ホーンテイル

Last-modified: 2011-12-16 (金) 20:29:32

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ホンテ「ちーっすwwwwwwwwwwww」

 

ジャクムと同じ大型ボスであり、敷居は高め。
みずきVIPでよく行くボス
けど前提めんどい

 

前提知識

  • 160lvから必中でホンテに攻撃があたる。
    なので150lvあれば一応戦力にはなるはず。
     
  • ビショップは何レベルでも大活躍
    ビショップの有無で難易度が段違い
     
  • 腕が使ってくる誘惑はアイテム使用不可・行動不能なので200lvあっても11食らえばサックリ死ぬ。

注意事項

  • ホンテの洞窟に行くには、毎回変身薬クエを終わらせる必要がある。
    更に、6人全員が前提クエストを終えているか、名誉遠征隊証票持ちがいないと入場できない。
    ホーンテイル前提は別ページ
     
  • 左腕のタゲを取ると個人誘惑が飛んでくるので、全体範囲攻撃は使わないこと。
    個人誘惑は入場順が最初の奴=遠征隊長に飛んでくる。
     
  • 両腕が使ってくる集団誘惑は、6人PTで最後に入場した奴にだけはかからない。
    ビショップは6人目として入場するといい。
    ちなみに、車輪で復活すると入場順が最後になる仕様がある。
     
  • 誘惑中は、ランダムで左右に動く。
    ただし、ロープに掴まっているとその場から動かない。
    有効に活用すれば接触を防げるが、集団誘惑中は自分だけ取り残されてヒールが届かなくて死ぬことも。
     
  • OSがXPだと重すぎて死ぬ。
    対策方法はVISTAか7にかえる
    それかMAP変わる毎に画質を上げ下げすると大分違う

用意するもの

  • 遠距離職は運命の車輪を2~3個
     
  • MP回復薬は大目に
    MP薬切れたとか多すぎ死ね。
    合成丸薬3セット持っていけば問題なし。
     
  • 万病2セットくらい
    ビショップがいても、誘惑者へのヒールを優先している。
     
  • 余裕があればHP秘薬

PT構成

主に、戦士・シャドーが担当

 

役割は、遠征隊長として入場し、左手の個人誘惑を受け持つこと。
ビショップありの場合は特に問題ないが、
無しの場合は尻尾・足の接触を避けるために、ロープに掴まって待機する。

戦闘員

囮以外の攻撃職

 

最低でも、魔法職はHP3k以上、それ以外はHP7k以上必須。
150lv以上あれば戦力にはなるんじゃね?

ビショップ

みんなのアイドル

 

誘惑者にヒールをかけるのが主なお仕事。

戦闘

前哨戦 

右頭、左頭
接触8k
HP1MP1攻撃
物理魔法無効
吹き飛ばし

 

調子に乗った犬が接触事故を起こす。
近づくと行動速度が遅くなる気がしてくる。

本体戦

レジェンドアップデートで未確定になった部分多数

 

分かりやすく絵で説明
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尻尾
接触15k
つるのむち(7kくらい)

 

接触1発で死ぬ囮はこの部位が折れるまでロープ待機
Hp低い近距離職が調子に乗って折りに行くと死ぬ

 


吹き飛ばし
接触8k

 

特に注意点なし
ただし折る優先度は高め

 


接触7k
他部位の攻撃力が増加するバフ

 

こいつの攻撃力増加は地味に辛い
首より先に折っておく

 

右首、左首、中首
接触7k
HP1MP1攻撃
雑魚MOB召喚
物理魔法無効
HP1/3以下でスキルカット

 

誘惑+Hp1Mp1が凶悪
腕と首のどちらを先に折るかはPT次第

 

右腕・左腕
接触7k
ターゲットをとると個人誘惑
HP1/3以下で集団誘惑
スキルカット
MPドレイン

 

スキルカットでビショのお墓に注意

ビショ有り

足→尻尾→左から羽→左手→右手→首
腕のHP1/3以下でビショ以外全員誘惑になる
やばかったらインテ使え

 

ビショ無し

足→尻尾→左から羽→左から首→左手→右手
囮がHp1Mp1攻撃に耐えれないと厳しい

職別のお仕事

戦士

ヒーロー・パラディン

囮を兼任することが多い
戦闘員としては、尻尾接触でも1発は耐えれるので、薬連打しながら尻尾を叩いても問題ない。

 

前哨戦・本体頭へのマジクラは重要
物理無効後、1分間は無効を使えないので時間を計って打つといい。
2人以上戦士がいる場合は、ローテーションして打つ。

ダークナイト

補助スキルを切らさないのが第一
防御スキルはあまり充実してなく、囮には向いていない

 

マジクラは他の戦士と同じ

アラン

囮を兼任することが多い
ただし、HPが少ないので、残念ながら尻尾はロープ待機
高級以上の秘薬を使えばいけないこともないが死ぬと聖魔に迷惑がかかるのでおとなしくしてようね

 

マジクラおねがいします

弓使い

ボウマスター・クロスボウマスター

とにかく攻撃するのみ
高レベル弓職は耐久度もそれなりにあるので、囮も兼任することが稀にある
その時はパペットを切らさないこと。

 

できるだけ接触を避けつつ、KBで足場から落下しないように攻撃する。

ワイルドハンター

回避力もダメージカットスキルもないが、単純なHPなら高い。
HP管理さえしっかりしてれば死なない。

メルセデス

ユニコーンを10秒ごと打って、デュアルショットかイシュタル
レジェンダリーは左手を巻き込むから禁止

盗賊

ナイトロード

耐久度が低いので、絶対に接触しないように
ヤバいと思ったらロープに掴まれ
ジャンプ打ちも禁止

 

基本的に、立ち回り・立ち位置は弓と大差ない。

シャドー 

囮を兼任することが多い
といっても尻尾の接触は怖いので、煙幕時以外はロープ待機の方がいいかもしれない。

 

リザ前に煙幕を撒くのも大事なお仕事

デュアルブレイド

尻尾接触で即死どころか、足でも瀕死するのが難点

魔法使い

アークメイジ

MG切らすと死ぬ
PT補助スキルもなく、ただ攻撃し続けるだけでいい。

ビショップ

MG切らすと死ぬ
終盤に多用してくるMPドレインや、ダークワイバーンのスキルカットに注意

 

誘惑者へのヒール、死亡者へのリザレクションが主なお仕事
特にリザレクションは、蘇生していいか確認を取ってから使うこと
本体頭がバフを使ってくるので、ディスペルで解除するのも地味に大切

バトルメイジ

PTメンバー全員にオーラが回るような立ち位置を維持する
それ以外はテレポしながらブロー連打

 

HPが高くても、誘惑→11のコンボには無力
サイクロンとドームの使いどころが大事

海賊

しらんがな

 

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