ルート7/ノート

Last-modified: 2012-06-10 (日) 00:03:02


  • 管理人乙。やっと攻略Wikiの役割が果たせるようになるね -- 2012-06-10 (日) 00:03:02
  • 今のままで攻略Wikiとして役割を果たしているとは思えないね。 -- 2012-05-27 (日) 21:35:24
  • 編集合戦の件はさすがに時効だろう。たった一人や二人の自分勝手で凍結されてしまったがそろそろ内容をクリアしてでも解凍すべき -- 2012-05-27 (日) 21:34:48
  • 未だに凍結が解除されないようだが、上の複製ページの日本語がどことなく妙なのが原因かもしれないな。他の人ももっと議論すべきだと思う。 -- 2012-05-22 (火) 10:16:11
  • 仲間は誰でもいいが専用つづらを開ける為2人推奨 -- 2012-04-18 (水) 14:28:16
  • 序盤の立ち回り 02-04 はたて識別 09-10 にとり合成 -- 2012-04-18 (水) 14:28:10
  • テーマ毎に話し合えるようにコメント欄を追加。 -- 2012-04-14 (土) 02:55:15
  • 階層別の立ち回りは置いておくとして、武器と防具の固有能力が大きく変わったからどう書こうか。防具の「触角リボン系」とか1.31だとランク2は地雷だし、運用するならランク3にしてからになるだろう。他の防具もランク3で追加される能力とか有るし~系じゃなくていっそランク後の名前で書くか? -- 2012-04-12 (木) 09:25:51
    • 落ちてるのは一段階目なんだし備考の欄にレベルによる注意点書くでいいと思う。リボンはなぁ一段階目に止めときゃ固有は大丈夫だけど基礎値が低いし。飴ちゃんは結構落ちてるから有用であることに変わりはないけど、個人的には消化行き一択だな。一つありゃ赤白蓮もなんとかなるし。 -- 2012-04-12 (木) 10:14:32
  • 正直今のまま議論してコメントのみでまとめるのは難しいと思うので上に凍結されているページの複製を追加してみました。 -- 2012-04-11 (水) 15:21:31
  • 凍結解除はまだですか? -- 2012-04-09 (月) 17:35:25
    • 少なくともv1.31の攻略をまとめて、編集合戦にならないぐらいの“正しく簡潔な日本語”で記述しなければ解除はされないと思う。多分まとめる前に無理やりコピーを作ってもどうせ凍結されるのがオチ。 -- 2012-04-11 (水) 15:59:43
  • 1.30で大体仕様がまとまったようだし、そろそろ凍結解除のために議論を進めるべきだと思う。 -- 2012-04-02 (月) 18:33:23
    • ルート12も併せて議論しても良いかもな。攻略法はそこまで変わらないと思うし。 -- 2012-04-02 (月) 18:34:12
      • とりあえずは敵テーブル更新待ちかな? -- 2012-04-03 (火) 19:57:51
  • 1.22で響子のアイテム投げ、萃香の花火投げが実装されたため 砲撃印・遠投印での貫通攻撃の使用や鬼系耐性印・軽減印でのダメージ軽減など 立ち回りの大幅変更が必要になりますね。 -- 2012-03-15 (木) 11:34:21
    • 萃香は基礎能力も底上げされたし、特効印耐性印やベルリナでの対策が必要になるだろうね。軽減印は効果が薄いので個人的にはあまり合成したくない。響子は古地図でも無い限り諦めるしかない。 -- 2012-03-15 (木) 16:04:43
  • 武器、防具は下の方の説明で大分きてるかな。お守りは識別の知識が必要だが、値段一覧もあれば識別の手引きもTIPに追加されてるからそちらを利用。印はtxtを元に幽耐性追加と言う感じにし、説明は流用で問題無しだな。後は立ち回り考察ぐらいか?状況次第だが、「空、衣玖、天王」への対抗策。「でかい優曇華、鵺、穣子」の能力。それらが猛威を奮う引き金になる「小傘系」、でかい小町と映姫が同席してるフロアや百鬼などの危険性を除いて、他に気を付ける敵や要素が有るなら記載する内容で充分だろう。ローグ初心者でもクリア出来るよう丁寧でも良いが、他ページで分かる事は除かないと際限なく説明する事になって面倒。寄せてくれてる情報がまだ少なめだから今の情報だけで決定事項には出来ないが、このまま追加案が無いようならここまでの情報を基礎にして練っておこうかな。 -- 2012-03-08 (木) 08:38:14
  • 1.20でアメちゃん魔理沙を連れていない場合、大玉では無いアメちゃんが大体4~5個の装備をランク3に出来るぐらいしか出ないので、繋ぎベース・メインベースの2つを意識して装備をランクアップさせる必要があった。したがって大玉が少ない前半に使う繋ぎベースは基礎能力重視、大玉がぽろぽろ出だす後半に使うメインベースは特殊能力重視で選ぶのが定石だった。1.21でアメちゃんが出やすくなったらしいので、気兼ねなく繋ぎベースをランク3に出来るようになった。一方で大玉が出にくくなったと言われているようなので、1.21では基礎能力を重視して繋ぎベースを選ぶのが得策だと思う。 -- 2012-03-06 (火) 21:44:33
    • 繋ぎベースとしてオススメしたいのは出現率の高い武器なら白楼剣、基礎攻撃力が4/9/15と高い。次点で融合の足、卒塔婆・てゐの耳、特殊能力は無いが忘れ傘も3/6/14なので繋ぎには十分。勿論基礎攻撃力の高いレア武器であるグネ棒、ペンデュラム、はたきが序盤に手に入れば悩むことなくベース決定。 -- 2012-03-06 (火) 21:50:29
      • メインベースとしては比較的強力なウリ科の植物は繋ぎベースには若干不向き。基礎攻撃力2/6/9の与ダメ80%は序盤だとかなり辛い。銀のナイフは基礎攻撃力1/7/14なのでアメちゃんを入手するまでは貧弱。 -- 2012-03-06 (火) 21:56:22
      • みんなぐね棒大好きだけど破印って使いにくくないか?個人的にはサブウェポンとして破印武器はもつけどメインとして使うと碌なことにならない -- 2012-03-14 (水) 12:03:41
      • ↑フランちゃんウフフ             実際メインにはなりえない -- 2012-03-15 (木) 12:18:59
      • 序盤~中盤の繋ぎベースと中盤~終盤のメインベースを分けて考えると、基礎攻撃力の高いグネ棒は少なくとも繋ぎベースとしては五本の指に入ると思う。メインベースとしてはやはり固有能力が無いに等しいから見劣りするだろうね。ただ基礎攻撃力が高いということはそれだけ大玉を防具に割り振れるということだから、フラン人形が最終ベースでも構わないと思う。 -- 2012-03-15 (木) 16:06:40
      • それでもやはりメインベースにオススメしたいのは固有能力が強力な武器、対応する敵種の多さと低くは無い基礎能力を持つ芭蕉扇はメインベース筆頭。延長印をいくつか入手出来たなら伊吹瓢も強力なメインベースになる。全人類の緋想天や奇跡の大幣はレアだが見つけ次第即メインベース。2つが重複した場合は特効印が余程不足していない限り奇跡の大幣優先の方が良いと思う。 -- 2012-03-15 (木) 16:14:30
      • 印抜き手段がない現状つなぎだろうが合成したら破印がついてしまうグネ棒は完全に罠だと思うが。攻撃力の高さも破印メインにぶっこむデメリットには勝てない -- 2012-03-30 (金) 06:38:20
      • 破壊印が罠印だと思う人はこういっちゃなんだが立ち回りや操作が下手だと思う。きちんと操作すれば破壊印は非常に強力。スキマ罠を潰せば響子対策も若干だが可能。これは他の印ではどうしようもない。 -- 2012-03-30 (金) 08:04:15
      • まぁ反対意見があるくらいなら入れなくて良いだろう、こういうのが原因で荒れたんだし。あくまでメインにしないってだけで、破印が有用なのは全員が認めるところだろ -- 2012-03-30 (金) 09:31:19
    • 出現率の高い防具で繋ぎベースに適している物は三日月プレート、厄いリボン、哨戒天狗の盾、忘れ傘あたり。三日月プレートと厄いリボンはランク3になれば空対策にもなるのでそのままメインベースにもなり得る。1.21で触角リボン系の妖怪系耐性が削除されたので、浮遊・神耐性を持つ厄神のリボンは1.21のメインベース筆頭だと思う。 -- 2012-03-06 (火) 22:01:41
      • 中盤~終盤のメインベースは1.22で出現率の高い物なら個人的には浮遊/神耐性の厄神のリボン一択だが、鬼系耐性を得たいなら浮遊/鬼耐性のレミィ人形もありだと思う。大玉が少なくなった1.22では浮遊系耐性だけの美しき緋の衣ははっきり言って弱い。スキマ系は基礎能力・耐性共に良い部類だがやはりうどんげと操作ミスが怖い。 -- 2012-03-15 (木) 16:21:34
      • 後強化されたと言っても華厳明星はメインベースとして勧めるのは難しい。何の耐性も無しに空から攻撃を受けると消耗が激しい。 -- 2012-03-15 (木) 16:23:04
  • どの敵に気をつけ、それにどのような手段で対応しているかを書くだけでもこっちとしては編集材料にし易いんだがな。とりあえず私は空には変異を用意、印が不完全でもやり敢えていたのが、印が足りない=太刀打ちできないに直結するようになったので専用に一つ。他の敵も基本的に札が有れば倒すには至らないがやり過ごす分には対応できる。重要視して揃えてる品は、不幸、変異、囮、爆薬、超爆、狂乱。重力は印目的で保持。印の方はtxtに有る分で良いと思うが、幽耐性も妖夢と芳香ように1つ有っても良い。どうせ目的の印が印数圧迫するほど順調に揃う訳も無いし有っても問題無いはず。 -- 2012-03-06 (火) 19:54:04
  • さて、wiki管理人がv1.21に適した内容がある程度まとまったらページ凍結を解除すると言っていることだし、いい加減攻略の手引きや重要アイテムのまとめをした方が良いんじゃないだろうか。 -- 2012-03-06 (火) 14:43:18
  • 添付に個人的な感想と考察内容を記載したtxtを上げておいた、txtにも書いたが何かしら有れば議論も進むだろう。 -- 2012-02-24 (金) 21:45:26
  • v1.20で防具の能力やアメ玉の数、全体的な難易度が大幅に変更された模様。今のままだとあまり役に立たないページになってしまったな… -- 2012-02-23 (木) 01:33:31
  • 埋蔵金部屋あるのだけでもマップパターン載せられないかな。地図あれば要らないけど、手に入れるまではあると助かる -- 2012-02-19 (日) 03:24:31
    • 情報をつもるにしても地形を言葉で表すのが困難だから画像ベースでやり取りが必要になる。そうなるとWiki上で扱うのは結構難しいと思うがどうだろうか。ただ確かにパターン判別できたら便利だなと個人的に賛同する。 -- 2012-02-19 (日) 23:11:22
  • もうすぐ新しいルートができそうですし、その後のアップデート内容で編集したら良いと思いますよ。 -- 2012-02-14 (火) 22:35:19
    • 新しい√できるのか。 アスカでいう、ドラスやカカ・ルーの試練みたいな奴かな? -- 2012-02-15 (水) 00:01:16
      • もし幻の地底みたいな感じじゃないかな。 -- 2012-02-15 (水) 07:44:39
  • バックアップ消されててどの部分が編集合戦になってたかわからんのだが・・・ -- 2012-02-14 (火) 21:27:31
    • どの部分というか、全体的に編集合戦が発生していたよ。 -- 2012-02-14 (火) 21:29:29
  • 日本人じゃないんだろ -- 2012-02-14 (火) 21:12:07
    • そういうただの煽りコメント残しても凍結解除されないだろ。 -- 2012-02-14 (火) 21:30:01
    • ジュワワワジュワワ、ジュワジュワジュジュワワワワワ? -- 2012-02-15 (水) 09:21:14
      • 日本語でおk -- 2012-02-15 (水) 22:18:40
  • 言われてた日本語でおkの本人が降臨しないと何も始まらんよな。本人関係ない場所で決まった―ってなっても意味ないし -- 2012-02-14 (火) 01:34:32
    • 全員の同意が取れないようなら多数決でどうにかするしかないな。みらパが初心者向けということも考慮して盛り込む内容の決定と文章の推敲をすべきだと思う。 -- 2012-02-14 (火) 02:04:52
  • それで何から論じたら良いのだろうか。ページは凍結されたわけだし、解決しないと凍結解除されないよな… -- 2012-02-14 (火) 00:41:53
  • 早速ノートできたのか。とりあえず乙 -- 2012-02-13 (月) 21:43:21