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よくある質問

Last-modified: 2013-05-13 (月) 15:09:00

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 Contents

開始前 Edit

Q.サーバーって何? Edit

A.この場合のサーバーとは、ユーザーが遊ぶためのゲームシステムとユーザーデータが格納されているエリアを意味します。
『剣と魔法のログレス』には複数のサーバーが存在し、PC公式、ハンゲーム(※現在はPC公式と統合されました)、Yahoo!モバゲー、Mixiとなります。
 サーバーは俗語で「鯖」と略されます。これに倣い、PC公式=PC鯖、ハンゲーム=ハンゲ鯖、Yahoo!モバゲー=モバゲ鯖、Mixi=ミク鯖などと略称表記される場合もあります。

Q.サーバーが違うとどうなるの? Edit

A.サーバーが違うユーザー同士は一緒に遊ぶことができません。
 またサーバーの違いにより、ランキング、ギルドコールのラインナップ、アイテムの抽選ラインナップ、一部のアイテムの入手方法や名称などなど、細かい部分で異なっている場合があります。
 このウィキページの記述は概ね“PC公式(※現在はハンゲーム含む)”準拠となっているため、Yahoo!モバゲー、Mixiで遊ばれている方は各ページの注釈・注記にご注意ください。

Q.ゲームが読み込めないんだけど… Edit

A.(公式ページFAQより抜粋↓)
ご使用のPCやブラウザの環境が影響していることが考えられます。以下の項目をお試しいただいた後、再度ゲームを始めてください。

  • ブラウザをリロードする
  • 再度、MooG Games にログインをし直す
    (モバゲー版の場合はYahoo!mobageにログインをし直す)
  • ブラウザのクッキーを削除する
  • ブラウザのバージョンを確認する
  • ブラウザを変えてみる(公式ではInternet Explorer8 / Firefox6.0どちらでもOK)

※Internet Explorer8 / Firefox6.0で挙動が不安定だったり読み込みが遅いという方は、Google Chrome や SRware Iron だと正常に動くかもしれません。

Q.○○が分からない! Edit

A.まずは、公式ページのFAQを一通り読んでみてください。または、Google先生に聞いてみましょう。もしくは、モバゲー版なら公式サークルのトピで質問してみましょう。

システム関連 Edit

Q.トレジャーBOXって何? Edit

A.持ちきれなくなったアイテムが、一時的に収納される箱です。
 一定時間経過もしくはエリア移動で中のアイテムが消えてしまうので注意が必要です。

Q.動作が重いんだけど、どうにかならない? Edit

A.ゲーム画面右上の『メニュー』>『オプション設定』を開き、
 画質を下げたりキャラクター表示数を減らしてみてください。※1
 また現在の仕様では、画面全体の描画数が増えると(環境によっては)重くなるので、
 フレンド等のキャラクター描画数が増えた分だけ、重くなる可能性がある。
 フレンドを減らす、もしくはフレンドの少ない人を表示させてみてください。
 2011年12月アップデートのクラン導入後、フレンド、クラン、PTを表示できるように。
 一番、表示される人数が少ない物を表示させておくといい。
 これにより、以前よりフレンドが多い相手とのダイレクトチャット(D)がしやすくなった。
※1:F5すると50人表示(デフォ)に戻る為、再設定の必要があります。

Q.倉庫がいっぱいになっちゃった! Edit

A.アイテム整理をしてみましょう。
 敵やフィールドのドロップ素材はクエストで納品、不要な装備は鍛錬素材にしたり市場で売る、緑以上はGPに変換もアリ。
 ものによっては納品クエストがなくて倉庫の肥やしにしかならないアイテムもありますので、納品クエストもなく市場で売れる見込みもなさそうなものは思い切って店売りかごみ箱行きがよいでしょう。
 それでもいっぱいになってしまうようなら、もう一人キャラクターを作成し、倉庫容量を2倍にしてみましょう。
 倉庫はキャラ毎にありますが、トレード不可なもの以外はどちらのキャラ倉庫にも出し入れ可能です。
 素材やメイン職の装備、トレード不可はメインキャラ倉庫、サブ職装備や装飾装備はサブキャラ倉庫などと分けると使いやすいですよ。


 (2012/2/9 追記)
 2012/1/26の鍛錬合成実装後は、市場において白装備品でも一定の需要が見込まれるようになったので、そちらで売却するのもアリ。


 2012/8/23でアバターコレクションが実装されたためアバター登録用としての緑装備にも一定の需要が見込まれるようになったので、ロストがついていようが基本性能が低かろうが見た目がよければ売れるかも。


 2012/11/29のクラン拡張で多くのアイテムがクラン納品可能になりました。1アイテムあたりのクラン貢献値は微々たるものではありますが、塵も積もれば山となるほか、街に戻らず有効活用できるのが便利です。

Q.チャットの設定ってどこからすればいいの? Edit

A.画面左下のチャット欄の横の、スパナのマークをクリックしてチャットオプションを表示します。
 あとは自分の好みで設定しましょう。

Q.『ランダム分配』と『主張分配』って何?どうちがうの? Edit

A.モンスターからドロップしたアイテムの分配の仕方のちがいです。

  • ランダム分配…完全にランダムに分配されます。
  • 主張分配…必要なものにはリクエスト(メンバーとかぶった場合はランダム抽選)、不要なものにはパスする事で取捨選択が出来ます。
    使用する際、「常にリクエスト」「常にパス」のチェックをはずさなければ意味がありません。

知らない人とPTを組む場合、ランダム分配を選ぶのが普通です。
主張分配にしたい時は、PTメンバーとよく相談した上で選んでください。
ちなみに、フィールド上の採集物を入手した時にも適用されます。素材集め中の人は要注意

Q.倉庫の出し入れってどうやってするの? Edit

A.倉庫番に話しかけ、倉庫のウィンドウをだします。そして、

  • 普通に出し入れしたい場合→
    出し(入れ)したいアイテムをもちもの欄(倉庫欄)にドラッグ、もしくはアイテム右の矢印をクリック。
  • たくさん出し入れしたい場合→
    出し(入れ)たいアイテムをクリックし、チェックをつけ、出し(入れ)たいアイテムにすべてチェックをつけたら真ん中の『取り出す』(『預ける』)をクリック。これで一気に出し入れできます。

ちなみに、サブキャラの倉庫も開けます。トレード不可アイテムの以外は出し入れ可能。

Q.参戦募集/募集なしを切り替えるには? Edit

A.画面右下の黄色いボタンをクリックで「参戦OK」と「参戦NG」に切り替えることができます。
 なお、ゲーム画面右上のメニューの「オプション」>「パーティー設定」で「参戦OK/NGボタンを表示する」をオンにしてないと、切り替えボタンは表示されません。

Q.NGキャラって何?どうやって登録するの? Edit

A.NGキャラとはブラックリストのようなもので、NGキャラに入れた相手のチャット発言が非表示になる他、メールなどの交流の一切ができなくなります。
 追加は、追加したい相手をクリックして画面下に表示させて、そこの握手ボタンのNGキャラ登録をクリックで追加できます。

Q.画面が拡大表示されてしまったが戻すには? Edit

A.ゲーム画面上でマウスホイールを動かしてみましょう。

Q.アイテム保護機能って(もちものウィンドウ下部の鍵のアイコンって)? Edit

A.うっかりミスや誤操作でメイン装備を素材にしたり捨てたりして紛失してしまうのを防ぐ機能です。
 2012年07月26日のアップデートで追加されました。以下、公式サイトより引用。

  • 下記の方法にてアイテムの保護を有効にできます。
    • 対象のアイテムをもちものウィンドウ下部の「アイテム保護」アイコンにドロップする。
    • 対象のアイテムを選択したあと、もちものウィンドウ下部の「アイテム保護」アイコンをクリックする。
  • 保護の解除は、「アイテム保護解除」アイコンにて同様の手順で可能です。
  • 保護中は「素材選択」「売却」「破棄」「出品」等の操作が不可能になります。
  • アイテム保護機能は装備用アイテムにのみ有効です。

Q.スキルデッキってどう使い分けるべき? Edit

A.完全に個人の好み、自由なので好きに使ってください。ぶっちゃけ一個のデッキに都度入れ替えていくのでも問題ありません。
 よくある使い分けの仕方としては、例えば「1.ソロ用 2.PT用 3.その他」だったりあるいは「1.通常戦闘用 2.ボス戦用(アニマ用) 3.カオス用」と分けたり、あるいは(特にマジシャンであれば)属性別にデッキを編成している方もいます。 

Q.ある値段以上のものを市場に出品しようとすると「次へ」が進めない Edit

A.出品手数料が足りていません。

Q.ギフト機能(左上のプレゼントボックス)はどうやって使うの? Edit

A.ギフト機能は王国ハンター協会(という名前だけど要は運営)からあなたへのプレゼントの授受に使います。
 (よくフレンド相手にギフト機能を使ってプレゼントを贈りたがる初心者さんがいますが、ギフト機能で贈れるのは運営さんだけ。プレイヤー同士はトレード機能を使ってやりとりしましょう)
 クエスト達成数が一定の数を満たしたり、カオス討伐で成果をあげたり、キャンペーンの受け取り条件を満たすとボックスにギフトが送られてきてボックスのアイコンがピンクに変わります。そのときボックスのアイコンから受け取りたいギフトを選べば(荷物に空きがあれば)受け取ることができます。

Q.右上に流れる誰それが○○を達成しましたとか成功しましたとかの表示って何? Edit

A.ギルドテロップといいます。
 (ギルドについてのページを参照)
 自分には不要な情報なので消したいという人がいますが、現状では消す方法はありません。
 余計な情報が流れてもまあ気にしないことです。

アイテム関連 Edit

Q.○○というアイテムは何が落とすの? Edit

A.ページ右上「サイト内検索:」にアイテム名をキーワードとして正確に入力して検索ボタンを押してみましょう。
 素材については、ドロップ品のページでCtrlキー+Fキー同時押しでページ内検索してみるのもオススメ。

Q.どうやってアイテムを使うの? Edit

A.使いたいアイテムにカーソルを合わせ、ダブルクリックします。
 クリック判定が少々シビアなのでレスポンスが悪いので、実際には複数回おす必要があります。
 アイテム名の横の ▶ マークをクリックでも使えます。

Q.戦闘中どうやってアイテムを使うの? Edit

A.コストがたまったら対象(回復薬なら自分や味方)をクリックしてアイテムタブを選んでアイテムを選択すれば使用できます。

Q.アイテムの横に緑の『+』があるんだけど、これって何? Edit

A.そのアイテムが新規に入手したアイテムであることを表します。

Q.アイテムに緑字とか青字のがあるんだけど、これって何? Edit

A.そのアイテムのレア度を表します。
 レア度は赤字>橙(金)字>紫字>青字>緑字>白字の順で、
 レア度が増すほど「基本性能は」良くなります。OP次第で白>紫なんて事も。
 また、武器・防具はレベル制限の高い装備ほど性能はよいので、くれぐれもレア度だけでの判断は禁物。
 (SR・URの武器・防具でもlv10用であれば安価なのはそういうことです)

Q.装備後のトレード不可って、装備しなければトレード出来るんですか? Edit

A.はい、できます。市場では結構トレ不可なものも流通していますね。
 トレ不可の装備品を装備しようとすると、トレードできなくなりますがいいですか?といった内容の確認文もでてきます。

Q.回復系アイテムがどこにも売ってないんだけど? Edit

A.「応急薬※各種」「毒消し草」「麻痺消し草」は宝箱、ブロンズカオスガチャ、キャプテンボックスなどからしか出現しない非売品です。

 

 応急薬は基本的に使わないで戦闘せざるを得ません。
 でも幸い、時間経過によるHP回復が他のゲームに比べてかなり速いので、戦闘後しばらく休憩してればそのうち回復します。
 それが待てない、あるいはボス戦などで戦闘中回復させる必要がある場合は、プリーストのヒールやヒーリングサークルなどが必須になってきます。ナイトのナイトヒールやレンジャーの癒しの風など、プリースト以外の回復スキルも存在します。
 強くなってくると応急薬はいらないくらいダメージを受けない、あるいはダメージを受けたとしたら応急薬では回復できないくらいの数値のダメージになってきますので、応急薬は序盤のうちに使い切ってしまってよいです。

 

 毒、麻痺などの状態異常は「毒消し草」「麻痺消し草」を除き、プリーストのスキル「キュアポイズン」と「キュアスリープ」以外では治すことができません。
 プリースト以外の職業でソロプレイをしたいという人は、ブロンズカオスガチャやキャプテンコールで入手できるキャプテンボックスなどから「毒消し草」「麻痺消し草」をコンスタントに集めてストックしておくのがベターでしょう。

Q.素材って使い道ある? Edit

A.敵がドロップする素材やフィールド採集品は、一部を除いてクエスト納品やクラン納品に使えます。
 クエスト納品に使えない素材、あるいはもう必要のない素材は、まとめてクラン納品にしてしまうのがよいでしょう。
 クエスト納品もクラン納品も不可能のアイテムに関しては、売るか捨てるかしか選択肢がありません。

Q.不要な装備がやたら貯まってしまうけど使い道ってある? Edit

A.クエスト納品用装備ならクエスト納品が可能です。
 +の数値によっては合成なしでそのまま納品できてしまうものもあるので、処分する前にクエスト一覧をよく確認しましょう。

 また全ての装備品は(一部の鍛錬素材不可アイテムを除き)鍛錬合成用素材として利用可能です。
 自分の装備中の装備を鍛錬しても良いですし、納品クエ用のアイテムを鍛錬してもよいでしょう。

Q.ファイターの場合斧と剣とどっちがいいの? Edit

A.一般にはクリティカル重視なら斧、命中重視なら剣のようです。
 どちらを重視するかは個人の好みの問題。
 ある程度の敵ならばそこそこの命中があればほとんど攻撃は外れないので斧のほうが威力があってよいのですが、高レベルアニマに挑もうとすると斧では外しやすいので剣のほうがよいかもしれません。

Q.名前にSが付いてる装備は何のための装備? Edit

A.アバターコレクションに見た目を登録するための装備です。
 鍛錬素材やGPにはできませんが市場出品やトレードはできます。
 (「宝箱」や「キャプテンボックス」から出る装備品は原則としてトレード不可。ただし潜在は良いことが多い&鍛錬素材にできる)

Q.ナイトの武器で盾槍と盾突剣は何が違うの? Edit

A.盾槍はどちらかというと物理攻撃タイプ。盾突剣はどちらかというと魔攻が高く、ナイトライトバニッシュ・ナイトヒールの威力が高いタイプ。
 全ジョブ装備で他職から見れば物攻の高い盾槍のほうが物攻の恩恵が若干大きいが、PTで回復役としてのナイトが求められているのであれば盾突剣のほうが回復量が若干多くて助かるかも。
 ただしナイトの武器は物攻・魔攻のタイプの違いだけではなく、物防の高さや、カウンターが付くか付かないか、対アニマ武器なのかなども選ぶ際の重要な要素なので、どういう性質の武器なのかよく調べてから選びましょう。

Q.強化済みの装備より未強化の装備のほうが高い場合があるのはどうして? Edit

A.未強化の装備には「これからうまく期待通りのステータスに育ってくれるかもしれない」「いいスキルオプションが付くかもしれない」といった可能性があるので、期待込みの値段になっています。
 それに対し、強化済みの装備は、既に結果がある程度出ている装備なので、結果の成功/不成功に応じて足し引きされた値段になっています。結果がいい仕上がりになっていれば、合成費用含め相応の値段がします。反対に、強化した結果が期待以下になってしまうと(防具で欲しかった属耐が伸びなかった、盾で反応/カウンター○回が3回つかなかった等)未強化の装備より安価で売り出されていたりします。
 もっとも、売り主にもいろいろ事情があるので、中には掘り出し物があることも。失敗作として売られている装備であっても、十分強い装備・使える装備であることもあり、短期的・長期的両方の視点で自分の強化につながるかよく考えて見定めて購入しましょう。

Q.アニマ武器やカオス武器って何? Edit

A.アニマ武器は潜在能力に特定のアニマに対する攻撃倍率や防御倍率がついた武器シリーズ。アニマ倍率ばかりでなく、属性的にもその特定のアニマと戦うのに有利な育ち方をする模様。
 (例 SR/URスプラッシュインパルスだとアニマフレイラスに対する攻撃倍率・防御倍率が潜在能力に付与されている。他の職業の武器・他のアニマ用の武器も考え方は同じ)
 詳しくは公式サイトのアニマ武器の紹介ページ(火〜風まで)アニマ武器の紹介ページ(闇・光)をご覧下さい。
 カオス武器はエンシェントシリーズのことです。潜在能力に対カオス用の効果が含まれています。
 詳しくは公式ページのカオス武器の紹介ページをご覧下さい。

Q.極めてレアで強い装備は市場であまり見かけないけど、どうやって取引してるの? Edit

A.コミュニティやギルドチャットなどで募集→ダイレクトチャットやメールで交渉→個人間トレードで取引。
 その際支払いの対価としては、Poroではなく同等の装備やくじなどで引き換えることも多いです。
 極めてレアで強い装備が市場に出回りにくい理由は以下があります。

  • そもそも課金ガチャ・くじからなかなか出ない
  • 取引価格が高すぎて出品手数料だけで高額になってしまうので出品手数料がもったいない
  • 価格が高いというよりむしろPoroでの値段に換算できない、Poroで買える代物ではない

Q.装備に書かれた推奨lvって何? Edit

A.推奨lvとは、2012年09月27日のアップデートで加わった仕様で、装備に書かれたlvに達していなくても装備することができるが推奨よりも低lvで装備すると本来より装備の性能が低下するというもの。推奨lvに達したレベルで装備していれば性能が100%適用(=発揮)されます。
 推奨レベルが設定されている装備は一部の装備のみ。
 なお、推奨より低lvで装備した場合もスキルオプションは適用される。

Q.反撃とカウンターってどう違うの? Edit

A.簡単に説明すると、敵の攻撃を受けつつ攻撃をやり返すのが反撃で、敵の攻撃を避けた上で(ノーダメージで)攻撃をやり返すのがカウンターです。

  • 「反撃」系の反応効果は、敵の直接物理攻撃を受けた上で、敵にダメージを与える攻撃です。
    ただしプレイヤーキャラの回避が高い場合、敵の攻撃を避けることは可能です。
  • 「カウンター」系の反応効果は、敵の直接物理攻撃を避けた上で、敵にダメージを与える攻撃です。
    プレイヤーキャラの回避性能とは無関係に、敵の攻撃を確実に避けることができます。

 なお、「反撃」「カウンター」共に必中効果はありませんので、命中率が低い場合は発動しても敵に攻撃を避けられる場合があります。
 またパペットマン系や一部のボスモンスターが使う「投射攻撃」や、敵の魔法ダメージでは「反撃」「カウンター」共に発動しません。(ただし、「魔反応」という魔法ダメージにのみ反応するスキルオプションも存在します)

合成関連 Edit

Q.合成って何をどうすればいいのか全然分からないんだけど? Edit

A.まずは大工房にいる「ドクスの息子ジョー」の話を一通り聞いてみてください。
 合成について詳細かつ分かりやすく説明してくれます。

Q.「合成に使える素材」っていつ使うの?もしかして未実装? Edit

A.以前強化合成があった頃は素材として使うことがありました(強化合成はアップデートにより撤去済)。

Q.ロストがついた装備品は、合成すればロストは消える? Edit

A.消えることもあります。消えないこともあります。
 合成の段階が進んでいれば進んでいるほど、消えにくいという報告あり。
 ちなみに、強化段階の+10以降はロスト効果が付与されません。

Q.ロストがついた装備品を鍛錬合成の素材にしたらロストが付いてしまう? Edit

A.そんなことはありません。
 ロスト無しの素材だけで鍛錬してもロストが付くこともあります。
 ロスト有りの素材で鍛錬してもロストが一切付かないこともあります。
 素材というより鍛錬対象のその武器の個性・運によるようです。

Q.コアに書いてあるレベル制限は自分の職業のレベルのこと? Edit

A.コアを装着する装備の使用可能レベルの事です(一部の装備では推奨lv表記になっている)。
 キャラLvには依存せず、Lv20から使用可能な装備には、Lv20以下用のコアしか装着できません。

Q.スキルオプションが発生したけど空きが無い! Edit

A.既についているスキルオプションと新たに発生したオプションを見比べて、新たに発生したスキルオプションのほうが優秀であれば、既存のものであまり役に立ってないスキルオプションのところにドラッグ&ドロップして上書きしてしまいましょう。
 どれを残しておくかは個人の好み、考え方にもよりますが、発動タイミングが同じなのに効果に差があるスキルオプションが同時についていると一方が邪魔になる場合があります。効果についてよくわからない場合は、強化段階が途中ならまだ上書きで消せる機会はあるのでとりあえず付けてみて試しに使ってみてもよいし、有識者に相談するのも手。

Q.大工房でドクスに頼んだ場合と左メニューのどこでも合成で合成結果に差はある? Edit

A.差はありません。どちらを利用するかは気分と好みで決めてよいでしょう。
 コアスペシャルがなかなか付かなくて泣いたりロストがついて泣いたり継承しないで溶けて消えたりして泣いたりするのは皆同じです。

Q.ファイターの武器やレンジャーの武器にカウンターを付けるには? Edit

A.反撃ではダメージを受けてしまうのでノーダメージでいられるカウンターを使いたい、そんなときはレア度が高いナイトの武器を+10まで鍛えてカウンターを発生させてから継承させて使います。
 盾といってもアニマ武器やカオス武器・マイティ系などはカウンターが発生しないので注意です。

Q.反応/カウンター○回が発生するとわかっている、カウンター継承用素材となり得る盾は? Edit

A.以下にレア度緑以上でカウンターが付くとわかっている盾のアイテム名を挙げます。
 ここではあくまでカウンターが発生するかどうかで列挙しますので、レア度を考慮した場合継承素材として実際問題使い物になるかどうかはご自身でご判断ください。
 また、以下の盾はカウンターが自然発生するとわかっているというだけで、これらを素材にしたから継承するという保証はありません。自然発生することと継承は別物です。
 今後新シリーズが追加されたらこれ以外にもカウンターが付く盾が出るかもしれません(リスト最終更新:2012/9/26)。
【盾槍】

  • シルバリアランス
  • ペネトレイター/ライトペネトレイター/ダークペネトレイター
  • スパイクピアサー/ライトスパイクピアサー/ダークスパイクピアサー/Rスパイクピアサー/SRスパイクピアサー/URスパイクピアサー
  • ラストレスパイル/ライトラストレスパイル/ダークラストレスパイル/Rラストレスパイル/SRラストレスパイル/URラストレスパイル
  • Rクリムゾンパイル/SRクリムゾンパイル/URクリムゾンパイル

【盾突剣】

  • グランツレイピア
  • ホワイトエストック/ライトホワイトエストック/ダークホワイトエストック
  • ペイルスティンガー/ライトペイルスティンガー/ダークペイルスティンガー/Rペイルスティンガー/SRペイルスティンガー/URペイルスティンガー
  • ホーリーステイク/ライトホーリーステイク/ダークホーリーステイク/Rホーリーステイク/SRホーリーステイク/URホーリーステイク
  • 縛鎖スペルバインド

Q.○○耐性を上げたいのだけど何を素材にすればいい? Edit

A.素材は関係ありません。火耐のある装備やコアを素材にしても火耐があがるとは限らないし、ロストばかり耐性なしの装備を素材にしても上がるときは上がります。(フレイラス装飾を素材にしたのになぜか土耐ばかり上がり、逆に土耐の上がるコア・装備などを素材にしたのに特に何も耐性が上がらなかった実績あり)
 素材ではなく装備そのものに目を向けましょう。
 (アニマ武器など特定の属性向けの武器を除いて)基本的にどの属性の耐性が上がるかはランダムなので、ゲームと割り切って未強化のものを何個か育てたりあるいはドロップで耐性付きの装備が落ちる(またはそれを市場で買う)まで粘りましょう。

Q.継承のコツは? Edit

A.継承用素材になるべくレア度の高い素材を使う(公式情報)、継承用素材の強化段階(+)をなるべく高める(公式情報)(+3という人も+5という人も+6という人もそれ以上の人も)。すでに付いているオプションは継承しにくいので別の場所に付けるようにする(同じような効果でも数字がちがうオプションなら違うオプション扱いなので大丈夫)。継承させたいオプション以外の余計なオプションのない素材を使う(これも気にしないで複数オプションの付いた素材を使うという人もいます)。
 あとは「継承素材を1個ではなく重ねて投入するとよい」「鍛錬する装備の強化段階が上がるタイミングに合わせて継承素材を投入する(あるいは逆に上がるタイミングを避けて投入する)とよい」などの説もあります。←確証が無いのでやるなら自己責任。
 物欲センサーが働くから失敗するんだとか眠たいときにやれなどの精神論になってくるともう説明がつきませんが、まあぶっちゃけ「運」です。リアルラックです。
 付くときは+1の青素材でもドロップ品の緑装備からでもなぜか付きますのでひたすら何回も試してみるしかないです。なので、一番重要なのは、継承を何回も試せるだけの十分な量の継承素材や資金を用意しておくことかもしれません。お金も少ないうちにカウンター継承とかやろうとするとほぼ確実に破産して苦しくなるので、それより先に市場で購入できる装備を購入して地道に強くなったほうが後々資金を稼ぐ余裕ができるはず。
 どうしても継承しないで素材が尽きたor自分のリアルラックに限界を感じた場合は、継承の代行屋もときどき居ますので探して頼んでみるのも手(でも代行屋さんが必ずいつもいてくれるとは限らないので、いなさそうならあきらめましょう)。あるいは市場ですでにオプションが付いたものを買う手もあります。

Q.強化段階MAXのものには継承できない? Edit

A.できます。(ただし通常の継承同様当然継承しないこともあり得ます)
 強化段階MAXのアイテムを鍛錬アイテムにした場合、スキルオプションのないアイテムを素材として選ぼうとすると選択自体ができないので継承できないかと思ってしまいがちですが、スキルオプションの付いている素材なら素材として選択できますし、継承する可能性も無論あります(継承した例も実際にあります)。
 ただ、進行度を進めるのと継承を同時に行ったほうが合成費用・手間の面で得なため、強化段階がMAXに至る前に、進行度を上げるのと継承狙いを同時にするのが多いです。

Q.マジッククリティカルがついたのに発動してくれてないみたいなんだけど? Edit

A.マジッククリティカルはオーバークリティカルと違って黄金色でも何でもありません。普通の白い文字色のダメージで、数値のみがクリティカル時のダメージ値となってます。
 クリティカル値が40〜50ほどもあれば、何回か敵を倒すor何体かの敵を魔法で倒せばおおよそで半分近くが通常ダメージ値、おおよそ半分はクリティカル値となるはずです。
 ダメージが全然クリティカル値にならないという場合は、単純にあまりにもクリティカル値が低いのでヒットしていないだけということもあります。その場合はクリティカル値をあげましょう。クリティカル値がおおきいほど当然マジッククリティカルしやすくなります。

Q.オーバークリティカルがついていてクリティカルも101以上あるのに発動しないんだけど? Edit

A.101以上というのはオーバークリティカルが出る最低限の条件であって、快適に出すための条件ではありません。
 オーバークリティカルを快適に出す(ほぼ100%にする)にはクリティカルを600程度まで高める必要があります。
 クリティカルが150の状態でも数回に一回オーバークリティカルが出るといった程度の発動率。
 クリティカルが101になったからオーバークリティカルするか?というと101程度ではほとんどまず発動しませんので、更にクリティカルを高める工夫をしてみましょう。

Q.マジシャンでもオーバークリティカルするの? Edit

A.します。ただし前提条件として101以上の高いクリティカル値と、マジッククリティカル・オーバークリティカル両方の装備が必要。
 マジッククリティカルがなくてオーバークリティカルだけではそもそも魔法が普通のクリティカルにすらなりませんので、両方が必要です。
 Rパンサー系(Rハイパンサー・Rファインパンサー含)のリングであれば、強化してマジッククリティカル・オーバークリティカル両方が発生しますし、強化していくとクリティカル値も上がるので比較的これらの条件を一度に満たしやすいです。
 また、共通防具(特にヘルムタイプの頭・メイルタイプの上半身)を利用すればクリティカル値はかなり上がります。
 なのでマジシャンの装備にオーバークリティカルが継承された場合、他の装備でクリティカル値を上げられないか考えてみましょう。

Q.オーバークリティカルが要るのはファイターだけ? Edit

A.オーバークリティカルしやすいスキルがあるのはファイターですが、最終的にはどの職業であってもオーバークリティカル(場合によってはマジッククリティカルも)必要になってきます。
 ファイターにはバルムンク・バルムンク2というクリティカル基本を置き換えるスキルがあるのでオーバークリティカルしやすい職業であると言えるとともにオーバークリティカルが必須なのは言うまでもないですが、他の職業であってもより攻撃時の威力を高めようとするならクリティカル値の引き上げと共にオーバークリティカルは必要になってきます。
 専用装備でクリティカル値を比較的あげやすいのは前衛職・中衛職ですが、プリースト・マジシャンも共通防具(特にヘルムタイプの頭・メイルタイプの上半身)を使うとクリティカル値を上げやすく、特にマジシャンで黒の煌き・マジッククリティカル・オーバークリティカルがうまく重なったときの火力は半端ないです。
 ファイター用ではない装備に予期せずオーバークリティカルが継承された場合も、後々使うかもしれない可能性を考えてみましょう。

Q.マジッククリティカル・オーバークリティカルを継承させたいけどどうすればいい? Edit

A.マジッククリティカルとオーバークリティカルは、スキルオプションにも記述がありますが、
 マジッククリティカルならRウィズダム・Rミスティックリング系・Rオセロット・Rパンサー系の指輪を、
 オーバークリティカルならRアンガー・Rフューリィリング系・Rオセロット・Rパンサー系の指輪を、
 入手した後+1まで強化すると必ずスキルオプションとして発生します(入手時点では何もついていないことに注意)。
 (系というのは名前にハイやファインがはいっててもはいっていなくてもOKということです。ただし、Rなしの青装飾は名前がこの系統でもマジッククリティカル・オーバークリティカルが基本発生しないので不可)
 あとはそれを継承させればよいです。これらの指輪はキルギム草原-昼-(キルギム湖、悪魔の岩場など)を始めとした色々な地域でドロップが確認されていますので、(まだ解放された地域が少ない方でも)自分の行ける地域・狩れる敵の中でドロップしてくれる敵を調べてドロップを待ってみましょう。


追記 上記リング以外でもレア度橙のR装飾で発生するものがあるようです。

Q.マジッククリティカル・オーバークリティカルなどどんなときも使いたいスキルオプションはどこに継承させるべき? Edit

A.以下に考え方のポイントを挙げますので、それらを考慮したうえで一番自分に合った場所を選んで付けましょう。
どの場所に継承してもどの装備に継承しても戦闘中のスキルオプションそのものの効果は変わりません。基本的に好きなように付けましょう。

  • アニマのときはアニマ装飾、普段はアニマ装飾以外の装飾を使っていて両方でスキルオプションを常に使いたい→装飾以外に継承。
  • 武器には武器固有のスキルオプションをつけておきたい→武器以外に継承。
  • 防具には防具固有のスキルオプションをつけておきたい→防具以外に継承。
  • その他、部位固有のオプションでなくても、他の部位がすでに欲しいスキルオプションで埋まっていて(あるいは埋める予定があって)、空いている場所が限られる→(予定の)空いている場所に継承
  • まだ装備を整えている途中(強化含)で、いずれもっと良い装備に換えたい部位がある→変える予定のない部位に継承。
  • 整えている最中の装備が多すぎて、逆に一二箇所くらいしか常に装備しているような装備がない→その常に使っている装備に継承
  • 以前から使っている装備・入手した装備に、今の自分にとっては余計なスキルオプションが付いているので消したい→その箇所に上書き継承

Q.アニマ倍率(例:フレイラス防御1.2倍)のスキルオプションはどこに継承させるべき? Edit

A.以下に考え方のポイントを挙げますので、それらを考慮したうえで一番自分に合った場所を選んで付けましょう。
強化段階の低い防具にアニマ倍率を継承した後で属耐が期待通りに育つことも無論ありますし、期待通りに育たない場合もあります。また、高水準の属耐がなくてもある程度の属耐とアニマ倍率継承があればそれで十分アニマに耐えうる装備になっている場合もあります。
また、どの場所に継承してもどの装備に継承しても戦闘中のスキルオプションそのものの効果は変わりません(足に付けたから足装備の分が1.2倍という計算ではない。足にフレイラス防御1.2倍をつけようが頭にフレイラス防御1.2倍を付けようがフレイラス戦で1.2倍になるのは防御面におけるステータス全てである)。基本的に好きなように付けましょう。

  • アニマ用装備と普段用装備を使い分けている→アニマ用装備のほうに継承
  • 既に属耐(+物防その他)の高い、これで行きたいという防具が決まっている→その防具に継承
  • 武器固有のスキルオプションを考慮したうえでもまだ武器にスキルオプションの空きがありその武器で行きたい→その武器に継承
  • とてもよい装飾をもっているのでそれで行きたい→その装飾に継承
  • まだ装備を整えている途中(強化含)で、アニマに使える防具に育つかわからない→防具以外に継承、あるいはとりあえず耐性付きの防具を買ってきて付けるのもアリ。属耐や物防は上半身下半身で稼ぎやすいことを考えれば、上半身下半身以外にとりあえず継承さえて上半身下半身がうまく育つあるいはよい装備が入手できるまで待つのもアリ。属耐が期待通りに育たないかもしれない可能性を許せるのであればとりあえず強化途中の防具に継承しておくのもよし。
  • まだどの職業でそのアニマに挑戦するかも決めていない→共通防具にとりあえず継承、そうすればどの職業でも装備できる
  • 共通防具を買ってくるお金もない→装飾に継承あるいはとりあえずアニマに挑戦してる職業の装備のどこかに継承
  • 以前から使っている装備・入手した装備に、今の自分にとっては余計なスキルオプションが付いているので消したい→その箇所に上書き継承

Q.反応/反撃(1〜3回)・反応/カウンター(1〜3回)・ダブルアタック(5%〜15%)は何によって決まるの? Edit

A.運です。素材やレア度には関係なく、運で決まります。
 他のスキルオプションもそうですが、一番数値のいいスキルオプションが欲しければ何個か育てて結果を見てみるしかありません。
 また、ずっと使い込んでいくつもりの装備のスキルオプションがあまり良い数値に育たなかった場合は、他の装備で育てたスキルオプションを継承させて持ってくることもできるので、一回育てただけで諦めないのが肝心です。

Q.合成での進行度が進みにくくなってきたのですが良い方法ないですか? Edit

A.以下に進行度が進みやすい条件を挙げますので、これらを併用できるなら併用すると伸びます。

  • レア度の高い素材を使う
  • 強化段階の高い素材を使う
  • 鍛錬アイテムと全く同じ素材を使う
  • 鍛錬アイテムの強化段階より、装備制限レベルが同等かより高い素材を使う
  • ジョーの覚え書き・ドクスの心得・マクスの極意書を使う
  • 合成石を使う

Q.緑コアのスペシャルが確率2%程度って書いてあったのに、50個試しても付かないんですが? Edit

A.2%というのは50個で付くことを保証したものではありません。
 人によっては150個でも200個でも付かないときは付かないです。逆に数個で付くことも。
 どうしてもコアのスペシャルが付かないでコアが尽きたときは以下の妥協(?)案もあります。

  • 同じスペシャルのつく別のコアを探す
  • スペシャルの効果は変わってしまうが他のコアに変えてみる
  • スペシャルはあきらめてステータス重視でコアを選びなおして付ける
  • あきらめきれない場合は市場で同じコアを買いまくる

Q.ロスト発生を防止するアイテムや付いたロストを消すアイテムってない? Edit

A.今のところないです。
 あまり害のないロストなら気にしないのが一番。
 どうしても気になる、あるいは致命的なロストの場合は別の装備を入手・育てなおしましょう。

Q.継承を成功させる、または継承率を上げるアイテムってない? Edit

A.今のところないです。

Q.強化段階が+1上がるタイミングに合わせて継承素材使わないと継承しない? Edit

A.そんなことはありません。鍛錬アイテムのレベルアップタイミングと重なっていなくても継承は起こり得ます。
 進行度が途中でスキルオプションの継承が発生した場合、スキルオプションが発生と表示が出て継承するかどうか選択できます。
 無論、レベルアップタイミングと同時に継承が起こる場合もあります。レベルアップタイミングと合わせて継承した場合は、(その装備から自然発生したスキルオプションがもしあればそのオプションと合わせて一緒に)スキルオプションが発生と表示が出てスキルオプションを設定できます(その場合素材のスキルオプションを覚えていないとどのスキルオプションが自然発生か継承なのかわからなくなります)。

Q.+10で反撃/カウンター/ダブルアタックが発生しなかった。もっと育てたら発生する可能性ある? Edit

A.ないです。
 おそらくリリースされたばかりの新シリーズを、あるいは旧シリーズでも下調べなしに育てていたのかもしれませんが、+10で発生するはず(と思っていた)のスキルオプションが+10になっても発生しなかったら、それはそのスキルオプションが発生しないシリーズだったのでしょう。もし付くなら+10で付くとわかっているスキルオプションが+11や+12で発生するかと言われると、その可能性はないです。
 (追加/回避低下や○○キラー○%など、各種武器でどの段階でも発生し得るスキルオプションは当然+10以降でも発生する可能性はある。ただし、武器のシリーズによっては、このようなスキルオプションさえ一切発生しないシリーズもある。)
 継承目当てで育てていた剣/斧/盾/弓で反応/反撃・反応/カウンター・追加/ダブルアタックがダブルアタックが付かない場合ショックかもしれませんが、発生しないものは発生しません。
 (小見出しではタイトル名が長くなるためスキルオプション名を略記致しました)

Q.継承素材溶かした場合、結果ってその場でわかる?それとも強化段階+1上がった後にわかる? Edit

A.その場でわかります。
 入れた素材に応じてゲージの進行度が伸びた直後、もしスキルオプション継承が発生すればスキルオプションが発生と表示が出て継承するかどうか選択できます。
 継承素材を入れて合成してもシステムメッセージが「〜を鍛錬しました」で終わりその後何もなければそれは継承失敗です。
 「後でレベルアップした時に継承結果がわかるはずだ、今溶かした素材は後できっと継承されてくるんだ…」なんて期待は持ってはいけません。素材を溶かしたとき何も発生せず合成が終了してしまったら継承はその時点で失敗とわかります。

ステータス・職業関連 Edit

Q.属性の関係はどうなっているの? Edit

 火←→水 風←→土 闇←→光 :お互いに弱点
 又、闇は火水風土の4属性に強く。光は火水風土の4属性に耐性があるとの事。
 ※闇は4属性に強いとあるが、4属性の相手に闇が弱点という訳ではない模様 。

Q.職業変えたときLvって初期化されるの?それと1回変えてしまったらもう他職になれない? Edit

A.何度でも自由に転職できます。
 レベルや経験値はジョブごとに保存されるので、別のジョブでプレイした後、もとのジョブに戻って続きからレベル上げ、ということもできます。ご安心を。
 また、名声や行き来できるフィールドなどもそのままです。

Q.どの職業がオススメ? Edit

A.どの職業もオススメ。どういうプレイスタイルでプレイしたいかによります。
 どの職業も、レベルを上げて装備を充実させていけば十分強くなるし、ソロプレイもできるし、PTプレイで人の役にも立てます。
 一度転職してみて気に入らなければ他の職業に転職しなおせばよいだけなので、気になる職業は転職して自分で試してみましょう。

Q.転職ってどうしたらできるの? Edit

A.ハンターランクG(名声15以上)の『ギルドに入ろう』のクエストを終了した後、
 ギルド内の転職屋に話しかけると転職できます。

Q.転職したら裸になったんだけど? Edit

A.転職するとき、装備は転職前の職業に持っていかれます。基本的に装備は職業ごとに用意・装備することになります。新しい職業を始めるときは最初裸になって、そこからその職業用の装備を揃えていきます。
 補助防具で職業制限がある装備は自動的に外れます。
 最低限の武器は城下町のキャプテンゴードンにもらえるので、それでしばらくレベル上げすれば転職後の装備も徐々に揃っていきます。

Q.パッシブスキルってどうやったら覚えられる? Edit

A.各職業で習得したアクティブスキルが、
 転職して別の職になった時にパッシブスキルとして使えるようになります。

Q.職業はみんなレベル上げしたほうがいいの?一職に絞ったほうがいいの? Edit

A.最低でも全ての職業をlv10までは上げましょう。なぜならGPで買えるスキルの宝箱のスキルが、ランダムでどの職業用のスキルが出るかわからない上、どれもLv10以上習得に必要だからです。全てLv10であればどのスキルがでても習得できます。
(↑を読んでもよくわからないといわれたので具体例を話すと、例えばファイターだけlv20までやったけど他の職業は全てlv1の人がバルムンク2目当てでスキルの宝箱開けたとします。すると例えばナイトカウンターが出てきたとする、当然ナイトはlv1の状態なのでその書は習得できないのでスキルの書を処分するか倉庫に保管しておくかになります。ナイトをlv10にするまで保管できればよいですが、たいていは処分してしまうでしょう。そうすると全ジョブ装備の意味がわかって、あるいは単純にナイトに興味を持ってナイトに転職したとき、ナイトカウンターがほしいとおもっても処分してしまった後…ということです。そしてナイトになったあと宝箱を開けてすぐナイトカウンターが出てくれる保証はどこにもない。他の職業も全て同様。それなら最初からスキルの宝箱を開ける前に全てlv10にあげてあれば、バルムンク2がでようがナイトカウンターが出ようがアローシュート2がでようがホーリーブラストが出ようがアースブラストが出ようが宝箱を開けたその場で全て習得していけるというわけですね。※宝箱は重複して出ることがあるので重複分はどうしても処分せざるをえないのは仕方が無い)
 またレア度の高い装備を各職業に装備させておくことで、総合能力が上がります(総合能力そのものに意味はあまりないですが、他職にも装備させるだけステータスがいろいろ上がるということです)。
(↑これも読んでもわからないといわれたので補足すると、たとえばファイターの武器欄に緑以上の武器をつけておけばその分どの職業をやっていても物攻などの補助ボーナスを受けられるということです。もっと高レベル用のもっとレア度の高い武器ならなおさら裏から反映されるステータスが大きいということです。もっと詳しく知りたい方は公式のゲームガイドの全ジョブ装備あるいはwiki小ネタページの全ジョブ装備を参照)
 また、各職業でスキルを覚えていくとパッシブスキルを増やすことにもなります。
 また、他職を経験することで他職のプレイスタイルや戦闘時の思考(戦略)もおのずとわかるようになってくるはず。

Q.習得したはずのスキルが見当たらない!? Edit

A.習得したスキルは、スキルデッキに入れないと使用できません(スキルデッキに空きがある場合には、習得時に自動的にスキルデッキに反映されます)。
 また、回復や支援系のスキルは敵ではなく味方をクリックしたときに表示されます。
 リザレクション(戦闘不能を回復)のスキルは戦闘不能者をクリックしたときのみ表示されるなど、更に特定の状況下でしか表示されないスキルもあります。
 ちゃんと習得してますのでご安心ください。

Q.ファイターなのですが属攻が上がる装備に意味はありますか? Edit

A.基本的に属攻が威力を発揮するのはその属性の魔法攻撃を使ったときのみです。
 ファイターは一切魔法攻撃しませんので属攻はあまり意味がありません。
 あえて言えば「戦いの雄叫び」スキルは闇攻の補正があるので、闇攻はあると嬉しいかも?
 あとはファイター以外に転職して魔法を使った際に全ジョブ装備の影響として若干恩恵があったり、パッシブスキルでその属性の反撃を使うとき(しかし魔攻も高くしないと威力はない)。
 ファイターでいるかぎり(闇攻以外の)属攻にあまり意味はありません。
 (クリムゾンシリーズなど、属攻によって威力が上がる特殊な武器もあります。そういう武器はどの属攻をあげればいいのか調べてから使おう)

Q.このゲームのレベルキャップっていくつ? Edit

A.初期状態ではlv35が上限ですが、レベルキャップ解放クエストをこなすとlv40まで引き上げることができます。
 (レベルキャップ解放クエスト出現にはlv35とハンターランクAAが必要)

Q.命中が100以上あるのにそれでもはずれることがある!100%当たるんじゃないの? Edit

A.敵にも回避があるのを忘れてやしませんか。
 回避の高い敵には命中が100でも当たらないことはザラです。敵の回避を更に上回る命中を確保しましょう。
 また、使用するスキルによっては物攻や○○キラーなど他の恩恵がある代わりに命中が下がるものがあります。
 例えば、ファイターのスキル「フルスイング」ですと、スキル使用時に命中が30下がるので使用前に命中130あってはじめて使用時の命中が100確保されます。
 スキルの効果はスキルデッキのメニューで確認できますので、気になったら確認してみましょう。

Q.他のプレイヤーさんのステータス詳細や装備を見たい Edit

A.そのプレイヤーさんを選択して画面下のところに表示させた状態でコミュニケーションメニュー(右下の握手ボタン)から、「ステータス」を開けばステータスを見ることができます。
 更にそのステータス画面から「装備」タブ、右上の「装備一覧」を開けば他職も含めた装備状況を確認できます。

Q.総合能力って? Edit

A.総合能力はおおまかな強さの目安です。
 「総合能力が高い」ことと「強いプレイヤーである」ことがほぼ同じ意味として成り立つことが多く、総合能力が数千、あるいは数万単位で違えばそれだけ強さが段違いで違うと思っていてよいです。
 総合能力が高いことそのものに意味はなく、「総合能力をあげるためにステータスを上げる」必要はありません。「強くなろうと努力していたらいつの間にか結果的に総合能力が上がっていた」という感じでよいでしょう。
 総合能力はあくまでステータス全体の数値での評価ですから、総合能力の数値だけではわからない以下の点を考慮した場合、総合能力が多少低い程度であれば実戦においては強さで逆転する場合が大いにあり得ます。

  • スキルオプション
  • 特定の属耐(と特定の敵の属性との相性)
  • マジシャンの場合、特定の属攻(と特定の敵の属性との相性)
  • 所持スキル・使用スキル(の使い方)
  • コアのスペシャル
  • その他(潜在能力に紫の効果が付いているものなど)

 例えば、”各属耐が平均的に+13〜15前後上がるネックレス”(例えばファインゴスペルネックレスのような)とRフレイラスネックレス+1(フレイラス防御1.2倍付き)とを比べると前者のほうが総合能力は上がりますが、対フレイラス戦だけを考えれば後者のほうが圧倒的に役立つのは明らかです。総合能力だけでは判断せず、敵の性質やスキルオプションなども考慮に入れましょう。

Q.他職につけてる装備のスキルオプションは反映される? Edit

A.されません。

Q.補助防具につけてる装備のスキルオプションは反映される? Edit

A.されません。

Q.他職につけてる装備の潜在能力やコアのステータスは反映される? Edit

A.反映されます。
 レア度・アイテムの種類によって反映値が異なります。詳細は全ジョブ装備を参照。
 なおコアについては反映されるのはステータス値のみでありスペシャル効果は反映されません。
 潜在能力も同様で反映されるのはステータス値のみでありスキルは反映されません。

Q.補助防具につけてる装備の潜在能力は反映される? Edit

A.されます。レア度に関係なく100%反映されます。

Q.補助防具につけてる装備のコアのステータスは反映される? Edit

A.されません。コアスペシャルも反映されません。

Q.結局、どこに装備させれば装備のなにが反映されるの? Edit

A.以下の表を参照してください。
 下記表は実際のゲーム中で装備品の詳細を表示したときの並びに倣っています。

装備の能力表装備補助防具裏装備
基本性能×
スキルオプション××
コア×
コアSP××
潜在能力
潜在能力のスキルオプション×
強化ステータス×

※アバターコレクションは見た目のみの反映でステータスは一切反映されません。

  • 「表装備」…現在の職業の装備品。
  • 「補助防具」…補助防具。潜在能力のみが反映されます。
  • 「裏装備」…現在の職業以外の装備品。
     
  • 「基本性能」…装備本来の基本性能。
  • 「スキルオプション」…装備品の[スキルオプション]に [紫の文字] で記載されているオプション能力。最大4つまで表示されます。
  • 「コア」…コア装着によるステータスの変動値。装備の[コア]欄に表示されます。
  • 「コアSP」…コア装着時に獲得したコアスペシャルによるステータスの変動値。装備の[コア]欄に[紫の文字]で表示されます。
  • 「潜在能力」…潜在能力によって上昇したステータスの変動値。装備の[潜在能力]欄に表示されています。数値は固定で、装備を鍛えても変動しません。
  • 「潜在能力のスキルオプション」…装備の[潜在能力]欄に[紫の文字]で表示されている特殊な潜在能力。能力は固定で、装備を鍛えても変動しません。
  • 「強化ステータス」…装備を鍛える事で上昇したステータスの変動値。装備の[強化ステータス詳細]欄に表示されています。
     
  • 「○」…100%反映
  • 「△」…職業・装備の種類・レア度に応じて決められた反映度によって反映(詳細は 全ジョブ装備 参照)
  • 「×」…反映なし
 

※装備品の[スキルオプション]直下に表示されているステータスは、「基本性能」+「スキルオプション」+「コア」+「コアSP」+「潜在能力」+「潜在能力のスキルオプション」+「強化ステータス」の合計値になります。

クエスト関連 Edit

Q.「重要」クエスト(いわゆる青クエ)って一回しか受けられないの!? Edit

A.はい、そうです。一回しか受けられません。
 なので、「重要」クエストの報酬で得たスキルの書などは間違っても失くさないように!
 すぐに自分の習得に使いましょう。
 装備品については、敵からのドロップや市場など他の入手手段もあるので失くしてもなんとかなります。
 重要なスキルの書を間違って失くしてしまった場合、現時点では倉庫キャラで獲得して受け渡すくらいしか救済手段はないようです。(なぜかたまに市場で売られてますがなぜ売られているかは不明)

Q.占い館ってどこ?女王に会いに行くには? Edit

A.城下町のNPC「城下町案内人ミド」に話しかけましょう。

Q.クエストの報酬が受け取れない/アニマで女王に報告できない Edit

A.手荷物がいっぱいです。倉庫などを利用し手荷物を減らして再度報酬受け取りを試みてみましょう。
 空き枠が1つか2つあっても、アニマの段階によっては報酬が何種類かあるためそれでは枠が足りないことがあります。

Q.クエストってどうやって破棄すればいい? Edit

A.クエストボードにアクセスし、該当のクエストを選び『破棄』を押します。
 ちなみにペナルティなどは特にないようです。

Q.クエストで話しかけるべきNPC(予言士など)や倒すべきモンスターの位置を知るには? Edit

A.目的の相手がいるはずのマップまで来たら、画面下の「マップ」の上にカーソルを乗せると「+」ボタンが右上にでますから、それをクリックしてマップを拡大表示すると「!」マークの位置に目的の相手が居ます。

Q.封印の石ってどこで手に入れるの? Edit

A.紛らわしいですが、封印の石というアイテムはありません。
 結界師ルーシーに話しかければ、自動的にクエスト完了です。
 受諾後、画面左のタブからクエストの詳細を見ると、石の画像が表示されていると思います。
 そこに矢印をあわせると、封印の石と説明が表示されます。

Q.「スキルをたくさん習得しよう」をクリアするには? Edit

A.ぶっちゃけそのクエストは後回しでOK.スキルをたくさん習得できるようになったらこなせばよいです。
 スキルの習得にはスキルの書が必要です。スキルの書の入手手段は

  • NPC雑貨屋で購入
  • 特定の重要クエストを消化し報酬としてゲット
  • 特定のレア敵を倒しドロップ品としてゲット
  • ↑のドロップ品が市場で売られているのを購入
  • GPを貯めてギルドショップでスキルの宝箱レベル10を購入してゲット(あるいは、ギルドマスターのところでギルドジェムと交換、あるいはGPガチャでこの宝箱を当てるというのもアリといえばアリ)
     に限られます(例外として勇気スキルまたは友情スキルなどチケット制のスキルはありますが、スキルの書としての入手手段は上記のみ)。他のゲームとちがってレベルさえ上げれば自動的に習得……なんてことはありませんので、ほしいスキルがあればそのスキルの書の入手手段も調べて把握しておくようにしましょう。

Q.ギルドってどこに入ればいい? Edit

A.基本的にどこも同じなので好みで決めてしまっていい…と言いたいところですが、
 所属する人数に差がみられるのでそこだけは注意。
 どこのサーバーでも、人数はシルベリー>グリュネ>ガレリアの順となっています。
 所属ギルドは後で変えることも出来るので、気楽に選んでみてください。

Q.所属ギルドを変えたいんだけど… Edit

A.現在、所属ギルドを変えることはできません。
 12月〜のクラン導入のアップデートで、ギルドを変更できるようになりました。
 ハンター広場の南の方、「くらがえのトム」に話しかけてください。
 ただし、ギルドを変更すると、今までのギルドでの功績は全て消えます。
 また、クランに所属している場合はギルドの変更はできません。

Q.名声がMAXまでたまるとどうなるの? Edit

A.ハンターランクアップクエストが受けられるようになります。
 ランクアップすると以下のものが増えます。

  • 名声の上限
  • 立ち入り可能な地域
  • ショップの品揃え
  • クエストの種類

Q.マンドラ系ってどこにいるの? Edit

A.マンドラ系統はレアモンスターで、キノポファイターやグリーンジェル・ブッファローからPOP抽選で稀に出現します。

フィールドにシンボルとして出現し高速移動していることも稀にあります。

Q.五つ葉のスターはどこにあるの? Edit

A.wikiのキルギム草原のマップを参考にマップをくまなくまわってみましょう。
 フィールド採取品は落ちている可能性のある場所が何箇所かのポイントに決まっていますが、そのポイントに必ず落ちているとはいえません。誰かが先に拾ってしまったらそれまでなので、くまなく探しても見つからない場合はチャンネルを変えて再度探すのも手。あるいは、かなりの時間が必要ですが一定時間待つとまた発生するので待つのも手。

Q.植物の茎って何が落とすの? Edit

A.マンドラです。カウイーターの食人植物の茎と勘違いする人が多いですが、レア敵マンドラのドロップです。
 ぶっちゃけ無理なので放置してていいクエストです。

Q.レア敵討伐クエ受けてるときに限ってレア敵出ないんだけど? Edit

A.それはいわゆる「マーフィーの法則」というものです。体感的にそう感じるだけで実際には理論上・統計上は公平なはずです。
 (羨ましがられるから言わないだけで)ちょうどクエスト受けてるときに運よく1,2回目で出現したという場合もあります。
 1,2時間であきらめないで丸一日くらい探してみましょう。
 アイテムのエンカウント再抽選を使える人はエンカウント再抽選を使ってみましょう。

Q.下っ端ゴブリンってどこにいるの? Edit

A.ガダルーク山岳地帯登山道のマップ中央手前のちょっと右奥のほう、座標でいうとF-8にいます。
 つい「ボスは奥に居るもの」だと思い込んでマップ奥へ奥へ行っちゃうプレイヤーが多いみたいですが、そっち行っても次のマップ(渓谷の砦)に続いてるだけだから!行き過ぎないように。

Q.今ハンターランクBで名声値MAXなんだけどランクA昇格クエがない? Edit

A.『さらわれたミスログレス』をクリアしエルネの森-昼-をまず解放しなければランクA昇格クエダイナマ博士の大失敗』は発生しません。
 なぜならば『ダイナマ博士の大失敗』の場所がエルネの森-昼-だからです。
 更に、『さらわれたミスログレス』を受諾するためには、『山賊の本拠地』をクリアしておく必要があります。

Q.メンテ後にINしてみたらアニマの数値が全部+1に戻ってるんだけど!!不具合? Edit

A.不具合ではなく単に恒例行事です。正常です。
 アニマの+数値(強化段階)は運営によって定期的にリセットがかけられ、それ以前にどこまで+数値がいっているかにかかわらず、全プレイヤーの全アニマの強化段階が+1からにリセットされます。
 「せっかく数値いくつの到達までがんばってたのに労力が泡と消えた……」ではなく「また最初から稼ぎ直せる!Poroと宝箱稼ぎのチャンス!」とプラスに考えましょう。

Q.アニマを一緒にやろうとしたが予言士との会話の後で相手の場所がわからなくなった。 Edit

A.初回のクエスト(例えば”後編”となっているものなど)と、2回目以降の+数値のついたクエストでは、予言士と会話した後移動するフィールドが異なります。
 初回のクエストと+数値有りのクエストを同時にこなすことはできません。
 どうしても一緒のPTでクリアしたければ、+を受諾しているほうがクエストを破棄して受注していない状態にすればそのプレイヤーは予言者と会話したときにフィールドを選択できます。(後編が終わってないプレイヤーは+は選択できません)

Q.探検家 インディの発見ではどの順で地域解放すべき? Edit

A.出現モンスターのレベルの高さから順当に考えればガダルーク山岳地帯-夜-→エルネの森-夜-→ルムムト砂漠-昼-の順。
 解放のためのボスが強そうなのでとりあえず弱いボスから倒したいという場合はエルネの森-夜-を選択してガルーダ(風耐あれば大丈夫)→ガダルーク山岳地帯-夜-を選択してポイズンブルー(水耐・土耐・毒対策)→最後にルムムト砂漠-昼-を選択してリトルサン(リトルサンの攻撃に耐えられるだけの火耐と回復つかっての持久戦)の順でもよいでしょう。
 ちなみに,レベル上げをするならエルネの森-夜-,名声集めをするならルムムト砂漠-昼-がオススメ。砂漠はレポートの報酬が多い。その代わり,広い遠い迷う強いの4拍子が揃っている。
 ※さらにちなみに、ボルケナプールでデザートミミックlv37と本当のフィールド採取品を見分けるにはlv32が必要。lvが低いと全ての宝箱が?に見えるため見分けられない。

Q.アニマを進めようとしたらクエストボードに表示されなくなった Edit

A.必要レベルが足りていません。
 (2012年6月21日より、アニマ挑戦にレベル制限が導入されました)

Q.『砂漠の呪いを解く儀式』での3ボスコア納品が難題すぎるんですが? Edit

A.ハンターランクA→AAで長期間一時停止するのは多くのプレイヤーがそうなので焦ってAAにならなくても大丈夫です。
 自力でのコアゲットを目指すなら、(まず討伐PTで十分戦力として活躍できるだけの装備を充実させて)日々発令されるそれらのボスのクエスト『闇よりの魔獣』『オアシスの大巨人』『真夜中の暴走特急』をこなしてそのうち落ちてくる日が来るのを待つ。あるいはコア出しPTに入れてもらって連戦して落ちるのを待つ(※コア出しPTに参加する場合は薬の有無は事前に確認しておくこと)。
 ドロップ再抽選なしで落ちるのを待つと何十回か戦って落ちればよいというペースなので、待てないなら市場で買うのも無論アリ(ただし売っているとは限らないし、当然かなり高くてそこらへんの装備より高かったりします)。

Q.ウェザニス大雪山-昼-の解放の手順を教えて! Edit

A.

  1. ゴブライトを集める
    1. ゴブライトはルルムト砂漠-昼-またはルルムト砂漠-夜-でどの敵でもいいので倒せばときどきドロップするトレード不可のアイテムです(ドロップ再抽選を使わなくても普通に落ちます)
    2. 50個、40個、20個、10個×4の計150個が一連の解放作業の中で必要になります。20個で交換のジャミング装置はレンジャー以外の職では必須。レン火力のみなら不要。その場合はPT全体で130個あればよいです
    3. 交換したアイテムはトレード可なので市場で買うのもアリ
    4. 特定のメンバーにゴブライトのドロップを集中させたい場合は、『主張分配』機能を使う(主張分配について全員の理解が必要)、または、他のメンバーの持ち物を満杯にしておくことで空きのあるメンバーに流れるようにするなど工夫するとよいかも。
  2. インディに話しかける
  3. ゴブリン語の習得がまだの場合、翼獣の巣-昼-(D11)の初代ミスログレスに話しかける
  4. ゴブライトをルルムト砂漠-昼-のリラブリ谷にいるゴブソンに渡し、メルトアーマー3個と交換する
  5. 量産型ダイナマジロ(戦闘開始時にメルトアーマーを1つ使用)を3体倒し部品を得る
  6. 再度ゴブソンと会話、アンチダイナノ・パワーリミッター・ジャミング装置・メルトアーマーを得る
  7. リラブリ谷の酋長に話しかけ、マップ移動。パーフェクトダイナマジロとの戦闘開始時に前述のアイテムを使用、倒す
    1. マップ移動後も再度酋長に話せばリラブリ谷に戻れます。
    2. パーフェクトダイナマジロは半端なく強いので、麻痺を癒すためのプリ二人とあるいはプリをかばうナイトがいいたほうがよいでしょう。

その他 Edit

Q.ソロプレイじゃ難しい? Edit

A.絶対に無理!というほどではありませんが、PTプレイと比べるといろいろと厳しいです。
 レベルが低いうちはなんとかなりますが、(特にボス戦は)大体レベル15 20くらいからはPT必須のバランスになっています。


 (2012/2/9 追記)
 2012/1/26のアップデートで、モンスターのHPが下方修正された模様。
 そのため、以前よりはソロプレイがしやすくなっています。


 Lv23までソロレベル上げできました


 市場でそれなりの装備買い揃えたらLv33までソロでいけました。


 課金なしで頑張ってLv32までソロでいけました。それ以上は心が折れました。


 lv35までは夜きのこPTに混ぜて頂きましたが、その後またソロに戻ってlv37まで上げました。
 装備詳細は伏せますが毒攻撃をしてこないルルムト砂漠-夜-(特にウンデア洞窟)などでソロ狩り。

 雪山昼の場合、回避が180あり、ある程度の火力があれば、全職でソロは可能です。回復手段はほぼいりません。火力が上がるほど回避のハードルは下がりますが、回復手段がないのであれば、170以上はほしいところです。

Q.ボス戦のためにPTプレイしたいけど自分から声かけにくいのでPTプレイは無理? Edit

A.内心PTプレイしたいけど人見知りだから声かけにくいというような場合は、まず目指すボスの居る場所まで行ってみましょう。人の多いチャンネル・時間帯だと、すでにボス戦に挑みたい同士が現地で集まっていたり、すでに戦闘中なことも多いので、参加できそうなら参加してPTに加わらせてもらいましょう。
 PTを即席で組みやすいシステムなので、結構、現地に行ってたまたま偶然そこに居たメンバーとその場でPT組んで戦闘したりすることも多いです。敵を倒したい、クエを消化したい気持ちは皆一緒。戦力が加わるのは喜んでもらえるでしょう。似たようなレベル同士のプレイヤーに範囲やダイレクトで声をかけたり、あるいは戦闘中で参戦募集となっている状態のところに途中参加させてもらいましょう。
 ただし、周囲のレベルや装備をチェックして、自分が足手まといになるようなら参加は見送りましょう。十分レベル上げ・装備集めをしてからまたボスのところに来ましょう。

Q.本家サーバーとモバゲー版サーバー、mixiサーバーとのちがいって? Edit

A.接続している人数以外は、今のところ目立ったちがいはないようです。
 ちなみに、モバゲー版サーバーは接続人数が最も多い模様。

Q.デスペナルティってある? Edit

A.基本ありません。戦闘不能の直後3分間「衰弱状態」となりアクティブゲージの溜まりが遅くなりますが、HP回復を待っていればそのうち衰弱もとれます。
 戦闘で負けても装備紛失や経験値減少といったことはないので、大丈夫です。
 なお、PTでボス戦に挑んだ場合、クエを受けた本人が戦闘中死んでも生き残った他のメンバーが勝利すれば死亡メンバーのクエはクリア状態になります。

Q.GPって何に使えるの? Edit

A.スキルの宝箱やGPガチャ、勇気スキルチケットなどの購入に使えます。
最近ではアバターコレクションのために使うという選択肢もできました。
(コーディネートルームで顔チケットや髪型チケットなどの購入にもGPが必要)

Q.GPはどうやって貯めるの? Edit

A.GC(ギルドコール)をこなしたり、レアリティが緑以上のアイテムをギルドショップで交換することで貯められます。
 カオスに参戦できるのであれば、カオスに参戦するととても大量のGPを稼ぐことができます。

Q.お金(Poro)が全然貯まらないんだけど!どうやって稼げばいいの? Edit

A.基本はクエストの達成報酬。あとは市場取引。
 討伐or会話を受諾→現地で戦闘、受諾クエ消化→城下町に戻って収穫物で納品クエ消化しているだけでもPoroはかなり稼げるし、LV上げにもつながるのでオススメ。
 弱いから狩りはきつい!と思ったら会話クエストだけでもたくさんこなそう(俗にいうマラソン)。会話クエストでは戦わなくてもPoroをもらえる他、報酬のコアを市場で売りさばけば更に稼げます。
 市場の取引は自分が出品した価格より安い価格で売るライバルが現れちゃうと自分の品が売れないので、相場を経験的に知っておく必要がある上、かなり博打。
 ちなみにアニマ討伐で稼ぐという手もありますが、楽々倒せるうちはよい稼ぎどころですが、非力なくせに誰かに寄生してまでアニマ討伐で稼ぐのはあまりオススメしません。

逆に、お金が減る理由は買い物と合成です。貧乏なときは買い物や合成は控えて節約しましょう。

Q.よく聞く「夜きのこ」「夜キノポ」ってなに? Edit

A.エルネの森-夜-のきのこ村(メヌール湿地G-11、H-10〜12,I-11〜12、あたりのlv33のエルダーモリモリキノポ群生地)でレベル上げをしましょうということです。
 (エルネの森-昼-の同様の場所でもlv23エルダーモリキノポ群生地があります)
 このレベル帯の中では比較的倒しやすいこと・ワープ地点からも近いこと・経験値以外にも装備などのドロップがおいしいこと・レジェンドケルピー出現の可能性があることなどの理由で人気です。
 が、水魔法を多用してきますので、最低でも水耐150〜200前後を確保してからレベル上げPTに参加しましょう。毒・麻痺の対応だけでも回復役にとってはけっこう忙しいので、水魔法を食らうたびに100も200もダメージを受けていては回復が追いつきません。
 (水耐の基準はPTにもよります。多少ダメージが大きくても優しくて許してくれるPT、あるいはダメージを食らう前に行動一回で敵全てを一掃してしまうような強火力PTであれば、水耐は気にしなくてよいかも。逆にレジェンドケルピー討伐前提PTだと、もっと水耐がほしいところです)

Q.コミュニティの募集トピックで「前回○+35から」とか「カオス○位から」とか書いてあるのは何? Edit

A.(特にメールする場合の)連絡手段です。そのランキング表示からメールを下さいということです。
 D(ダイレクトチャット)なら相手のキャラクター名が正確にわかれば&相手が在席中なら直接チャットを飛ばして連絡がとれるのですが、何かの事情でチャットではなくメールでの連絡を希望するプレイヤーもいますし、たまたま一緒の時間にログインできず相手が不在だけど連絡はしておきたいという場合もあるでしょう。
 フレンドならすぐメールのあて先に指定できるのですが、何のつながりもない人相手にメールを送るにはアニマボードを利用します。
 アニマボード(LGゲージの右上のボタンを押して表示されるウィンドウ)でキャンペーン中のアニマ討伐ランキングや、クランごとのカオスのランキング、それぞれの前回のランキングなどを表示し、連絡相手を探して選択します。画面下の場所に連絡相手が表示されたらそこからメールウィンドウを開いてメールを作成できます。
 例:(前回のキャンペーンが闇で)「前回闇+20から」と書いてある人にメールを出す場合、アニマボード>「前回」ボタン>+20をプルダウンメニューで選択>その人の名前をその順位一覧で探す>メールを出す
 例:「カオス○位」の人にメールを出す場合、アニマボード>「カオス」タブ>(その順位のところまでページ送りボタンで移動)>クランメンバーにその人がいるのを探す>メールを出す

不具合 Edit

Q.市場の右側アイテム欄に品物が表示されない。 Edit

A.極々稀にこの様な症状が出てしまう人(キャラ?)がいる模様です。この件に関して(症状が出た本人ではありませんが)運営に問い合わせたところ、次の様な返答がありました。

運営からの回答

市場に表示されない症状が出た場合は、この返答を参考に必要な状況を書いて運営に問い合わせてみてください。
問い合わせフォーム
また、その際解決方法や何か進展があれば追記していただけると助かります。

Q.日本語入力が出来なくなった。 Edit

A.

  1. 「Google Chrome 9」の問題の可能性があります。
    「Google Chrome 9」のFlashで日本語入力できない症状の対策方法を検索してみてください。
    参考URL
     ttp://getnews.jp/archives/97367
     ttp://chrome.half-moon.org/31.html#nee2e63b
    ※直リンの防止のためにURLの先頭の h を消しています。
  2. クエストボードを開いているときだけ日本語入力できないときがあります。
    クエストボードをいったん閉じて日本語入力を試みてください。
  3. IMEとの相性の問題かもしれません(要検証)。goole IMEなど他の日本語入力システムを利用できるのであればそちらを使うようにすると日本語入力できるようになる場合があるようです。
  4. Chromeでもないしクエストボードも関係ない、なのにひらがなキーを押しても半角英数モードから戻らない、どうしようもないとき。
    少々手間ですがメモ帳などのテキストエディタ(つまりブラウザ以外のソフトの画面)で日本語入力してコピーペーストしてください。
    解決方法や何か進展があれば追記していただけると助かります。

Q.ステータスの自己紹介メッセージが途切れる・おかしくなる Edit

A.公式サポートからの回答によると、自己紹介メッセージで改行を使わないようにするとおかしくなるのを回避できるそうです。
 ちなみに自分から見たときは表示がおかしくても、他の人からは正常に見えているらしい。

Q.アイテムが消えた!? Edit

A.

  1. 鍛錬合成の鍛錬アイテムにセットされたままになっている可能性があります。
    合成メニューを開いて確認してみましょう。
    (稀にこれでもすぐに戻ってこない場合がある模様。chを変えて再度メニューを開いてみましょう)
  2. 表示の不具合で表示が消えているだけで実際にはアイテムそのものはちゃんと存在している可能性があります。
    F5(ページの再読み込み)をしてみましょう。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • コアのレベルって何に対してのレベルなんでしょうか?+10のUR防具にLv20のコアはつかなかったのに、+10の青防具にはついたので・・ -- 2012-12-25 (火) 18:00:02
    • そのコアを付ける対象の防具の装備可能レベルのことです。強化段階やレア度は関係ありません。 -- 2012-12-25 (火) 18:33:32
  • 装備の条件にあるLvってことですね!ありがとうございました! -- 2012-12-25 (火) 22:26:18
  • 変えたいんですが可能なのでしょうか? (--; -- 名前を? 2013-01-10 (木) 02:00:09
    • 自分のキャラクターを一度消して再度作り直す方法でないと無理だと思われ -- 2013-02-15 (金) 04:08:16
  • GIってなんですか? -- 2013-03-25 (月) 11:11:27
    • たぶんギルドチャットのことですね -- 2013-04-04 (木) 21:45:53
  • 市場で素材とか買う時って個数は選べないんですか? -- 2013-03-27 (水) 12:24:31
    • 選べません。 -- tikuwa? 2013-03-27 (水) 19:50:44
  • 総合能力=強さと思っていいの?総合能力が下がっても属性上げるべき?職によるのかな? -- 2013-03-29 (金) 09:16:55
    • 『総合能力』はジョブ全体で見た時にどの程度のものかという一種の目安です。なので、無視して増強しても効果が有る事はあります。完全に「総合能力=強さ」ではないと見ていいと記憶してます。 -- 2013-04-04 (木) 23:54:17
  • Rレオパルドリングからオバクリ・マジクリ両方出たぜぇ -- 名無し? 2013-04-01 (月) 05:23:16
  • スクリーンショットってどうやったらできますか? -- 初心者? 2013-04-21 (日) 09:01:09
    • それは使ってるOSやブラウザ次第で色々なやり方があるため、ここで聞くよりもグーグル先生で「スクリーンショット 方法」辺りで検索したほうがよいかと。 -- tikuwa_ore? 2013-04-21 (日) 09:05:23
      • 回答ありがとうございます。早速試してみます -- 初心者? 2013-04-21 (日) 10:00:14
  • 1つの武器に反応/カウンター、反撃の両方のスキルオプションをつけることは可能ですか?可能な場合どちらが戦闘で優先されるのでしょうか? -- 名無し? 2013-05-10 (金) 05:43:38
  • 雪山昼でのソロ狩りですが、 -- 2013-05-21 (火) 12:44:21 New
    • 回避90あるとアイスジェルの攻撃はほとんど回避できます。物防700、水耐330、魔防500のプリ35だと敵2匹(ジェル+スノウローラー)には危なげなく勝てました。もちろんバフ必須です。武器はSR15です。ただし時間は8〜10分なので現実的ではないかもしれませんが・・・こういった情報が少ないので参考までに載せておきます。 -- 総合3万台のプリ? 2013-05-21 (火) 12:52:20 New
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