戦役/第24巻

Last-modified: 2019-06-13 (木) 20:18:02

戦役/第23巻

第24巻 暁の鐘

名称燃料地形距離銀貨コドン指揮官
経験値
鋼舞姫
経験値
アンロック
1究極要塞32草原平原300-4000Lv,Lv[]
SP*450
[][][]第23巻Aクリア
2銃器交渉砂漠丘200-2000Lv,Lv[][][]24-1クリア
3一か八か砂漠谷800-3000Lv,Lv[][][]24-2クリア
4終わりと始まり64泥道町50-500Lv,Lv[]
+(Sボーナス)
[][][]24-3クリア

24-4

5戦目 突撃x2 駆逐x1 自走x1 駆逐x1(ボス) 中戦x1

とにかく泥沼対策は必須。無いと敵を倒しきれない。
湿気対策もほぼ必須。偵察負けするとダメージレースで不利に。
攻略編成は壁役2、偵察1、火力3が無難か。
壁役全滅の可能性もあるので、ある程度耐えられる火力役が居ると良いかもしれない。

戦役の大トリを務めるだけあって、ボス駆逐がとてつもなく厄介。
高火力+高徹甲+高クリティカル弾+突撃地形という殺意の塊。
乱数次第で装甲を紙のようにぶち抜いてクリティカル頻発し大ダメージを与えてくる。

  • 装甲2950でAP Rate112%のクリダメ約6800、装甲4220でAP Rate89%のクリダメ約5300など

命中回避高め(900以上1000以下?)で隙が無い上に歩兵ハッチ持ち。
耐久も高めで肉薄前に速攻撃破するのは困難。
それどころか貴重な攻撃を回避されて無駄に終わる可能性まである。
下手するとこいつの攻撃だけで味方が半壊している。

さらに6輌中5輌が歩兵持ちなため、歩兵を減らすなり対策するなりしないと肉薄段階で味方が消し飛ぶ。
壁役2を囮にして他へ致命的な攻撃が行かないよう祈り、
ダメージレースに何とかして勝ってB評価以上をもぎ取れるよう頑張ろう。

道中については、5戦目をクリア出来る面子なら余裕。
道中で苦戦しているようなら論外なので、ある意味複雑に考えずに済む。

備考

2016/12より今現在ストーリー最後です。難易度がかなり高め。
これまでは、メインテクノロジーランクが巻○と同じくらい上げていれば良かったのですが
最低でもメインテクノロジーランクが20台後半はないと辛いと思います。(特に索敵)

鋼舞姫もN3図面以上推奨です。
N5やN6の鋼舞姫を揃えれるならテクノロジーランク20くらいでも可能ですよ。




険勝Bでの勝利でも襲撃は解放される為、粘り勝ちを目指すようにすると戦力用意にかかる時間やコストをいくらか節約できる。
壁役が2両だと相当の技術レベルが必要になるので、壁3、索敵1、火力2で組む事をお勧めする。
これによって重型防御、車体、エンジン、索敵、メインに使う砲弾の技術レベルを26↑にした程度でも通過できるようになる。
その代わり火力担当は地形に合致した性能を持つ鋼舞姫を選出する必要がある。
貫通3000、命中600を目安に。当たらない通らない事には話が始まらないので火力はこれらを満たして余裕があれば増強する程度に考えておくべし。

また、歩兵対策の機関銃を積む事も重要。
肉薄段階で壊滅させられない為には凡そ9000程度の歩兵軽減が必要。
これはS5以上の機関銃3丁に相当する。火力役とサブ壁に1つずつ持たせるのが良い。

このように設備が非常に重要になるため、設備枠の少ないN6戦車を用いる事は推奨できない。

ドロップ表

第24巻 共通ドロップ
全戦闘共通 
3,5戦目のみ   
5戦目のみ   
第24巻 ユニークドロップ
全戦闘共通24-124-224-324-4
    

コメント

  • 一生クリア出来そうにない -- 2019-01-15 (火) 09:13:27
  • ラストは近距離特化編成の方が? -- 2019-06-06 (木) 05:31:02
  • 無難に形成かな。射程も3ラウンド目でも遠弾しないように2000m前後に編成してた。 -- 2019-06-13 (木) 09:41:18
  • ありあとー -- 2019-06-13 (木) 20:18:02