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スコアアタック

Last-modified: 2018-01-18 (木) 23:26:59

スコアアタックは、スコアアタック用のバトルクエストで、スコアの最高点を競うイベントです。
スコアアタックに参加するだけで、ランキング報酬として後日「海晶石×250以上」が配布されます。

 

WAVE1の敵を倒した時点で味方全員を対象に「UP/DOWNを問わず全一時効果の解除」「龍人化ゲージのリセット」が強制的に行われます。

 

スコアの稼ぎ方 Edit

  • スコアは「クリアタイム」と「職業ボーナス」で計算されます。
  • スコアを稼ぐために重要なポイントは、「5人全員が異なる職業でスコアアタックに挑戦すること」と「なるべく早くクリアすること」です。

クリアタイム Edit

  • クリアタイムが短いほど、クリアタイムによるスコアが高くなります。
  • スコアアタックのクリアタイム計測開始は、WAVE1の敵を倒し、WAVE2に移動したタイミングからとなります。
    • WAVE1の段階で5人揃うまで待ちましょう。
  • クリアタイムを短くするため、護術士、聖導士は本来の役割ではない攻撃力を求められることがあります。

入室順 Edit

  • 同一手でも入室する順番により僅かに時間差が発生します。
  • 入室する順番に行動するため
    • 10手目の剣の龍化でとどめをさす場合(よく言われるスコア12070です)は剣が最初に入室
    • 一手目に弓がマーレを行うのであれば弓がベルを鳴らして最初にマーレを行う
  • などの工夫をする余地があります。

職業ボーナス Edit

  • バトルに参加した職業の種類が多いほど、職業ボーナスによるスコアが高くなります。
  • 剣術士、護術士、聖導士、弓術士、魔術士がそれぞれ1人ずつ参加したとき、職業ボーナスによるスコアは最も高くなります。

戦闘力キャップ Edit

  • 戦闘力が戦闘力キャップを超えている場合、自動的に戦闘力が補正されます。(基本知識)
    ※ スキルレベルや武具のレアリティによって増加している戦闘力は補正の対象になりません
  • 戦闘力が戦闘力キャップを下回っている場合、補正は行われません。

以上のことから、戦闘力の高さよりも攻撃力の割合の高さを求められます。

攻撃力の割合計算 Edit

物攻 Edit

物攻 / (HP + 物攻 + 物防 + 魔攻 + 魔防) * 100

魔攻 Edit

魔攻 / (HP + 物攻 + 物防 + 魔攻 + 魔防) * 100

補助武器に低☆/低Lvが薦められる理由 Edit

  • 計算がしやすい
  • ☆1なら誰でも狙える
  • ☆/Lvの低い武器の方が割合が高いことが多い
 

大剣のストーンエッジを例に挙げます。

LvHP物攻物防魔攻魔防
450330276221163164
1114121077
  • ☆4/Lv50 = 276/(330+276+221+163+164)*100= 23.9168...
  • ☆1/Lv1 = 12/(14+12+10+7+7)*100 = 24

僅かな差ですが、割合が高いのは☆1/Lv1です。

 

ですが脳死で☆/Lvが低ければいいというわけでもなく、

LvHP物攻物防魔攻魔防
413631251617
1114121077
  • ☆4/Lv1 = 31/(36+31+25+16+17)*100= 24.8
  • ☆1/Lv1 = 12/(14+12+10+7+7)*100 = 24

☆4の方が☆1より割合が高くなりました。

 

武器/☆/Lvによって割合が異なるので、ランキングを狙うなら自分で計算を。