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属性相性

Last-modified: 2017-09-20 (水) 17:54:22

有利属性のダメージは30%UPし不利属性のダメージは30%ダウンする
火は風に強く風は地に強く地は水に強く水は火に強い
光と闇は特殊で互いに強く、同属性が不利属性となる

  • 火→風→地→水→火
  • 光→闇→光(耐性は同属性)

属性相性によるダメージ補正について Edit

※スレpart77の>>108より

調査 Edit

[検証条件]
・ダメージ比較の武器は★2ウッドボウLV1(光闇風地水)
・武器の属性補正は各属性均等にする
・複数回試行し固定ダメージなのを確認
以上の条件で5-8ダークナイト(闇)を射って、各属性の与ダメージを検証した

 

[結果]
・光…有利属性

与ダメージ390

・風地水…属性相関なし

与ダメージ300

・闇…不利属性

与ダメージ210
 

結論 Edit

有利属性は与ダメージ30%UP
不利属性は与ダメージ30%DOWN

 

引用元 Edit

【メンテ】ミトラスフィア -MITRASPHERE- part77 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1503162798/

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spd3-wZSR [126.247.214.136])[] 投稿日:2017/08/20(日) 03:51:16.42 >ID:VNR+KJJOp

属性相関のダメージ量変化について

(※>>2の補正じゃなくて単純な属性相性)

[検証条件]

・メイン武器は★2ウッドボウLV1の光闇風地水(火は存在しないかも)

・補助武器は全て外した状態

・よって属性補正は光闇風地水に2.5%ずつ

・5-8ダークナイト(闇)を射ってダメを確認

・念のため各属性複数回射って固定ダメなのを確認

[結果]

・光…有利属性。ダメ390

・風地水…属性相関なし。ダメ300

・闇…不利属性。ダメ210

[結論]

・有利属性は30%ダメUP

・不利属性は30%ダメDOWN

※2.5%の属性補正付きでの数値なので、ここから更に1色染めできれば30%まで補正がかかる

※物攻高い剣が光1色染めの上、各バフ・デバフを全て乗せれば、ペフンLV2がワンパン可能と予測

最後は蛇足だけど、綺麗な数字で検証出来たので誰かwikiに載せといて貰えないか?

編集よくわからんので下手にいじりたくない