ゲームの進め方

Last-modified: 2015-08-05 (水) 12:27:47

序盤

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ゲーム開始時、5つのHouse(家系)を選択する。

  • 膨大な数の家系から選択できる。バナーや雄叫びの好みがあれば。
  • 好きなバナーを選んでおけば家系の管理はしやすいかも。
  • 指定しなければランダムで選ばれる。

5人のクラスはランダムに決まる。近接攻撃は分が悪いので、Hunter2人以上が理想。クラスが気に食わなければニューゲームすればよい。
チュートリアル戦闘が終わると統治画面へ。

  • 建築済みのKeep(城)があるのでRegent(領主)とPartner(配偶者)の設定を忘れないようにする。

各土地には建築物を1個建設することができる。
まずはResearchからKeep(城)を選択していずれかの土地に建設する。内側の土地が攻められにくいので無難。土地ボーナス狙いでリスクを取って外側の土地に建ててもよい。

  • クラス毎の家系のために最低でも3つはKeep(城)が必要になる。

時間を進めると城が完成。
城に住まうRegent(領主)を決める。Regentは男女問わない。
RegentのPartner(配偶者)を決める。Regentとは異性になるように選ぶ。同性婚も認められるが、子供が生まれないので注意。

  • 序盤は Trait よりも家系を絶やさないことを優先する(選べるほどヒーローがいないため)
  • 同性婚の場合はResearch(研究)のAdopt A Baby (Boy/Girl)で養子を与える。

Keepの研究は終わったので、次の研究を選択する。戦闘中に体力を回復するHealth Potionもいいし、Keepをもう一つ作ってもいい。

  • アイテムは基本的には1つしか装備できないので注意する。
  • 以降研究を重ねて装備の充実やヒーローの補充、建物の増築を行う。
  • 子供のいない Keep(城)があれば、Adopt A Baby (Boy/Girl)で家系が途絶えないようにしておく。
  • 研究は300年間続くので Normal の場合は必要なものはほぼ揃うはず。

時間を進めると、子供が生まれる。15歳になると戦闘に参加することができる。
さらに時間を進めると、およそ10年ごとに王国の周囲からCadence(ケイデンス)が攻めてくるので、手持ちのヒーローで対抗する(→戦闘画面へ)。

  • マップ上で敵の種類と勝った時の報償(ヒーローが増える、養子を与えられる等)が確認できるので、選択可能な場合はよく吟味する。
  • (X)Deploy前にSaveするのを推奨。
  • Deploy直後のAutoSaveは敵の配置が変わらない, Deployし直すと敵の配置は変更される。
  • 勝っても負けてもゲームは続くが、死去したヒーローが多いときはリトライもあり。

150年目までは一度に2か所、150年目以降は一度に3か所攻めてくるが、一度に戦える土地は1か所のみ。

  • 戦闘をスキップしたり敗退や土地を失った場合に、次の Territory Attack で攻めてくる場所が増えている可能性あり(要検証)
  • Keep(城)等の建物も攻撃される時があり、その場合はRegent(領主)達も戦闘に参加する。難易度は高め。

同じ土地が3回攻められると陥落する。攻められた回数は黄色い◆でわかる。

  • 戦闘に勝利すると土地の◆が減る。
  • 建物での戦闘に負けた場合はその建物が消失する

中盤

以後、研究・建設と戦闘の繰り返し。ヒーローは戦闘中だけでなく加齢によってあっけなく死ぬので、Keepを最低3つは建てて家系を維持する必要がある。また、敵はだんだん強くなってくるので、遺伝要素を考慮して強いヒーローを育てていくことになる。
また、時間の経過によってランダムイベントが発生し、決断次第で良いこと(ユニークTraitPersonalityの取得、Relic取得など)もあれば悪いこと(破壊度が上がる、ヒーローを失うなど)もある。

  • 後半になって敵がAdvanced化すると難易度が上がるので、それに備えて装備を準備しておく。
  • Relic(伝家の武器)は家系のヒーローしか使えないので、家系が途絶えないように注意しておく。
 

・・・300年耐えて最後の戦闘に勝てば勝利。