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ステータス

Last-modified: 2017-05-17 (水) 05:34:53

仮作成

パラメーター Edit

  • HP…キャラクターの生命力。0になると死ぬ。
  • SP…戦車の残り装甲。0になると大破し、強制的に降ろされる。
  • 攻撃力…敵に与えるダメージに影響。降車中は白兵乗車中は運転が基礎値となる
  • 防御力…敵から受けるダメージに影響。降車中は白兵乗車中は運転が基礎値となる
  • 命中…敵に攻撃を当てることができるかどうか。確率ではないので足りないと全く当たらない
    降車中は白兵乗車中は運転が基礎値となる
  • 行動…戦闘中の行動順に影響。感知降車中は白兵乗車中は運転を足した物が基礎値となる
  • 回避…敵から攻撃を避けるかどうか。絶対当たるか当たらないかのどちらか。
    降車中は白兵が基礎値になるが、乗車中は運転が基礎値にならないため、特殊スキル以外で避けることは考えてはいけない。
  • 白兵…降車中の攻撃力防御力命中回避行動の基礎値になる。
    スキル「武器/防具の攻撃力/防御力を○%アップする」には影響を与えないため注意。
  • 運転…乗車中の攻撃力防御力命中行動の基礎値になる。何故か回避には関係しない。
    スキル「主砲/副砲/S-Eの攻撃力を○%アップする」には影響を与えないため注意。
  • 感知行動の基礎値であり、パーティー内の合計値が先制攻撃、不意打ちの発生率に関わると言われている。
  • 幸運会心値のベース?また、高いほど逃走成功率が上がる。
    パーティーの合計率が高いとドロップアイテムの高ランク品の入手率が上がる
  • 会心…マスクデータ。高いほど会心の一発が出やすい。幸運値が基礎になっていると言われている。
  • けづや…アニマル専用ステータス。高いほど有用な行動を起こすほか、スキル[けづやパワー]の追加ダメージに関係する。
    [アニマルフード][アニマルグルメ]使用で上昇。ランドシップに戻る度に減少(予定)。最大値9999

属性・状態異常 Edit

  • 属性特効…武器の各種属性毎に存在。100を基準とし、与えるダメージからその数値%ダメージを増減する
    有効属性が複数ある場合、効果が高いほうが採用される。
  • 属性耐性…防具の各種属性毎に存在。0を基準とし、受けるダメージからその数値%ダメージを増減する
  • 状態異常耐性…0を基準とし、その数値%、発生率を増減させる。凍結以外は「心頭滅却LV10」を持っている場合は考えずに良い
    死亡大破以外の状態異常はランドシップに帰還時、回復する

状態異常について Edit

ターン経過、戦闘終了で回復するもの。回復用アイテムも存在する。

  • 睡眠…行動不能になる。
  • 混乱…コマンドを受け付けなくなり、攻撃対象が敵味方無差別になる
  • 炎上…毎ターン炎上ダメージを受ける。ターン経過か、戦闘終了と同時に回復する
  • 凍結…行動不能になる。物理ダメージにより即死、大破の可能性がある
  • ガス…周囲、車内が各種ガス(毒/麻痺/睡眠/混乱/即死)に覆われる。
    取り除かない場合、次の手番のコマンド入力前に(確率で?)状態異常が発生する。
    車内汚染の場合、車ではなく運転手が直接被害を受ける。
  • 戦闘除外…強制的に戦線離脱し、コマンド不能の他、強化や回復等も受け付けなくなる。
    これについてもマスクデータとして状態異常耐性が存在している模様。

放置では回復せず、「心頭滅却」系のスキルか、回復用アイテムが必要なもの。

  • …毎ターンダメージを受ける。
  • …毎ターンダメージを受ける。車が汚染されると車がダメージを受ける。
  • 麻痺…行動不能になる。乗車中に麻痺した場合、クルマから放り出される。

以下の状態異常はLPが残っていないと回復できない。 Edit

  • 死亡…行動不能になる。トレーダーのスキル、再生カプセル、ラボでの回復が必要。
  • 大破…戦車を使用不能になる。メカニックのスキル、タミオキット、ラボ(有料)での回復が必要
    LPが残っており、パーティー内に大破修理を持つメカニックがいる場合、ランドシップに帰還時に自動的に回復する。
    大破を承知で出撃した場合はその限りではない?

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