チェイン

Last-modified: 2010-02-25 (木) 00:40:55

キャラクター紹介

 本ゲームの主人公。

性能、立ち回り、印象

 飛び道具、性能のよすぎる対空、投げ、となんでもできる万能キャラ。おそらく強キャラの部類に入る。EX技の性能もよく、強力なJ2C(蹴り落とし)まで持つ。
 空中での通常技が非常に強力なので、どんどん飛び込んでいきたい。空中ダッシュからのJBでの飛び込みも非常に強力。距離が取れれば、すかさずチャージして3つまでチャージゲージをストックしたい。
 対空技のヒット数が多い代償として(?)、ダウンダメージを稼ぎにくいので、最初は痛いコンボができないかもしれないが、研究次第でどうとでもなる。初心者にも上級者にもお勧めしたいキャラ。

スタイル

AT時の効果はおまけ程度。VBは使い方によっては強力。勝負どころで。

スタイル名解説
AT時(マインドアタック)MAを使った攻撃で敵のVB時間を地味に減らす。
VB時(オートチャージ)常にチャージされた状態になる

JDC

技名コマンド解説
JDC炎翔脚JD成功時にD(30F以内)弱炎翔脚を出す。技のぶつかり合いに負けることはほとんどない。
隙も少なく、JDCらしいJDC。

通常技

コマンド解説
A発生が早い。連打可。微妙に前進する。
J攻撃からのつなぎや発生の早さを生かして、相手の技の出をつぶしたり。
B連打は連続ヒットしない。前に移動しながら攻撃するため距離が離れにくい。
C二ヒット技。同じく前に移動する。
Dスタイルチェンジ。
2A発生が早い。下段技。
2B下段技。目押しで連続ヒットする。相手がダウンせず距離が近いときはなるべくたくさん当てたい。立Bにつながるが実用的とはいえないかも。
2Cエリアルにつながる。相手がダウンする前に当ててエリアルへ。
JA発生が早い上、持続が長く、着地までに3回振れる。攻撃範囲も悪くない。ただし空中ダッシュ中には振れない。
JBリーチが長い。まためくりヒットもできる。強い。
JC2ヒット技。判定は上気味なので空中戦にでも。
66前転する。必殺技にキャンセルできるものの、ほぼ無防備であまり使用する必要はない。
44ステップ。後ろに素早く下がる。炎翔脚をキャンセルで出せるので隙はほぼない。
J66空中ダッシュ。JB、JC、J2Cがだせる。カンナやタカヤと違い、一瞬隙はあるものの優秀な飛び込み。
J44ステップ。地上と同じ。

特技

技名コマンド解説
背負い投げ敵に密着して6Cダウンダメージが非常に優秀。滅衝弾のコンボに組み込めば強い
蹴り落とし空中で2C通称カカト。単発だがダメージは高く、ヒット時の仰け反り時間が非常に長い。
チャージ24Dチェインのみ存在するゲージ。滅衝弾や落鳳陣の威力を上げる。3つまでチャージできる。
こんなん出ました26D銃口から国旗を出す。ネタとしてしか使えない。VB中だと威力が上がるがやっぱり使えない。

必殺技

技名コマンド解説
炎翔脚22攻撃ボタン3ヒット。炎を纏った対空蹴り。昇竜技。このゲームの昇竜技にしては発生が早い。
置き気味に出しても反撃をくらいにくく、チェインのダイヤをあげているであろう優秀な技。
5ヒット。ヒット数が多く技のぶつかり合いで負けることはまずない。
隙が多少あるので、当たるかわからない場合は弱で出すのが無難。
EX技。7ヒット。ほぼ最速で発生し無敵時間もある。
防御やチャージ中など、ほとんどの状況で出すことができる反則技。
滅衝弾26攻撃ボタン1ヒット。光の弾丸を放つ。攻撃ボタンによって弾丸のサイズが異なる。
牽制として使用。画面の端から端へは届かない。
2ヒット。発生まで少し時間がかかる。ヒット時は仰け反り時間が長いため非常に有利な状況を作れる。
発生までさらに時間がかかる。ヒット時は仰け反り時間が長いt(ry
チャージ時は、チャージを一つ消費する変わりに、弱と同じくらいの早さで攻撃できる。強力。
三蓮華24攻撃ボタン蹴り上げから始まる連続技。
3発目でダウンした場合相手は上に吹き飛ぶ。
弱とほぼ同じ。3発目でダウンした場合相手は前に吹き飛ぶ。壁との距離によって追い打ち可。
EX技。名前は五蓮火。
壁との距離によって追い打ち可。またカカトからつなげることができるようになれば一気に火力が上がる。
落鳳陣2溜め42攻撃ボタン弾丸を打ち上げ、時間差で落とす。置き技。チャージがあればゲージを一つ消費して少し強くなる。
チャージ消費した場合はなかなか強力。
弱より少し前の位置になる。
EX技。弱と中がミックスされたような攻撃範囲。
ただしチャージがなければ弱扱いになる

超必殺技

VP80%以上で使用可能。

技名コマンド解説
MA開放:ウィルブリング6426CMindArmsの力を開放して巨大なレーザーを放つ。
チャージ数によって発生する早さが変わる。チャージが3つのときはコンボに組み込め、強力。
鳳凰幻翼未作成

コンボ

チェーンコンボ>2C>JB>JC>J2C>中炎翔脚
チェインの基本コンボ。これだけでそこそこいいダメージが。まずはこれができるように。
三蓮華>MA開放:ウィルブリング
チャージ3の状態でのみ可能。MA開放を手軽に当てれるコンボ。

コンボ(壁付近での三蓮華)

 別に新しい項目として分ける必要はなかったかな?
ステージ位置によって追い打ちがいろいろ変わってくるので一応。
かなり難しい&マニアックなのでよくわからない場合はスルーで。
とりあえず、AやJAで追い打ちをかけてみれば当たること場合も。

壁際で三蓮華があたると大体以下の3通り。(ダウンした場合)
 ①:相手が壁ヒット後、チェインと壁の間。
 ②:相手が壁ヒット後、チェインをぎりぎりで越える。
 ③:相手が壁ヒット後、チェインを越えて距離があく。

ダウンダメージによっては追い打ちが入る。
 ①のときはA>JA>JC>中炎翔脚やJA>JC>中炎翔脚などが状況によって繋がる。
 ②、③のときは(斜めジャンプ)JA>JB>J2C>五蓮火>JC>中炎翔脚。
 ただし(斜めジャンプ)JA>JB>JCはかなり遅らせ気味に。
以下、具体例。

空中ダッシュ>JB>JC>B>2B>2B>(ダウン)>c中三蓮華>JA>JB>J2C{>A>2B}>五蓮火>J2C>弱or中炎翔脚
三蓮華から無理やり五蓮火を当てるコンボ。c(キャンセル)中三蓮華は最速を意識。
三蓮華が当たるとき、相手が壁と密着していたら②、そうでなければ③になる?
どちらも斜めジャンプからのJA>JB>J2Cが安定する(かなり遅らせ気味に)。
{>A>2B}は当てなくても五蓮火が当たる。
最後は中三蓮華で占めることも可。
空中ダッシュ>JB>JC>B>2B>2B>(ダウン)>c中三蓮華>JA>JB>J2C>A>2C>JB>JC>中炎翔脚
一つ上のコンボで五蓮火が使えないときのコンボ。
②でも③でもほぼ同じ。c中三蓮華後のJA>JB>J2Cのディレイがうまくできてないと繋がらない。
空中ダッシュ>JB>JC>B>2B>2B>(ダウン)>c中三蓮華>B>2C>JB>JC>J2C>A>2B>中三蓮華>JC>中炎翔脚
②の場合のみできる。ネタコンボ。
VPを使わずに画面端まで持っていけるが、やたら難しいので使用する必要はない。
中三蓮華の後に相手がぎりぎり越えた後にBを当てる。
その後少し遅らせて地面ぎりぎりで2CをヒットさせJB>JCを最速で当てる。
遅らせ気味にJ2Cを当て、着地後にA>2B>中三蓮華をヒットさせる。

コンボ(滅衝弾始動)

 チェインはダウンダメージが稼ぎにくいが、滅衝弾や背負い投げを利用すれば一気にダウンダメージを稼げる。

強滅衝弾ヒット>低空ダッシュJ2C>背負い投げ>低空ダッシュJB>J2C>三蓮華>追い討ち
生強滅衝弾がヒット時に可能。
低空ダッシュからのJ2Cが早すぎるとダウンしてしまう場合がある。
三蓮華の時点で相手はダウンダメージが蓄積してしまうので壁にヒットする。
その後の追い討ちは、壁との距離によって変わる。
遠い→低空ダッシュJ2C>三蓮華 中くらい→J>JC>中炎翔脚 近い→B>2C、エリアル などなど。
J2C>強滅衝弾>ダッシュor低空ダッシュ>背負い投げ
J2Cから無理やり強滅衝のコンボに持っていくコンボ。
強滅衝弾は遅らせないとダウンしてしまう。
投げ成功後は一つ上と同じ。
中滅衝ヒット>低空ダッシュJB>J2C>背負い投げ
生中滅衝がヒット時に可能
低空ダッシュJBが難しいができるようになれば強力。