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連携マニュアル

Last-modified: 2015-03-19 (木) 19:15:34

ラッシュする戦車の順番を予め決めておくこと Edit

ヾ靄椶和の遅い車両を先頭にする。
足の早い車両を先頭にして突っ込むと足の遅い車両が前線に到着する間、遊ばせて置くことになるのでもったいない。
但しラッシュする場所によっては足が速い戦車が先頭になることも
ラッシュする場所が入り組んでいる場合や相手との距離が離れすぎている場合は,慮造蠅任呂覆ぁ

ラッシュするときは止まらない Edit

ラッシュする時は、基本的に目標ポイントにつくまで途中で止まってはいけません。(例え敵を発見しても)
見つけた敵を撃とうとして誰かが途中で止まってしまうと、その後ろにいる人も止まらざるを得なくなり、結果として後ろの人が全員止まってしまいます。
ラッシュする目標まで素早く接近し、タゲ集中して敵を倒しましょう。
その場合、先頭集団の人は目標の前で止まるのではなく、 目標の側面、背面に回り込んでから止まる とよいです。

ラッシュの例
rush1.jpg

数的優位だけど、後方で一人遊んでる。
rush2.jpg

先頭は集中砲火を受けて貧乏クジを引かされるけど、ノンストップで敵後方へ。射撃は走りながらか、敵後方にたどり着いてから行う。
rush3.jpg

ターゲットを集中して、一人ずつ始末する。仮に先頭が死んでも(相手が自動装填だったりして)、損失1で撃破2ならプラス。

指示待ちになりすぎない Edit

連携をするためには、指揮官の指示に従った団体行動が必要です。
なので基本的には指揮官の指示に従って動くわけですが、とっさの判断が必要な場面では、指示を待っていては間に合わない場合があります。
自軍の旗が占領されそうな場合
占領速度によっては、一番近い人がさっさと戻らないと間に合わない場合があります。そういう場合は指示を待たずにさっさと戻りましょう。
(ただまあ、戻ったせいで戦線崩壊したとか、様々な場合があるので一概にはいえません。この辺の判断は経験が物を言うので数をこなしてください。)
敵のラッシュがきた場合
敵のラッシュがきた場合、防衛部隊を見捨てるかどうか、というのはなかなか難しい選択です。ただ、防衛部隊が壊滅する前に戻れるようなら戻ったほうがいいでしょう。
(この辺の判断は基本的に指揮官がするべきですが、戻る場合はさっさとしないと間に合わなくなります。ただ、見捨てることになった場合はちゃんと従ってください。)
臨機応変な判断っていうのは難しいです。時にはやらかすこともあります。が、そういう判断が必要な場面も確かにあります。
そのために重要なのは、作戦をちゃんと聞いて理解しておくことです。自分はなぜその場所にいくのか、そこに部隊を配置することにどういった意図があるのか、ってことを理解しておくことが大事です。

一人で飛び出し撃ちをしない Edit

敵に出会いざま撃たれた!野良なら相手のリロード中に一発撃ちかえしに行くでしょう、しかし、ここは敵味方完全に意思疎通しあっているCWそんなことをしては一発打ち返しに行く間に控えている敵に集中砲火を受けてダメージ差は広がるばかりです。
ダメな例
飛び出し撃ち.jpg

有利な地形で敵を待伏せる Edit

主に領地防衛の場合ですが、攻めてくる敵を有利な地形で待ち伏せすることが出来ます。
攻めてくる敵の先頭の車両に集中砲火して大ダメージを与える事ができます。

一発撃ったら遮蔽に隠れてリロードを済ませる事ができるので、
攻めてくる敵チームに対して大きなアドバンテージを取れます。
ツヤ、チノサ.png

ダメージ分散を意識する Edit

ぶっちゃけ吉田戦車の丸パクリだけどwiki見ろって言っても見てない鈍感なホモが多いからここにも書きます
・タ・癸シ・クハャサカ.jpg
お互い5両全員体力は[5]この状態で20ダメージ削りあいます
・タ・癸シ・クハャサカ2.jpg
上はダメージ分散せず一人が矢面に立ったチーム、下がダメージ分散したチーム、この後どちらかが死に絶えるまで潰しあった場合、下のチームが2両ほど残して勝つ事になる。つまり、削り合いになった場合、体力に余裕のある重戦車は積極的に前に出てダメージを分散して撃沈する車両を減らしてあげよう。