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聖導士

Last-modified: 2017-12-04 (月) 16:20:52
 
 

概要と立ち回り Edit

  • 回復と蘇生が聖導士の仕事
    • 敵を攻撃してもいい場面は、次の攻撃を受けても味方のHPが7割以下にならない時、他の聖が代わりに回復をしてくれる時
  • クリスタルメイス → 回復メイス のパターンが基本
    • 味方のHPを常に8割以上にしておこう
  • 回復量が被ダメを上回らないなら手動にしよう

有用な装備 Edit

武器 Edit

必須 Edit

武具名効果(通常時)概要
ミトラランデッロ・低確率で全体蘇生【中】
・全体にHP回復【中】
★リセマラで狙いたい
龍人化で確実に全体蘇生出来るが、CTが長い(スキルLv1で200秒)
・余裕があればスキルを上げたい
アビスソーサリー・全体にHP回復【中】★スコアアタックで入手可能な不思議なウロコと交換
龍人化全体蘇生出来るが、CTが長い(スキルLv1で200秒)
・詠唱が無いためスチールの代わりに使えるが、現時点では凸できないので注意
・スキル上げ推奨
スチールメイス・全体にHP回復【中】・スキル上げ推奨
ウッドスタッフ・単体にHP回復【特大】・スキル上げ推奨
クリスタルメイス・7.9秒間、自分に与HP回復量80%↑・行動回数を1回分消費してしまうが大幅に回復量が上がる
・スキルLv9でCTが8秒になり1本で運用が出来るようになるので、スキルLv9に出来るのであれば上げたい

準必須 Edit

武具名効果(通常時)概要
ホーリークラウン・低確率で単体蘇生【HP1】
・単体にHP回復【大】
龍人化で確実に単体蘇生
・通常使用で蘇生出来なかった場合、他の人を回復
・倒れてない人をタゲって使用すると蘇生効果だけ倒れている人にかかる
・余裕があればスキルを上げたい

あると便利 Edit

武具名効果(通常時)概要
ダークソーン・敵全体に魔法ダメージ【特大】
・25秒間、自分に与HP回復量10%↓
・周回用
・与回復量が下がるので回復が間に合っていない場面では使わない方がよい
・余裕があればスキルを上げたい
フォーリアポーア・全体にHP回復【中】
・全体に毒回復
・スキル上げ推奨
エールデクロッド・敵全体に魔法ダメージ【特大】
・15秒間、自分に与HP回復量10%↑
・クリスタルメイスと同一バフグループ
・バフ15秒を活かしたエールデクロッド運用方法というのもある
・余裕があればスキルを上げたい
マーレティアロッド・全体にHP回復【大】・現状、唯一後列のまま大回復できるので水染めでは必須級
・スキル上げ推奨
カースシンカー・敵全体に魔法ダメージ【大】
・全体にHP回復【大】
・回復表示が遅いので効果を知らない他職には不安がられるが、
 攻撃と回復両方出来るので闇染めでは重宝する
・スキル上げ推奨
アンヘルマレット・敵単体に魔法ダメージ【特大】
・7.9秒間、自分に与HP回復量120%↑
・7.9秒間、自分に魔法与ダメージ100%↓
・クリスタルメイスと同一バフグループ
・光属性の攻撃武器が欲しい時にも使える
・攻撃手段として使うのであればスキル上げ推奨
アクアブルーム・敵単体に魔法ダメージ【特大】・魔導具
・水属性の攻撃武器が欲しい時に
・スキル上げ推奨
混沌を纏いし棘・25秒間、敵単体に物理被ダメージ20%↑
・25秒間、敵単体に魔法被ダメージ20%↑
・魔導具
・PT全体の火力底上げに
蛮行の暗器
アンヘルオーブ
・敵全体に魔法ダメージ【極大】・魔導具
・CTは長いが全体に極大攻撃なので取り巻きの排除等に便利
・使用する際は龍人化推奨
・スキル上げ推奨

防具 Edit

属性武具名種類入手場所説明魔攻
(4凸)
プリーストローブA体上防具11-10/13-7等・与HP回復量UP【大】(1.5%〜2.7%)
・他防具までの繋ぎ
370
プリーストボトムA体下防具
マーレトップスS体上防具スペシャル交換・与HP回復量UP【特大】(2%〜3.6%)518
マーレボトムS体下防具
エンバーガード+体上防具ファルナビモス・回避率UP【特大】(2%〜3.6%)
・スキルは不要だが、魔攻が高いので補助防具に
518
エンバーグリーヴ+体下防具
ビショップローブ体上防具ガチャ・与HP回復量UP【極大】(3%〜5.4%)559
ビショップボトム体下防具
アンヘルローブ体上防具オルテリニス・魔法防御力UP【特大】(4%〜7.2%)479
アンヘルボトム体下防具
アンヘルローブ+体上防具563
アンヘルボトム+体下防具
フォーリアコート体上防具マラグナ・魔法与ダメージUP【特大】(4%〜7.2%)486
フォーリアボトム体下防具
フォーリアコート+体上防具571
フォーリアボトム+体下防具
マーレトップス+体上防具ワールンガン・与HP回復量UP【特大】(2%〜3.6%)518
マーレボトム+体下防具
フォーリアコートS体上防具スペシャル交換・魔法与ダメージUP【特大】(4%〜7.2%)571
フォーリアボトムS体下防具

装飾 Edit

属性武具名種類入手場所説明魔攻
(4凸)
プリーストハットA頭装飾11-10/13-7等・与HP回復量UP【大】(1.5%〜2.7%)
・他防具までの繋ぎ
370
祝福のリボンA上装飾
聖水A下装飾
マーレサークレットS頭装飾スペシャル交換・与HP回復量UP【特大】(2%〜3.6%)518
ウォーロックハット頭装飾空賊頭・最大HPUP【特大】(4%〜7.2%)515
ステラマント上装飾・魔法与ダメージUP【特大】(4%〜7.2%)
ステラマント+上装飾「エドルの街(昼)」交換所・魔法与ダメージUP【特大】(4%〜7.2%)626
マーレサークレット頭装飾ワールンガン・与HP回復量UP【特大】(2%〜3.6%)438
パリウム+上装飾「エドルの街(昼)」交換所・与HP回復量UP【特大】(2%〜3.6%)501
フォーリアクラウンS頭装飾スペシャル交換・魔法与ダメージUP【特大】(4%〜7.2%)571
フォーリアクラウン頭装飾マラグナ・魔法与ダメージUP【特大】(4%〜7.2%)486
スカプラリオ下装飾「大海嘯(昼)」探索・与HP回復量UP【特大】(2%〜3.6%)559
「妖精の森 深部」探索
「エドルの街(昼)」交換所
「妖精の森(昼)」探索
「エドルの街(昼)」交換所
「エドル平原(昼)」探索
「カナリヤ号(昼)」交換所
スターレコード下装飾「ジョバリの森(昼)」探索
「女神の森(夜)」交換所
・魔法与ダメージUP【特大】(4%〜7.2%)694
「エドルの街外れ(夜)」探索
「星屑山山頂」探索
「カナリヤ号(昼)」交換所
「ジョバリの森(夜)」探索
「エドルの街(昼)」交換所

武器編成 Edit

全体蘇生用としてミトラかアビスのどちらか、全体回復用のスチール2本、単体回復用のウッド、バフ用のクリスタルは最低限装備しておこう。
全体回復用のスチールはマーレ、フォーリア等でも可。スチールには詠唱が無いという利点があるので単純にこれらが上位互換というわけでもない。

編成例 Edit

あくまでも例。回復量や野良PTか固定PTかによって変わるので、自分に合った装備を組もう。

  • ミトラ / ホーリー / スチール×2 / ウッド / クリスタル×2 / 自由枠
  • ミトラ / ホーリー / スチール×2 / ウッド×2 / クリスタル×2
  • ミトラ / アビス / ホーリー / マーレ / スチール×2 / ウッド / クリスタル

エールデクロッド運用方法 Edit

  • 基本
    クリスタル→エールデ→回復→回復→回復
    2回分回復できないターンがあるためぎりぎりの戦力のPTでは死人がでることもある。
  • 龍人化クリスタル維持
    龍人化クリスタル→エールデ→回復→回復→クリスタル→エールデ・・・
    エールデスキルLV7より途中のクリスタルを抜くことができるようになる。

回復量の伸ばし方 Edit

  • 戦闘力や武器のレア度が多少落ちたとしても、威力の高い限凸メイスに対応した属性でできるだけ染める(2〜3色が現実的)
    • 回復については敵の属性を一切考慮しなくてよい。
    • マーレ、ホーリー、クリスタルをそろえられる水。アビス、スチール、カースの闇が人気。ただし水にはスチールがなく闇にはクリスタルが無い。
  • EXはキャップがあるので回復量UP防具を推奨

回復量変化要素の優先度(☆>◎>○>△) Edit

 

戦闘力キャップ 無し

  • ☆ 武器のスキルレベル
  • ◎ 魔攻ステータス
  • ○ 属性染めによる補正値
  • ○ 武器/防具/装飾の回復量UPスキル
  • △ 武器レア度
 

戦闘力キャップ 有り

  • ☆ 武器のスキルレベル
  • △ 魔攻ステータス
  • ○ 属性染めによる補正値
  • ◎ 武器/防具/装飾の回復量UPスキル
  • ○ 武器レア度

回復量に関係無いもの Edit

  • 味方属性との相関関係 (被回復量UPバフ以外なし)
  • 敵属性との相関関係 (一切なし)
  • 武器/防具/装飾の魔法与ダメージUPスキル

その他 Edit

 

スキル威力と回復量倍率(与ダメージも共通仕様)

スキル威力倍率
60%
100%
150%
特大200%
極大250%
 

武器のレアリティとスキルレベルによる上昇率

 

与回復量UP/DOWNスキルは全て加算/減算

 

与回復スキルと被回復スキルは掛算

 

回復量計算式

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アビス出たけどSA常時開催じゃないしリセマラでミトラ狙うのは変わらないんじゃ?と思って★文章復活させたが、もうリセマラでミトラって必要ない? -- 2017-11-01 (水) 18:06:49
    • あとアビスは必須でいいのかな。 -- 2017-11-01 (水) 18:10:54
    • スチールに非常用蘇生の付いたアビスとランダム復活も出来るミトラ両方あった方がいざって時に役立つからリセマラするならあったほうがいいかなって私は思う -- 2017-11-01 (水) 22:54:18
      • どっちも全体蘇生可能っていうのが特にいいと思うの -- 2017-11-01 (水) 22:55:27
    • ミトラかアビスどちらかがあればいいと思って必須に入れたけど -- 2017-11-02 (木) 12:16:12
      • どっちかでいいよの旨追記、せっかく運営がオルタナティブ用意してくれたのに頑なにミトラ必須とかって無駄に敷居上げするぎるのも良くないんじゃ -- 2017-11-02 (木) 12:31:18
      • 他の職はオルタナティブというか劣化でいいと思うが、聖に関しては両方必要だと思うな -- 2017-11-04 (土) 01:48:52
  • 単体蘇生の時に素ミトラ→龍ホーリーの流れで龍化ケチってたけどミトラの仕様変更でmiss表示が遅くなって龍化の判断間に合わない事がしばしば…miss判定もっと早く表示して欲しいわ(愚痴 -- 2017-11-02 (木) 13:49:17
    • 俺も素ミトラ→ウッドでも判断迷う でもミトラは回復の反映が早くなったし嬉しい面の方が大きいな アビスとかカースとか味方が不安になるんよ -- 2017-11-03 (金) 02:18:22
  • ミトラは龍化しなくても低確率蘇生できるから必須に変わりはないけどアビスはそれがないからな -- 2017-11-03 (金) 18:02:12
    • 逆にアビスのスチール互換の方が上だと思ってた 一応ミトラの改変以降、素ミトラの蘇生率が10%→40%くらいに上がってる気がするが、せめて30%位はないと1秒かける価値は無いだろう -- 2017-11-04 (土) 01:47:11
  • 必須武器のところ天海を基準に書かれても・・・ -- 2017-11-04 (土) 19:10:56
    • 「2017年11月時点の〜」の一文を装備例の所に移して具体的な編成晒してくれると助かるよね -- 2017-11-05 (日) 12:24:19
    • ミトラ / アビス / ホーリー / スチール×3 / ウッド / クリスタル って事なんだろうけど下手するとクリ抜けるのかな? -- 2017-11-05 (日) 12:28:05
  • 暗器とチュンカを追加。 問題あれば外してください -- 2017-11-07 (火) 02:27:09
    • 聖でチュンカは使いどころ限られてるから「あると便利」とは違うような。外してほしいかな -- 2017-11-07 (火) 08:05:26
    • 他に意見が無ければコメントアウトします>チュンカ -- 2017-11-08 (水) 10:05:44
    • 暗器オーブチュンカはタイムアタック専用で本来の聖の仕事では無いからTA用の別枠にすれば良いかと -- 2017-11-10 (金) 00:24:16
    • オーブは一応ワスプみたいな雑魚が鬱陶しい所だと安定に役立つけど、それでもチュンカまではいらないかな -- 2017-11-10 (金) 10:44:12
  • スキル威力と回復量倍率、スレのテンプレコピペしてたのに変わってる…これはどういう計算の仕方なの? -- 2017-11-08 (水) 04:20:45
    • 不明%未実装とか意味不明だったのでテンプレの数値に戻しておきました -- 2017-11-10 (金) 12:20:58
  • 取りあえず暗器系をTA用に分割。 もっといい案あればお願いします -- 2017-11-10 (金) 10:50:54
    • ダークやらの火力武器も合わせて火力用として纏めてもいいかも -- 2017-11-10 (金) 11:52:56
    • 暗器やオーブはダクソみたいに周回で使えるし、分割せずにチュンカ削除だけでいいかと。 -- 2017-11-10 (金) 15:05:39
  • 棘と輝鉱石は別グループと判明したため記述を削除しました -- 2017-11-10 (金) 14:29:30
  • 防具に4凸時の魔攻列追加しました -- 2017-11-11 (土) 16:46:00
  • エンバートーチ使用感どうですか?単体だし回復量下がるし染めづらいしで、やっぱり普段使いにはナシ? -- 2017-11-20 (月) 23:40:04
    • 使ってるのは少なくとも見たことないな -- 2017-12-13 (水) 22:25:45 New
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