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第7回ニコ生チャンピオンズカップ

Last-modified: 2017-05-06 (土) 18:38:28

第6回ニコ生チャンピオンズカップ << タイトル戦:INBCチャンピオンズカップ >> 第8回INBCチャンピオンズカップ


魔王戦とともに双璧をなす、このコミュニティ最大のタイトル戦。
時間をかけて少しずつロングマッチを消化していく、いつもよりちょっとガチで本格的な大会。

 

予選終了、本戦開催中!11/3〜

 
 

全参加者一覧 Edit

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本戦 Edit

本戦出場者一覧 Edit

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本戦ルール概略 Edit

  • 32人によるノックアウトトーナメント。準々決勝までは9ptマッチ。準決勝は11ptマッチ。決勝は13ptマッチ。
  • 対戦場所は、お互いがGridGammonのアカウントを持っている場合はGridGammonで行う。
    そうでない場合はplayOK900番ルームokinawaを使用する。
    ただし、両者合意できる場所が他にある場合は、その場所を使用してもよい。
    playOKを使用する場合、特殊な制限時間ルールで行う。詳しくは下記「細かいルール」を参照。
  • 各自対戦相手と日程調整をして試合を行う。「日程調整/結果報告掲示板」を下部に用意したので、
    日程調整に活用し、また試合が終わったらスコアを含めて結果報告をすること。
    twitter等で日程調整をしてもよいが、その場合決定した日時を掲示板に書き込むこと。
  • 対戦期限は、1回戦・2回戦を11/30までに終えるものとします。
    また、準々決勝・準決勝を12/31までに終えるものとします。年末が近づくほど日程調整が難しくなることが
    予想されるので、早め早めの調整をお願いします。なお11月中に準々決勝以降を行っても構いません。

トーナメント表&試合結果 Edit

12/25 準決勝終了時点
7thChai5.png

 

各組合せ・最新の試合日程&結果:こちら

 

(注意:グーグルスプレッドシートです。Googleアカウントにログインしている方で、アカウント名が
同時閲覧者に見られると不都合があるという方は、ログアウトしてから閲覧するか、
他人に見られない設定をしてからご覧ください。なお、アカウントを持っていない場合でも問題なく閲覧できます。)

 

日程調整・結果報告掲示板 Edit

 

細かいルール(トラブル時などに参照) Edit

<playOKを使用する場合の制限時間について>
playOKは最大でも30分しか時間設定ができませんが、人によってはこれは9pt以上のマッチを
行う上では厳しい設定です。そこで、1度制限時間をリセットできる特殊ルールを採用します。

 

各ゲーム中、どちらか(あるいは両方)のプレーヤーの制限時間が10分未満の時に限り、
そのプレーヤーはチャットにて、そのゲーム終了後の制限時間のリセットを宣言することができます。

 

その場合、そのゲーム終了後に、宣言した方の人が3点投了を押し続けてマッチをいったん終了します。
そして再度マッチスタートし、投了ボタンを使って点数を先ほどの状態まで調整し、ゲームを再開します。
この際、点数調整はクロフォード・ポストクロフォードに注意してください。
なおリセットは、両プレーヤー合わせて1回までしか行うことができません。

 

<日程調整について>

  • 日程調整は、上の「日程調整/結果報告掲示板」を活用するか、twitterなどを活用して個人的に調整してもよい。
    日程の決定は双方の発言をもってはじめて有効とする。
    (例:Aさん「Bさん、15日20:00〜どうですか」Bさん「Aさん、了解です」)
  • あまりに期限が近づくまで(5日前など)日程調整をしようという動きを見せなかったプレーヤーは、
    主催者が日程調整の動きを見せる「期限」を設定し、それまでに動きがなければ不戦敗扱いとする。
    調整しようとした上で事情により期間内の試合が行えなかった場合は、主催者判断で期間を延ばす可能性がある。
 

<不測の事態について>

  • 日程を一度決定した後に、ほかの予定が入るなどしてその日程に試合ができなくなった場合、
    試合開始時間前であれば、1試合につき1人1回まで試合日程のキャンセル・再調整が可能。
  • キャンセルは、日程を決めた時と同じ手段で相手に連絡することで成立する
    (たとえば掲示板で調整したなら掲示板に書き込む。その書き込みを相手が見ていなかった場合でも有効)。
    同じ試合で2回目のキャンセルが行われた場合は、そのプレーヤーにイエローカードが与えられる。
  • 相手への連絡をせぬまま、決定した日時から10分を過ぎても現れなかった場合、そのプレーヤーには
    イエローカードが与えられる。ただし、回線落ちなどやむを得ない理由がある場合は裁定は主催者ラバーによる。
  • 本戦中に通算2回イエローカードが与えられた参加者は失格とし、直近の試合は不戦敗扱いとする。
  • 時間切れ負け、通信切断負けなどのシステム上の負けは、無条件で負け扱いとする。
    ※play OKでは1手2分以上考えると負け扱いになるので注意すること。
    ※playOKの挙動がおかしくなった場合、一度退出し(ブラウザの×ボタンを押し)もう1度入室すれば直る可能性がある。
  • その他、問題が起こった場合は主催者・ラバーの裁定による。
 
 

予選 Edit

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開催要項 Edit

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