8Hitするようになり、雑魚もボスもこれ1本で戦えるようになる。
銃が必要になるがガロンシティやライードシティで販売しているため露店になくても嘆く必要はない。
- 職 1.冒険者 2.ソードマン 3.ヒーラー 4.リブラギアス 5.メイド 6.マジシャンorアサシン 7.未開放
LV50~99
- B.LV50を超えた時点で、受けられるクエストをほとんど消化していればLink.EXPが3000を超え職枠が全て開放される。
マジシャンとソードマンが35以上ならばマジックナイトの転職クエストが受けられるので取っておこう。
複合上級職のエリュシオンのパッシブスキルにあるスティグマがかなり強力なので是非欲しい。
カオスインパクトもかなり強いので、エリュになれればレベリングも格段に楽になる。
- クエストを消化するにあたって、報酬で「スキーリエキス」「ルネスカフェ」「モンスターカード」等がもらえることがある。
基本的に課金アイテムで滅多に手に入らないので大事に取っておこう。
モンスターカードについては、無人魔道兵(無人槍鎧兵と間違えないようにしよう)を捕獲する為になら使うのはあり。
魔王になってからの生贄ペットはまた別で調達しよう。
- 職 1.冒険者 2.ソードマン 3.ヒーラー 4.リブラギアス 5.メイド 6.マジシャンorアサシン 7.マジックナイトor空欄
- LV50あたりからのレベル上げをどこでするかにもよるが、ソロでレベル上げをする場合、自分でサブキャラを稼動させられるかどうかで狩場が変わってくる。
完全ソロだとアビス領域くらいしかないが、ここをソードマンスキル(大抵ラインスラッシュ)で狩るのは苦行でしかない。
ワンダラーのスキルバニシングライズのエフェクトに耐えられるならこれでもいい…が、オススメは全くもって出来ない。
マジックナイトのクリムゾンインフェルノとプラズマブレイカーの交互撃ちをすると範囲狩りがかなり楽になる。
SPはフォースリアクションで回復しよう。
- もしAGI型でアサシンを取得するルートを通っているなら、ヘブンズクロウ→デモンズロアと順番に発動することで
敵を1箇所に纏めてから5連撃を叩き込むコンボが扱えるようになる。VIT型のマジックナイトのルートと違い、ヘブンズクロウが地面を指定する必要はあるものの
マジックナイトに引けを取らない狩り効率を叩き出せるためLv上げには困らないだろう。
- ベースLVを上げつつマジナイのLVも上げて、エリュシオンが取れるB.LV65、C.LV40になったら、エリュシオンを取る前に
まずリブラギアスにマジックナイトのスキルで必要なものを入れておこう。上級職取得時にスキルポイントがリセットされるので
リブラに入れたスキルを再度取る必要がなくなりポイント配分が楽になる
(ただし前提条件のスキルをリブラ枠に入れてもマジックナイト側のスキルの前提として認識はされない)
リブラにスキル登録する際、あれもこれもと入れようとするとすぐ枠が埋まってしまうので、本当に必要なスキルだけ登録しよう。
大剣をメインにする訳でもないのに間違っても魔法剣スキルなんかをリブラ登録してはいけない。
ここで登録しておきたいスキルは概ね以下のものが挙げられる。
- 聖衣降臨:SPがじわじわ減っていくが、被ダメージ25%減の優良軽減スキル。SPは料理で十分補える。
ただし白の優良防御スキル「ロッシュファレーズ」と比べると陰が薄く、ラピスタワーあたりまでではまだ使わない。
- アドベント各種:地属性以外の3種類から選ぶことになる。白魔王時に双剣を使うなら、絶雷風姫という割とお手軽に手に入る優良風属性双剣があるので
無理にアドベで風を取らなくてもいい。
火属性双剣もあるがこちらは結構レアで、すぐに手に入る訳では無いため考慮から外すほうが良い。武器と被らない属性という点では水がお勧め。
また最終的なお手軽火力の底上げに属性結晶4挿し武器を使って同属性アドベ付与でダメージアップを図る事が多い。
それが必要になるくらい強力なボス相手には火か水が割りと有効。理由としては火や水の耐性を持ったボスが少ないから。
4倍属性挿し武器が有効になるのはある程度自身が強くなってから。
基本的に武器ATK自体が低いのでSTRを上げられるだけ上げたり武器自体を+7あたりまで上げないと、相手のDEFでダメージを減らされて思うような火力にならない。
塔を攻略する程度ならそこまで必要でないのでしばらくは使う機会はないに等しいが、エリュシオンを削除する場合は今すぐ必要でなくとも1つは登録しておきたい。
通常の狩りではアイテム消費があり時間も短い(90秒)のでまず使わない。
- エリュシオンのスキルについては、攻撃スキルはカオスインパクトがあれば現時点で最強クラスの範囲攻撃ができる。
C.LV40時点でのスキル振り分けは、大剣修練LV10 盟約強化LV10 スティグマLV10 カオスインパクトLV5がお勧め。
エリュシオンでレベリングをしていれば自然にC.LVも上がっていくので、魔法剣スキルが欲しいならば再度アドベントを取る。
(リブラ登録していても前提条件は満たせない、例えば火アドベをリブラ登録しててもソードエクスプロードを習得したいならエリュの火アドベをLV5にする必要がある)。
- この「転職前にあらかじめリブラ登録しておいて転職後のスキルポイント節約」は他のクラスでも有効なので、リブラに入れたいスキルがある場合は転職前に入れておこう。
とはいっても、そのクラスのLVを60とか70まで上げる場合は別に節約しなくてもポイントが余るということもある。
ヒーラーメインのプリーストなどは節約登録をしないとポイントが足りなくなったりするが、エリュシオンや前衛のメイド長などで必要なスキルはそれほど多くないので
よほど無駄スキル(使いもしない棍棒スキルとか)を取ったりしないならまず足りなくなることはない。
- 当然だが、後で必要のなくなってくるスキルをリブラ登録するのは大いに枠の無駄になる。例えば大剣修練LV10を登録して前提のLV3を除いた7ポイント節約できる、とかやっても
大剣はLV100以降はまず使わなくなるので枠が無駄になる。
いくらイレイズハンマーで消せるとはいっても、元々登録までする必要のないスキルのために課金したりゲーム内で高いゴールド払うのは勿体無い。
- アビス領域について、LV50からアビス領域進入クエストが受けられるようになりパープルヘイズに行けるようになるが、ここのエリアのボスがあのにっくきVITの敵の蓮華系であり
例によってスタン攻撃を連発してくるためVIT型のソロだと絶望的なまでに勝てない。これを書いている人物は2pcで支援メイドにひたすらリキュアをかけさせて
メインは炎属性の剣を持ってファントムエッジで延々と切りつけて何とか勝てた記憶がある。
そんな面倒なことをしなくても、人間関係にトラウマがないならギルドにでも入れば誰かしらアビス開放行脚くらい手伝ってくれるだろう。
結局完全ソロだとこういったMMORPGはどこかしらで難関が顔を出してくる。
開放さえしてしまえば好きなところでソロで狩れる様になるので、完全ソロでギルド無所属でもアビス開放をしたい場合、お手伝い募集を掛けるのが手っ取り早い。
それでもソロじゃないと嫌だ、という人はログインボーナスで改と名の付いたペットカードが3日の期限付きで使うことが出来るので、そういった子達を使って強引に突破してもいい。
- 同レベル帯キャラでのPTプレイであっても、VIT型、AGI型問わずアビスエノクシャスが第二の鬼門となる。
この時点ではありえないくらい強力な魔法攻撃をほぼ無詠唱で連発してきて正攻法では倒せる気がせず失意体前屈になるだろう。
対処法としてはエンゼルフィアーをペットとして捕獲し、アビスエノクに特攻させるとアビスエノクの使ってくる魔法属性に対してはほぼ無敵の耐性を誇るエンゼルは頼もしい盾となってくれる。
ただし火力は不足気味。エンゼルだけの攻撃だとそこそこLVを上げないと敵の自然回復に負けるので、エノクの魔法に当たらない場所から
弓でエンゼルの与ダメージを超えない程度の攻撃を与えてじわじわHPを削っていこう。
モンスターカードを使うのが勿体ない、捕獲に失敗した、という場合は素直に開放の手伝いを募集しよう。
上記同様、タイミングが合えばログインボーナスで改と名の付いたペットカードが3日の期限付きで使うことが出来るので、そういった子達を使って強引に突破してもいい。
- レベリング以外でアビスに用が出てくるのは、リブラギアスの上限LV開放する時に指定の地点のアビス開放とモンスター討伐、アビスMobドロップ集めがある。
リブラ2次枠が必要になってくるのは魔王、白取得後からなので、レベル上げを他でするなら無理に来る必要はない。ロッシュ&アッソーがあればアビスエノクシャス程度なら敵ではなくなる。
- ぼっちでもギルド所属でもどちらであってもPTプレイが可能な環境ならば、連盟クエストでレベルを上げていくのがおいしい。
連盟クエスト3-2や3-7を回して稼ぎ、頃合を見て4-4に移行。4-4は火属性武器があると楽。
ここはマジナイのスキルでは狩りにくい(火の魔法剣は敵の中心で止まって打つのでダークレイスの魔法の的になりやすい)ので
火属性片手剣持ってバニシングライズで逃げながら攻撃するのがお勧め。
敵が大量に湧くのでバニシングではかなり重くなり、無理そうならラインスラッシュで。火力的にまともに狩れそうにないなら前のクエストに戻るかアビスに行く。
エリュシオンを取得できたら火属性大剣を持って離れたところからカオスインパクトを使って攻撃を受けないように敵をのけぞらせ続けて狩る方法もある。
-連盟訓練場のボスモンスターの経験値が異常に上昇。倒せれば一気にレベルが上がるので、たまに巡回してみるといい。
- HuT運営に変わって連盟訓練所は仕様が変更されて単なる雑魚狩り場所になってしまったため、考慮に値しない。
- 支援キャラとPT狩りできるなら5-4、5-5、5-6のボスを回してもいい。ここを参考に
- LV80くらいからは連盟クエスト6-3でちらほらと湧いているキラーアーマー狩りがかなりおいしい。ただし4-3を先にクリアする必要がある。
支援キャラとPT組めるなら4-3のボスはさほど脅威でもないが、魔法に弱いキャラしかいなかったり置物サブで自前支援しながら倒そうとすると結構きついので
通常のPT募集がない以上手伝い募集推奨。
6-3を回せればここでLV100までいける。LV94くらいからは必要経験値の跳ね上がりがつらいが忍耐の時。
- 6-3周回にあたって、キラーアーマーを倒すのに必要なカオスインパクトの回数が変わらないなら、ヴォルザーク(闇大剣)を使うとセラフィア(エンゼルフィアーの亜種)が
豆腐ように切れるので魔法攻撃に悩まされずに済む。
闇大剣はラピスタワーを周回するとたまに出る装備で、錬金品でも登場するため、もしも運良く露店に売られているなら購入を一考してみてもよい。
ギルドに入っているなら、塔周回してる人に出たら譲ってくれるよう頼んでみるのも良いだろう。
- 連盟クエストを受けるために自分のサブキャラを使って入場させているなら、サブの方のLVは上げずにメインを集中して上げる方がいい。
100を超えたらいくらでもメインで養殖できるようになる。
ソードマンのスキルをリブラに登録する必要はない。まずは筋力鍛錬のLVを上げておこう。
片手剣修練10 盾修練5 オーバーロード10 筋力鍛錬10 ラインスラッシュ10 これで45ポイント、片手剣スキルはバニシングライズがメインならラインはいらない。
ファントムエッジをメインで運用しているならライン削ってファントムを上げる。シールドマスタリは余裕ができてから取る。
既にDEFに余裕がないなら筋力鍛錬を待って先にシールドマスタリ取ってもいい。
ブレイバーの攻撃スキルは取ると後々境地がとりづらくなるのでどうしても使ってみたいという場合でないならあまりお勧めしない。
(ちなみにこれを書いている人物はジェノサイドスラッシャーのがっかり性能を見てからというものソードマン系攻撃スキルには全く期待していないのでゼロスラッシュ等を使ったことがない)
- ソードマンのスキルでリブラに登録するものはファントムエッジが人によって採用するかどうか、といった程度で原則としては特に登録する必要はない。
片手剣or双剣修練10 盾修練5 オーバーロード10 筋力鍛錬10 ラインスラッシュ10 これで45ポイント消費。バニシングライズをメイン運用しているならラインは取らなくてもいい。
シールドマスタリは盾を装備していないと効果が出ないため、双剣や大剣でばかり動いているなら取る必要はない。
どうであっても境地は必ず取得しよう、リブラギアスに登録することでどんな武器で戦うとしてもOCPの消費を軽減出来るほか
o楽章・サーガと合わせることでATKやDEFが大きく増加するようになる。
- 二次職を取得すると、同じクエストNPC(セニートのレイミー)からスキルリセットサービスを受けられるようになるが、これは白や魔王に使うことになるので今無駄に使わないようにしよう。
- ワンダラーになるには、Link.EXPが3000になれば連盟副長に話しかけた時にワンダラーに転職する話を持ちかけられる。
このとき、1M払えばサブクラスのLV上限を5上げてやると言われるが、あまり意味がないので転職だけでいい。
どうせヒーラーもマジシャンも消されることになるのだから、40Lvの上限になったところで無意味と言える。
- ヴァルアモスを目指しているのでスキルはなんでもいい。リブラに登録しても魔王取得したら消える。うっかり登録してしまってても勝手に消えてくれるので問題ない。
とりあえず忘却痛覚、肉体改造、バニシングライズをMAXにして後はお好みで。
パッシブの知識は悪魔系あたりはMAXにしておいたほうがいい。他にもよく狩る種族がいたら対応する知識を取っておこう。
- 1.ワンダラー 2.ブレイバー 3.ヒーラー 4.リブラギアス 5.メイド(長) 6.マジシャン 7.エリュシオン
各レベル帯の目標ステータス目安
- ここのステータスはあくまでも黒字のみの値であり、緑字と合計した数字ではない。
- 文字色はゲーム内アイテムのミスリル粉~塊の区分に従った表記を試験的に導入
- 値の変化が起きた場合、太字による強調表示を試験的に導入
LV | STR | VIT | INT | FAI | AGI | DEX | 余り |
~20 | 20 | 30 | 1 | 1 | 1 | 12 | 6 |
~50 | 40 | 50 | 12 | 12 | 1 | 12 | 4 |
~70 | 80 | 50 | 12 | 12 | 1 | 12 | 4 |
~80 | 90 | 60 | 12 | 12 | 1 | 12 | 3 |
~90 | 99 | 60 | 12 | 12 | 1 | 12 | 15 |
~99 | 99 | 60 | 12 | 12 | 1 | 12 | 33 |
LV | STR | VIT | INT | FAI | AGI | DEX | 余り |
~20 | 20 | 1 | 1 | 1 | 30 | 12 | 6 |
~50 | 40 | 1 | 12 | 12 | 50 | 12 | 4 |
~70 | 60 | 1 | 12 | 12 | 70 | 12 | 4 |
~80 | 70 | 1 | 12 | 12 | 80 | 12 | 4 |
~90 | 90 | 1 | 12 | 12 | 80 | 12 | 4 |
~99 | 99 | 1 | 12 | 12 | 80 | 12 | 13 |
- STRは中盤からは最優先で振っていきたいが、DEForAvoidが足りないと感じるなら多少STRをVITorAGIに回してもいい。
- 後少しだけ足りない、と言う場面の場合はキャラLv30から解禁される、NPCリリィによって教わるMMSシステム
(最大5枠までのアイテムを材料とし、異なるアイテムを作り出す機能)を用いてDEFやAvoid、VITやAGIがついた装備が出るまで粘る、と言う方法を取るのも良い。
材料になるオリハルコンの断片は数少なくなった今でも露店で安く売られているほか、断片+NPC売りの鴨肉等である程度狙ったアイテムをMMSする事も可。
- STR99達成後、魔王を取得するまではVITでもDEXでも好きなだけ振ったとしても問題はない。魔王取得で振りなおせるので余らせなくていい。
- Lv80を超えた後にステータス上限を開放するクエストが燕骸郷と言うMAPにて受注可能になるものの
クリアする難易度を考慮するとLv100になってクレアブランシュや魔王を取ってからになるので頭の片隅に留めておく程度で良いかと思われる。
LV100になったら
- まずヴァルアモスを取得しに行こう。アルカディアシティ南の食材屋裏にいる怪しげなフードの人物から転職。
魔王のC.LVを上げるにあたって、ラインスラッシュで我慢できるなら魔王の攻撃スキルは取らずに「アバタール」「コルプス」「ニードレイク」「ソウルブレンディング」を取っていこう。
ここまできてラインなんか使ってられるか!という場合は「ソーマスプロージア」か「ノクトゥール」を取るといい。ソーマスがあればそれまで戦ってきたボスが楽勝になる。
コクリン、コナ、ボウガあたりをカモにしていこう。ノクトゥールは広い突進範囲で雑魚にまとめて当てやすい。
ともに消費が高いのが難点だがここまで育てているならSPのやりくりはやっていけると思う。
- 続いてクレアブランシュも取得しよう。取得方法はこちらを参照。白のC.LV上げについては順当に攻撃スキルを整えて育てていけば問題はない。
とりあえず「エムロードフォレ」または「リュビフランム」をLV10にしつつ「基礎訓練」「軍刀訓練」「剣我峰」「整備管理」をMAXまで上げていき
「シャンクリエ」「アッソーデフィ」「ロッシュファレーズ」「アンジュメール」あたりを取っていこう。
使い勝手と威力の面でエムロ&リュビがお勧めだが、位置指定が面倒なら「アガットモンターニュ」をメイン攻撃に使ってもいい。
威力は見劣りするが自分中心範囲でキーを押すと即発動、モーションも短めで使いやすい。
「ジャッドトルナード」は威力がだいぶ下がる&範囲が狭すぎる(まるでジェノサイドスラッシャー)ので、一切お勧めしない。
- C.LVが50くらいからは上げていくのがだんだん辛くなってくるので、クエストで貰える「スキーリエキス」をここで使ってもいい。
リブラに登録するスキルを優先的に取り、リブラに登録してからスキルリセット→登録したスキル分のポイントが余るので他のスキルを取れる。
スキーリエキスは右クリックするだけで使ってしまうので、使う直前までうっかり消費してしまわないようにクエスト自体を保留しておくのもあり。
MMSをしたいならクリアする必要があるが、倉庫に預けられないので間違って使ってしまわないようにしよう。またスキルリセットはゲーム内のクエストで他に2回できる。
課金アイテムでは1300円ちょっとするので無駄遣いしないようにしたい。(これを書いた奴は無駄遣いしました)
- 使い方の1例、エムロードフォレ、リュビフランム、ロッシュファレーズ、サフィールヴァーグをリブラに登録したい場合、これらのスキルを他のパッシブより優先的に取る。
LV40くらいならすぐ上がる。全て取ったらリブラに登録し、クレアブランシュにチェンジした状態でスキーリエキスを使う。
登録したスキルはもう上げなくていいので、LV40分のポイントで基礎訓練、軍刀訓練、剣我峰、シャンクリエ、アッソーデフィ等を取り
さらにLVを上げて他に欲しいスキルがあったらそれらも上げていく。
- ステータスは魔王転職後すぐにSTR99にする。上限開放させて120まで上げていこう。開放クエストはこちら。
VITは70あたりで様子見 DEX12で様子見 他は初期値でいい。AGI型ならAGI80、DEX12で止めて様子見。
- とりあえずポイントは余らせておいていい。装備品のVIT補正にもよるが
魔王と白でそれぞれ「コルプス」と「基礎訓練」を取れば一気にDEFが伸びるためVITを更に振る前にノルドあたりでの被ダメを確認しておこう。
剣我峰を取っておいて、わざと100~200程度のダメージを受けるようにDEFを調整しておいてHPを減らし
剣我峰を発動させて一気に火力と命中と防御力を上げて狩りをする方法も有効である。
注意点は、魔防も600上昇するが素の状態で600以上与えてくる相手だと剣我峰発動後もダメージを与えてくることと
クリティカル攻撃持ちにはDEFは意味がないのであっさり倒される場合がある。
ノルドC以降ではアルビノグレードピヨンがクリティカル攻撃を使ってくるので注意。
(白魔王なりたてキャラの金策お勧めマップはノルドAかBなので行かなければいいだけだが)
またボス相手にこの戦法を取ると、HPが減ると攻撃力が強化されるボスなどに貫通させられてあっさり転がったりする。
- メイン武器を双剣にする場合、通常使っていく武器でお勧めなのは今までにも何度か名前が出た
「絶雷風姫」、スロットが2あるものを使いたい。
できれば錬金品でSやVに補正がついている物が望ましいが、特にS補正つきだととんでもなく値段が跳ね上がるので最初はスロット2さえあればなんでもいい。
これに蒼弩結晶を2つ挿せばお手軽に火力がアップする。
Gランクで精錬も安くつくので+4にはしておきたい。たまに風耐性がとても高い敵がいるので、無属性武器も持っていた方がいい。
白転職時に貰えるベルーナウィンドで十分。こちらの武器はDランクで強化石が高いので強化はしなくていい。
リブラ枠や職枠を考える
- ノルドスディア(通称ノルド)や海底洞窟でのオリハルコンの断片集めの金策だけできたらいい、金稼いで装備整えたらボスとか狩れるキャラを作り直す、というなら正直なんでもよい。
ラピスタワー(通称塔)92F層でのボス狩りくらいはやりたい、というなら白の超強化バフ「アッソーデフィ」を活用するためにメリオネティオを取得することも視野に入れたい。
職枠は既にいっぱいになってると思われるので有料ハンマーが必要になるがそれだけの価値はある。
- 移動スキルとして使える「サフィールヴァーグ」は消費OCPが30と高めで、連発して街など移動してるとあっというまにOCPが切れてしまう。
フィールドなら敵を倒しながら進めばOCPはなんとかなるかもしれないが、ここでエクスマスターのスキル「纏気無想」があるとOCP枯渇の心配がほとんどなくなり便利になる。
- エクスのスキルでは他に「龍気門」「導体息吹」がお勧めされているが、もし「纏気無想」をリブラ登録するならついでにこれらのスキルも登録しておいて損はない。
魔王ならばペット生贄とアバタールでのFAI上昇がかなり大きいので、経脈結晶つき装備をすれば発動すると2000~3000くらい回復してくれるようになる。
もっともVIT型で普段ダメージ受けないならあまり意味はないかもしれない。魔法攻撃混在マップなら回復に役に立ったりする。
1発あたりの被ダメージが600以下なら白のパッシブスキル「剣我峰」により魔防上昇で耐えられるようになるのでやっぱりなくてもいいかもしれない。
多少貫通されても(2桁ダメージくらいなら)放置しても死なないくらいの回復量にはなるので裏セニ放置などするときには便利だがDEFが十分ならやはり不要。
龍気門は30秒しか継続せず纏気無想状態でしか発動できないので使うのが面倒だがAKT20%上昇は大きい。
(アビス)ガムルみたいな凶悪デバフを使うボスに短期決戦を挑みたい場合には役に立つ。
- エクスマスター自体はスキルをリブラに登録してしまえばいらなくなるので、忘却ハンマーを買いたくないならば取らなくてもいい。そこまで致命的にはならないと思われる。
サフィール移動をしないなら纏気無想はなくてもいいし、回復の世話にならないなら導体息吹もいらないし
2枠使って2スキル使ってまで30秒間だけのATK20%アップとか面倒くさいなら龍気門も切って良い。
オリハル掘り金策用キャラ
- 1.ヴァルアモス 2.ブレイバー 3.ヒーラー 4.リブラギアス 5.メイド長 6.エリュシオン 7.クレアブランシュ
※マジシャンをクレアブランシュ転職時に貰える職消しハンマーで削除。転職クエストを受ける前(イーギス要塞に向かう前)に
マジシャンの必要スキルをリブラ登録しておこう。アドベに合わせた属性マスタリは登録推奨、フォースリアクションはお好みで。忘却ハンマーを買う必要がない構成。
リブラも割と好きに登録していい。
テリオンズタワー1~10F周回にも流用できる。
塔92F層回したりアビスボスくらい狩りたい構成
- 1.ヴァルアモス 2.ブレイバー 3.リブラギアス 4.メイド長 5.エリュシオン 6.クレアブランシュ 7.メリオネティオ
※ヒーラーを忘却ハンマーで削除、リブラにはシンボリックフォースと各種バフで必要なものがあれば登録。
フォトンシフトが便利だと思うなら登録してもいい。メリオネティオを新たに取得。1次枠 イーグルアイ 任意のマスタリ アルファコントロール 任意のアドベント 聖衣降臨 フォトンシフト アストラルプロテクト 纏気無双 龍気門 導体息吹 我慢の限界 いつもお側に 主従の儀 空き 2次枠 スティグマ 空き アバタール リュビフランム エムロードフォレ サフィールヴァーグ 寓話・幻魔錬撃 アッソーデフィ ロッシュファレーズ アンジュメール 任意のオーブ コミカル喜劇
- 赤字はパッシブスキル。現行仕様ではパッシブスキルは1次枠2つ、2次枠2つの合計4つが初期状態。
後々リブラギアスのClvが20に到達した後、サイーシャから更に1次枠2つ(3時と9時の位置に当たる場所)にパッシブスキルや2次スキルが登録可能になる拡張クエストが受注可能。
枠の空きはあとで職を入れ替えた時のためにあけておくか、リブラで使いたいスキルがあれば入れておいてもいい。「イレイズハンマー」を惜しまずに使えるなら何を登録してもいい。
--状態異常耐性を96確保できないうちは、アンジュメールがあると安心できる。30秒しか効果はないが、1秒あたり7割の確率で状態異常を治療してくれる。
現行仕様ではFAI黒字+FAI緑字+異常耐性の合計が96を超えても状態異常耐性は100%には届かない。
(状態異常耐性が%で増加するもののみで100%に届くならキチンとその状態異常には掛からなくなる)
置きスキルなのであらかじめ使っておけば自分が凍結やスタンなどで動けなくなってもすぐ解除される。
支援キャラとのPT狩りで、そのキャラがアンジュメールやリキュアを使ってくれるなら優先度は下がる。
- サイレンは水の魔方陣が出たらサフィールで範囲外に出るを繰り返せばアンジュメールがなくても楽に勝てる。
- シヴィルオグマは地の大魔法を移動回避するのは楽だが、腕を叩き下ろす攻撃がスタン付与でこれはかわしにくいのでアンジュメールがあると安定する。
- アズラキエルは相手の攻撃を移動回避しながらこちらの攻撃を当てるのは難しいので、アンジュメールを使う方がごり押しが効くようになり楽。
呪い耐性のみで100%まで届けば呪いは無効になるが、非現実的でしかないのでロッシュのCT待ちなどでアッソーのみで戦ってると
序盤はダメージ1だが敵HPが減って攻撃力アップしたときに突然大ダメージを受けたりするのでアンジュメールを採用する方が良い。
- 英霊の守護者もわかりにくいモーションからスタン攻撃してくる。
- イミールレガスはHPが減ると魔攻アップしてくるので、状態異常の呪いでこちらの魔防ダウンしているとアッソー上昇分のMDEFが減り
ロッシュ&アッソーでも魔法ダメージが通るようになるので相手のHPが半分になるくらいでアンジュメールを使い呪いを解除可能なように準備しよう。
- 支援キャラと登っていくなら我慢の限界(通称激怒)は是非欲しい。HPを1割くらいまで削ってもらって発動させれば2倍近く与ダメージが増える。
支援キャラが「主従の絆」を使えるならば常時激怒状態で攻撃できる。HPの調整をしてもらう必要があり、支援キャラが死んでしまわないようにだけは注意。
ミロディアを使いたい構成
- 1.ヴァルアモス 2.ブレイバー 3.リブラギアス 4.メイド長 5.クレアブランシュ 6.メリオネティオ 7.ミロディア
※エリュシオンを忘却ハンマーで削除、スティグマをリブラ2次枠に登録。他のスキルも必要があれば登録。属性オーブについては2次枠を使う必要があるので
他のスキルと相談して採用するかどうかを決める。塔くらいならなくてもいい。
アドベント狩りがメインだったり、属性武器を使っているなら対応するオーブの1つくらい取ってもいいかもしれない。
(例:絶雷風姫(風属性)をメインで使っているなら、風耐性の下がる「アクアオーブ」を登録する、等)属性コートは要らない。
1次枠 | イーグルアイ | 任意のマスタリ | アルファコントロール | 任意のアドベント | 聖衣降臨 | フォトンシフト | アストラルプロテクト |
纏気無双 | 龍気門 | 導体息吹 | 我慢の限界 | いつもお側に | 主従の儀 | 空き |
2次枠 | スティグマ | o楽章・サーガ | アバタール | リュビフランム | エムロードフォレ | サフィールヴァーグ |
寓話・幻魔錬撃 | アッソーデフィ | 境地 | アンジュメール | 任意のオーブ | コミカル喜劇 |
- そろそろ枠がいっぱいになってくる。
アバタールは「魔王で使用→リブラにチェンジして狩り→10分経ったらまた魔王にチェンジして使用→」という面倒な使い方に耐えられるなら
登録せずに他のスキルに枠を割くこともできる。本当に面倒くさくなってくるけど。 - サーガと境地LV5を使うと、ATK+40%、DEF+30%ほどになる。2枠使うが強力なコンボ。
支援キャラクターにサーガを任せているなら他に使いたいスキルを入れてもいい。 - 詩章O/ハミングは癖のあるスキルだが、エムロ&リュビがメインなら距離を取って戦うのは容易なので入れてもいい。
ボスなどに自キャラそばまでワープしてこられてもサフィールですぐ離脱できる。
似たスキルに詩章S/シルビドがあるが、こちらは敵の至近距離で攻撃するとダメージが上昇する。
アガットモンターニュなどをメインスキルにしているならシルビドを取るのもあり(かも) - r楽曲/サンフォニーは状態異常耐性が足りていない場合は取ってもいい…が、任せられるなら支援キャラクターに覚えさせた方が良いだろう。
被ダメージは各種優良バフで楽に0まで抑えることが可能だが状態異常耐性はどうあがいても95%付近で上限なので。
魔王だとソウルアブソーブやアバタールのおかげでFAIが伸びるので、さらにサンフォニーで状態異常耐性を20増やし装備等でFAIを調整して96以上にすれば
今まで苦しめられてきたであろうスタンや凍結、石化のような状態異常に掛かりづらくなる…が、掛からないワケではないので過信は禁物。 - ロッシュも自分で使いたい場合はミロディアのスキルを一部諦めてロッシュを入れてもいい。
アスティロギアやリアニムスを使いたい構成
- アスティロギアはバフやデバフが得意な感じの職。リアニムスは
中二病をこじらせた感じの職マギウスと相性がいい職のよう。- 白魔王がアスティロギアで欲しいスキルは「星流・ボランス」(通常攻撃速度150%、ATK50%、MATK30%上昇)
持続1分だがCTがないに等しく、常時使っていける。他にこれほどまでにATKやMATKを伸ばすスキルはないので優先して覚えたい。 - 白魔王がリアニムスで欲しいスキルは「鋼ノ魂」(状態異常耐性+21%)と「見エヌ知恵」(INTとFAIが各20上昇)、共にパッシブなのでリブラ枠のことは考えなくていいのが強み。
合計で実質的な異常耐性が41%増加というすさまじい上昇量だが、完全耐性は前世と違い得られないのでリブラ枠と要相談。
転生をする場合は魔王のステ上昇恩恵(生贄とアバタール)がなくFAI確保がきついが、職枠に余裕が出るので取る人が増える。 - これらの職を採用するなら必然的に他の職を削ることになる。ヴァルアモス、クレアブランシュ、ブレイバー、リブラギアスは消せず、メリオネティオ、ミロディア、アスティロギア、リアニムスは
有料ハンマーによって好きな時に消せる。タイミングが合えば割引された忘却チケット(好きな職の忘却ハンマーとNPCアジェンテから交換)によって掛かる金額も多少は浮く。
もし万が一メイド職を消すならば、まずリブラ1次枠で「主従の儀」「全ては主人のために」「我慢の限界」、2次枠で「従者たるもの」は抑えておきたい。
他にも所持重量+1000や店販売価格3割引きなどの役に立つスキルもあるが、リブラ枠と相談して入れるかどうか決めよう。
独自職を消すならばパッシブ等とも合わせてリブラ枠を一番使わずに済む構成を考えて決めるといい。
- 白魔王がアスティロギアで欲しいスキルは「星流・ボランス」(通常攻撃速度150%、ATK50%、MATK30%上昇)
1次枠 | イーグルアイ | 任意のマスタリ | アルファコントロール | 任意のアドベント | 聖衣降臨 | フォトンシフト | アストラルプロテクト |
纏気無双 | 龍気門 | 導体息吹 | 我慢の限界 | いつもお側に | 主従の儀 | 空き |
2次枠 | 星流・ボランス | 従者たるもの | t楽曲/フォルクスリート | リュビフランム | エムロードフォレ | サフィールヴァーグ |
アバタール | 寓話・幻魔錬撃 | アッソーデフィ | 境地 | アンジュメール | 任意のオーブ |
- 独立職4種のうち、職枠の関係上1つは諦めることになるのでどの職を選ぶかによるが
アスティロギアなら2次枠の空きにボランスを、リアニムスなら必要スキルはパッシブなのでリブラ枠は他に回せる。 - メリオネティオは寓話・幻魔錬撃だけの職のような気もするが、パッシブでH3000増加が期待出来、寓話は5分持続可能なスキルが多く臨機応変が可能なので切るのは惜しい。
アッソーを使わないにしても、寓話・星義という4属性攻撃+40%という強力なブーストスキルもあるのでやはり切りたくはない。 - ミロディアも先に出ているように有用なスキルが多いので取得しておきたい。結局メイドを切る場合はアスティロギアorリアニムスを秤にかけることになる。
- リブラ枠の構成によって火力を重視したり防御を重視したりバランスを取ったりできるが、全てを取ることはできないので1stの白魔王1キャラだけで何でも出来る万能キャラにするのは難しい。
最終的に火力は転生キャラのほうが高くなるし、職枠にも余裕が出る。同じ白魔王を育成するにしても
自分でゲームに慣れて知識が増えてから職やリブラの構成を考えたりする方がより自分のプレイスタイルに合ったキャラクターを育て上げることができる。
しかしよほど変な育成をしない限りはそれなりの強さにはなれる。(そこが白魔王がお勧めされている理由でもある) - 課金することに抵抗がないなら、リブラ枠削除や1次職、複合職削除、スキルポイントリセットなどはいくらでもできるのでいろいろ試してみてもいい。
2pc環境があれば一度白魔王とってしまえばLV100くらいなら楽に自分で養殖できるようになるので、新規にキャラを作って試してみるのもいい。 - 何度か出ているが、完全ソロだと1stキャラクターがLV70いけるかどうかすら怪しいのでギルドに加入出来ればそれに越したことはない。
その際ギルドの人に質問するのはいいが1から10まで全て教えてもらうような心構えだと地雷扱いされてしまうかもしれないのである程度は自分で調べたりしよう。
自力で頑張っている姿を見てもらえば上級者の方からいろいろ手伝ってくれたりする。