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イベント作成方法

Last-modified: 2014-03-12 (水) 21:31:16

おかしなところは修正をお願いします。

これは必ず守るようお願いします。 Edit

  • イベントを更新したら同梱のイベント管理表に書き込んでね
  • (まだ暫定なのでわからないことはスレか、連絡のページで質問して下さい)

イベント作成の参考にしてください Edit

  • 各闘士とプリシアが顔見知りかの有無
    基本プリシアと顔見知りということにしておいて、必要があれば初対面とし出会いイベントを作ります
  • 相手への呼び方や設定について
    プリシアとカーネリアの相互間の呼び方だけ気をつけるようお願いします。

それぞれの闘士は絵師さんの希望(どもりさんのどもり設定)などは守るよう心がけ
多少はぶれても問題ありません、気軽に作りましょう

  • 各闘士とのイベント管理 スイッチ?変数? 
    変数は 
  • 好感度(下記目安参照)
  • イベント進行(下記目安参照)
  • 予備(いつか使うかもしれません)

の3つを使います。

スイッチについては

  • 1回きりのイベントなどはイベント進行スイッチで管理(闘士ごとにスペース設ける必要なし)
    とします。
  • 好感度の目安
    • マイナス 嫌い
    • 0〜20無関心
    • 20〜40は知り合い
    • 40〜60は友人
    • 60〜80は親友
    • 80〜100は愛
    • 100〜はもはやストーカー
      • ※ちなみにこれは闘士が姫ちゃんへの好感度で姫ちゃんが闘士への好感度はプレイヤーの心しだい
      • これを目安にイベント作れば作りやすいよねって感じの話になったので記載しました
  • イベント進行度変数目安
  • 0が初対面  くわしい使い方はおいおい考える(最悪初対面か判定変数としてだけでも問題はないし)
  • というのしか今のところ決まってません、良いアイディアがあったらお願いします。