KEIKO

Last-modified: 2017-10-26 (木) 23:49:26

キャラ紹介

褐色肌と盛り上がった髪型が可愛らしい女の子。猫もかわいい。
猫の名前はQ
※注意!このキャラクターはまだ開発中であり、記事はバージョン0.4時のものです
今後のバージョンで激しい変化があると予想されます。落ち着くまでこのキャラの更新は止めておきます

通常技

5A
前方に花粉のようなものを撒き散らす弱攻撃。当てると桜が舞う。
連打で2ヒットする。

 
5B
両手で気弾のようなものを出す強攻撃。当たると春がやってくる。
気弾の先まで当たり判定ない。牽制では使えなさそう。
 
2A
しゃがんで花粉のようなものを巻く技。
持続が9フレームと持続お化け。持続当てすると2Aや2Bがつながる。
 
2B
しゃがんで花粉のパワーを開放する技。当たると相手を浮かせてQの必殺で追撃できる。
こちらも持続が18フレームとお化け。ギリギリ持続当てすると2Aがつながる
 
JA
ピンク色の御札のようなものを出す空中技。こちらも持続が11フレームと長い。
空対空で置くように出すと良いと思う。
スカートの中は暗黒
 
JB
気弾を真下に発生させる空中技。めくりに使える。
ただし判定は小さいので注意。
ジャンプ攻撃中半目なのが可愛い。
 
66(長押し) 44(長押し)
KEIKO自体にダッシュはありません。
後述する必殺技を繰り出すQ(猫)の発現位置を調整できる。
  

必殺技

KEIKOの必殺技はすべて自分が出すのではなく近くをついてきている猫(のようなもの)が出す
必殺技が発生する場所も猫依存である
全ての必殺技は発生保障があり、KEIKOが空中にいるときでもコマンドを受け付ける。

3A
Qが猫から姿を変えて地面から襲いかかる技。
必殺技の中で発生が早く、Qの位置によってはコンボになる。
相手を浮かせるので追撃が出来る。
 
1A
地面の判定がとても大きい設置技。下段判定。
判定が広く発生も遅くはないので、Q単体を攻撃してこようとする相手の攻撃を引っ掛けることが出来る。
投げコンボにも使える技。
3A同様追撃可能。
 
3B
Qが大きく沿って、相手を力強く叩きつける。中段判定
発生が遅いが、判定が横に広く縦に長い(発生を殺して他の必殺技の要素を入れた感じ)
強制ダウンなので追撃は出来ない。
2Bキャンセルで出すと起き上がる際にちょうど重なるので、起き攻めで使っていきたい。

また発生が遅いことを利用して、3Bを当てる時に相手をジャンプで飛び越え、ガード揺さぶり等にも使える。
 
1B
地面から縦方向にタコのような触手が伸びる技。
横範囲は広くないもののジャンプ逃げを完全に潰すので画面端での設置に強い。
ヒット時の浮かせが一番高いので追撃を入れやすい。[]
発生がそこそこ早く5Bキャンセルからコンボになる。
 
AB
猫が爆発します。
 

キャラ性能と戦い方

通常技の性能は良いとは言えないが、JAや2Bなどの持続の長さを使って立ち回りを重視したい。

このキャラの強みはやはり判定が大きく追撃が出来、発生保障のある必殺技
Q(猫)にHPがあるものの相手を画面端に運ぶために強気に攻める。

少しテクニックが要るがジャンプ攻撃中に必殺技を入力すると、地上のコンボのバリエーションが広がる。
 
他のキャラと違ってどのタイミングでも(ガード時やダウン時)必殺技が出せるので覚えておこう。
   

コンボ

5A5A→3A→追撃
Qが近くにいる時の基本コンボ。
コンボの種類が少なくなるこのゲームにおいて、個性となる部分は「追撃の仕方」
自分のお気に入りの追撃をしよう
 
筆者のお気に入りは前ジャンプB→同時着地→投げ
 
2A→3A→追撃
下段始動。Qが近くにいる時のコンボ
 
5B→3A→追撃
リーチはあまりないが持続の長さが強い5B
ガンガン固めよう。3Aをガードされても状況は有利。
 
2B→3A→振り向き2B
2Bを当てると高さが変わり3Aの浮かせが高くなる。追撃時KEIKOを飛び越すので
両者の位置が入れ替わる。相手を画面端に持っていくときなどに使おう。
 
2B→3B→起き攻め2B(ディレイ2B等)
先述したように2Bからキャンセルすると3Bが重なる。
他の必殺を重ねる際はディレイが必要なので、慣れないうちは3Bキャンセルしよう。
 
JA JB(3A入力)→(3Aヒット)→追撃
ジャンプ中にも必殺技入力を受け付けることを利用したコンボ
コンボは安いが飛び込み後に3Aが連続ガードになり有利がたくさん取れるので相手を端に押し込むのに便利。
 
JA JB(1A入力)→5A→(1Aヒット)→2B
ジャンプ中にも必殺技入力を受け付けることを利用したコンボ
ジャンプ攻撃がガードされても固めて有利な状況を作れるという点がKEIKOの強みである。
 
2A(2B)持続当て→2B→(必殺技入力)
2Aと2Bの持続が恐ろしく長い事を利用。
強気に攻めたい時に
 
(猫が近くの時)通常投げ→3A 1A
通常投げ後に猫の攻撃を当てて拾い直すコンボ
前投げ後レバーを前に入れっぱなしで出せる3Aが良い
  
(猫が近くの時)前通常投げ→1B→2B
上のコンボ同様通常投げから拾い直せて2Bの追撃が入る。
ただし1Bを意識しすぎて投げの時レバーを倒すと後ろ投げが出てしまうので注意。
  

セットプレイやテクニック

のちほど