HAPPY NEW YEAR

Last-modified: 2024-03-20 (水) 10:11:17

2021/1/1…動画投稿しました!
https://www.youtube.com/watch?v=-Iejbx74dQg

THE FINAL STAGE
  
コード(Ver.Cです)file威 華 金.txt
説明①イカスミ最後のステージ!
威華金(イカスミの別名)の漢字それぞれをイメージした3つの世界へ出かけよう
説明②難易度は中の上くらい。過去作一の長さですが、中間地点が6つあるので安心してプレイしてください。所要時間は15~20分くらい?
説明③本作は半分ほどがイカスミの過去作の寄せ集め(そのまま引用ではなく、雰囲気を残す感じ)になっています。
「威」では「夕暮れの飛行船」「THE 砦」「とげとげキャッスル」「針洞窟の上下橋」「急斜面キャニオン」
「華」では「蔦を渡るキノコ森林」「ナイト土管ロード」「ありきたり草原」「ストーリー1-1&1-2」「リフトの森」
が寄せ集めの出典元となっています。他の部分は新しい部分です。


ス テ ー ジ 画 像
威.png華.png金.png



【感想コーナー】
普段はステージの感想とかは求めないんですが、今回だけは是非ステージの感想をお願いします!
一行だけでも構いません! 何か書いてくれたら超感謝します! お願いします! お願いします! お願いします!
↓ ↓ ↓感想記入所↓ ↓ ↓

自己紹介

年齢19歳
性別
マリフラ歴8年くらい(旧Wiki*参加が2012年6月23日)
居住地福岡県
学年大学1年生

お知らせ等

第8回ステージ作成大会 2位タイ「ARTの舘」
Ver.Cでプレイしてください
ア.pngー.pngト.png
アート.pngda.png。.png
fileARTの舘.txt
俺に逆らう奴 全員ARTにするぞ

ステージ作成大会で過去最高の2位タイでした。本当にありがとうございます。
投票期間開始後に破れかぶれで作ったので短めです(

こちらもおすすめステージ(Ver.Cでプレイしてください
土管ボーイ 画像.png炙り城 画像.pngバネバネパニック 画像.png
file土管ボーイ、出撃する.txtfile炙り城.txtfileバネバネパニック.txt
普通難しいかなり難しい
公式大会に参加してたらこの程度の作品しか出せなかったはず(
敵を蹂躙するワクワク感と内部まで攻め込まれるハラハラ感が味わえます。
いつまでも あると思うな キノコくん
炙られます。よけて。
どの列まで炙られるかは把握しましょう。逃げ場を的確に見出すのがポイント
ブロックからわざわざ出てくるアイテムはどうやって使おう?
繊細な動作・跳躍の強弱の切り替えが常に要求される難関ステージ。
画面アウトのミスが多いのでスムーズに飛び跳ねてゆきましょう。
バネがない所、実はあるかも? いや、持ってくれば……?

旧威華金大学(廃校済)の課題でした(

巨大電光掲示板目次 Ver1.50
イ カ ス ミ の ペ ー ジ へ よ う こ そ !
今日来た人昨日来た人今まで来た人
???
交 流 コ ー ナ ー
自己紹介質 問コメント  
 
 
 
ス テ ー ジ コ ー ナ ー
難易度表紹介写真ステージ
(通常)
ステージ
(ストーリー)
ステージ
(特別)
ステージ感想

GATHER COINS

G  Z  C
~GATHER COINS~
TAKE COINSの続編が登場!
TAKE COINS公開から約4年。続編が内容をパワーアップさせてやってきました!
前作をプレイしたい方はこちら

GATHER COINSとは?

開く

GATHER COINSとは?

GATHER COINSはTAKE COINSの続編。上から落ちてくるコインを集めるゲームです。
基本は前作と同じ。全てのコインを取ってゴールすることを目指しましょう。
<今作の変更点>
金色ブロック甲羅用ハテナブロックを追加!
前作はただ降りてくるコインを取るだけだったのに対し、本作では下から叩いて取る「金色ブロック」、落ちてくる甲羅を取ってから投げて当てて取る「甲羅用ハテナブロック」を追加!
②コインが下りてくるレーンを増加!
前作ではコインが下りてくるレーンは一つおきでしたが、本作では今まで落ちてこなかった間のレーンにもコインが下りてくるようにしました。
※但し、①で記した2つのブロックを入れるため、コインが下りるレーンの端から端までの距離は前作と比べ短くなっています
〇その他「ゴール方式を鍵からボールに変更してxキーを放してもミスにならないように改良」
    「スタート時のGO!という無意味な文字を削除してステージのプレイ時間を若干増加」
    「下にいたポンキーとブルを削除してコインが落ちてくる場所を早めに把握できるよう改良」
    「2ステージ毎に音楽を変えて雰囲気を上げる」
といった点も変更しました。
追記:重要な操作の説明があります。TAKE COINSに慣れている人も「HOW TO PLAY」の確認を!


HOW TO PLAY

HOW TO PLAY
画面の見方
GZC画面説明.png
①…普通のコインが落ちてきます。横幅10マス。落ちてくるコインの真下に来たら取れます
②…コインが入ったブロックが落ちてきます。下から叩きあげましょう。挟まれるのには注意!(即死)
③…緑の点線がちょうどマリオが左右に動く列の一つ下あたりに来た時、緑の甲羅が落ちてきます。このレーンに向かってXキーを押しながら立っていると甲羅をゲット!
④…コイン入りハテナブロックが落ちてきます。甲羅を取ってすぐ右側に投げたらこのブロックにぶつかってコインが貰えます。ステージによっては甲羅を取ってすぐ投げてはいけないかも……?

※ステージ終了時に③にゴールの?ボールを置いた床が下りてきますが、過ぎ去りはしないのでゆっくりしていて大丈夫です
追記:?ボールが下りてくる途中にそこに飛び込むとごく稀に挟まれて(?)即死するケースがあります。?ボールは下りる所まで下りてから取った方が良いかもしれません


操作について
←→キー…左右移動
↑キー…②のブロックを叩く、③の地点から本線に復帰する際に跳ぶ
Xキー…③の甲羅を取って持ち続ける、離して④へ投げる
   …プレイ中、常に押し続ける(超重要)
…本作では前作と違いXキーを押し続けなくてもクリアできますが、その代わりにXキーを押さないと左右の方向転換時にたまに動きが一瞬止まるという事態が発生してしまいます。特に後半のステージではこのタイムロスは大打撃となります。そのため、甲羅を放すときを除いては常にXキーを押し続けることを推奨します。(お使いのパソコンによってそこは差があるかもしれません。あくまで作者のパソコンでの例です)

PLAY

PLAY

評価としては、取れなかったコインが 
11枚以上…D 10~6枚…C 5~3枚…B 2~1枚…A 0枚……S
とします。C以下は失敗、Bで一応クリア、Aでステージをほぼ攻略できていると思っておいてください。もちろんどのステージでもSを狙ってもらえればなーと思っています。
★の難易度はGZC内のみでのものです。

NORMAL STAGE

ここには最初からある7つのステージを置いています。難易度順になっており難易度の幅が非常に広いので、初めての方はここからやっていくことをお勧めします。そして作りこみ度も高いです。ぶっちゃけこれだけでもGATHER COINSは楽しめます(
略記[総コ…総コイン数/コ…普通のコイン数/金…金色ブロック数/?…ハテナブロック数]
Xキー押しっぱなしを忘れずに!(10行くらい上参照)

コード難易度総コ短評
fileGZC Stage1.txt★☆☆☆☆11811620余裕です。とりあえず基本的な移動に慣れましょう
fileGZC Stage2.txt★☆☆☆☆15815611ぐねぐねしてますが移動が少ないから楽ですね
fileGZC Stage3.txt★★☆☆☆18017721手ごろな難易度で正統派。個人的には最後の配置が好き
fileGZC Stage4.txt★★★☆☆143125513超色物。新要素を存分に味わおう。一つ引掛け配置あり
fileGZC Stage5.txt★★★★☆30029721難易度急上昇(前作同様)。今後必須の技術を会得せよ
fileGZC Stage6.txt★★★★★37537500コインが絶え間なく落ちてきます。「止まるべき所」も考えて
fileGZC Stage7.txt★★★★★35735133どこをとっても超難関。今までの技術を総動員で!

良い結果が出せた方はこちらで報告

ANOTHER STAGE

上記の7ステージ以外のステージを難易度順に並べています。NORMALを一通り楽しんだ方、もしくはNORMALの難関ステージ攻略に行き詰った方に特におすすめです。作りこみ度は比較的低いものもあるのでそこは許して。
ちなみにステージ名は全て(きん・かね)にまつわるものにしています。
略記[総コ…総コイン数/コ…普通のコイン数/金…金色ブロック数/?…ハテナブロック数]
Xキー押しっぱなしを忘れずに!(HOW TO PLAY参照)
★☆☆☆☆(全0ステージ)

コード難易度総コ短評
[添付]★☆☆☆☆

★★☆☆☆(全1ステージ)

コード難易度総コ短評
file成金.txt★★☆☆☆14514311テキトーに作りました。焦らず急がずゆっくりと

★★★☆☆(全1ステージ)

コード難易度総コ短評
file和同開珎.txt★★★☆☆14413347NORMALの3,4風です。甲羅地帯の捌きがややムズ

★★★★☆(全1ステージ)

コード難易度総コ短評
file金瓶梅.txt★★★★☆23022631一部コイン配置で遊んでます。コインがスレンダー

★★★★★(全2ステージ)

コード難易度総コ短評
file中尊寺金色堂.txt★★★★★25825431コインは少なめだが所々に難所有。最後はよく見て!
file金本位制.txt★★★★★38637565三つの技能全てが難関。最後は色々と忙しいですね

★★★★★(全1ステージ)

コード難易度総コ短評
file金剛力士像.txt★★★★★50049019圧倒的なコインの多さと反復回数。最強


RANKING

RANKING
NORMALの全ステージでの総合獲得コイン数を競うコーナーです。挑戦ステージが1ステージからでも表に記載していただけます。
ここに自分の得点を記載したいという方は、記録を更新し次第自分で勝手に更新をお願いします。名前を[[]]内に入れ、枚数を---内に書き込めば完成です。
wiki編集に自信が無い方は下にあるコメント欄に編集してほしい事を書いて投稿していただいても結構です。イカスミが居ない場合もあるので、余裕がある方はそれの編集もしていただけると嬉しいです)
獲得枚数は総獲得枚数・各ステージごとの枚数です。

(参考)総枚数はステージ順に 118/158/180/143/300/375/357 枚
Stage2まで全取得…276/S3まで…456/S4まで…599/S5まで…899/S6まで…1274
S7まで(オールクリア)…1631枚

名前総数
うごくぼーる1272118158180143300373---
愛華梨?1259118158180143298362---
干からびたイカ?886118158180143287------
タヌキ891118158180140295------
[[]]------------------------
[[]]------------------------

ちなみに、総獲得コイン数で一位の方は↑の「総数」の所の文字の色を金色にしていただけたら嬉しいです。新たに一位に躍り出た人は前の一位の人の色を赤に戻して金色の文字を剥奪しよう

↓ランキング表の編集代行依頼はこちらから(編集が完了した依頼コメントは削除します)


MAKING

MAKING
MAKINGコーナー新登場!次は君がステージを作ろう!!!
誰でも簡単にGATHER COINSのステージが作れます!
作り方…
fileフリー素材.txtをマリフラ2で開く
    ②コイン・ブロック(金・?)・緑!ブロック・緑甲羅をレイヤー1で網の上に配置する
【本家での配置の仕方】コインは中央に10ある網の上、金ブロックは右から2つ目の網の上。緑!ブロック(緑甲羅の落下を予告)は一番左の網の上で、ブロックのつ上に緑甲羅を配置。?ブロック(甲羅を当てる)は一番右の網の上で、甲羅を取ってすぐ投げるようにしたければ緑ブロックと同じ横の列に配置
③音楽を(変更したい人は)自由に変更

とっても簡単!(最短5分くらい)君も今すぐMAKE STAGE!!

ステージの内容は必ずしも本家に合わせなくても全然構いません。即死ブロックも落として避けゲー要素を加えてみたり、Ver.C等他バージョンにしかない隠しブロックや高速スクロールを使ってみたり、レイヤー2一番下のテンプレート部分をまるっきり破棄してもOK。自由な発想でステージを作ってみてください。
但し、以下の二点だけを守るようにお願いします。

①コインが1枚以上配置されていること
②作者(or第三者)が全てコインを取ってクリアしたことがあること
 (一度にクリアしていなくても、部分ごとにクリアが証明されていればOK)

完成したステージは公開したい方は以下の表に貼ってください。
その際、ちょっとややこしいですが表は必ず全て編集をお願いします。

難易度…本家の★☆☆☆☆~★★★★★の6段階で記載。難易度評価の基準は本家をやってみて確認してください
遵守…本家のコイン等配置基準に則ったステージか(則っていれば〇、一部分でも則っていなければ×)
VER…(↑の遵守で×を選んだ場合のみ)指定するマリフラ2のバージョン(C・3などと表記)
   ※Ver.Cですることが前提のステージなのに表記されてない場合があります。お気を付けください。(発見次第作者が変更しています)
総コ…総コイン数

コード難易度作者遵守VER総コ短評
★★☆☆☆イカスミ×C222駆け抜けてゆこう
fileアイドルには金を貢げ.txt★★★★★愛華梨?17超高等テクニックが要求されます、通常コインなし
fileレーン滅茶苦茶パーク.txt★★★★☆愛華梨?×242コイン14 ?26 金2
fileぽけぽけ_2.txt★☆☆☆☆ポケとも×C119自己主張が激しいステージ。青!ブロックもあるよ [heart]
file好きな配置です.txt★★★☆☆愛華梨?137好きな配置を入れました。
fileMoney or death.txt★★☆☆☆伊吹大夢×C52よく分からん感じになってしもうた。即死ブロックも降ってきますヨ
fileオイオイオイ死ぬわアイツ.txt★★★☆☆干からびたイカ?×C157自殺機構あるんだからこれくらいミツボシ☆☆★でいいだろ
fileミダス王ノ試練.txt★★★☆☆干からびぬイカ?×C552直コインで勝負したは良いけどこんなの数えたくねえ
P.S.実プレーで数えました(半ギレ) あと配置ズレてました
[添付]☆☆☆☆☆[[]]
[添付]☆☆☆☆☆[[]]
[添付]☆☆☆☆☆[[]]
[添付]☆☆☆☆☆[[]]
[添付]☆☆☆☆☆[[]]


COMMENT

COMMENT
ステージの解禁はここでできます。現在解禁が必要なステージはありません。
このゲームの感想、意見や要望もここでお願いします。

  • 動きを最小限にする技術が求められますね…すごく楽しいです。Stage5で299枚とりましたので報告します -- うごくぼーる 2018-07-28 (土) 22:35:17
  • 300枚になりました -- うごくぼーる 2018-07-28 (土) 23:07:52
  • 初感想ありがとうございます!動きのロスを減らすのが難しいですよねー -- イカスミ 2018-07-29 (日) 15:42:32
  • Stage 6 で373枚とったので報告します -- うごくぼーる 2018-07-29 (日) 23:03:16

PLUS ALPHA

おまけ コイン配置画像(攻略用)

コイン配置の画像です。攻略の際に参考にしてみてください。たまに増やしていきます。

1234567
GZC 4 配置.pngGZC 5 配置.pngGZC 6 配置.pngGZC 7 配置.png

「TAKE COINS」

TAKE COINS 画像.png

TAKE COINSは、上から降りてくるコインを取るミニゲーム。
下のボタンを押してプレイしてみましょう!

GAME START

モードを選択してください

PLAY

コインの枚数は下のステージの所にある「コイン数」を見てください。

ステージ難易度コイン数説明
fileTAKE COINS Stage 1.txtレベル164枚最初ということでとても簡単。まずは操作に慣れましょう。
fileTAKE COINS Stage 2.txtレベル289枚前回よりは少し難しいですがまだ簡単です。
fileTAKE COINS Stage 3.txtレベル389枚少し難易度が上がってきました。スピーディーな移動を心がけましょう。
fileTAKE COINS Stage 4.txtレベル5176枚まさかの難易度急上昇
fileTAKE COINS Stage 5.txtレベル7166枚コイン数は前回より減りましたが相当難しいです。特に最後は超難関。
おまけ

おまけです。これで取ったコインはランキングのコイン数に加算されないので注意してください。

ステージ難易度コイン数説明
fileTAKE COINS Stage Hardest.txtレベル8200枚異常に難しいです。反復的な動作がかなり多め。

ステージをプレイすることができます。

DESCRIPTION

このゲームは、上から落ちてくるコインをできるだけたくさん取ってゴールをすることが目的です。
どの面もすべてコインが取れるようになっているので、すべて取ってからゴールするとパーフェクトクリアとなります。
ここからは詳しい遊び方について説明します。
まず最初に自分のいるところに鍵があると思うので、それを持って上に登ってください。「GO!」という文字が流れてきたらゲームスタート。ちなみに鍵を手から離してしまうとなくなってしまいます。
コインは一番左以外の7つの柱から降りてきます。マリオは上にジャンプすることはできないので、急いで左右に移動してコインを取ってください。
しばらくすると鍵穴が下りてくるので、持っている鍵を差し込んでください。せっかくコインを全て取っていても鍵を途中でなくしてしまうとゴールできないので注意。
ちなみに、下にあるポンキーとブルはただの飾りと効果音用です。

一通り読んでみたら、この下にある練習ステージをプレイしてみましょう。
fileTAKE COINS Practice.txt
コインは全部で10枚あります。全て取れたら、早速Stage 1からプレイしてみましょう!

このゲームについての説明を見ることができます。

COMMENT

Stage 5でコインを163枚以上取ったされた場合はここに報告コメントをお願いします。クリアした人が現れると次のステージが解禁されます。解禁されました。
また、このゲームの感想、意見や要望もここでお願いします。

  • ステージ3クリア TAKE COINS Stage3.png -- うごくぼーる 2014-09-12 (金) 18:57:45
  • あと2枚……! -- うごくぼーる 2014-09-14 (日) 16:37:24
  • あと1枚…………! -- うごくぼーる 2014-09-17 (水) 14:47:55
  • ヤタァァァ!!! TAKE COINS Stage4.png -- うごくぼーる 2014-09-17 (水) 19:26:23
  • クリアおめでとうございます!ただ、まだStage 5は完成しておらず、先にイカスミスカイなどを完成させるため添付が遅れてしまいます。申し訳ございません。 -- イカスミ 2014-09-19 (金) 22:18:05
  • 5ムズすぎます~(>_<)最初の端から端へ行かせるとこでもう無理だ~((( -- Silver 2014-11-05 (水) 18:05:26
  • 中盤や最後はともかく最初は割と簡単なんですが(( あそこはコインを取る場所を出来るだけ内側にして、取ったらすぐ反対側に動くようにしたら良いです。あと、上のランキングに報告もしてくださると嬉しいです。 -- イカスミ 2014-11-05 (水) 18:58:38
  • 前にやったけど、一ステージのコイン枚数を数え忘れて、それ以降してない -- オスターくん 2014-12-28 (日) 18:18:04
  • 別のwikiに記録を書いているので見といてくださいね (^^) -- オスターくん 2014-12-30 (火) 23:27:33
  • 無題.png ステージ5(・∀・`) -- かびぽよ 2015-02-02 (月) 14:36:32
  • すごい…… 最高記録おめでとうございます! -- イカスミ 2015-02-02 (月) 21:22:11

感想や意見・要望を書くことができます。また、解禁もここでできます。

交流

質問

一新しました

番号質問内容回答質問者
279孤島開発一周年について一言と思い出をお願いします!汗と涙の結晶、ですかねぇ(大嘘)ステージヘイホーさん
280最近話さなくなってしまったこれからは貴方の心の中に直接訴えかけていきます動き続けるぼーるさん
281こんにちは。敦盛失礼しました。熱盛と出してしまったDBをクビにしておきます。DB
282DBをクビにしないであげて(慈悲辞令:DBを脂肪熱盛大臣に命ずるharumakiさん
283ステージ自動生成のver.c対応はいつですか??そんなコーナーありましたっけ(痴呆症)愛華梨さん
284イカスミ市復活させてください威華金大学とかどうですか?威華梨さん
285ARTだ!ARTだ!ARTだ!ARTだ!ARTだ!ARTだ!ARTだ!ARTだ!わかる(わかりみが深い)(ARTだ)やみやみさん
286ARTのステージを私のところで作ってもよろしいですか?(真顔)ARTは終わらないのでOKです伊吹大夢さん
287私もARTステージ作りたいですどうやらこの質問を半年間放置していたみたいです。ごめんなさい( ◠‿◠ )ひこうたいぷさん
最終作れなかったです( ◠‿◠ )( ◠‿◠ )( ◠‿◠ )( ◠‿◠ )( ◠‿◠ )

新ステージ

新難易度表

新ステージの難易度表です。難易度は大雑把に決めてるので、やっぱり違うなと思ったら適宜改正を加えていきます(

緑難度始めたての初心者向けコース
初級者が楽しめるコース
青難度簡単ではないが気軽に遊べるコース
中級者にちょうどいいコース
赤難度中級者には手応えが出てくるコース
10
11一筋縄ではいかない上級コース
12
黒難度13かなり苦労を要する難関コース
14
15上級者も唸る鬼畜コース

新ステージ

名前&コードバージョン難易度説明
file前進住宅.txtC生き物が居ません。不気味です。コイン10枚集めは難しい
fileプロパガンダの城.txtCイカスミさん かっこいい

旧ステージ

難易度表

注意:これは旧ステージ専用の難易度表です。新ステージのものとはかなり異なります。

表記難しさ
レベル0全自動など。でも作る予定ないです。
レベル1非常に簡単。すぐ終わります。
レベル2かなり簡単。初心者向け。
レベル3簡単。でもあんまり油断はしないように。
レベル4普通よりは簡単
レベル5ごく普通。これくらいがちょうどいい。
レベル6少し難しい。この辺りの難易度のステージが多い。
レベル7難しい。上級者におすすめ。
レベル8かなり難しい。クリアは困難です。
レベル9鬼畜。作者もテストプレイで相当疲れています。
レベル10まずクリアを目的にやるべきではない。
レベル?場合による

色の彩度が高すぎて見た目が気持ち悪いのは気にしない

紹介写真

ここには、自分のステージの紹介写真を置いています。
ステージをやってみたいけど事前にどんな雰囲気のステージなのか知りたいという方などはぜひご覧ください。マリフラ2の第2期ステージのみです。

fileナイト土管ロード.txt
ナイト土管ロード 写真1.png ナイト土管ロード 写真2.png

fileTHE 砦.txt
THE 砦 写真1.png THE 砦 写真2.png

ステージ(通常)

普通のステージです。
第1期ステージ(マリフラ2)
旧Wiki*で公開されていたステージです。順番は適当なのでお気を付け下さい。

名前&コード難易度裏ゴール説明
file結構長い空の旅.txtレベル6なし敵を乗せながら上がっていく雲に乗っていきます。前半のほうが難しいかも
file夕暮れの飛行船.txtレベル4なし上下に動く飛行船に乗ります。キラーばっかりです。
fileリフトの森.txtレベル5なしリフトだらけの森です。タイミングを考えて動こう!
fileマリオの肝試し.txtレベル2レベル3お化けや火の玉がいっぱいの墓地を通り、小屋に行くステージです。
fileブンブンの水中洞窟.txtレベル4レベル3トーピードやキラーがたくさんいる、水中洞窟に作られた要塞です。
fileありきたり草原.txtレベル2なし初心者の方も楽しみやすいステージ。没ストーリーステージの1-1でした(
file1000HIT記念.txtレベル2レベル3スターで塔を下っていくステージ。しかし記念ステージなので短いです。

第1期ステージ(マリフラ1)
旧Wiki*で公開されていたマリフラ1のステージです。順番は適当なのでお気を付け下さい。

名前&コード難易度裏ゴール説明
fileノコノコタウン.txtレベル2なしノコノコが住んでいる街です。僕が初めて作ったステージですが地味に傑作です
file飛行船.txtレベル5レベル3マリフラ1で無理やり飛行船を作っています。スターを取ると楽に進めます。
file強制スクロール.txtレベル2なし止まったら負けのステージです。なんと最後にはクッパが登場!

第2期ステージ
新Wiki*ができてから作られたステージです。

名前&コード難易度裏ゴール説明
fileスカイ・アスレチック.txtレベル5なしほとんど足場のない雲の上を渡っていくアスレチックステージです。
fileとげとげキャッスル.txtレベル6なしとにかくトゲだらけの城です。しゃがみジャンプを多用します。
fileナイト土管ロード.txtレベル6レベル8土管がたくさんある場所を進んでいきます。裏ゴールは謎解きがあります。
file針洞窟の上下橋.txtレベル7なしアイワナのようなステージです。針ゲーが得意な人は簡単かもしれません。
fileツンドラ凍結大地.txtレベル3なし見た目がとても綺麗な氷のステージ。プレイはこちらでお願いします。
file蔦を渡るキノコ森林.txtレベル4なし基本的に蔦を渡って進んでいくステージ。あまりキノコ要素はありません((
fileイカスミスカイ.txtレベル6なし「リフトの森」「アスレチック」「キノコ森林」が合体!新エリアもあります
fileTHE 砦.txtレベル5なしちょっと広めの砦で、立体交差やショートカットシステムがあります。
file火山バブルランド.txtレベル6なしバブルが大量に出てくる火山付近のステージ。割と駄作です
file謎解き幽霊屋敷.txtレベル4レベル4謎解きがメインで小部屋がいくつもあるお化け屋敷です。割と簡単。
file魚舞う洞窟.txtレベル4なし魚がたくさんいる水中のステージです。暇ならコインを100枚集めてみよう。
file急斜面キャニオン.txtレベル6なし峡谷らしく登りにくいステージ。後半は結構運次第だったり

「火山バブルランド」「急斜面キャニオン」の背景はTAKAさんのものをお借りしました。

残念な没ステージ
ずっと昔に作っていた、とっても残念なステージたちです。
クオリティーがひどすぎますがご了承ください。

名前&コード難易度裏ゴール説明
file天空の塔.txtレベル4なし天空に浮かんでいるような塔のステージ。没ステージでは比較的ましです。
fileジュゲムビーチ.txtレベル3なしどこが楽しいのか全く分からないステージ。しかし作った当時は自信がありました(((
fileインディに乗って.txtレベル3なしインディーに乗って洞窟を進んでいきます。後半のキラーがすごいです(
fileマリフラ2タワー.txtレベル10なし一階上るにつれて敵が一匹ずつ増えていきます。後半はもはやおふざけで作者も未クリアです(((
file500HIT記念.txtレベル2なし記念ステージなのでとにかく短いです。そしてとにかく適当に作られています。

その他のステージ
その他のステージです。

名前&コード難易度裏ゴール説明
file年明けまでには境内へ ~12月31日 23時59分~.txtレベル4なしステージ作成大会用ステージ。とりあえず急ぎましょう。

ステージ(ストーリー)

なんとなく作りたくなったので作りました。


Story
いつも通りピーチ姫はクッパ軍団に誘拐されてしまいました。
マリオは本当は行きたくなかったのですが、周囲の圧力により仕方なく助けに行くことにしました。


World1 ふさふさ草原
草がふさふさしている草原。最初なので全体的に簡単です。
ステージ数…4個
平均難易度(現時点)…2

名前&コード難易度裏ゴール説明
file1-1.txtレベル1レベル2最初のステージにして特徴的な4本土管がたくさんあります。とても簡単です。
file1-2.txtレベル2なし壁からチョロプーが出てきます。後半はリフトもあります。落とし穴に注意!
file1-3.txtレベル2なし前半は坂が多く、たくさん敵がいます。中間地点のすぐ後に地面が…?
file1-4.txtレベル3なし橋の上がメインのステージ。下のプクプクに十分注意しましょう。

作者のやる気のなさにより、これでストーリーステージは完結です!姫?さぁ……

ステージ感想

ステージの感想を書く場所です。書いてくれたらイカスミが喜びます。
(2015/10/09 一新)

コメント

何かコメント(質問・ステージの感想以外)をしたい場合はこちらにお願いします。

  • ステージ製作大会を始めましたのでご参加ください!! -- harumaki 2015-10-13 (火) 20:21:59
  • なんか変になったすんません (^^; -- harumaki 2015-10-13 (火) 20:23:58
  • 9999踏んだ -- ステージヘイホー 2015-11-06 (金) 17:31:25
  • マリオフラッシュ2のプレイ支援ソフトを作っています。イカスミさんのコースを使用したいのですが、よろしければ使用許可をお願いします。著作表示は当然致します。ご検討をお願いします! -- ken? 2016-01-04 (月) 12:30:39
  • コメントをしていた場所が少し違っていたので移動させました。「残念な没ステージ」以外のステージなら是非使ってください。 -- イカスミ 2016-01-04 (月) 15:25:52
  • もともとこのwikiじゃかなり影薄い存在なので大丈夫でしょう(。 -- night mare 2016-01-06 (水) 18:47:42
  • 僕のページで多人数オセロが開始しました!イカスミさんはCブロックの1番目です。早速打ってみてください! -- うごくぼーる 2016-03-04 (金) 21:29:30
  • 大丈夫ですか?(熊本で震度7観測。(2016/04/14です -- ネリアセ? 2016-04-14 (木) 23:02:46
  • いろんな迷惑をかけましたが、wikiを完全移動することにしました。皆様、そして友達、本当にありがとうございました。 -- あそ? 2016-07-10 (日) 22:00:32
  • もちろん謝罪会見はしますよね? -- うごくぼーる 2017-01-02 (月) 14:47:34