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弓術士

Last-modified: 2017-12-11 (月) 20:34:37
 
 

概要 Edit

  • 主な仕事はミトラアルクストーンスナイパーフィアンマペルト等のスキルでパーティー全体の火力を大きく引き上げること。
  • 回避力も少し高く、状況次第では護術士ほどではないが一時的な囮役として前列を担当することがある。
  • 火力武器が充実してきたため、可能であればバフの合間にフォーチュンカードで強化したフォーリアアローエールデアーチなどの攻撃を入れていこう。
  • 弓術士に求められる行動には詠唱を伴う場合が多い為、それを考慮しつつ被弾を減らす立ち回りも必要。
  • パーティーへの一時効果付与に貢献しない弓術士は求められていないので、攻撃面のみに傾倒しないよう注意すること。そもそもバフをしっかり行わないと自身の火力も出ないためお荷物以外の何物でもない。
 

物魔融合ダメージとは Edit

弓専用の新しいダメージの種類。
現在はフィアンマペルトフォーリアアローエールデアーチカースバレットアンヘルスパロウに適用されている。
物理系のパラメータと魔法系のパラメータの両方に、ダメージの値が影響を受ける。特に一時効果について、物理系・魔法系を合計した75%の影響を受けるため、物理系と魔法系の一時効果が同時にかかった場合に大きくダメージが増減する

詳細

有用な装備 Edit

武器 Edit

バフ用:ミトラ系列
武具名主な効果説明
ミトラアルク・全体に与ダメ(物魔)30/40%↑・一本で維持するにはSLv9が必要
・スキルレベルが足らなければアビスアローを持とう
アビスアロー・全体に与ダメ(物魔)20/30%↑・ミトラアルクを延長可能
バフ用:ストーン系列
ストーンスナイパー・全体に与ダメ(物魔)20/30%↑ミトラアルクとはバフグループが異なる
・2本持つかSLv9で1人で維持が可能
マーレアーク・前列に物理与ダメ30/40%↑
・後列に魔法与ダメ30/40%↑
・自分に回避力10%↓
ストーンスナイパーとバフグループが同じ
・詠唱がないため緊急回避にも使用可能
・パーティー全員が同列にいる場合は物魔両方の上昇効果を受けられるが、全員が後列に下がる必要があり、事前の打ち合わせなしにはほぼ不可能
フロールツヴァイク?・自分にHP回復【小】
・全体に与ダメ(物魔)10%↑
・全体にクリ20%↑
ストーンスナイパーとバフグループが同じ
・2本目のストーンスナイパーと入れ替える事でクリティカルの恩恵を最大限活かせる
・ぜひともヘブンローゼスと合せて使用したい
デバフ用:対全体
フィアンマペルト・敵全体に物魔融合【大】
・敵全体に被ダメ(物魔)20%↑
・敵に 物被↑デバフB 魔被↑デバフA を付与
スチールアローでデバフの延長が可能
スチールアロー・敵全体に物理【中】
・敵全体に被ダメ(物魔)10%↑
フィアンマペルトのデバフ延長用
・CTが短いので1人で維持が可能
・剣術士のデバフとグループが異なる
デバフ用:対単体
カースバレット・敵単体に物魔融合【小】
・敵単体被ダメ10%↑×3
・デバフ枠にも関わらず無詠唱後退武器。
・物被↑デバフB,F,G 魔被↑デバフA,D,E
・スチール系列、混沌を纏いし棘、アンヘルスパロウを延長可能
・対象が単体であることに注意。
・単体での維持にはSLv7が必要。
アンヘルスパロウ・敵単体に物魔融合【極大】
・敵単体に被ダメ(物魔)20%↑
・敵に 物被↑デバフG 魔被↑デバフE を付与
・こちらは龍化でCTが伸びずカースで延長可能なデバフ付きと属性は違うがフォーリアの上位互換のような性能を持つ
輝鉱石・敵単体に物理【特大】
・敵単体に被ダメ(物魔)10%↑
・自分に回避率5%↓
・独自のデバフグループであることが魅力だが、倍率は控えめ
・物理で前に出る武器なので弓とは少々相性が悪い。
・闇棘があるならそちらを持とう
混沌を纏いし棘・敵単体に被ダメ(物魔)20/30%↑
・通称:闇棘
・詠唱なしで下がれるため回避にも役立つ
・龍化で効果が上がることにも注目。
・他職も持てるがデバフに龍を使用するのは弓の仕事
火力用
フォーリアアロー・敵単体に物魔融合【極大】
・敵単体に命中率50%↓【低確率】
・龍人化でデバフ(命中率50%↓)が確定付与になるがCTが3倍になる
アンヘルスパロウ・敵単体に物魔融合【極大】
・敵単体に被ダメ(物魔)20%↑
・詳細はデバフ用を参照
エールデアーチ・敵全体に物魔融合【特大】
・敵全体に回避率5%↓
・属性を合わせた対多数の火力はかなり高い
ダークウェアー・敵単体に物理【大】
・敵単体に猛毒付与【低確率】
・龍人化で猛毒付与が確定、ボスには効かない
・赤ゲリラの超級ウパはボスではないため積極的に使おう
・カースシリーズで他職の闇火力が充実したため、普通にバフデバフを撒いていたほうが早いことも
風斬刃・敵単体に魔法【特大】
・自分に回避率15%↑
・龍人化フォーリアアローと併用するとかなり避けてくれる
棘のトーラス・敵全体に物理【大】
輝鉱石・敵単体に物理【特大】
・敵単体に被ダメ(物魔)10%↑
・自分に回避率5%↓
詳細はデバフ用を参照
アクアブルーム・敵単体に魔法【特大】・シンプルながら水属性の主砲になれる性能
蛮行の暗器・敵全体に魔法【極大】・CTは長いが極大のため魔法型がつかうととんでもないダメージがでる。
アンヘルオーブ・敵全体に魔法【極大】・光版暗器。
その他バフデバフ用
武具名主な効果説明
フォーチュンカード・自分にクリティカル率100%↑・効果時間中のクリティカル発生率を100%にする
・龍人化フォーリアアロー等、CTが長く威力が高い攻撃の直前に
ファントムスカル・敵単体に与ダメ(物理)20%↓・CTが短いので1人で維持が可能
クリスタルスフェール・敵単体に与ダメ(魔法)20%↓
キューブキュービー・敵単体に回避力10%↓

防具 Edit

  • 弓がボスの単体攻撃を食らうことはPTが半壊しない限りはほぼない。全体攻撃、列攻撃が強力な敵には回避や防御の高い装備、そうでないなら火力を上げる装備が良い。
  • 特大ダメージの魔道具と物魔融合装備の登場により魔法攻撃力装備も選択肢になり得る。
武具名種類説明入手法
アーチャースーツ体上防具回避率+??(スキルLv9時)。ガチャ
アーチャーボトム体下防具
カーススケイル+?体下防具物理与ダメUP【特大】(スキルLv9時7.2%)。物理型はこちらを。六光鎌の俯瞰者 ディス・ムルテで入手
カースグリーヴ+?体上防具
フォーリアコート+体上防具魔法与ダメージUP【特大】(スキルLv1で4%、Lv9で7.2%)
魔法型にする場合は補助も魔法よりにしフォーリアアローや風斬刃と併用しよう
静寂に蠢く毒壊蟲 マラグナで入手
フォーリアボトム+体下防具
レンジャーベストA?体上防具クリティカル率+2.7%(スキルLv9時)。スレイヤーがなければ。
クリスタルアローを併用すれば結構な頻度でクリティカルするようになる。
メインクエストでドロップ
レンジャーボトムA体下防具

装飾 Edit

  • 主な考え方は防具と同じ。

基本的な戦い方 Edit

  • ミトラアルク、ストーンスナイパーのバフ、フィアンマペルトのデバフや魔導具のデバフをできる限り常時維持しよう。
  • 龍人化ミトラアルク、ストーンスナイパーの強化バフは延長用武器を持つことで延々と維持することも可能。ストーン系列はマーレをいれている場合どうせそのうち切れるので龍化はお勧めしない。
  • 闇棘の強化デバフは単体で維持可能。バフと違いメンバーが死亡しても途切れることがないため闇棘があるのであればまずはこちらを龍化しよう。またすでに自前である程度の数値が入っているバフを強化するより数値が低いデバフを強化したほうが効果的でもある。
  • 火力寄りの装備を着て物魔融合ダメージを活用する事で、剣術士や魔導士に及ばないまでも火力の補助ができる。ただし繰り返すが攻撃にかまけてバフやデバフを切らせては本末転倒なので注意すること。
全てのバフデバフを維持するには

装備例 Edit

  • ミトラアルク(味方与ダメUP)、ストーンスナイパー(味方与ダメUP)を2本またはマーレアーチと一本ずつ、
    フィアンマペルト(敵被ダメUP)をレア度違いで2本またはスチールアロー(敵被ダメUP)と1本ずつ、
    残りを行き先や味方の構成によって選択するのが基本の構成。
  • 攻撃魔道具を使う場合は自分のステータスにあった魔道具を持っていこう。
    風斬刃、アクアブルーム、蛮行の暗器は魔法型、輝鉱石と棘のトーラスは物理型の方がダメージがでる。
  • 火力構成はメインウェポンにあわせた属性の染めも求められるためバフ中心より難易度が高い。
    表に属性の記載がある武器はその属性の武器が存在するのでぜひそろえよう。
    当然サブ武器もすべてその属性で揃える必要がある。
  • 攻撃用の武器を持っていく場合でも、攻撃にかまけてバフやデバフを切らせては本末転倒なので注意すること。
  • カースバレット以降デバフを単体に集中させるか全体にばら撒くのかの2択のデッキ構成となりつつある。
    単体相手にはカース[物B.G.F 魔A.E.D]、アンヘル[物G.魔E]、闇棘[物F.魔D]を、
    対多数の場合はフィアンマ[物B.魔A]、スチール[物B.魔A]というように使い分けよう。
用途毎の装備例

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • PC画面で横に広がってしまうのでボックス内をいじりました -- 2017-09-19 (火) 03:09:22
  • 「有用な装備」までが長いので「物魔融合ダメージとは」を元の短いものにするか「基本的な戦い方」に移動してほしいです -- 2017-09-19 (火) 14:46:21
    • ページトップの目次に「有用な装備」って青字でリンク貼ってあるんだからそれをクリックすればいいよ? -- 2017-09-20 (水) 15:34:19
    • 影響するステータス以降は最後に「補足」とかでいいかな。リンクがあるから、とかじゃない。正直概要も長いと思うよ。 -- 2017-09-21 (木) 08:26:11
    • regionに入れてみた -- 2017-09-21 (木) 10:50:50
    • region良いと思う。けどやっぱ概要まだ長いんじゃないかな。概要は聖導師くらいの長さで良いと思う。前から2つ(有用な一時〜、主な仕事は〜)だけにして、他は基本的な戦い方か装備例に移すのはどう?同じことも含まれてるし -- 2017-09-22 (金) 10:57:47
  • 装備一覧の弓の方には『敵全体、物理ダメージ【中】』とか書いてあるけどこっちには書いて無いから往復して見比べないといけないのが面倒 -- 2017-09-26 (火) 00:26:15
    • 説明に書いてあった効果を独立させた -- 2017-10-15 (日) 08:30:01
  • チュンカ枠に邪眼が追加されたからSA用にクリスタルアローも使えるのではなかろうか(邪眼とセットの場合のみ) -- 2017-11-23 (木) 23:03:40
    • チュンカを持っていなければってぐらいだね。50%の恩恵も他バフがあるとどんどん効果落ちるから、最終1.5倍のチュンカには到底敵わない上に枠がきつい -- 2017-11-25 (土) 10:26:09
    • フロール出たからクリは産廃だな、邪眼は風相手に使えるからまだいいけど -- 2017-12-08 (金) 22:18:40
      • てか弓のページ更新止まってるな -- 2017-12-08 (金) 22:19:39
      • それどころかフロール弓の情報すら載ってないからね -- 2017-12-09 (土) 09:16:15
  • 「全てのバフを維持するには」その順番だと闇棘のデバフが切れるようです -- 2017-12-09 (土) 11:39:37
  • ここで構わないから情報載せておいてくれたら更新するよ -- 2017-12-11 (月) 19:54:49 New
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