序盤
ゲーム開始時、5つのHouse(家系)を選択する。
- 膨大な数の家系から選択できる。バナーや雄叫びの好みがあれば。
- 好きなバナーを選んでおけば家系の管理はしやすいかも。
- 指定しなければランダムで選ばれる。
5人のクラスはランダムに決まる。近接攻撃は分が悪いので、Hunter2人以上が理想。クラスが気に食わなければニューゲームすればよい。
チュートリアル戦闘が終わると統治画面へ。
- 建築済みのKeep(城)があるのでRegent(領主)とPartner(配偶者)の設定を忘れないようにする。
各土地には建築物を1個建設することができる。
まずはResearchからKeep(城)を選択していずれかの土地に建設する。内側の土地が攻められにくいので無難。土地ボーナス狙いでリスクを取って外側の土地に建ててもよい。
- クラス毎の家系のために最低でも3つはKeep(城)が必要になる。
時間を進めると城が完成。
城に住まうRegent(領主)を決める。Regentは男女問わない。
RegentのPartner(配偶者)を決める。Regentとは異性になるように選ぶ。同性婚も認められるが、子供が生まれないので注意。
- 序盤は Trait よりも家系を絶やさないことを優先する(選べるほどヒーローがいないため)
- 同性婚の場合はResearch(研究)のAdopt A Baby (Boy/Girl)で養子を与える。
Keepの研究は終わったので、次の研究を選択する。戦闘中に体力を回復するHealth Potionもいいし、Keepをもう一つ作ってもいい。
- アイテムは基本的には1つしか装備できないので注意する。
- 以降研究を重ねて装備の充実やヒーローの補充、建物の増築を行う。
- 子供のいない Keep(城)があれば、Adopt A Baby (Boy/Girl)で家系が途絶えないようにしておく。
- 研究は300年間続くので Normal の場合は必要なものはほぼ揃うはず。
時間を進めると、子供が生まれる。15歳になると戦闘に参加することができる。
さらに時間を進めると、およそ10年ごとに王国の周囲からCadence(ケイデンス)が攻めてくるので、手持ちのヒーローで対抗する(→戦闘画面へ)。
- マップ上で敵の種類と勝った時の報償(ヒーローが増える、養子を与えられる等)が確認できるので、選択可能な場合はよく吟味する。
- (X)Deploy前にSaveするのを推奨。
- Deploy直後のAutoSaveは敵の配置が変わらない, Deployし直すと敵の配置は変更される。
- 勝っても負けてもゲームは続くが、死去したヒーローが多いときはリトライもあり。
150年目までは一度に2か所、150年目以降は一度に3か所攻めてくるが、一度に戦える土地は1か所のみ。
- 戦闘をスキップしたり敗退や土地を失った場合に、次の Territory Attack で攻めてくる場所が増えている可能性あり(要検証)
- Keep(城)等の建物も攻撃される時があり、その場合はRegent(領主)達も戦闘に参加する。難易度は高め。
同じ土地が3回攻められると陥落する。攻められた回数は黄色い◆でわかる。
- 戦闘に勝利すると土地の◆が減る。
- 建物での戦闘に負けた場合はその建物が消失する
中盤
以後、研究・建設と戦闘の繰り返し。ヒーローは戦闘中だけでなく加齢によってあっけなく死ぬので、Keepを最低3つは建てて家系を維持する必要がある。また、敵はだんだん強くなってくるので、遺伝要素を考慮して強いヒーローを育てていくことになる。
また、時間の経過によってランダムイベントが発生し、決断次第で良いこと(ユニークTraitやPersonalityの取得、Relic取得など)もあれば悪いこと(破壊度が上がる、ヒーローを失うなど)もある。
- 後半になって敵がAdvanced化すると難易度が上がるので、それに備えて装備を準備しておく。
- Relic(伝家の武器)は家系のヒーローしか使えないので、家系が途絶えないように注意しておく。
・・・300年耐えて最後の戦闘に勝てば勝利。