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ヘルプ日本語訳/The Active object/Description

Last-modified: 2010-10-01 (金) 00:39:52

ヘルプ日本語訳 > The objects > Inventory > The Active object > Description

 

Description - 説明 Edit

アクティブオブジェクトはとても有用です.Multimedia Fusion 2 製のアプリケーションで使用されるオブジェクトや文字の動作,アニメーション,位置,方向,表示/非表示の制御法を提供しています.アクティブオブジェクトは,あなた方の作るゲームやスクリーンセーバーやその他のアプリケーション上で,オブジェクトを動かしたり他のオブジェクトと相互作用させる場合に好都合です.例えば,アクティブオブジェクトはスプライトをスクリーン上で跳ねまわらせたり,他のオブジェクトを発射したり,フレーム内の他のオブジェクトと位置を交換したりできます.アクティブオブジェクトの他の特徴としては,オブジェクト間の衝突検出,ランダムなスプライトの選択,フレームの特定の範囲のオブジェクトの数を調べる能力があります.さらにアクティブオブジェクトは,動くボタンを作ったり,変数またはフラグに可変情報を格納するなど,理想的には他の目的に適しています.

(原文)Description Edit

Active objects are very useful. They provide control over the movement, animation, position, direction, and visibility of the moving objects and characters used in your Multimedia Fusion 2 applications. Active objects are great if you need an object that moves and interacts with the other objects in your games, screen-savers, and other applications you create. For example, Active objects let your sprites bounce across the screen, launch other objects, and swap positions with other objects in the frame. Other features of the Active object include the detection of collisions between objects, the selection of a sprite at random, and the ability to test for the number of objects in a specific zone of the frame. In addition, Active objects are ideally suited to other tasks such as making animated buttons, storing variable information in their alterable values or in the state of their flags.