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魔導士

Last-modified: 2017-12-14 (木) 09:08:21
 
 

概要 Edit

魔導士という職業について

  • 純魔法アタッカー。広範囲かつ火力が高め。剣術士に比べ瞬間火力が随一ではない
  • 龍人化ゲージが多く増える武器を使える。回数の多い龍人化で火力を補える
  • 素の耐久力はない。その分後列武器が多く被弾を抑えられる。

魔導士のできること/できないこと Edit

ここでは、魔導士という職業の役割を解説します。

魔導士のできること(役割)

  • 広範囲スキルによる雑魚一掃
  • ストーン杖、クリスタル杖等での高速龍人化
  • 安全な後列でのバフ・デバフ

魔導士のできないこと(役割外)

  • 壁役(物理が致命的)。
  • 魔法防御の高い敵へのダメージソース係。
  • 味方への支援、回復。

有用な装備品 Edit

リセマラで狙う武器 Edit

役割遂行に必須、補完に必須な武器のうち、後々に取得が困難なものです。

  • 役割遂行に必須な武器は、範囲火力、自己バフ武器の二種です。
  • 役割補完に必要な武器は、単体火力、敵デバフ武器の二種です。
  • 役割上不要な武器は火力のない武器、他職が行う役割の武器です。

武器 Edit

  • 龍人化ゲージ溜めが早い、大砲型の火力職。相手の弱点属性で染めて、龍人化して主砲を撃つのが主なダメージソース。
    • 現状の主砲は単体相手にフォーリア、複数相手に【フロール】【ミトラ/エンバー】または【カース】と考えても良い。
    • 【火風闇】は単染め、【光】は複合染めが主流となる。
  • 自身の性質上、龍人化用の【ストーン/クリスタル】合計3本(☆や属性違い含む)は必須。(最短5手目で龍人化可能)
    • 上記に1手加えることで龍人化ゲージが溜まる。
      そこで大幅な火力アップが見込める【ヘブンローゼス(フォーチュンカード)】も持っておきたい。
    • さらに主砲のフロール、ミトラ、エンバー、カース(フォーリア)と、
      自己バフ用の(フロール or フォーリア)+フィアンマ(スチール)も役割を考えるとほぼ必須。その為基本的には余りは1枠となる。
  • 残り1枠かバフを捨てた枠で、他の魔導士と色分けするなり、敵味方に合わせるなりしよう。
  • 龍人化ゲージの溜まり方については龍人化ゲージの溜まり方を参照。
火力用 ※必須(全体用にミトラ or カース or エンバー or フロール、単体用にフォーリアを用意すること)
属性種類武具名効果説明入手法
魔杖ミトラセプター全体魔法攻撃【特大】
・自分に魔法与ダメージUP付与
【10%】【25秒】(グループD)
・全体用主砲その1。
・スキル上げ推奨。
ガチャ
魔杖カースロッド全体魔法攻撃【特大】
・自分に魔法被ダメージDOWN付与
【10%】【25秒】(グループF)
・自分に与HP回復量DOWN付与
【20%】【25秒】(グループE)
・全体用主砲その2。
・ミトラと比べると詠唱が無いが与ダメバフも無い。
・デバフは与回復量なので魔導士にはどうでもいい。
・ミトラが使い難い光属性対策などのお供に。
・地味に魔法被ダメ抑えるよ!
・スキル上げ推奨。
ガチャ
魔杖エンバーサーペント全体魔法攻撃【特大】
・敵全体に魔法被ダメージUP付与
【10%】【25秒】(グループI)
・全体用主砲その3。
・魔攻数値はミトラと同等であり、
ミトラのデバフ版の認識でいい。
・ただし魔攻割合はミトラに劣ることは注意。
・スキル上げ推奨。
ガチャ
魔杖フロールブルーム全体魔法攻撃【特大】
自分に魔法与ダメージUP
【5%】【52秒】(グループA)

・自分に回避率UP
【5%】【25秒】(グループE)
・全体用主砲その4。
・自己バフがグループAで52秒。
・1周目に挟むスチールを延長できるため現在最高効率。
・スキル上げ推奨。
ガチャ
魔杖フォーリアロッド単体魔法攻撃【極大】
自分に魔法与ダメージUP
【5%】【52秒】(グループA)

・自分に回避率UP
【5%】【25秒】(グループC)
・単体極大。
・自己バフがグループAで52秒という点に注目。
・龍人化フィアンマと組み合わせる事で常時、
魔法与ダメージ50%UPが可能。
・スキル上げ推奨。
ガチャ
自己バフ用 ※必須
属性種類武具名効果説明入手法
魔杖クリスタルワンド敵単体に魔法被ダメージUP付与
【20%】【25秒】(グループB)

龍人化ゲージ増加量【大】
・スキルレベル9に出来るなら上げたい。ガチャ
魔杖ストーンロッド・全体魔法攻撃【小】
龍人化ゲージ増加量【大】
・ヘイト減少【小】
・スキルレベル9に出来るなら上げたい。ドロップ(☆1)
ガチャ
魔導具ヘブンローゼス自分にクリティカル率UP付与
【80%】【7.9秒】

・自分に物理与ダメージ20UP付与
自分に魔法与ダメージUP付与【20%】【7.9秒】(グループD)
・期待値を見てフォーチュンカードよりも火力がでる。
・分かりやすくフォーチュンカードを90000とすると、
ヘブンローゼスの期待値91800(85%)+10800(15%)=102600となり、14%高い。
・スキルを上げる必要はない。
ガチャ
魔導具フォーチュンカード・単体物理攻撃【小】
自分にクリティカル率UP付与
【100%】【7.9秒】
・☆3でもほしい。
・ヘブンローゼスがあれば必要はないが、
なければ必須の代物。
・スキルを上げる必要なし。
ガチャ
自己バフ用 ※推奨
属性種類武具名効果説明入手法
魔杖フィアンマトーチ・単体魔法攻撃【大】
・自分に魔法与ダメージUP
【20%】【7.9秒】(グループA)
龍人化時魔法与ダメージUP
【50%】【7.9秒】
・グループAの自己バフ杖(下記)で延長可能。
・スキルを上げる必要なし。
ガチャ
魔杖フォーリアロッド
フロールブルーム
フォーリア or フロールのどちらかで延長する。※火力枠と重複の為、詳細は省略。ガチャ
魔杖スチールスティック・単体魔法攻撃【小】
自分に魔法与ダメージUP付与
【30%】【25秒】(グループA)
・龍人フィアンマのバフ延長が可能なのでフォーリア、フロールがない人はコチラ。
・スキルを上げる必要なし。
ガチャ
余り枠用武器

防具&装飾 Edit

  • 自分が最大の火力を出せるように「魔法攻撃ステータス」や「魔法与ダメージUPスキル」が高くなるように構成したい。
    • 武器と違い、同じ属性で揃えても火力は上昇しない。代わりに耐性が強化される。
    • 補助装備は、ステータス(魔攻)と属性を重視。
    • 戦闘力キャップで余裕がある場合、メイン装備はスキル倍率重視。補助武器の属性は主武器に合わせ、補助防具の属性は敵に合わせる。
  • ドロップ装備について。
    • アンヘルセット(オルテリニス)、ドレスコード(舞踏会)、サーバント(カナリア)は現在入手不可。
    • まずはマジシャン(メインクエ)を揃え、ウォーロック(空賊、探索)に換装していこう。
    • 期間限定イベント/ナタリステラ?のサンタセットをマジシャンの代わりに揃えた方がいい。
属性種類武具名説明魔攻
(4凸)
入手法
上下防具ウォーロックスーツ
ウォーロックボトム
ウォーロックセット。魔法与ダメージUP【魔】(6〜10.8%)
2凸以上であれば、メイン装備に。
694ガチャ
上下防具アンヘルローブ+
アンヘルボトム+
アンヘルセット+。魔法防御力UP【特大】(4〜7.2%)
+防具で魔攻が高く補助装備にオススメ
563オルテリニス(終)
上下防具フロールローブ+
フロールボトム+
フロールセット+。クリティカル率UP【特大】(2%~3.6%)601スペシャル 交換
上下防具フォーリアコート+
フォーリアボトム+
フォーリアセット+。魔法与ダメージUP【特大】(4〜7.2%)
ガチャ防具を除くと魔攻が一番高いため、メイン装備にオススメ
571マラグナ
(曜日)
上下防具フォーリアコート
フォーリアボトム
フォーリアセット。魔法与ダメージUP【特大】(4〜7.2%)486
頭装飾フォーリアクラウン
頭装飾ウォーロックハットウォーロックセット。最大HPUP【特大】(4〜7.2%)
補助装飾にお勧め。
515グラレニール?
上装飾ステラマント+ウォーロックセット+。魔法与ダメージUP【特大】(4〜7.2%)626メイン交換
上装飾ステラマントウォーロックセット。魔法与ダメージUP【特大】(4〜7.2%)515グラレニール?
上下防具フォーリアコートS
フォーリアボトムS
フォーリアセットS。魔法与ダメージUP【特大】(4〜7.2%)
頭装飾を最優先で交換すべき。
571スペシャル 交換
頭装飾フォーリアクラウンS
頭装飾ウォーロックハットウォーロックセット。最大HPUP【特大】(4〜7.2%)
補助装飾にお勧め。
515メイン12-ex.
空賊頭
上装飾ステラマント+ウォーロックセット+。魔法与ダメージUP【特大】(4〜7.2%)626メイン交換
上装飾ステラマントウォーロックセット。魔法与ダメージUP【特大】(4〜7.2%)515メイン12-ex.
空賊頭
下装飾スターレコードウォーロックセット。魔法与ダメージUP【特大】(4〜7.2%)694探索
全部位マジシャンセットA魔法与ダメージUP【大】(3〜5.4%)
スキルが優秀なのでメインはドレスよりこちら。
337メイン3-6
など
全部位ドレスコードセット魔法防御UP【大】(3〜5.4%)
魔攻が高く補助装備におすすめ。ウォーロックまでのつなぎに。
381舞踏会(終)
全部位サンタセット魔法与ダメージUP【大】(3〜5.4%)
マジシャンセットAより集めやすく魔攻も高いのでおすすめ。
434ナタリステラ?
全部位サーバントセット命中率UP【大】(1.5〜2.7%)
低レベルクエスト高速周回用。
299カナリヤの たまご(終)

戦い方 Edit

基本的な戦い方 Edit

  • 常に与えるダメージを最大化するように動こう。
  • 中途半端な耐久性よりも、火力に特化した方が役に立てる場合が多い。敵からの攻撃を耐えるのは味方の護術士に任せよう。
    • ボス敵の攻撃の中には即死級のダメージなものも多い。与えるダメージを最大化するために、攻撃はきちんと凌ぐようにしよう。
  • 最初に全体攻撃すると大抵タゲがこっちにくるので使用を控えるか魔導具などで調整しよう。

コンボ・デッキテンプレート Edit

  • 例1
    最短龍人化を活用した、魔導士の基本的な動き
    相手の攻撃に合わせ、安全なタイミングでローゼス/カードからのミトラを撃つ。
    ミトラセプターストーンロッドストーンロッドクリスタルワンド
    ヘブンローゼス(自由)(自由)(自由)
  • 動き方
    (ストーンorクリスタル)*2→ クリスタル→ (スチール)→ (ローゼスorカード)→ 龍化ミトラ
    1.クリスタルワンド、ストーンロッドなどの龍化ゲージ上昇の杖を3本使用
    2.スチールスティックで与ダメージ30%上昇バフ
    (スチールを使用する場合は、この時点で龍人化ゲージが溜まるのでactive状態を切っておくのを忘れないように!!
    また弓バフやミトラ/エンバーのバフ・デバフが掛かっていない時のみ意味がある。
    3.敵の事前行動(セリフやオーラ)の後に、ヘブンローゼス/フォーチュンカードでクリティカル率上昇バフ
    4.龍人化ミトラセプター使用
    5.1に戻る
    ※注釈
  • 例2
    龍人化フィアンマを活用したループ構成。点火まで遅いが、長期戦になればなるほど真価を発揮する。
    フォーリアは(1) or (2)のどちらかでよく、相手の攻撃に合わせて位置を調整しよう。
    フィアンマ以降は、最短龍人化ループでフォーリアを締めにする。
    締めをミトラにする場合は適宜フォーリアを混ぜるなど、柔軟に対応しよう
    ミトラセプターストーンロッドストーンロッドクリスタルワンド
    フォーリアロッドフィアンマトーチフォーチュンカード(自由)
  • 動き方
    フォーリア(1)→ (ストーンorクリスタル)*2→ フォーリア(2)→ クリスタル→ 龍化フィアンマ→ 上記の基本的な動き
    龍人化フィアンマによる魔法与ダメージ50%UPを常に維持する為、非常にDPSが高い構成。
    光で染めると更に効果的。
    [1]ストーン→ フォーリア→ ストーン→ クリスタル→ 龍人化フィアンマ
    [2]ストーン→ ストーン→ クリスタル→ カード→ 龍人化ミトラ
    最初に[1]を行い、以降はフォーリアを1回挟んでから[2]を繰り返す。
    フォーリアによるバフ持続時間は52秒なので、2ループに1回はフォーリアを挟もう。
    ※敵が単体(火属性以外)の場合は龍人化ミトラの代わりに龍人化フォーリアにするといい。(下記の例3を参照)
     また3セットで倒しきれる敵の場合は龍人化フィアンマを使用する意味はない。
     
  • 例3
    対多数を捨て単体と染に最適化された構成。与ダメージ50%UP維持を行いつつ最短回しが可能。
    フォーリアが攻撃兼バフ延長役を兼ねるため効率がいい。また、フィアンマを除いてすべて風で染めることが可能。
    初回のフォーリアは(1) or (2)のどちらかでよく、相手の攻撃に合わせて位置を調整しよう。
    天海の試練にはこの構成で行くことをお勧めする。
    フォーリアロッドストーンロッドストーンロッドクリスタルワンド
    フィアンマトーチフォーチュンカード(自由)(自由)
  • 動き方
    フォーリア(1)→ (ストーンorクリスタル)*2→ フォーリア(2)→ クリスタル→ 龍化フィアンマ→以降下記の最短龍化ループ繰り返し
    (ストーンorクリスタル)*2 → クリスタル→ カード→ 龍化フォーリア

Tips(役に立つこと) Edit

魔導士の武器@リセマラ推奨武具 Edit

リセマラ推奨/妥協武具(2017/11更新) ※画像付き Edit

リセマラ推奨武具 Edit

魔杖,nolink
魔杖,nolink
リセマラ解説
リセマラ詳細解説

リセマラ妥協武具 Edit

魔杖,nolink

詳細は後述しますが、所詮「リセマラ妥協枠」として、ホーリージェズル(全体大)とダークケイン(単体特大)で終えてしまうという方法もあります。

解説

リセマラ推奨武具の一覧 ※画像付き Edit

  • 性能については簡単に紹介しています。
    詳細については長くなるので魔杖魔導具を参照ください。
  • その時のピックアップで揃えるのは天文学的
    確率になります。無理のないリセマラをしましょう。
武器解説

低レア度でも役に立つ武器/レア度関係なくスキル上げすべき武器 Edit

 

ストーンロッド/クリスタルワンド

ストーンロッド/クリスタルワンドは低レア度でも役に立ちます。
安全な後列から龍人化ゲージを素早く溜めることができ、最短5手で龍人化可能です。
そのためにストーン/クリスタル魔杖を合計3本装備するのが主流です。

詳細な説明
ストーンロッド オススメ収集場所

スチールスティック

入手はガチャからのみですが、初期からある武器の中で攻撃バフ倍率が最も高い30%です。
ノーリスクで即時後衛に下がれること、同じバフグループの武器が魔導士には多いことから、
スコアアタックや、時間トリガーで行動するボス向けに活躍します。

カームクリンゲル

毒or猛毒にしてくるボスが多く、解毒に使います。
魔導士向けのステータスをしていませんが、毒or猛毒一つで戦闘不能になることが散見されるため、
毒or猛毒を使うボスにあったら用意しましょう。

毒・猛毒について

ルベル、クリスタルスフェール

(初期からある)この二つの魔導具は魔攻が高いため、サブ武器を埋めるのにとても有用です。
サブ武器のため、スキルレベルを上げなくてなにも問題ないことも利点です。
(スキルレベルを上げるメリットがほぼありません。)

特殊な戦い方 Edit

※推奨はされていません。

  • スチール+ストーン/クリスタル2本ループ
    詳細

  • 龍なし高速締め
    詳細

  • 龍人化ゲージ増加量【特大】入りループ
    詳細

属性ごとに推奨される武器 Edit

検証 Edit

ダークケインの回復量について Edit

  • 計算式:魔攻×4%(回復小)×1.2(不明な係数)×レア度補正×スキル倍率×属性補正で求められている
    • レア度補正とスキル倍率についてはレア度補正とスキル倍率を参照
    • また回復量が100に満たない場合は最低保障として100×属性補正分だけ回復する
    • 魔攻6000、属性染めなし、星3スキル1で345回復、星3スキル5で483回復
      • 比較的最大HPの少ない職なので回復手段としても有用であり、前後の移動さえしっかり管理出来るのであればおすすめ

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 左側は常時その、あ、あ -- 2017-12-01 (金) 02:02:58
    • こ、怖。えぇと、表は残す方向ですね。 -- 2017-12-01 (金) 07:48:35
  • 目次の短縮、役割の強調、エンバーの記述の追加と余り枠の縮小化しました。 -- 2017-12-01 (金) 11:05:27
    • 余り枠の表の項目幅とコンボを少しわかりやすくしました。 -- 2017-12-01 (金) 14:10:45
    • エクセレント! (// -- 2017-12-04 (月) 01:32:58
  • 錫杖ループの致命的な欠陥が発覚したので修正しました。主砲の直後に錫杖がきてしまい詠唱で下がれず無事死亡です。 -- 2017-12-03 (日) 01:34:14
  • とりあえずフロール追加しました。 -- 2017-12-05 (火) 10:42:29
    • ヘブンローゼスを追加しました。スカルとスフェールを余り枠に追加しました。いらなければ削除してください。 -- 2017-12-08 (金) 12:46:44
    • クリティカル系であることと、期待値が高いことを考慮しヘブンローゼスを必須に移動させました。 -- 2017-12-10 (日) 11:35:06 New
      • 期待値計算のクリティカル率を修正 -- 2017-12-14 (木) 09:09:32 New!
    • 武器の文章にフロール系を追加 -- 2017-12-12 (火) 10:19:57 New
    • フロールブルームの記述の追加、コンボ・デッキテンプレートの例1にローゼスの追加とスチールに関する記述を追加しました。 -- 2017-12-12 (火) 12:04:02 New
      • スチールの記述を修正 -- 2017-12-13 (水) 09:35:26 New
  • 属性ごとの推奨武器にフロール追加しました。 -- 2017-12-05 (火) 11:34:56
    • フロールスチールは染めに関係がなかったので訂正。 -- 2017-12-05 (火) 11:38:04
    • 風染めにヘブンローゼスを追加 -- 2017-12-12 (火) 10:18:44 New
  • Tips内の特殊な戦い方にフロールに関する記述と変更をしました -- 2017-12-06 (水) 12:32:37
    • 錫杖ループのフィアンマループとの比較にて、クリティカルが非考慮だったので更新。 -- 2017-12-07 (木) 12:16:53
    • クリティカル適用の仕方を間違えたので訂正。要素の追加による精度の向上と小数を削除をしました -- 2017-12-07 (木) 15:54:44
    • 誤差を減らすために小数を消すための数値を小さくし、 -- 2017-12-11 (月) 14:08:45 New
      • 追記:防具・装飾のスキル分を追加しました。 -- 2017-12-11 (月) 14:09:58 New
      • 再追記:+を忘れていました -- 2017-12-11 (月) 14:38:07 New
  • 「リセマラ推奨武具」を更新。フロールシリーズを追記。 -- 2017-12-06 (水) 22:52:20
  • サンタセットが初心者にいいので、追加しました。 -- 2017-12-09 (土) 09:43:52
  • ウォーロックセット(風)を追加しました。 -- 2017-12-13 (水) 09:36:08 New
  • 本当にローゼスって期待値上がってるの?っていう検証。 間違ってたら指摘してください -- 2017-12-13 (水) 22:34:59 New
    • ローゼス : (1.36+0.3+0.3+0.2+0.2)*(0.5*0.85+1)= 3.363 -- 2017-12-13 (水) 22:35:33 New
    • チュンカ : (1.36+0.3+0.3+0.2+0)*(0.5*1+1) = 3.24 -- 2017-12-13 (水) 22:36:16 New
    • 左から(防具、スチール、ミトラ、ストーン、ローゼス) * (クリティカル補正*クリティカル率+1) -- 2017-12-13 (水) 22:37:08 New
    • 3.363 / 3.24 = 1.038 [結論]防具やバフを考えてもローゼスは有効 -- 2017-12-13 (水) 22:38:02 New
      • ローゼスの非クリティカル分足されてなくない?あとクリティカル補正のとこは1.5倍 -- 2017-12-14 (木) 08:52:44 New!
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