スキル

Last-modified: 2017-10-27 (金) 15:40:11

スキル

ストライカーは1つ以上のスキルを習得している。

  • 同じストライカーでもTYPEの違いにより初期スキルが違う。
    (A-TYPE:緑,赤デバイスのストライカー:通称ノーマル)
    (B-TYPE:藍,紫デバイスのストライカー:通称レア)

スキルの習得方法

  • 召喚時初期習得:
    召喚または進化時のレア度8ストライカーの専用スキルはLv3
    召喚または進化時のレア度9ストライカーの専用スキルはLv5
    召喚または進化時のレア度10ストライカーの専用スキル2種(Lv1)習得
  • 新形態初期習得:
    新形態:エミリア(神殺し)、クルリの場合は「召喚時初期習得」と同様。
    新形態:エグゼクト(エグゼ)の場合は獲得時、レア度、タイプに関係なく3つ(A,B,技能書)習得している。
  • スキル管理による習得
    ストライカー固有の専用技は一度削除してもスキル管理から再習得することができる
    リンカーラインで★10にした場合には初期習得とは別の専用スキルも習得できる
  • スキル融合
    4種類の候補からランダムで習得できる。
    スキル候補は融合に使うオムニ、ストライカーのスキルごとに異なる。
    ダイムまたはスターズを使用すると候補を4種から1種に絞ることができる。
  • 技能書:
    技能書を使用することで習得できる。
    「誰にでも使用可能な汎用技能書」と「使用対象が限定された専用スキルの技能書」がある。

スキルの削除方法

  • スキル管理による削除
    任意のスキルを20スターズ消費で1つ削除できる。(2017/10/20以降は、20バルスタ消費に変更)
    現状唯一の削除手段だがスターズを消費するため無用なスキルは習得はしないほうがいい。
    理想のスキル構成を再考した場合などにスターズを消費してでも削除する価値はある。

スキルの発動場面

  • 手動戦闘
  • ストライカー競技場
  • サドンボス
  • 拠点戦

スキルの種類

種類特徴チェーンテット
専用スキルストライカー、側近などが覚えているスキル。側近の一部スキル以外基礎発動率が高い。
スキル管理やキャラクター専用の技能書から習得が可能
ほとんど有り
※特殊オムニの専用除く
(四重発動は一部のみ)
その他のスキルスキル融合、技能書から習得できるスキルなどなし

スキルの性能

項目特徴発動判定
攻防
備考
基礎発動率スキル発動率に関係する攻防
攻撃+攻-
命中+攻-
防御+-防
回避+-防
直撃攻撃時のダメージに「防御に影響されない固定ダメージ」を加算。攻-
必中攻撃が必ず当たる。攻-敵のみ
シールド被ダメージから固定数値を減算。-防
反撃被攻撃時に敵に固定ダメージを与える。回避した場合は半減。
反撃ではHPが0にはならない。
-防
全体攻撃攻-チェーンテット時
攻撃+ (防御ボーナス)英雄魂レゾニディー魂の効果。
防御・回避の低い方の値の30%の数値が付与(加算)される
攻-
攻撃+ (回避ボーナス)攻-
シールド+ (防御ボーナス))英雄魂レゾニディー魂の効果。
防御・回避の低い方の値の10%の数値が付与(加算)される
-防
シールド+ (回避ボーナス))-防
共鳴効果:命中/XX%〇〇
共鳴効果:回避/XX%〇〇
共鳴効果:直撃/XX%〇〇
共鳴効果:シールドXX%/〇〇

チェーンテット

ストライカー、側近の専用スキルに設定されている
発動した場合は通常よりスキルの性能が上昇する


公式の説明

新機能「チェーンテット」は、条件を満たしたストライカーがスキルを発動した際に、一定確率で更なるダメージを与えるなど、様々な効果を発揮します。

「チェーンテット」は、スキルを2つ以上習得しているストライカーが発動でき、スキル習得が2つの場合は「二重発動追加効果」まで発動し、3つの場合は「三重発動追加効果」まで、4つの場合は最大で「四重発動追加効果」までが手動戦闘中のスキル発動時に、一定確率で発動します。


Tips

発動

  • 幸運が多いほど発動率が高くなる。
  • 判定対象スキル数が多くなるほど発動率が低くなる。
  • 発動率の計算式は以下の通り。
    スキル発動率 = 基礎発動率 + 英雄魂補正 + ( 幸運 × 0.3 ÷ 判定対象スキル数 )
  • スキルの発動の判定は所持リストの上から順に判定される。
    専用スキルが発動した場合、それ以降のスキルが順々に判定され発動した分のチェーンテット効果が加算される
    1番目のスキルが発動しなかった場合は2番目以降のスキルが順々に判定されていく
    スキルの順番はスキル管理-順列変更から変更可能(75万ダイムor5スターズ必要)
  • スキルの発動判定は攻撃と防御で独立になった。攻撃のみのスキルは防御時の発動判定時にはカウントされない。
    どちらの判定を持つかはスキル説明のスキル名の右にアイコンが表示されている

チェーンテット

  • チェーンテットで得られる追加効果は専用スキルのレベルでは変化しない
  • 「○重発動」とあるが専用スキルの性能が向上するだけで、2つ目以降のスキルの元の効果が加算されるわけではない
  • チェーンテットが発動しても見た目にそれほどの変化はない。
    カットインのスキルタイプの表記が変化し、スキル効果に追加効果が加算される。
    通常発動時の表記は「Special Skill」、二重発動時は「Complex Skill」、三重発動時は「Triple Skill」、四重発動時は「Quadra Skill」

チェーンテット確定発動に必要な幸運値
幸運を大幅に上げることで、各スキルの発動確率が100%になることが確認されている(2014年5月現在)
これを利用してチェーンテットを確定で発動させることができる。確率計算式などはLemuria Data Wikiを参照のこと。

  • チェーンテットを確定で発動させるには所持している一番低い発動率のスキルの発動確率を100%にすることが必要
  • 基礎発動率を上げることで必要な幸運値を軽減できる(スキルレベルを最大にする、ユーフォリア魂をつけるなど)
 
 判定
対象数
最低
発動率
幸運1あたりの
発動率上昇値
確定
幸運値
ユフォ・セルぺ・インソ
魂使用時(※1)
レゾ魂
使用時
備考
通常130%0.30%234167200
135%217150184専用スキル
140%200134167一部ストライカーのみ
145%184117150一部ストライカーのみ
二重230%0.15%467334400
235%43430036735%専用スキル2つのみが判定対象になる場合
240%400267334一部ストライカーのみ
245%367234300一部ストライカーのみ
三重330%0.10%700500600
335%65045055035%専用スキル3つのみが判定対象になる場合
340%600400500一部ストライカーのみ
345%550350450一部ストライカーのみ
四重430%0.075%934667800
435%86760073435% 発動率が35%の技能書スキルが必要
440%80053366640% 発動率が40%の技能書スキルが必要

※1…セルぺ魂は攻撃時のみ、インソ魂は防御時のみ
※2015/3/27アップデートにてセルぺ・インソ・レゾ魂のスキル基礎発動率の上方調整

 
  • 表の判定対象数は攻撃時、防御時のそれぞれの発動しうるスキル数
  • 最低発動率は発動しうるスキルのなかで一番低い基礎発動率のこと
    基礎発動率40%のスキルを含めてスキルを3つ所持していても発動対象に汎用スキルが混ざっていれば表の30%のところを見る必要がある

たとえば専用スキル[攻撃、命中、発動率35%]のストライカーに汎用スキル[防御、回避、発動率30%]をつけた場合
攻撃時は217、防御時には234の幸運が維持できていればそれぞれのスキル発動率が100%になるということ

共鳴強化

スキル発動時、特定のステータスが別のステータスを強化するスキル効果。
名前に共鳴という文字の入っている共鳴装備&共鳴効果とは、特別な影響があるわけではない。

新スキル効果「共鳴強化」について

◆新スキル効果「共鳴強化」について

2016年10月7日(金)のアップデートにて追加されたストライカーの
「アルマ」、「ルア」に新しいスキル能力「共鳴強化」を実装いたしました。

≪共鳴強化≫
共鳴強化とは、スキル発動時に一部のステータスを参照し、
別のステータスを上昇させる効果となります。

例:「共鳴強化:直撃/40%回避」
上記の効果の場合、ストライカーの回避の値を参照し、
回避の値の40%の数値を、直撃に増加させるという内容になります。

スキル昇華

2017年3月31日(金)の定期メンテナンスにて、
一部のストライカーに、追加のスキルを習得させる「スキル昇華」機能を実装いたしました。
スキル昇華

コメント

  • 一部表記を公式HELPに合わせました。チェーンテットの幸運値の表を追加。 -- 2014-05-10 (土) 20:36:38
  • DataWikiへのリンクを追加。忘れてましたすみません。 -- 2014-05-20 (火) 15:56:58
  • 順列変更75万ダイムか5スターズと言われました もっと細かい順列変更料の条件があるのでは? -- 2014-07-16 (水) 17:48:42
  • とりあえず修正。専用スキル同士の交換は未確認 -- 2014-07-23 (水) 18:35:43
  • 反撃:{(スキルの数値)+1/2(受けたダメージ)} 体感でこんな感じですがどうでしょう -- 2014-07-26 (土) 12:39:14