このページでは属性関係をまとめています。
各属性の特徴
- 炎属性
標準的な性能を持つ。
炎属性の攻撃が当たった敵は炎上し、継続してダメージを受ける。
地面等に撃つことで、触れている人間を炎上させる炎の地形を作り出すことができる。
主にシヴァン、クラリスが使用。
- 水属性
射程が比較的長いものが多く、敵の攻撃を打ち消す特性を持つ。
水属性の攻撃に当たった敵や地面は濡れ、雷属性等で追加ダメージを狙える。
地面等に撃つと雷や氷の属性とシナジーする水の地形を作り出すことができる。
主にドスが使用。
- 氷属性
射程が長い攻撃が多い。
氷属性の攻撃に当たった敵は凍り付いて一定時間行動不能となり、サイコキネシス等で持つことが可能になる。
地面等に撃つことで、滑りやすい氷の地形を作り出す事ができる。
主にアクシリアが使用。
- 風属性
風属性の攻撃は車や木などの障害物を切断、吹き飛ばすものが多い。
炎の攻撃や地形と風属性のスキルフォースが触れることで強力な炎を纏った攻撃に変化する。
なお風属性同士、もしくは水と風では互いに消滅する。 反射性能を持ち、上記以外の全属性の攻撃を跳ね返す。
主にロック、ロキニオンが使用。
- 雷属性
射程は短めだが弾速が速く、連射性に優れた攻撃が多い。雷属性の攻撃に当たった敵は感電し、スタン状態となる。
金属や水の地形に撃つことで、同一の金属や水に触れている敵を間接的に攻撃することができる。
主にアイス、リプルが使用。
- 光属性
地形に沿って飛んでいく攻撃が多い。
地面等に撃つことで、触れている人間を回復させる光の地形を作り出すことができる。
テラが使用する。
- 闇属性
特殊で変則的な軌道を持つ攻撃が多い。
地面等に撃つことで移動を著しく妨げる闇の地形を作り出すことができる。
また、他属性の地形を闇の地形に変える事ができる。
リガードが使用する。
- 毒属性
その場に残り続ける攻撃が多い。
毒属性の攻撃に当たった敵は毒に侵され継続してダメージを受け、一定回数以上当たり続けると行動不能になる。
キャトルが使用する。
- 無属性(ハーロン用)
属性に左右されない汎用的な物理攻撃系のスキルフォースを多数持つ。
主にハーロンが使用。
各属性の相性
各属性には相性があり、炎属性は氷属性の攻撃を打ち消すが、水属性には打ち消され、風属性には跳ね返される、というようなものがあります。
- 属性相性
\ 炎 水 氷 風 雷 光 闇 毒 無 対炎 \ ○ × ◎ - - - - - 対水 × \ × △ ○ - - × × 対氷 ○ ○ \ ◎ - - - - - 対風 × △ × \ × × × × × 対雷 - × - ◎ \ - - - - 対光 - - - ◎ - \ - - - 対闇 - - - ◎ - - \ - - 対毒 - ○ - ◎ - - - \ - 対無 - ○ - ◎ - - - - \
○:除去
△:相殺
×:除去される
-:干渉しない
(アイスのウィップ系跳ね返し、無属性のシールド系の防御など)
- 地形に対する属性相性
フィールドにスキルが当たった時にできる地形(水たまりなど)は上記の表とは異なる相性属性があります。炎 効果 水の地形 相殺して通常に戻る 光の地形 草花が燃える 闇 効果 炎の地形 闇の地形に上書きする 水の地形 闇の地形に上書きする 氷の地形 闇の地形に上書きする 光の地形 相殺して通常に戻る 氷 効果 水の地形 氷の地形に上書きする
シナジー
超能力や魔法のスキルで発生する効果は、他のスキルと掛け合わせる事で別のスキルや効果を生むものがあります。それをシナジーと呼びます。
属性 | 効果 |
竜巻(風)+炎 | 炎竜巻となり、通常よりも大ダメージ |
水+雷 | 水たまりにいる敵や水攻撃等で濡れている敵に雷属性の攻撃で感電 |
水+炎 | 濡れている敵/味方に炎攻撃を当てると乾く |