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聖導士

Last-modified: 2017-10-17 (火) 03:38:51
 
 

概要と立ち回り Edit

  • 回復と蘇生が聖導士の仕事
    • 敵を攻撃してもいい場面は、次の攻撃を受けても味方のHPが7割以下にならない時、他の聖が代わりに回復をしてくれる時
  • クリスタルメイス → 回復メイス のパターンが基本
    • 味方のHPを常に8割以上にしておこう
  • 回復量が被ダメを上回らないなら手動にしよう

有用な装備 Edit

武器 Edit

必須 Edit

武具名効果(通常時)概要
ミトラランデッロ・低確率で全体蘇生
・全体のHP回復【中】
★リセマラで狙いたい
龍人化で確実に全体蘇生出来るが、CTが長い(スキルLv1で200秒)
・余裕があればスキルを上げたい。
スチールメイス・全体のHP回復【中】・スキル上げ推奨。
ウッドスタッフ・単体のHP回復【特大】・スキル上げ推奨。
クリスタルメイス・7.9秒間、自分の与HP回復80%UP・行動回数を1回分消費してしまうが大幅に回復量が上がる
・スキルLv9でCTが8秒になり1本で運用が出来るようになるので、スキルLv9に出来るのであれば上げたい。

準必須 Edit

武具名効果(通常時)概要
ホーリークラウン・低確率で単体蘇生
・単体のHP回復【大】
龍人化で確実に単体蘇生
・通常使用で蘇生出来なかった場合、他の人を回復
・倒れてない人をタゲって使用すると蘇生効果だけ倒れている人にかかる
・余裕があればスキルを上げたい。

あると便利 Edit

武具名効果(通常時)概要
ダークソーン・敵全体に魔法ダメージ【特大】
・25秒間、自分の与HP回復10%DOWN
・周回用
・与回復量が下がるので回復が間に合っていない場面では使わない方がよい
フォーリアポーア・全体のHP回復【中】
・全体の毒回復
・余裕があればスキルを上げたい。
エールデクロッド・敵全体に魔法ダメージ【特大】
・自分に与HP回復量UP付与【10%】【15秒】
クリスタルメイスと同一バフグループであるため、
 クリスタルメイスの80%UPバフを三回分に延長できる。
 エールデ後の回復を2回にすれば
 龍人化クリスタルメイスを永久維持することも可能。
・余裕があればスキルを上げたい。
マーレティアロッド・全体のHP回復【大】・待望の全体【大】回復メイス。
・できれば水よりデッキにしてスチールを一本置き換えたい。
・スキル上げ推奨。
アクアブルーム・敵単体に魔法ダメージ【特大】・ダークソーンが闇風のため水火力が欲しい時に。
輝鉱石・敵単体に物理ダメージ【特大】
・ヒット時、物理被ダメージUP【10%】【25秒】
・ヒット時、魔法被ダメージUP【10%】【25秒】
・自分に回避率DOWN付与【5%】【25秒】
・物理攻撃であるためダメージには期待できないが
 物理魔法被ダメージ10%UPはPT全体の火力底上げになり有用

防具 Edit

属性武具名種類入手場所説明
プリーストローブA?体上防具11-10/13-7等プリーストAシリーズ
与HP回復量UP【大】(スキルLv1で1.5%、Lv9で2.7%)
プリーストボトムA?体下防具
ビショップローブ体上防具ガチャビショップシリーズ
与HP回復量UP【聖】(スキルLv1で3%、Lv9で5.4%)
ビショップボトム体下防具
フォーリアコート+体上防具マラグナフォーリアシリーズ
魔法与ダメージUP【特大】(スキルLv1で4%、Lv9で7.2%)
フォーリアボトム+体下防具
マーレトップス+体上防具ワールンガンマーレシリーズ
与HP回復量UP【特大】(スキルLv1で2%、Lv9で3.6%)
マーレボトム体下防具

装飾 Edit

属性武具名種類入手場所説明
プリーストハットA?頭装飾11-10/13-7等プリーストAシリーズ
与HP回復量UP【大】(スキルLv1で1.5%、Lv9で2.7%)
祝福のリボンA?上装飾
聖水A?下装飾
ステラマント+上装飾「エドルの街(昼)」交換所ウォーロックシリーズ
魔法与ダメージUP【特大】(スキルLv1で4%、Lv9で7.2%)
マーレサークレット頭装飾ワールンガンマーレシリーズ
与HP回復量UP【特大】(スキルLv1で2%、Lv9で3.6%)
パリウム+上装飾「エドルの街(昼)」交換所ビショップシリーズ
与HP回復量UP【特大】(スキルLv1で2%、Lv9で3.6%)
フォーリアクラウン頭装飾マラグナフォーリアシリーズ
魔法与ダメージUP【特大】(スキルLv1で4%、Lv9で7.2%)
スカプラリオ下装飾「妖精の森(昼)」探索
「エドルの街(昼)」交換所
ビショップシリーズ
与回復量UP【特大】(スキルLv1で2%、Lv9で3.6%)
「妖精の森 深部」探索
「エドルの街(昼)」交換所
「エドル平原(昼)」探索

装備例 Edit

あくまでも例。回復量や野良PTか固定PTかによって変わるので、自分に合った装備を組もう。

  • ミトラ / ホーリー / スチール×2 / ウッド / クリスタル×2 / 自由枠
  • ミトラ / ホーリー / スチール×2 / ウッド×2 / クリスタル×2

エールデクロッド運用方法 Edit

  • 基本
    クリスタル→エールデ→回復→回復→回復
    2回分回復できないターンがあるためぎりぎりの戦力のPTでは死人がでることもある。
  • 龍人化クリスタル維持
    龍人化クリスタル→エールデ→回復→回復→クリスタル→エールデ・・・
    エールデのLVを上げることにより途中のクリスタルを抜けるかどうかは未検証。

回復量の伸ばし方 Edit

  • 戦闘力や武器のレア度が多少落ちたとしても、威力の高い限凸メイスに対応した属性でできるだけ染める(2〜3色が現実的)
  • クリスタルバフ配慮の場合は魔攻が高い防具を着用した方が良い
    ※EXはキャップがあるので回復量UP防具を着用

回復量変化要素の優先度(◎>○>△) Edit

  • ◎ 魔攻ステータス
  • ◎ スキルレベルの大小
  • ◎ 武器の属性補正値
  • 〇 武器/防具/装飾の回復量UPスキル
  • △ 武器レア度

回復量に関係無いもの Edit

  • 味方属性との相関関係 (被回復量UPバフ以外なし)
  • 敵属性との相関関係 (一切なし)
  • 武器/防具/装飾の魔法与ダメージUPスキル

有志による回復量についてのまとめ Edit

  • 魔攻と回復倍率
    中 8%
    大 12%
    特大 16%
  • スキルよる上昇ー武器共通仕様
    1上がる毎Lv1より10%
    100>110>120>130>140
    仕様上8>9の場合8より約5.555%しか上がらない
  • 武器の属性補正値武器共通仕様
    そのまま1%なら最終回復1%アップ
  • 武器/防具/装飾の回復量UPスキル武器共通仕様
    防具アクセと武器バフはすべて加算
    防具4.5%クリスタル80%アース20%の場合
    100+4.5+80+20=204.5%になり ダクソしたなら−10%
    断じて100*1.045*1.2*1.8=225%ではない
    武器レア度
    共通仕様
    ☆1を100%とくてレア度1上がる10%上がる
    ☆3の回復は☆4の概ね92%
    回復受けるの被回復バフ
    1%なら1%アップ。こっちもバフスキルすべて加算で掛算じゃない
    与回復バフスキルと被回復バフスキルは掛算
 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全体だけ考えればクリスタルは80%なんだから基本的にクリスチよりあるならスチール増やしたの方が回復量も増えやすいし楽。クリスタルの利点はスチールの代わりにもウッドの代わりにもなることだよ。 -- 2017-09-21 (木) 08:42:03
  • クリスタルは敵の攻撃前に回復量を貯めておける。不足があれば次の攻撃前にもう1度(グランドバトルなら2度)回復を入れられる。 -- 2017-09-21 (木) 11:59:10
  • 全職の中で一番難しいと思うわ 装備とかスキルレベルとかで回復量も全く変わるからちゃんと用意しないとマジで荷物 適正レベルのPTの場合変な動きの居たら回復間に合わなくなる可能性もあるので切る判断も必要 -- 2017-09-22 (金) 22:54:30
  • 魔法職なのに単体武器ブン回す聖がいたら被りでも邪魔かも、周回用の全体武器なら後列も削れるから時短的に助かるのに… -- 2017-09-23 (土) 12:27:52
    • ダークソーンは全体攻撃だけど回復量下がる。アースクラブは単体攻撃だけど回復量上がる。エールデあるなら別だけど回復量考えたら後者になるんじゃないの。 -- 2017-10-11 (水) 13:56:56
      • 5職マッチ実装前の被り前提(回復足りすぎてる)の話に今更なコメだなおい -- 2017-10-12 (木) 13:21:52
  • この前エールデクロッド持ちの聖がバフ80%維持しながら全体回復を3連続で使ってたんだが... もしかしてクリスタルとバフグループが同じ?持ってる方、検証求む -- 2017-09-26 (火) 15:54:23
    • クリスタルがBの80 エールデがBの10だから延長できるよ -- 2017-09-27 (水) 21:17:41
      • ありがとう。 って事は龍人クリスタルも維持出来るのか。サブ職で回復足りてなかったから欲しいな。1ガチャで来てくれると良いが... -- 2017-09-28 (木) 09:44:46
    • 回復量1.8倍を3発だから5ターン使って5.4倍かつ最初の2ターンは回復ゼロって点をどう見るかだね -- 2017-09-29 (金) 00:26:40
      • 色々考えて見たけど回復3回使ったらバフ切れるから、回復2→エールデのループが良いかな?余った時間で調整出来るし。でも3本運用だとほぼ確実にタイミングズレるのがキツイし、そもそもクールタイムが終わらないか。ん〜難しい。そんで1ガチャで出ねぇのかよ... -- 2017-09-29 (金) 09:11:35
      • 属性有利になる水ボスはどっちも明らかに今エールデ使ってね っていう隙あるから使うに越したことはない -- 2017-09-29 (金) 12:19:32
      • 参考になった。やっぱり基本はクリスチ運用で、HPに余裕がある時やタイミング合わせに使うのが良さそうね -- 2017-09-29 (金) 13:37:17
  • エールデのクールタイム減らしたら、初回クリ使った後ってエールデだけでループ出来るんですかね? -- 2017-09-30 (土) 05:51:16
  • オートモードは玄人向けの表記消したほうが良い ただの地雷で玄人とか以前の問題 5職マッチ追加されたら被りなくなるわけでオートヒーラーが入ってきたptは確実にクリアできなくなる -- 2017-09-30 (土) 21:05:57
    • それは聖が雑魚なだけやで 牛レベルは知らんけど蛸3レベルならほぼほぼ負けない -- 2017-09-30 (土) 23:39:32
      • それは蛸が雑魚なだけやで 適正の戦力で挑んだ場合勝てる率のほうが低い オートなんて見りゃすぐ分かるくらい動き悪いから回りに相当負担かけてると自覚すべき -- 2017-10-01 (日) 01:09:16
    • 開幕前列開始と泥フォン格差の仕様上、開幕オートクリ打ちで後退して貰わないと始まらないんだよな〜。 その後はセミオートでやってるけど回復専なら他が床ペロ祭りしない限り回せるから「セミオートは玄人向け」にすればいいんでない? -- 2017-10-01 (日) 16:51:47
    • オートの話題は絶対に荒れるし否定派と肯定派が理解しあえることは絶対にないから項目ごと消し去るのが妥当かなぁ -- 2017-10-01 (日) 16:56:54
    • セミオート玄人向けとかかくなら書かないほういいんじゃね 画面見て対応するならぶっちゃけ手動と大差ないしな ヒーラーの重要度がぶっちぎりで高いゲームで完全オートでやってる層は何がしたいかわからん 火力職オートやって床舐めててくれたほうが有りがたいんだが -- 2017-10-01 (日) 18:06:49
    • 下に回復量が被ダメを上回らないなら手動にしようって書いてるじゃん -- 2017-10-03 (火) 21:58:28
  • オートは上手く使える層が使うと便利だけど、ここ見てやる層がやっても地雷になるだけで -- 2017-10-05 (木) 13:55:22
    • いっそ消す方がいいんじゃないか? 途中送信スマン -- 2017-10-05 (木) 13:56:26
  • オートの文はとりあえずコメントアウトしておくね。肯定派と否定派、両派がOK出来そうな文があればまたコメントに書いてね -- 2017-10-06 (金) 10:05:50
  • クリスタルメイスの「スキルLv9でCTが8秒になり1本で運用が〜」ってのとエールデクロッドの「龍人化クリスタルメイスを永久維持〜」って今のSLv上げ仕様からすると不可能なような… -- 2017-10-08 (日) 22:35:53
    • 運が良い人か廃課金なら出来るんじゃ?システム上不可能なの? -- 2017-10-10 (火) 18:47:16
    • 可能だよ 別に星3でもいいし廃課金じゃなくても運良ければいける。4回突破で8まであがったし9の人も結構いると思うよ。 -- 2017-10-11 (水) 19:23:15
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