どんなやつ
自動で攻撃する精霊を召喚して戦わせるハイパーニート幼女
守護型は全キャラを通しても支援職の色がもっとも濃い
他のキャラと違って型によって操作性が結構違うけど全部お手軽かんたん
最初は魔法人形がおすすめ型は後で無料で変えれるから心配すんな
ちょっとハゲてる かわいい
型
アナイスの型は3つあってそれぞれ大きく異なる特徴をもつ
クマを使役して戦う安定性随一の魔法人形型
精霊を召喚して陣を敷いたりすることで高い殲滅力を誇る破壊精霊型
同じく精霊を召喚して多様な補助でPTを支える守護精霊型
おすすめは魔法人形ではじめて中盤以降で破壊に転向する
守護は250以降でないとまともに戦えないから注意しろ
※型を切り替える時の注意点
他のキャラクターと違って型を変えないと覚えるスキルを変えられない
つまりイセルダのタイプ変更かクラドの右上にいるスキルの達人の力を借りる必要がある
例として最初は熊で250にしてから破壊か守護にするおwwwwwwwwwwwwww
って予定の奴はそのレベル帯までは普通のイセルダかナルフリ再振りにして250でスキルの達人を使うと良い
200以上だとイセルダのタイプ変更に必要なネニャフルポイントが頭おかしい事になるから
早い内に熊から破壊に乗り換えたいって奴は99か149での切り替えがおすすめ
魔法人形型
くまさん召還して戦わせる
自分にタゲこないから安定性抜群
一部ボスはハメ殺せたりする
たまにくまさんがハマって動かなくなるけどその時はストップor再召喚で直る
破壊精霊型
精霊が魔法で攻撃する 設置スキルで要塞でも活躍
ペット集中が乗らないバグは修正された
共通先行で育てられるから狩りではほとんど再振りの必要が無くて楽
守護精霊型
火力25%うp、ダメージ割合でカット、味方に追撃のせるとかいろいろつよいバフかけれる
ソロ効率は良くないから誰かに寄生しろ
ソロボス性能はまるでダメというわけでもない
要塞必須 ボス討伐PTや公平PTでもモテモテ
育成
スキル
アナイスのスキルは基本系の召喚Lv1が全て自動習得の上に他の型の召喚が取れない
ただし破壊精霊と守護精霊のスキルには全てのタイプで覚えられる奴もある
クマ以外の召喚スキルのレベルによる変化はない
全ての型で覚えられるスキル
銭投げ
破壊精霊はこれだけ取って共通先行にもできてうまい
アングリーピクシー
アナイス唯一の自力範囲スキル
ゴミ
フラワーガーデン
HPMP持続回復と実は即死回避効果もあるらしい
MP料理いらねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
かわりにSPがもりもり減るからローヤルゼリーや焼き鴨が必須やっぱ料理必要じゃねーか
カードでSP吸収orSP回復をつければ完璧
魔法人形のみ
足踏み
範囲狩りのお供その1
ジャッジメントスピン覚えるまではこれと熊連だけで頑張る事になる
熊連
もうちょっとやる気出せ
熊連自動発動してると範囲狩りで邪魔になるから切っとこうね
ボディガード
アナイスのダメージを一部クマが肩代わりする
クマ召喚時はアナイスに敵が寄ってこないので使う機会あまりないのでは
ジャッジメントスピン
範囲狩りのお供その2うわなにこれつよい
足踏みとこれで範囲スキルが完成する
足踏み強化
足踏みにスタン効果を付与する
ベアガード
いらね
ボディーガード特化
アナイスがクリティカル攻撃をうけた際そのダメージを100%クマが肩代わりする
基本的にアナイスがダメージを受けることはないので微妙
ジャッジメントスピン特化
クリ率うpこっちがおすすめ
破壊精霊のみ
守護精霊のみ
†砂攻撃
ただの基本攻撃だと思って甘く見るなこいつのクリ率は2.5倍だ
主に守護は基本攻撃+スキルを繰り返すため基本攻撃の占めるウェイトはでかい
一方エアルの基本の風攻撃はクリ1.5倍なので火力に差が出る
無属性なのでアンプルを使用してやればもっと伸びる
つまり砂攻撃で宇宙がヤバイ
スクエアショック
守護で唯一まともに使える範囲スキル
240%*3 命中P85 CT2秒
ハードウェポン
物理攻撃力25%UP
フレッシュエアの物理版
アースプロテクション
陣の上にいる仲間の物理/魔法ダメージを軽減させる陣を敷く
軽減率は40% 要塞において非常に重要なスキルのひとつ
強化
スクエアはダメ80%プラス
ハードウェポンは強打の効果を付与
アースは説明文には回避率云々書いているがあれは嘘
実際は(アースのSLv+3)*10%の確率で軽減後のダメージを更に(SLv+3)*10%軽減(SLv5なら実質88%軽減)
要塞重視ならアース
攻撃に参加するならスクエアでもいいけどスキルアビもあるし過剰な気がする
ライフシャワー
HPが30%以下になったら大回復する使いきりのバフ
スキルレベル上げるごとに効果時間が短くなっていくが回復量が増える
効果時間があまり長くない上にアイコンダブルクリックによる消去不可だがあると心強い
オーバーヒール
HP回復スキルを受けた時、同じ回復量でもう一度HPを回復する
強化取らないなら効果時間が長いスキルレベル1で使え
サンクチュアリ
陣の中にいると持続的に回復するついでに状態異常も治る
でも順序としては回復→状態異常回復だからアンデかかってると死ねる
公平狩りなどでは優先したい陣スキル
強化
ライフシャワーは効果発動時に完全回避効果を付与するでも2秒くらい短かくね
オバヒは持続回復効果を付与 べんり
サンク強化はだいたい1秒周期で回復する多い日も安心
3次スキル
絶対領域+なんかでいいんじゃね
カード
陣スキルには吸収や追撃は乗らない
8/26のバランシングにて陣に追撃が乗るようになるらしい 情報を待て
わかるやつ書いて
わかるやつ書いて
要塞
破壊と守護で別キャラみたいなもんだからどっちも欲しい
バフが強すぎるから守護がいないと始まらないテチ2号だと思えばいい
FA・HWと共に重ねがけの効果延長ができない点に気をつけろ
事前に役割を決めておく
ボス立ち回り
守護はボス戦においてわりと重要なので書いておく
守護に転向したけどどう動けばいいかわからんってやつは見とけ
共通して言えることはシナジーをなるべく切らさないこと
サフィロス
凍結・スラストをつかってくる
凍結対策のサンクが重要 動かないのでオバペも敷く
陣消されたのも昔の話
オパーリオン
ふつうにサンク
ほぼ移動しないので真ん中にオバペも敷いておく
大魔法にだけは注意
オブシアノース
使う陣はアースとオバペ
サンクを使うと足元の黒い円に気づかない(サンクで暗黒が治る)場合があるので使用しない
オバペは敵と味方に重なるようにうまく敷く
時間との勝負なので特にシナジーを切らさないように
ディアマンティ
凍結対策としてサンクのみを使用 しょっちゅう位置が変わるのでオバペは微妙
守護にとってはやりづらいボスだが我慢
大魔法で即死しないように少し距離をとっておこう
メトセラ
陣を消されなくなった メトセラは動かないので付近にオバペ
即死級のダメージ飛ばしてくるからアースで軽減するのがいいと思う
陣があっても不安な場合はゲージためて絶対領域張ってもいい
一番大事なのはとにかく生き延びること
夜明けほど複雑ではない サンクとオバペしいてシナジー切らさず立ち回る
あとは精霊の神殿のボスのとこ読んどけばいい