目次
概要
マジックユーザーの強くなった版。
チェインⅡチェインⅢがバフとデバフで、両方共確率に左右されないので他アタッカーとは毛色が違う。
チェイン運頼みのムラのある戦いより自分でスキルを組み立てて確実に戦うのが好きな人向け。
スキルを好き放題使える反面詠唱キャラなので全体的にもっさりとした挙動になる。
物理アタッカーと違い敵のスタミナに対する攻撃は苦手。
変わりに拘束鈍足凍結睡眠と豊富な妨害系スキルで大抵の状況に対応できる(かもしれない)。
アクティブスキル
ファイアボール(FB)
- ソーサラーの基本的な攻撃スキル。
- 詠唱時間が長く、威力も低いが、クールダウンが短くMP消費が低いためこれを連打するのがソーサラーの基本スタイル。
- チェイン1・エングロスメントの発動にも利用する。
- MP消費が上がる前のLv4で止め、黒水晶の兜などを用いMP2で撃てるようにすると安定したDPSを出せるようになる。
Lv | 要求レベル | 必要SP | 消費MP | 威力 | 追加効果 | 詠唱時間 | クールダウン |
1 | - | - | 3 | 魔法攻撃力*150% | なし | 2.5s | 1s |
イグニッション(IG)
- 即時発動・高火力な主力スキル。
- エングロスメントのスタックが3ある状態に限り、CD・MP消費なしで再発動でき、強力。
アイスアロー(IA)
- 補助的なスペル。移動速度を下げるデバフを付与する。
- 低CDかつ詠唱が短いため、DPSを出すこともできる。
- MP消費が低くはないため、主力のダメージ源として利用するには工夫が必要。
フリーズ(FZ)
- クラウドコントロールその1。
- 敵を数秒間凍結状態にする。凍結状態の敵は、移動も攻撃もできない。
- 即時発動であるため、コール・ライトニングの発動条件を満たすためにも積極的に利用していきたいところ。
コール・ライトニング(CL)
- 特殊かつ高性能なダメージスキル。
- スキルを3回発動するたびに使用することができる。さらに、MP消費は驚きの0。
- 基礎ダメージが低めに設定されている代わりに、対象の状態異常の数の応じて威力が向上する。
- 自身のスロウ・凍結・DOTデバフに加えて、ウォーロックなどの味方が状態異常をかければ、その分も威力が向上する。
- 発動条件は自己バフ等でもよく、またFBなどの詠唱を中断しても1度スキルを発動したと判定される。
- 即時発動のスキルをファイアボールで挟むのが基本コンボ。
- FB IG FB CL FB FZ FB CL ...
エネルギー・ジャベリン
- 一度に最大5発の槍を溜めて放つ、ソーサラーの大ダメージスキル。
- 溜め押し中に入力モードが日本語になっていると画面が固まることがあるため、入力を英語にしておくこと。
- MP消費が大きく、CDも長く、溜めも長い。どちらかといえばロマン。
- 実用性がないわけではなく、DPSに直しても威力はそれなりに高い。
- チャージ速度(not 詠唱速度)によって溜め時間を短くすることができる。
ディープスリープ
- クラウドコントロールその2。
- 対象を眠らせ、長時間移動・攻撃を不可能にする高性能なスキル。
- 一度でも攻撃すると起きてしまうため、取り回しは悪く、腕の見せ所とも言える。
- 抵抗されることも頻繁に起きるため、睡眠ありきでの戦略は意図せぬ崩壊を招く恐れもある。
ハリケーン
- クラウドコントロールその3。空気の渦を発生させ敵を拘束する。
- 自分すら拘束するもろ刃の剣。ただし完全拘束かつ確実に拘束できるため、信頼性は高い。
- 効果時間があまり長くないため、常に拘束を行えるわけではない。
- 地味に取得のSPが重い。
アキュムレーション
- ソーサラーのDPSを支えるスキル。
- このスキルを掛けてから切れるまで(12秒間)の間に与えたダメージの一部分を、切れたタイミングで与える。
- Lv1から40%と大盤振る舞いであり、時間内に2000ダメージ与えれば、800ダメージがきっちり入る。
- 事実上、ダメージが1.4倍になるため、それだけをみた場合は非常に高性能なスキル。
- 12秒はそれなりに長いため、いつでも有意に使えるわけではない。
スティール・マインド(SM)
- HPを消費してMPを回復するスペル。
- ソーサラーのマナ基盤を強力にバックアップする。これのお陰で、ソーサラーは比較的MPを高い状態で保ちやすい。
- コール・ライトニングの発動条件にもなるため、積極的に発動していきたいところ。
センスレス
- 忘れられた悲しい子。
- いざとなればハリケーンやフリーズでどうにでもなってしまう。
- とはいえ頻繁に殴られるのも考えもので、気持ち程度でも被弾を減らせば盾プリも自分も安心できる。
パッシブスキル
武器習熟:杖
- 通常攻撃力が上がるが、恐らくスキルに影響しないので、取得は推奨されない。
防具習熟:布服
- 布服のマスタリー。
- 色々と効果があるが、重要なのはMP自然回復量の向上で、そのために取得する。
- SP消費は重めなため、MP事情との兼ね合いをよく検討する必要がある。
チェインマスタリー
クラスマスタリー
レジスト・マジック
- 魔法防御が上がるが、今のところ有用性はよくわかっていない。
スペル・エンハンス
- スペル攻撃力を向上するパッシブ。
- 現状、スペル攻撃力は優秀で、+1につき2%ほどの火力向上が見込める。
- 1Lvにつき+2されるため、4%ほどの火力向上が見込める。基本的にMAX推奨。
パースート
- グロッキー状態の敵への最終ダメージが増加。
- これのおかげでウォロ不在の物理PTに入ってもそれなりの旨みを得られるようになる。
チェインスキル
エングロスメント
- チェイン1のスキルで、FBにチェインして追加の火球を飛ばす。
- ダメージはそれほど期待できないが、発動するたびに短時間のバフがつき、詠唱速度とチャージ速度が向上する。
アイスランス
マナセーブ
コンバージェンス
- チェイン2で、魔法攻撃力・魔法クリティカル率を向上するバフスキル。
- 特にデメリットもなく、上昇量も高いため、ただ強い。
- ただし、チェイン2は激戦区であるため、他との兼ね合いを考えた結果抜けることはあると思われる。
インフェルノクレスト
- チェイン3。FB と IG にチェインして、Dot ダメージのデバフを付与する。
- Lv1時点では固定15*10秒となかなかのダメージを誇り、更に最大で3スタックされる。
- ライトニングの状態異常数に計上されるため、全体を通してソーサラーのダメージを支えるスキルとなっている。
- ただし固定ダメージの宿命として、装備の充実とともに使えなくなっていく恐れはある。
ソーサラー七不思議
- エングロスメントの説明文に「効果は最大三段階まで累積する」と書いてあるが、レベルを上げると四段階まで累積するようになる。
- ハリケーンの説明文に「空中にいる間、ダメージを一切受けることがない」と書いてあるが、普通にダメージが通る。
- エネルギー・ジャベリンはチャージすることで本数が増加するが、実は単発の威力も最大30%ほど向上する。
- ライトニングボールの存在。