Tips
- 基本ASPD
素手 短剣 片手剣 両手剣 片手槍 両手槍 片手斧 両手斧 鈍器 160 150 150 145 140 140 130 130 135
- Job50到達時のステータス加重値
Str +8 / Agi +2 / Vit +10 / Int +0 / Dex +6 / Luk +4
ナイトスキル
槍修練
- Passive
- 条件:なし
槍装備時の攻撃力が上昇する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ATK | +4 | +8 | +12 | +16 | +20 | +24 | +28 | +32 | +36 | +40 |
ペコ騎乗時ATK | +5 | +10 | +15 | +20 | +25 | +30 | +35 | +40 | +45 | +50 |
- 槍使用時のATKを上昇させる
- 修練によるATK上昇は敵DEFの影響を受けない(最低ダメの底上げ)
- 修練はスキル倍率の影響も受けない
- ペコペコに騎乗時に限り、Lvごとに+5の効果になる
ピアース
- Active
- 条件:槍修練Lv1
敵1体を槍で1~3回突いて大ダメージを与える。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1発の攻撃力 | 110% | 120% | 130% | 140% | 150% | 160% | 170% | 180% | 190% | 200% |
命中率補正 | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
消費SP | SP7 |
- 対象のサイズによって攻撃する回数が変わる。小型:1回(200%)、中型:2回(400%)、大型:3回(600%)
- 複数回HITなので修練も減算DEFも複数回乗ることになる
- 連打はAspd依存。ディレイは無し
- (スキルLv×5%)の命中率補正が付く
例えば、命中率が67%の敵にLv10ピアースを打つと、67x1.5=100.5となり、必中。
スピアブーメラン
- Active
- 条件:ピアースLv3
- 略称:SB、SpB(アサシンのソニックブロー(SB)、セージのスペルブレイカー(SpB)と混同に注意。)
目にも留まらない速さで槍を投げつけ、遠距離の敵を攻撃することができる。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃力 | 150% | 200% | 250% | 300% | 350% |
攻撃距離 | 4セル | 6セル | 8セル | 10セル | 12セル |
消費SP | SP10 |
- 詠唱無し、ディレイは1秒。
- (スキルLv×2)+2 セルの攻撃距離をもつ遠距離スキル。
- 属性は武器の属性が適用される。カード効果も乗る。
スピアスタブ
- Active
- 条件:ピアースLv5
- 略称:スタブ
槍で敵1体を深く突き刺し、ダメージを与えるとともに突き飛ばす。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
消費SP | SP9 |
- 射程距離が4の範囲遠距離攻撃。正確には、対象から自分に向かって4マスの攻撃範囲が発生する(自分の後ろの敵に当てることも可能)
- ボス属性MOBはノックバックが発生しない。
- Hit時に6セル対象をノックバックさせる。ノックバックした際にタゲが変更されることがある。
ブランディッシュスピア
- Active
- 条件:スピアスタブLv3、ライディングLv1
- 略称:BdS
槍を振り回して特定範囲内の敵にダメージを与える。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
収束 攻撃力 | 120% | 140% | 160% | 270% | 300% | 330% | 420% | 455% | 490% | 562.5% |
射程 | 1 | 2 | 3 | 4 | ||||||
消費SP | SP12 |
- Lvを上げるごとに範囲の広がる敵指定の範囲攻撃。それぞれのLvごとの効果は重複するため、高Lv、近距離であるほど威力が高くなる。
- ペコペコ騎乗・槍装備時のみ使用可能
- 詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない
- 詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがある。スキルディレイはなし。
- Hit時に使用者と対象を結ぶ線の反対側へ2セルノックバックする。
- ボス属性MOBはノックバックしない。
ツーハンドクイッケン
- Active
- 条件:両手剣修練Lv1
- 略称:2HQ
体が輝き、両手剣使用時の攻撃速度が増加する。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
持続時間 | 30秒 | 60秒 | 90秒 | 120秒 | 150秒 | 180秒 | 210秒 | 240秒 | 270秒 | 300秒 |
消費SP | 14 | 18 | 22 | 26 | 30 | 34 | 38 | 42 | 46 | 50 |
- 一定時間、攻撃速度を上昇(攻撃ディレイ-30%)させるスキル。
- 両手剣装備時のみ発動可能、両手剣同士の持ち替えでは切れないが、両手剣以外の武器に持ち換えたり両手剣を外すと効果が切れる。
- QM, 速度減少, 私を忘れないで, ディスペルで効果が切れる。
- 夕陽のアサシンクロス, フルアドレナリンラッシュとは重複しない。
- Lv調節可能(持続時間と消費SP量が変化し、効果は-30%固定)。
オートカウンター
- Active
- 条件:両手剣修練Lv1
- 略称:AC
前方にいる敵からの攻撃を完全防御したあとに、防御力を無視した攻撃を放つ。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
持続時間 | 0.4秒 | 0.8秒 | 1.2秒 | 1.6秒 | 2.0秒 |
消費SP | 3 |
- 待機中には詠唱バーが表示され、発動または時間切れするまで動けない
- 100%クリティカルで反撃する
- 反撃はASPDに従った通常攻撃と同じモーションであるため、ASPDの速い敵に対して低ASPDのキャラでACをすると、一撃目をカウンターしている最中に二撃目を食らってしまう。
- 敵のスキル攻撃を跳ね返すことはできない。
- ACで反撃してる最中はその標的1体からの囲まれ判定が消えるので連打でMHに耐えることも可能。
- 敵と自分の(サーバ上の)向きが180度逆(±90度までOK)であることが成功条件。
ボウリングバッシュ
- Active
- 条件:バッシュLv10、マグナムブレイクLv3、両手剣修練Lv5、オートカウンターLv5、ツーハンドクイッケンLv10
- 略称:BB
敵1体を弾き飛ばし、後方の敵をも巻き込んだ範囲攻撃をする。
Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻撃力 | 140% | 180% + 180% | 220% + 220% | 260% + 260% | 300% + 300% | 340% + 340% | 380% + 380% | 420% + 420% | 460% + 460% | 500% + 500% |
飛ぶ距離 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
最大連鎖 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消費SP | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
- 詠唱は0.7秒(DEXによって減少する)で、詠唱中は装備DEFが通常時の2/3になるが攻撃を受けても詠唱が中断されることはない。
- 詠唱後、ASPD依存の攻撃モーションがあり。スキルディレイはなし。
- 対象となった敵は3x3の範囲をもった弾として、スキルLvに合わせた距離分使用者が向いている方向に弾き飛ばされ、その弾が接触した敵全てに連鎖ダメージを与える。
- 自分と対象の座標条件により、連鎖が発生しないことがある。よって敵同士が連鎖せず、1体だけぽーんと飛んで行くことがあり、これをガーターと呼ぶ。
- 転生パッチにより、連鎖判定が2回に増加(黄ダメ表示の2コンボHITではなく、白ダメ2重表示の2回HIT。ダメージ計算は片方ずつ別々)
- 最大連鎖数とは「同一セル上に固まってるMobに対する連鎖の上限」であり、これを超えた数が同一セル上に固まっていると、そもそもHitしない。
- ただしそもそもLv1では連鎖が発生せず、1hitのみ。
- 1マスも吹き飛べない位置の場合、範囲が発生せずガーターとなる。
- 壁押し付け時などに1hitしかしないのはこれが理由。
- 現在位置と移動先の高低差が「1キャラ分以上」ある場合も同様。急な階段・坂には要注意。
- BBの2HIT分のうちの1HIT分で対象を消滅させる事が出来た場合、残った1HIT分はそのまま残留、対象を見つけ次第1HITでダメージを発生させる。この際には、見かけの最大連鎖数が増える。
ライディング
- Passive
- 条件:インデュアLv1
訓練されたペコペコに乗れるようになる。
- ペコペコに騎乗でき移動速度が上昇する
- 槍修練の効果がLv毎に4→5に、槍での攻撃時に中型mobへのサイズ補正が75%→100%になる
- ペコペコに速度上昇(or血斧or月夜花C)で更に加速する
- 所持重量限界値が+1000
騎兵修練
- Passive
- 条件:ライディングLv1
- 略称:ライディングと合わせてペコセットと呼ぶ
ペコペコ騎乗時に低下してしまう攻撃速度を回復させる。
Lv | 未取得 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
攻撃速度 (ディレイ) | 50% (2.00倍) | 60% (1.66倍) | 70% (1.43倍) | 80% (1.25倍) | 90% (1.11倍) | 100% (等倍) |
クエストスキル
チャージアタック
- Active
- 条件:クエスト進行により取得
- 略称:CA
遠距離にいる敵に一気に近付き、攻撃する。
距離が遠く離れているほど攻撃力が高くなるが、キャスティング時間は長くなる。
対象距離 | 0-3セル | 4-6セル | 7-9セル | 10-12セル | 13~セル |
攻撃力 | 100% | 200% | 300% | 400% | 500% |
詠唱時間 | 0.5秒 | 1.0秒 | 1.5秒 | 1.5秒 | 1.5秒 |
消費SP | 40 |
- 消費SP:40固定
- 瞬時に対象と隣接する1セルに移動すると同時に一定量のダメージを与える。
この時隣接するセルは、詠唱地点に近い方向が選ばれる。 - 同時に対象をノックバックさせる。ノックバックは移動距離+1セル、方向は敵と隣接したセルと逆に押し出す。
- 属性、C、星必中効果が乗る。MISSするとノックバックは発生しない。
ソウルリンクスキル
ワンハンドクイッケン
- Active
- 条件:ツーハンドクイッケンLv10
ソウルリンカースキル「ナイトの魂」を付与された状態であること - 略称:1HQ
- 消費SP:100
- 300秒間、攻撃速度(ASPD)を上昇(攻撃ディレイ-30%)させるスキル
- 片手剣(短剣を含まず)装備時のみ発動可能。
- 1HQの効果時間中ならば、魂が切れようと効果は持続する。
- 使用すると速度Pの効果が切れるが、再度使用で重複可能。
- その他は2HQに準ずると思われる