ナイト/コメント
Last-modified: 2013-05-21 (火) 19:28:47
ナイト
- パッシブ・装備ともに外してナイト20のステ埋めましたが、減少してる値がありますね --
- シールドガード2 Lv10スキル箱から出ました --
- 千突きはクリティカル-10みたいです --
- ガードレインホース(1)の持続は30秒です --
- 現状だと、ナイトヒール 魔攻の200%+光攻の60% 上限130 みたいですね --
- ガードレインフォース 持続120秒 --
- ナイトガードダウン 持続90秒 --
- ガードレインフォース2 --
- スキル箱から出た記憶アリ、ファランクスぇ…効果が重複するとはいえ微妙すぎる… --
- リボルバースティングなかったので記載しておきました。 --
- ナイトライトバニッシュ…恐らくマジと同じダメージ計算式なのに魔攻無いからダメージ期待出来ないのに8000poroはどうなの… --
- ナイトライトバニッシュ、千突きを繰り返されるとpt離脱を決心させるきっかけになる。 -- [[ ]]
- 属性攻撃スキルのダメージ計算修正きた。ナイトライトバニッシュも闇属性に限ればそれなりのダメージが出るように。(通常160程度の闇敵に260程度のダメージ) --
- ナイトガードダウン2 のコストは2 ではなく3ですよ --
- 本日3/7のアップデートで「コストバニッシュ」⇒「ブレイクピアース」に名称変更。 --
- ナイトヒールの上限は130のはずなのにメンテナンスのせいか自分は132回復した -- フロール?
- 3/29アップデート分の新スキル追加。 --
- マテリアルカウンター。条件はランクAA? --
- ナイトリザレクション=ナイトLv31のクエで入手、ワンフォーオール=ナイトLv33のクエで入手 -- 現在はLv33ナイト?
- なんで防御職なのにファイターより魔防弱いんだ?w --
- Lv29ナイトガードダウン2はコスト3です。 --
- ワンフォーオールはコスト3です -- BASKD?
- ナイトヒール、回復量がプリの魔80%+光25%と同じくらいになってますー --
- 確かに回復量下がってます --
- 魔防の数値は設定ミスくさいですよね・・・値が違いすぎる・・・ --
- ワンフォーオールの効果時間は120秒ほどじゃないでしょうか? --
- スキルの書の項目のナイトの欄には「コストバニッシュ」とゆうものが書いてあるのですがここにはないようです。そのスキルはほんとにあるのでしょうか? -- あ?
- 公式のアップデートを辿れば分かりますが、3/7分のアップデートで コストバニッシュ ->ブレイクピアース とスキル名が変更されています。 なのでコストバニッシュは古いスキル名で現在は別名で存在してます --
- シールドプロテクトno --
- ↑ミスです(汗)シールドプロテクトの効果は30秒です --
- ナイトヒール、魔攻よりも光攻の方が割合高くない? 魔攻280、光攻170あるけど、回復量150くらいだし。光攻変えずに魔攻だけ53あげたら回復量6しか上がらなかった。 150位でMAXかは判らない。 --
- 魔防低すぎて防御職になれない…どうしたらいいんだ? --
- moog公式でナイトの武器眺めてると、とくにアニマ武器というわけでもなくても、水攻が高めに設定されてることが多いです。どれかのスキルに、水攻が影響してるということなんでしょうかね?ファイター武器も闇攻つよめですし、属性攻撃の影響するスキルのことの情報が共有できれば、みんなの装備いじりの役に立ちそうですね -- ahmir?
- ナイトヒール2の獲得条件は? --
- 雪山タムール湖でホッパープリンス倒すと5%で現れる大根マンSPが落とすはず --
- ざっとメモしただけなのですが、ガドレ1〜3・ファラ1〜3それぞれで、魔功・物攻による補正割合は違う(加算値が違った)模様です。細かく検証した方いるのかな??? --
- ナイトの強行軍のクエが出ないんだけどマテカンとらないと出ない? --
- ↑↑の者ですが、ガドレとファラについて再度データをとったところ、以降のような数値になりました(小数点以下は切り捨ての模様)。「ガドレ1:魔攻の3%相当、ガドレ2:魔攻の4%相当、ガドレ3:魔攻の5%相当」「ファラ1:物攻の6%相当、ファラ2:物攻の7%相当、ファラ3:物攻の8%相当」 ※反応スキルによって対象能力上昇した状況でも類似値でした。 --
- 「仲間をかばう聖騎士」をクリアしているのに、かばうを身につけていない状態です…。間違えてスキルの書を捨ててしまった可能性がありますがこの場合手遅れにになりますでしょうか? --
- 挑発2ですが、対象のターゲットを〜 ではなく、敵全体のターゲットを〜 の方が適切かと思います。 --
- 捨てたとしたらクエが復活してるはずですが・・・? -- 中級者?
- シールドガードって物防上昇付いてるよね。物攻修正付きで --
- ↑の者ですがシールドガードの物防上昇は物攻の5%程度、シールドガード2は10%程度の上昇量のようです。 --
- レン2マジ1プリ1ナイト1でのptで、雪山でのナイトの立ち回りをお尋ねします。、通常を3回繰り返してコストをためつつファランクス2、ナイトの盾、ファランクス1で仲間の防御を上げつつヘイとを自分に集めるのがベターでしょうか? -- ももんが?
- まず、通常攻撃が不必要ですね。ただでさえ雪山は全体攻撃で渋滞するので邪魔になります。序盤はプリにかばうを1回だけ、残りは挑発2、かばうの繰り返しで、挑発2のコスト貯めてる間にアニマの盾連打。ファラとかガドレがないとダメージが増えちゃう場合はガドレとファラも適宜入れる。 --
- ちなみにガドレとファラでタゲをとるという方もいますが、プリがヒルサクした時点でプリにタゲが行きます。マジがブラストなんかやった時にはマジに行きます。ガドレもファラもヘイトを稼ぐという意味では微妙なので、挑発2のほうがおすすめ。挑発系だってヘイトはある程度たまるみたいですからね・・・ --
- 百付きの「※通常攻撃より若干強い?」ってコメントだが、コスト0の通常攻撃よりコスト1の技のほう強いのは当たり前だと思うんだけど コンパクトスイングだって攻撃−20だけど通常攻撃よりダメージ大きいじゃん --
- 攻撃スキルのダメージ計算値が判らないし、説明上「クリ-5」しかついてないから(初心者が勘違いすると気の毒なので)あえて注釈しているわけですが。「当たり前」と結論づける正確な理由(あるいはダメージ計算式ないしその概算予想)をご存知なら、是非投稿を。 -- tikuwa?
- 横レスだけど、百突きだけに書く意味も疑問符をつける意味もないでしょう --
- あえて「百突き」だけに書いた意味は、あなたのコメントの直前で説明しておりますが。その旨を踏まえて再度特記しました。編集合戦はご遠慮願いたいので、「特記する必要がない」という理路があるならば、その意図を明確に主張してください。よろしくお願いします。 -- tikuwa?
- コストに応じて基本威力が上がるのは他の攻撃スキルにも言えることです。式を出せとかわめいても何の説明にもなっていません --
- シールドガード3 コスト4、物理ダメージ軽減20%(60秒)、デミヒューマンガード80%(30秒)、習得Lv27 --
- アトラスの忍耐。公式の説明で(効果の重複回復効果は含まれませんとあることから。上昇分の回復は可能であると考えます、もっていないのであくまで推察ですが。。 -- メイ?
- シールドガード3とアトラスの忍耐の項目、修正しました。シールドガード3のパッシブスキルをご存知でしたら、よろしくお願いいたします。 -- tikuwa?
- アイアンカーテンってpt全体に行動不能(15秒)ですか? -- さすらいの宅急便?
- PT全員が行動停止状態になります。 --
- 行動停止中は逃げる以外は薄い字になってますが、逃げる押しても反応しないので逃げることもできませんでした --
- 術者のみですね。変更しました。 -- tikuwa?
- ブリューナクのリキャストは1Hです。(戦闘終了しても残り続けます。) -- EX持ち?
- ガードスタンスは、HP100程度で上昇・下降の値が1変化する模様です --
- ワンフォーオールのパッシブは 物防+3でした --
- 雪山でのナイトのたちまわりについてレス沢山ありがとうございました。御礼が遅くなりました。感謝です。挑発2やってみます -- ももんが?
- シールドガードを使用すると物理防御も30秒間あがりますが、1で物攻5%、2で物攻10%、3で物攻15%上がるようです。ちなみに端数は切り捨ての模様 --
- ナイトヒール2は雪山の大根SPのドロップから手に入るはずです --
- 「百突き」の注釈「ゲーム中の効果説明も含め、表記上はマイナス効果しかありませんが、実際には通常攻撃より若干強い攻撃になります。」を削除する事に腐心している方がいるようですが、何度削除しても有効な反論がなければ復活させます。有効な反論がなく、ただ主観的な理由で削除だけに腐心するようならば荒しとして対処していただきますのでそのつもりでお願いします。 -- tikuwa_ore?
- 削除している者ですが、上にもコメントされている方がいますが通常攻撃よりも強いのは百突き以外にも言えることですし(物攻マイナスの技ですら) それなのに百突きにだけ付いていると、却って分かりにくくなるだけでは と思ったので消しました。この程度で注釈を付け始めたらキリが無くなるとも思います。どうして付ける事にこだわるのかがよく分からないんですが… --
- この注釈ってそもそも誰がターゲットなのかな?ナイトは一回くらい撃ってるだろうから別に要らないよね、じゃあ1コストの攻撃使った事のない人?でも初心者ならノービスでスキル試すだろうし(まあ説明まで見てないかもだけど) 1コストのが強いんだーだからこの技も強いんだね、くらいの認識は誰しも持ってそうだけど。横レスごめんね。 --
- 注釈理由1「効果説明がマイナスしかないから」注釈理由2「初心者向け」とは従前にも説明しています。またレンジャーのハートブレイクショット、スロウショットのようにコスト消費と攻撃力がつりあわないスキルも存在します。(「デバフ効果があるからだ」という反論は、高威力+デバフ効果を持つパワーシュートがある以上有効ではありません) -- tikuwa_ore?
- 以上説明の通り「通常攻撃よりも強いのは百突き以外にも言えること」と論じている時点で的外れですので、以後、注釈表記の削除は謹んでいただけるようお願いします。 -- tikuwa_ore?
- 何かお話が通じてないけどさー「コンパクトには注釈ないよね(これで勘違いする初心者は当然勘違いするよね)」「他の技も強いよね(百突きだけ弱いなら注釈つける意味も分かるけど…)」って二つの観点で突っ込まれてるわけでしょ?で、あなたの説明はあくまで初心者向け!の一辺倒の割に、他職に注釈付けてないから説得力ないんだよね。初心者向けって言うなら勘違いしそうなスキル全部に注釈つけるべき。百突きだけ変に例外扱いされてるから揉める。 --
- 話が通じていない以前に文章を読まれてないようですので、注釈理由1をお読みください。 -- tikuwa_ore?
- コンパクトスイング及びラピッドスイングの効果説明にも注記を入れておきました。ノービスの物理攻撃系スキルはいずれもマイナス効果がないので注記していません。また スキルについて にて一般的な物理ダメージ系スキルに関するコスト消費量と威力について補記し、また個別の注釈に関しても記述しておきました。これでよろしいでしょうか? -- tikuwa_ore?
- まー何が何でも残したいくらい大切な注釈みたいだからもう最後にするけどさ。よろしいでしょうか?じゃなくて、ここまでが注釈をつけた時点でやっておくべきだった事だよ(「マイナスしかないから」勘違いするレベルの人は他にどんな勘違いするか、考えてなかったとか言わないよね) これからはもう少し、事前に意見を募ったら。(横レスで長々とごめんね。コメは消しちゃってくれていいです) --
- 「何が何でも消したい注釈」に変えたら、あなた自身の言動に対する鏡返しになりますよ、それ。少なくとも注釈の要不要において、「注釈は全く必要がない」という主張であれば削除するか否かの是非になりますが、「他にも注釈すべきだ」という提案なら無理に削除する必要はないですよね。編集ができるなら他のページもご自身で編集すればそれで済んだ話です。他人を改めようとするなら、先ずご自身の言動を改めてください。 -- tikuwa_ore?
- あとレンジャーの一部のスキルで、コスト消費と威力が釣りあわない件に関しても、訂正どころか反論すらなくスルーされてますよね。事実を無視し、主観を前提とした主張を続けるのはどうかご容赦ください。 -- tikuwa_ore?
- 蒸し返さない方が良さそうですが、どうしても気になって……横レスの人に編集しろって、あなたも言ってる事がおかしくなっていますよ。議論に参加するつもりは無いですが、端から見ていて感じたことを。注釈を付けた方の言う初心者=RPG初心者(criって何?の段階)、反対派の方々の言う初心者=ログレス初心者(ある程度ステータスの意味は分かる) 根本的にずれているように見えます。故に色々と飛び火してますが、話し合うべきは単純に『RPG経験のほとんどない人がログレスを始めたと仮定して、その人向けの解説をどうするか』だったのでは。……まぁ、今更かもしれませんけど。 --
- 横レスしているだけの人と、削除にこだわり続けた人が別人かどうかは私にはわかりませんが、名無しである限り自作自演と判断されても仕方ない点を先ず留意すべきです。あなた自身の書き込みも含めての話です。またウィキ編集機能上の問題として、削除が出来るのに編集が出来ないということは有り得ません。明らかにしたいのなら管理人氏にお願いして、このコメント欄の該当書き込み主のIPを明らかにしていただいても構いませんが。自分にやましい事はないので、IPが明らかになっても全く困りません。 -- tikuwa_ore?
- 念のためですが、私の想定している初心者が前者である事は表明しておきます。実際、MMOのみならずRPG経験者なら常識レベルの用語に対しても「どういう意味かわからない」という声が、このウィキページの各コメント欄において存在します。まして「コスト0の通常攻撃よりコスト1の技のほう強いのは当たり前」という主観的感覚を前提として注釈表記の削除にこだわる行為は、編集方針 における「わかりやすさを重視」という一文にも反しますね。 -- tikuwa_ore?
- シールドガード3取得可能Lv確か27でした(`・ω・´) --
- ワンフォーオールの効果時間はPTの+も自分の-も120秒です。またオールフォーワンは【PT全】全能力-15%(120秒)【自分】全能力+30%(120秒)でした パッシブは魔防+3 --
- オールフォーワン追記 コスト3です --