基本性能(AA)/クレセント

Last-modified: 2008-12-29 (月) 00:07:06

通常技

5A:ACと同じ小パン。2段HIT。前作よりリーチが短くなった。空ガ不
5B:横薙ぎに玉を振る。多段hit。相殺判定削除。空ガ不
5C:下から大振りに玉を振る、回転しての連続攻撃。1セット目2hit、2セット目3hit。エリアル移行の要。相殺判定削除。空ガ不。用途は対空など
2A:猫状態から小パン。上段
2B:尻尾を振る。下段。当てると確定ダウン。主にコンボ始動などに
2C:本体の幻影を体当たりさせる。上段。各種キャンセル不可。
4B:玉を単発で振り上げる。被カウンター属性追加。攻撃判定少し広くなった。エリアル移行可能。固めパーツにも重宝する
3C:2Cと酷似している技。こちらはレン本体が体当たりする。必殺、EXキャンセル可。レンが猫状態になる瞬間から各種キャンセル可。
JA:空中小パン。発生硬直が伸びた
JB:クルっと回転しつつ蹴り。発生が早く空対空の刺し合いにもってこい。
JC:下に玉を大振り。玉の部分の判定縮小。めくりにも使えるが前作よりやりにくい。対地攻撃などが主な用途
J2C:周りに玉を3つ発生させ攻撃。多段。ハイジャンプの慣性が消えない。飛び込みや対地攻撃、飛び込んでくる相手へのカウンターと色々重宝する

 
 
 
 

必殺技

  • フルール・フリーズ(236+攻撃ボタン)
     
    Fleur,Freeze. 仏語で『氷の花』の意。おそらくは言葉遊び。通称『氷』『フルール』
    空中可
    針のような氷を前方に打ち出す。Aは下段。A,B版BE対応。B版はBEすると斜め上向きと水平の2本に増える。
    BEしたA(B)氷を当てると相手は凍りつき、しばらく空中で静止する。
    BEA版を空中の相手に当てたときの空中受身不能時間増加。EXキャンセル可能
    EX版は全身から180度全てに多段の氷を出す。受け身狩りや高ダメージコンボには必須。
    主な用途は牽制や固め。固めにはロンドのほうが有用か?一部コンボにも用いる。
     
    空中版は空中で停止して氷を放つ。BEできない。着地時硬直有
    EXは斜め下方面に多数のフルールを一気に放つ。多段で発生が速くリーチが長い。暗転時無敵有
     
     
  • ロンドン・ロンド(623+攻撃ボタン)
     
    いわゆる昇竜技。通称『ロンド』。そのまんま。
    レンが小さくジャンプしつつ回転しながら体当たりする
    AはBより発生がはやく、硬直が短い。EXキャンセル可。Bは蹴り部分がふっとばし属性有
    EXは長く回転しながら攻撃。
     
    A,Bの最後の蹴りの部分をA、Bボタンでキャンセル出来る
    Aは再度回転攻撃。Bは蹴りを出さないでそのまま停滞
    Bでキャンセルした場合その硬直を更に必殺技キャンセルすることが出来る
     
    尚、最後の蹴り部分をシールドで割り込まれるのは今作も健在である
     
     
  • グラスグラス・ティータイム(214+AorB)
     
    地面を前方に歩く猫を設置する
    性能は以下の通り
     
    A版:茶猫、虎猫設置。茶猫は判定は一切無。虎猫は歩くのがはやく、攻撃判定有。当たると相手を打ち上げる。
    空中受身可能に変更。
    B版:黒猫、白猫設置。黒猫は攻撃判定有。当てると確定ダウン。白猫は物理判定有(相手を押す)
     
    猫は完全にランダムで設置する
    尚、B版に限り2146Bと入力すると硬直が伸びる代わりに黒猫が確実に出る
    猫は同じ攻撃ボタンでの設置が出来ない。B>Aのみ可能で逆は不可
     
     
  • 猫通ロケット(214+C)
     
    どこからともなくネコアルクを出して放り投げる。ネコアルクは着地した後ゆっくりと上昇する。出掛かりが中段。通称『猫ロケ』
    出掛かりの部分と上に上昇中に攻撃判定有。上昇中に当たったときの受身不能時間が長い
     
    画面上に最大2匹まで出せる。グラスとの併用も可能(条件付)
     
    出掛かり部分をEXガードされるとネコアルクが消えてしまい、上昇部分が無くなってしまう
     
     
  • プリティ・ウォーク(421+攻撃ボタン)
     
    各種移動or幻影技
     
    Aはしゃがむように消えて前方に移動
    Bはジャンプする幻影を出す。本体はしゃがみ状態
    Cはダッシュする幻影を出す。本体は猫歩きする
     
     
  • テンバツ(421+D)
    Aプリティ・ウォークと同じモーションを取るが前方に移動せず、巨大なハンマー状に変身して縦に振って攻撃する。
    中段。ヒットした相手は真上に吹き飛び、空中受身可。各種キャンセル不可。
    ただし、目押しで テンバツ>5C(3)~ が繋がる。
     
    先端からハンマーの柄部分にまで攻撃判定があり、意外にリーチは長い
     
     
  • パウダースノウ(63214+C)
     
    自身の周りに回転する玉を発生させる。
     
    玉に相手が触れると、触れている間だけ体力(黄色ゲージのみ)を削り、
    食らいモーション中の相手に玉が触れると追撃する。
     
    2つまで設置可能。レンがダメージを受けると消える。
    2つ設置すると、相手の体力を削るスピードも当然上がる。
    コンボ中に設置すると即反応して追撃する。
 
 
 
 
 

システム

 
  • マジックサーキット
     
    通称『ゲージ』。最大300%。300%溜まるとMAX状態になり、一定時間後200%に戻る。
    MAX中にADを使うと100%になる。
     
     
  • 開放
     
    ゲージ100%以上で可能。MAX中はBHになる。終了後はゲージが空になる。
     
     
  • サーキットスパーク
     
    MAX状態でのみ可能。ゲージが空になる。
     
     
  • シールドバンカー
     
    ガードキャンセルで出す場合、ゲージを50%消費する。コマンド技キャンセル可。
     
     
  • シールド
     
    持続可能。成立時はガードゲージのレベルが回復し、展開を終えると下がる。
    成立時は必殺技キャンセル可。展開中は少々のゲージを消費する。
     
     
  • EXシールド
     
    シールド展開直後にシールド成立させることでEXシールドになる。通常技キャンセル可。
    若干の有利フレームがある模様。
     
     
  • 体力ゲージ
     
    最大11400、ヴァイタルソースが残りやすい。