概要
アニマ、真・アニマのデータ・攻略法などを載せるページです。
アニマについて
【アニマボスの特徴について】
- APエリアにそれぞれのアニマのシンボルが1体配置されており、話しかけることにより戦闘開始することができます
- 経験値/poroは0(もしくは1)でドロップアイテムはありません。
- アニマ名の後ろにつく「+数字」はそのアニマの強化段階を表しています。
該当の討伐クエストを1回クリアする毎に1ずつ増加していきます。 - アニマボスは名前の後ろに表示される「+数字」が増えるたびに、全てのステータスが強化されていきます。
- 全てのアニマはHPが1/2を下回った次のターンで「エクステンション」という固有スキルを使います。
エクステンション後のアニマは概ね攻撃スピードが上がり、新たなパッシブスキルとアクティブスキルが付与され、より強力になります。 - アニマアクエリアスなど一部のアニマは「エクステンション」後に更にHPが極端に低下すると、アクティブゲージとコストゲージを無視したラッシュ攻撃を行うことがあるので注意してください。
- 「エクステンション」は一度の戦闘で一度しか使われないため、発動のタイミングで麻痺の行動阻害が発生した場合、アニマのエクステンション化を防ぐことができます。これは戦闘終了まで有効となります。
またプレイヤーの攻撃力が上回っている場合、エクステンション前に倒すことも可能です。
【アニマボスステージで発生するザコモンスターのMobについて】
- 表示レベルが全てのレベル帯で“Lv?”と表示されます。(プレイヤーが操作するキャラクターがLv40でも“Lv?”扱い)
- 経験値/poroは0でドロップアイテムはありません。
- どのザコMobと接触しても常に同じザコモンスターが出現します。
- アニマボスステージで登場するザコモンスターは、通常の同名ザコモンスターよりHPが極端に低く設定されています。
アニマボスステージのモデルとなった同地域周辺に現れるザコモンスターを倒せるなら、特に問題なく倒せます。
ただしダメージは普通に受けますし、毒・麻痺攻撃も普通に使いますので、アニマに辿りつくまでにHPを減らさないよう注意してください。
アニマボス一覧
- アニマ討伐に必要と思われる属性耐性値の目安
※あくまで目安です。対象のアニマや装備(へのアニマ倍率の継承状況)やPT構成やレベル等により必要な値は変わってくるので注意。
耐性が目安に達していなくとも[アニマ防御○○倍]が多数継承されていれば勝てることもあるので、耐性の数値だけを戦力の判断とするのは禁物。
後半に出現する敵になってくると初回から既に強いのでむやみに受諾して負けてLGを無駄にしてしまわないように注意(『女王さらわる 後編』はまだしも、『光の幻影 中編』または『光の幻影 後編』までいくと多くのプレイヤーが負けて再トライを経験している)。- +00~+10 : レベルにもよるが特に気にしなくても大丈夫
- +11~+15 : 耐性50を目安に揃えられると安心
- +16~+20 : 耐性100を目安
- +21~+25 : 耐性200を目安、敵によっては物防も確保
- +26~+29 : 耐性250を目安、このあたりがソロの限界
- +30 以降 : 耐性300以上と、[アニマ防御○○倍]のついた首飾りがあるとよい
これ以降は[アニマ防御○○倍]のスキルオプションを装備の各部位に継承させていこう。
(身に付けている[アニマ防御○○倍]の部位が多ければ多いほど防御効果が増す)
また、同様の理由で指輪で発生する[アニマ攻撃○○倍]を身に付ければ攻撃効果が増す。
- (間違いツッコミ歓迎)[アニマ防御○○倍][アニマ攻撃○○倍](俗に言うアニマ倍率)の意味
例えば、対アニマフレイラス用であればアクエリアスリングの系統で発生する[フレイラス攻撃○○倍]を装備できていればフレイラスに対して与えた攻撃が(物理攻撃・魔法攻撃問わず)非装着時の○○倍の威力になり、
フレイラスネックレスの系統で発生する[フレイラス防御○○倍]を装備できていればフレイラスに攻撃された際に防御が本来のステータスの○○倍の効果になります。
フレイラスに対してフレイラスリングを付けていくのは、火耐を上げる意味しかありません。フレイラスに対する攻撃倍率を求めて指輪を選ぶならアクエリアスリングの系統の[フレイラス攻撃○○倍]が正解です。(火耐が十分でないなら火耐を上げる意味でフレイラスリングを付けるのはアリですが)
アニマ倍率の表現がアップデートにより変更になりました。(2019.3.7)
効果は同じです。
変更前:〇〇攻撃〇倍 → 変更後:〇〇攻撃+〇%
変更前:〇〇防御〇倍 → 変更後:〇〇防御+〇%
(例) 変更前:カオスアクエリアス攻撃4倍 → 変更後:カオスアクエリアス攻撃+300%
変更前:フレイラス攻撃2倍 → 変更後:フレイラス攻撃+100%
- アニマ挑戦に必要なレベル
2012年6月21日より、アニマ挑戦にレベル制限が導入されました。
▼必要レベル
+1以上 …レベル10
+6以上 …レベル15
+11以上 …レベル20
+21以上 …レベル25
+51以上 …レベル30
※必要レベルに満たない場合は受注しようとしてもクエストボードに表示されません。
アニマ フレイラス
属性:火
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- 所持スキル
名称 コスト 種別 属性 範囲 効果・備考 パッシブスキル 追加/火属性攻撃+5 - 火 単体 技名はフレイムアタック2 反応/反撃(10%) - 単体 攻撃してきた相手にダメージ
技名はリバースアタック睡眠耐性+15% - - - - 睡眠攻撃を受けたとき
15%の確率で無効化するソウルエクステンション後 アクティブゲージ速度上昇(100%) - - - 自分 アクションコスト増加速度が上昇する 反応/カウンタースパイク(10%) - - - 単体 物理攻撃を無効化し、相手にダメージを与える 追加/ダブルアタック(25%) - - - 単体 通常攻撃と同程度のダメージ 追加/火属性全体攻撃(25%) - - 火 全体 技名はマグマアタック アクティブスキル リザードアタック 0 物理 - 単体 通常攻撃 スパイクフレイル 物理 土 単体 フレイラスブラスト 2 魔法 火 全体 グラウンドスパイク 投射 全体 テリブルミスト 4 魔法 火 単体 対象に命中-15と魔法ダメージ テラーミスト*1 3 対象に命中-30と魔法ダメージ ソウルエクステンション 0 補助 - 使用者 HP50%を切ると使用。
使用者に対して、以下の4つの効果を付与する
・アクティブゲージ速度上昇(100%)
・反応/カウンタースパイク(10%)
・追加/ダブルアタック(25%)
・追加/火属性全体攻撃(25%)ソウルエクステンション後 フレイラスアタック 0 物理 - 単体 通常攻撃 パワースレッジバイト 物理 火 単体 マグマフレイル 物理 火 単体 グラウンドインパクト 投射 全体
- 【基本情報】
ログレスクエスト『アニマ出現 後編』及び『アニマ出現+1~』の討伐対象。
ガダルーク山岳地帯-昼- 渓谷の砦のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
- 【攻略】
物防と火耐があればOK。フレイラブラストでダメージが大きい場合は魔防が必要になる。HPがもたない場合は回復役が必要。フレイラス攻撃やフレイラス防御の付いた装備があれば尚可。+99でのブラスト初段は火耐3250(倍率込み)で0にできる(ただし、追加でやられるため、フレイムトリガー等は必要)。
睡眠には15%の抵抗があるが、毒や麻痺は効きやすいので、長時間の戦闘の前に状態異常を起こさせるのも手。
参考として、命中は+50で160、+60で180、+70で200あるとほぼ当たる。ちなみに+99での必中命中は302。
反応/反撃(10%)がなかなか痛いのでファイターなどで物理直接攻撃する場合はレンジャーにカモフラージュをかけてもらうと反撃されないので安心。もしくは投射攻撃・魔法攻撃の職業で挑戦しよう。
アニマ アクエリアス
属性:水
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- 所持スキル
名称 コスト 種別 属性 範囲 効果・備考 パッシブスキル 追加/水属性攻撃+5 - 水 単体 表示名「ウォーターアタック2」 睡眠抵抗+35% - - - - アクティブスキル ブルースタンプ 0 物理 水 単体 ダメージ※通常攻撃 ブループリズム ? 補助 - 使用者 水攻+50(60秒) 効果は重複可能 ブルースプラッシュ 3 魔法 水 全体 ダメージ スプラッシュブラスト 4 魔法 水 全体 ダメージ ブルーリフレクト 補助 - 使用者 「反応/睡眠攻撃(25%)」を付与 ソウルエクステンション 0 補助 - 単体 HP50%を切ると使用。
使用者に対して、以下の4つの効果を付与する
・アクティブゲージ速度上昇(100%)
・反応/睡眠攻撃(25%)
・追加/ダブルアタック(25%)
・追加/睡眠攻撃(25%)ソウルエクステンション後 ラピッドブルースタンプ 0 物理 水 単体 ダメージ※通常攻撃 ラピッドブループリズム 1 補助 - 使用者 水攻+50(60秒) 効果は重複可能 ラピッドブルーウォール 2 補助 - 使用者 物防+60 魔防+60(30秒) 効果は重複可能 ラピッドブルーランページ 2 物理 水 単体 ダメージ ラピッドブルーコストブレイク 3 物理 水 単体 ダメージ&アクションコスト-2 ラピッドブルースプラッシュ 2 魔法 水 全体 ダメージ スプラッシュブラスト 4 魔法 水 全体 ダメージ
- 【基本情報】
ログレスクエスト『赤い英雄 後編』及び『赤い英雄+1~』の討伐対象。
キルギム草原-夜- 風鳴きの丘のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
- 【攻略】
意外と物理攻撃が痛いので、耐性だけでなく物防も確保。
能力拡張後は反応&追加睡眠攻撃でこちらが思うように動けないことがままある。
ケルピー系らしくHPが少なくなるとラピッド○○系スキルを連発してくるので
HP半分くらいまでにコスト貯めて一気に畳み掛けたい。
もしソロで挑戦する場合はラピッドブルーコストブレイクにより高コストのスキルは
使えなくなってしまう場合があるため、通常攻撃のみでも戦える職業のほうが有利。回復も早めに。
参考として、命中は+50で180、+60で200、+70で220、+90で270あるとほぼ当たる。+99での必中命中は305程度。
エクステンション後の反応/反撃(10%)がなかなか痛いので、ファイターなどで物理直接攻撃する場合は
レンジャーにカモフラージュをかけてもらうと反撃されないので安心。もしくは投射攻撃・魔法攻撃の職業で挑戦しよう。
アニマ サンドリア
属性:土
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- 所持スキル
名称 コスト 種別 属性 範囲 効果・備考 パッシブスキル 追加/土属性攻撃+5 - 土 単体 技名はロックアタック2 追加/毒攻撃+5 - 毒-45ダメージ 毒抵抗+35% - - - - 睡眠抵抗+15% - - - - アクティブスキル サンドバイター 0 物理 - 単体 通常攻撃 インビンシブルクラッシュ 3 投射 全体 アースブラスト 4 魔法 土 全体 サンドストーム 5 魔法 土 全体 アースワイドスポイル 2 補助 全体 対象に土耐-100
累積するフレイムミスト 2 補助 使用者 火無効(60秒) エアロミスト 2 補助 使用者 風無効(60秒) ウォータミスト 2 補助 使用者 水無効(60秒) ロックミスト 2 補助 使用者 土無効(60秒) ソウルエクステンション 0 補助 - 単体 HP50%を切ると使用。
使用者に対して、以下の効果を付与する
・アクティブゲージ速度上昇(100%)
・追加/ダブルアタック(25%)ソウルエクステンション後
- 【基本情報】
ログレスクエスト『不気味な予言士 後編』及び『不気味な予言士+1~』の討伐対象。
ガダルーク山岳地帯-昼- 秘境へ続く道のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
- 【攻略】
○○ミスト系は効果重複する模様。アースワイドスポイルから土属性攻撃に注意。
アースワイドスポイルを重ねがけされた場合、どんなに耐性を高めていても即死級の土属性ダメージを食らう。
一撃のダメージのみならず、毒攻撃があることにも注意しよう。キュアポイズンがあると安心。
アニマ トルネイル
属性:風
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- 所持スキル
名称 コスト 種別 属性 範囲 効果・備考 パッシブスキル 追加/風属性攻撃+5 - 風 単体 追加/魔攻低下攻撃(25%) - 魔攻-50
・技名はマジックパワーダウン毒抵抗+35% - - - - 睡眠抵抗+15% - - - - アクティブスキル ツイスターダイブ 0 物理 単体 通常攻撃 エアロウィング 2 投射 風 単体 バスターストリーム 3 魔法 風 全体 風耐-30 エアロフィン 2 補助 使用者 風攻+30 パラライズウィンド 投射 単体 麻痺(80%)5/5付与 エアロバニッシュ 2 魔法 風 単体 ハリケーンバースト 3 魔法 風 全体 ソウルエクステンション 0 補助 - 単体 HP50%を切ると使用。
使用者に対して、以下の効果を付与する
・アクティブゲージ速度上昇(100%)
・追加/ダブルアタック(25%)
・追加/麻痺攻撃(25%)ソウルエクステンション後 テンペストダイブ 物理 単体 ハリケーンウィング 2 投射 風 単体 バスターサイクロン 3 魔法 風 全体 風耐-60 ハリケーンフィン 2 補助 使用者 風攻+60 パラライズトルネード 4 投射 単体 麻痺(80%)5/5付与 エアロボム 3 魔法 風 単体 ハリケーンブラスト 4 魔法 風 全体
- 【基本情報】
ログレスクエスト『狂気の森 後編』及び『狂気の森+1~』の討伐対象。
エルネの森-昼- メヌール湿地のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
- 【攻略】
パラライズトルネードは効果時間は短いが強力。マジのように一撃必殺の技は、麻痺の状態では避けたほうが得策。
プリのキュアパラライズで治すなり、ウエイトの短いコスト1スキルなどで麻痺を消費するなりしたほうがよし。
あるいは、1、2名くらい麻痺で動けなくても残りのメンバーでも勝てるようなPTで行けば倒せる。
また、麻痺と睡眠両方に抵抗を持つので、眠らせて、や麻痺で攻撃を封じて、なんて戦法がききにくいので注意したい。
魔攻を大幅に下げられてしまうので、戦闘後半は魔法でのダメージを与えにくい。物理攻撃で攻めたほうが倒しやすい。
なお、戦闘開始からこちらが何も行動しなければ、なぜかトルネイルもしばらくの間(コスト2.5あたりまで)行動しない。うまく活用しよう。
アニマ ヴィレイン
属性:闇
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所持スキル | コスト | 種別 | 属性 | 範囲 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|
通常 | |||||
追加/闇属性攻撃+5 | パッシブ | 闇 | 単体 | 闇属性の追加攻撃 表示名「ブラックアタック2」 | |
睡眠抵抗+15% | パッシブ | - | - | ||
アースプレス | 0 | 投射 | ? | 全体 | ※通常攻撃 |
ダークブースター | 1 | 補助 | - | 自分 | 闇攻+30(30秒)を付与※重複不可 |
ガイアブレイク | 2 | 投射 | 土 | 全体 | 土属性の全体投射攻撃 |
リュミナスレーザー | ? | 物理 | ? | 単体 | ?属性の物理攻撃 |
ブラッドエクステンション | 0 | 補助 | - | 自分 | HPが50%を切ると使用 |
ブラッドエクステンション後 | |||||
追加/闇属性攻撃+5 | パッシブ | 闇 | 単体 | 闇属性の追加攻撃 表示名「ブラックアタック2」 | |
睡眠抵抗+15% | パッシブ | - | - | ||
アクティブゲージ速度上昇(150%) | パッシブ | - | - | ||
追加/ダブルアタック(25%) | パッシブ | - | - | 追加ダメージ | |
追加/ブラッディプレス(30%) | パッシブ | - | - | 対象に回復不能ダメージ50を付与※重複可 時間経過による治癒不可 | |
ライフブレイク | ? | 魔法 | 土 | 全体 | 最大HP1/2分のダメージ エクステンション直後の次行動時に確定使用 |
ブレイドプレス | 0 | 投射 | ? | 全体 | ※通常攻撃 |
ダークブースター | 1 | 補助 | - | 自分 | 闇攻+60(180秒)を付与※重複可 |
ガイアインパクト | 2 | 投射 | 土 | 全体 | 土属性の全体投射攻撃 |
エリミネイトウェポン | 3 | 魔法 | 闇 | 全体 | 闇属性の魔法攻撃 |
ダークブラスト | 4 | 魔法 | 闇 | 全体 | 闇属性の魔法攻撃 |
ジェノサイドレーザー | ? | 物理 | 闇 | 単体 | 闇属性の直接物理攻撃 |
- 【基本情報】
ログレスクエスト『女王さらわる 後編』及び『女王さらわる+1~』の討伐対象。
エルネの森-昼- 木の葉の絨毯のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
- 【攻略】
ここ位からアニマがかなり強くなる。
土属性魔法が一切効かない。孤独なプレリュードを使おうと思って土で行くと泣ける。
通常攻撃扱いのの○○プレスは全体物理攻撃、かばうが効かないので注意。
○○レーザーは単体物理?かなりの威力なので後衛は一発で即死に注意。
能力拡張後は確実にライフブレイクでこちらのMAXHPの半分+追加闇属性ダメージ。+が高いと追加攻撃もかなりの被ダメ。 これが一番厄介。
食らう前にヒーリングサークル系で回復させておくか使う前に倒そう。
(使われる前提の場合は、ライフブレイク後にすぐ回復できるようにゲージを溜めておくのが常套。)
アイアンカーテンがあればライフブレイクの際に使用してやり過ごすとよい。
特に拡張後は追加ダメがついてくることがあるので、対ヴィレイン装備につくスキルOP「闇反応/セレスティアル○○」があると闇属性の攻撃を無効化できることがある。
アニマ リュミエール
属性:光
出現 | 種族 | 属性 | HP | 対象クエスト |
---|---|---|---|---|
アニマリュミエール×1 | ? | 光 | 可変 | 光の幻影 後編 光の幻影+1~ |
リュミエールビット×2 | ? | ? | ? |
イメージ |
- 所持スキル
- アニマ リュミエール【所持スキル/初期】
スキル Co 種類 属性 対象 説明 睡眠抵抗+40% パッシブ - - 麻痺抵抗+40% パッシブ - - テンペストダイブ 0 物理 ? 単体 ダメージ※通常攻撃 ビット再生 0 回復 単体 リュミエールビットを1体復活(HP30000) エレメントフィン 2 補助 ? 全体 全属攻+60(重複可) ハリケーンウィング 2 物理 風 単体 ダメージ ホーリーバースト 3 魔法 光 全体 ダメージ バスターサイクロン 3 魔法 風 全体 風防-60(重複可) パラライズトルネード ? 投射 - 単体 麻痺(80%/5回) - アニマ リュミエール【所持スキル/ファーストエクステンション後】※追加分
スキル Co 種類 属性 対象 説明 アクティブゲージ速度上昇(50%) パッシブ - - 反応/ランダムバリア パッシブ - - 直接物理攻撃に反応し、以下の効果を発動
「属性バリア(特定の属性ダメージを軽減)」を展開
「追加全体攻撃(変化したバリア属性)」を付与追加/コストブレイク(15%) パッシブ - - 対象のアクションコスト-1 追加/ダブルアタック(15%) パッシブ - - 追加ダメージ ルクスダイブ 0 物理 単体 ダメージ&命中-10(重複可) ギルティフェザー 1 物理 単体 ダメージ&物防-150/魔防-150(重複可) ジャッジメントフェザー 2 物理 全体 ダメージ&物防-150/魔防-150(重複可) ルクスボム 2 魔法 光 単体 ダメージ&光耐-80(重複可) バスターヴォルテックス 3 魔法 光 全体 ダメージ&全属耐-60 ルクスダウン 3 魔法 光 全体 ダメージ&光耐-150命中-80(重複可) リュミエール 4 魔法 光 全体 ダメージ&光耐-30(重複可) パラライズガスト 4 投射 全体 ダメージ&麻痺(80%/5回)を付与 - アニマ リュミエール【所持スキル/セカンドエクステンション後】※追加分(同系効果は重複)
スキル Co 種類 属性 対象 説明 追加/コストブレイク(15%) パッシブ - - 対象のアクションコスト-1 追加/ダブルアタック(15%) パッシブ - - 追加ダメージ 追加/ポイズンダスト(25%) パッシブ - - 対象に毒-?(?回/?秒)を付与 - リュミエールビット【所持スキル】
スキル Co 種類 属性 対象 説明 ガーディアン 1 補助 単体 180秒間:ダメージ転換 ライトバニッシュ 2 魔法 光 単体 ダメージ ホーリーブラスト 4 魔法 光 全体 ダメージ リペア 1 - 光 単体 HPを回復
※回復上限無し/回復量は光攻で可変マイティボム ? - 光 全体 最大HPの割合に応じてダメージ
※使用後リュミエールビットは消滅
- アニマ リュミエール【所持スキル/初期】
- ログレスクエスト『光の幻影 後編』及び『光の幻影+1~』の討伐対象。
- ファーストエクステンション時は闇バリア状態。ただし、追加闇属性全体攻撃は無し。
- 「光の幻影 後編」攻略の目安は、防御2.0倍、光耐600以上。
【攻略】
- 【攻略/低段階(+1~+25)】
「光の幻影 後編」攻略時のステータスを基本とし、ステータスアップ、倍率継承など他のアニマ攻略と同様に段階にあわせた調整が必要です。
物防/魔防/属耐を含めた防御全般が足りないと感じた場合は、よほどステータスが不足していない状態を除き、アニマ装飾品の倍率でカバーできる場合がほとんどです。
ファイターを使うくらいならレンジャーで「リッチトレード」を使い、回復役のナイトやプリースト、攻撃役のマジシャンのコストを増やす方が得策かも知れません。 - 【攻略/中段階以降(+26~+49)】
アニマリュミエールが他のアニマと大きく異なる点として、リュミエール攻撃&防御倍率の適用外となるリュミエールビットの存在があります。
倍率のみに頼った攻略を進めると、+25前後からリュミエールビットの光攻撃で大ダメージを受けるようになります。アニマリュミエールのホーリーバーストを食らっても(追加分も含めて)0ダメージなのに、リュミエールビットのライトバニッシュで200~300のダメージを食らう場合も。
リュミエールビットは魔法攻撃のみで物理攻撃が存在しないため、物防は防御倍率で稼ぎ、光耐性は倍率に頼らずステータス基本値を高める装備作りが重要です。他職の装備品も光耐性を意識した装備やコアに変えたり、あるいは光耐の高い英雄をデッキに組み込むなどして、全体的な底上げで対応をする必要があります。
例えば「雪月花コア」は風耐と光耐を同時に+40(最大)の上昇量が見込め、他職装備品に取入れることで光耐を上げつつ風耐も確保できるためステータスの最終調整には非常に有効なコアですが、稀少かつ高価なのが難点。 - 【攻略/高段階以降(+50以上)】
攻略段階が進むとファーストエクステンション後にバリアチェンジを起こさせる事は危険です。なぜなら追加ダメージ量が莫大になっていくからです。
ナイトの「かばう」で追加全体攻撃を発動させない作戦もありますが、「かばう」では追加全体攻撃は防げず、仮にナイトが倒れた際に一気に総崩れとなる愚策です。高レベル攻略ではそこまでしてバリアチェンジを狙う理由はありません。
ファーストエクステンション後は時間をかけるほど厳しい状況に陥りがちなため、闇魔法は前半の削り時間短縮、ビット掃除程度にしか使えなくなります。マジシャンでリュミエール攻略を考えている方はエクステンション前から残りのHPを吹き飛ばせるだけの火力か、闇以外の属性魔法に得意なものを作ることが必須となります。
- 50以上を目指す場合は装備作りの段階から「風耐の育ったシュバルツやプラチナをベースに使う」「他職装備品でも光耐と風耐を意識して高める」など、後々の攻略を意識した装備作りを心がけることが最短かつ最良の攻略法となるでしょう。
アニマ 氷の女王
属性:水
シュラインスピリット(レアエンカウント)
討伐後「女王への報告(100%)」を使用し、「氷の女王」が出現する。
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氷の女王
シュラインスピリット「女王への報告(100%)」後
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- 所持スキル
名称 コスト 種別 属性 範囲 効果・備考 パッシブスキル 名称 コスト 種別 属性 範囲 効果・備考 追加/氷葬(5%) パッシブ - 自 ロイヤルエクステンション後 アクティブゲージ速度上昇(100%) パッシブ - 自 アクティブゲージの速度が上昇する 追加/ハートピアシング(10%) パッシブ - 自 アクティブゲージ停止(15秒)を付与する 追加/ダブルアタック(25%) パッシブ - 自 追加/麻痺攻撃(25%) パッシブ - 自 追加/コストブレイク(25%) パッシブ - 自 アクティブスキル アイスランス 0 投射 - 単 通常攻撃 アイシクルピアース 1 投射 水 単 水属性の投射攻撃 アイスゴージ 2 投射 水 単 水属性の投射攻撃 ブリザードブレス 2 魔法 水 全 水属性全体攻撃 アイスレクイエム 2 魔法 水 全 水属性全体攻撃+水耐-150 マジェスティックシンボル 2 補助 - 自 使用者に対して以下の4つの効果を付与する
・アクティブゲージ速度上昇(300%)(60秒)
・ウェイトタイム軽減(4秒)(60秒)
・クリティカル+25
・オーバークリティカル100%(1回)ロイヤルエクステンション 0 補助 - 自 HP1割を切ると使用
使用者に対して、以下の5つの効果を付与する
・アクティブゲージ速度上昇(100%)
・追加/ハートピアシング(10%)
・追加/ダブルアタック(25%)
・追加/麻痺攻撃(25%)
・追加/コストブレイク(25%)
【基本情報】
- クエスト「最奥に待ち受けしもの」の討伐対象。
- 凍結の神殿—AP-奥地で出現するシュラインスピリットの女王へ報告(100%)にて出現。
- ほかのアニマと違い、倒すたびステータスは強化されない。
【攻略】
アニマ サングリーズ
アニマ グリムゲイズ
- ログレスクエストのみ
アニマ カリブディス
- ログレスクエストのみ
真・アニマボス一覧
真・アニマ フレイラス
属性:火
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使用スキル
名称 | コスト | 種別 | 属性 | 範囲 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | |||||
【水属性】被ダメージ増加1.25倍 | - | ー | 自 | 水属性攻撃の対する被ダメージが1.25倍になる | |
火無効 100% | - | 火 | 自 | 火属性の攻撃を100%無効化する | |
睡眠抵抗+15% | ー | ー | 自 | 15%の確率で睡眠にならない | |
追加/火属性攻撃+5 | ー | ー | |||
反応/反撃(10%) | ー | ー | 自 | ||
火反応/ブレイズクラッド | ー | ー | 自 | 火攻撃を受けた際、以下の3つの効果を付与する ウェイトタイム軽減(2秒) 光反応/ジェノサイドウェーブ(-60秒) 追加/ブラッドティアーズ(50%) ※効果時間180秒、光攻撃により60秒減少 | |
ソウルエクステンション後 | |||||
アクティブゲージ速度上昇(100%) | - | - | - | 自分 | アクションコスト増加速度が上昇する |
ウェイトタイム軽減(2秒) | - | - | - | 自分 | 行動待機時間が2秒減少する |
アクティブスキル | |||||
フレイラスアタック | 0 | 物理 | - | 単 | 通常攻撃 |
ブレイズフレイル | 2 | 物理 | 火 | 単 | 火属性の物理攻撃 |
パワースレッジバイト | 4 | 物理 | 火 | 単 | 火属性の物理攻撃 |
グラウンドインパクト | 3 | 投射 | 全 | 全体物理投射攻撃 | |
フレイラスイラプション | 2 | 魔法 | 火 | 全 | 火属性全体魔法攻撃 |
ビット再生 | 0 | 召喚 | - | 味方単 | 真・フレイラスビットを1体、HP30000で復活させる |
ビット再生2 | 0 | 召喚 | - | 味方単 | 真・フレイラスビットを1体、HP200000で復活させる |
ブレイズクラッド | 0 | 補助 | ー | 自 | 以下の3つの効果を付与する ウェイトタイム軽減(2秒) 火攻+10% 敵反応不可 ※効果時間180秒、水攻撃により60秒減少 |
ソウルエクステンション | 0 | 補助 | - | 単体 | HP50%を切ると使用。 |
【真・フレイラスビット】使用スキル
名称 | コスト | 種別 | 属性 | 範囲 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | |||||
火無効 100% | - | 火 | 自 | 火属性の攻撃を100%無効化する | |
【水属性】被ダメージ増加1.25倍 | - | ー | 自 | 水属性攻撃の対する被ダメージが1.25倍になる | |
フレイムガーディアン | 1 | 補助 | ー | 味方単 | ダメージ転換(180秒)を付与※味方1体のダメージを肩代わりする |
フレイムリペア | 1 | 魔法 | ー | 味方単 | 味方1体のHPを回復する |
ヒートアップ | 2 | 補助 | ー | 全 | 水攻-20% 火耐-20%を付与する(ビット撃破で解除) |
フレイムバニッシュ | 2 | 魔法 | 火 | 単 | 火属性の魔法ダメージ |
ブレイズインスパイア延長(+20秒) | 2 | 補助 | ー | 味方単 | 真フレイラスがブレイズインスパイア状態の時、その効果を20秒延長する |
フレイムマイティボム2 | 3 | 魔法 | 火 | 全 | 火属性の魔法割合攻撃 |
ヒールサクリファイス | 魔法 | 味方単 | 自身が戦闘不能になる代わりに、真フレイラスのHPを大幅に回復させる |
- 【基本情報】
ログレスクエスト『紅蓮の外殻』及び『真・アニマ出現+1~』の討伐対象。
ガダルーク山岳地帯-昼- 渓谷の砦のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。 - 【攻略】
真アニマ+99は現在において最もHPの高いモンスター(半永久的にHPの上がるカオスは除く)であり、その攻略方法も独特なものが多い。- 即時攻略式
武器投げで敵を倒す方式。最も基本的な戦法。 - 耐久方式
投げを使わずにHPを削っていく方式。 - 単火力方式
火力役一人の攻撃力を極端に上げ、通常攻撃を武器投げ相当に威力にしてHPを削っていく方式。
- 即時攻略式
- 【各職の立ち回り】
- ファイター
火力職。
真アニマの各Lv帯に応じた攻撃力が必要になる。属性は水が最適だが、風紋章の特攻フィールドであるため風が用いられることもある。
命中は450以上あればどの+でも問題なく当たる。
単火力方式の場合、砲台をやるのに最適な職でもある。これはクリスマス、ノワールシリーズ等の固有スキルで上昇する属攻が、ファイターが最も大きいからである。 - ナイト
補助職。耐久方式をとる際に必要となる職。
火抵抗を101%以上にした「抵抗盾」が主流である。火抵抗が101%以上あれば、自爆を含むビットの全攻撃とフレイラスブラスト等の火攻撃をもれなく0ダメージにすることができる。またナイトは壁役としてフレイラスの物理攻撃(通常攻撃やグラウンドインパクト等)も防ぐ必要があるため、防御倍率を含め物防15000~は必須となる(低Lv帯ではそれ以下でも防げるが、耐久方式以外ではナイトの活躍する場面はほぼ存在しないため、耐久が必要となる高Lv帯を想定した装備作りが求められる)。
なお、物防が30000以上あればワンフォーオールがかけられるため、討伐がかなり楽になるだろう。 - レンジャー
補助職だが、耐久方式では火力も可能。 - プリースト
補助職。耐久方式をとる際に必要となる職。
ナイトと同じく、火抵抗101%以上の抵抗プリが基本。物防はグラウンドインパクトで即死しないレベルの物防が要求されるが、アイアンナイトと防御倍率を使えば簡単に稼げる。回復量については、真アニマにおいてはあまり重視する必要は無い。 - マジシャン
火力職。
- ファイター
真・アニマ アクエリアス
属性:水
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- 【基本情報】
ログレスクエスト『月夜の水光』及び『真・赤い英雄+1~』の討伐対象。
キルギム草原-夜- 風鳴きの丘のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
真・アニマ サンドリア
属性:土
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- 【基本情報】
ログレスクエスト『土塊の咆哮』及び『真・不気味な予言士+1~』の討伐対象。
ガダルーク山岳地帯-昼- 秘境へ続く道のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
真・アニマ トルネイル
属性:風
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- 【基本情報】
ログレスクエスト『暴虐の風刃』及び『真・狂気の森+1~』の討伐対象。
エルネの森-昼- メヌール湿地のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
真・アニマ ヴィレイン
属性:闇・土
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使用スキル
名称 | コスト | 種別 | 属性 | 範囲 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | |||||
【光属性】被ダメージ増加1.25倍 | - | ー | 自 | 光属性攻撃の対する被ダメージが1.25倍になる | |
土無効 100% | - | 土 | 自 | 土属性の攻撃を100%無効化する | |
闇無効 100% | - | 闇 | 自 | 土属性の攻撃を100%無効化する | |
追加/チェイスピアース | - | 闇 | 自 | 追加で闇属性の魔法攻撃を与える※ダメージ上限1000 | |
闇反応/ジェノサイドウェーブ | - | ー | 自 | 以下の3つの効果を付与する ウェイトタイム軽減(2秒) 光反応/ジェノサイドウェーブ(-60秒) 追加/ブラッドティアーズ(50%) ※効果時間180秒、光攻撃により60秒減少 | |
ジェノサイドエクステンション後 | |||||
アクティブゲージ速度上昇(100%) | - | - | - | 自分 | アクションコスト増加速度が上昇する |
ウェイトタイム軽減(2秒) | - | - | - | 自分 | 行動待機時間が2秒減少する |
追加/ダブルアタック(25%) | - | - | - | 自分 | |
追加/ブラッドティアーズ(50%) | - | - | - | 自分 | |
アクティブスキル | |||||
ブレイドブレス | 0 | 投射 | - | 全 | 通常攻撃 |
アトロシティピアース | 2 | 投射 | 闇 | 全 | 闇属性の投射攻撃 |
アトロシティマルチピアース | 2 | 投射 | 闇 | 全 | 闇属性の投射攻撃 |
ガイアマルチピアース | 2 | 魔法 | 土 | 全 | 土属性の魔法攻撃 |
ガイアピアース | 2 | 投射 | 土 | 全 | 土属性の投射攻撃 |
オブスキャリティブースター | 2 | 補助 | - | 味方全 | 自分を含む味方全員に土攻+5%、闇攻+10%を付与(60秒) |
オブスキャリティブースター2 | 2 | 補助 | - | 味方全 | 自分を含む味方全員に土攻+20%、闇攻+15%を付与(60秒) |
ビット再生 | 0 | 召喚 | - | 味方単 | 真・ヴィレインビットを1体、HP30000で復活させる |
ビット再生2 | 0 | 召喚 | - | 味方単 | 真・ヴィレインビットを1体、HP200000で復活させる |
ジェノサイドウェーブ | 0 | 補助 | ー | 自 | 以下の3つの効果を付与する ウェイトタイム軽減(2秒) 光反応/ジェノサイドウェーブ(-60秒) 追加/ブラッドティアーズ(50%) ※効果時間180秒、光攻撃により60秒減少 |
ジェノサイドエクステンション | 0 | 補助 | - | 単体 | HP50%を切ると使用。 使用者に対して、以下の4つの効果を付与する ・アクティブゲージ速度上昇(100%) ・ウェイトタイム軽減(2秒) ・追加/ブラッドティアーズ(50%) ・追加/ダブルアタック(25%) |
ライザープレス | 0 | 投射 | - | 全 | 物理投射攻撃 |
ディープダークネス | 4 | 魔法 | 闇 | 単 | 闇属性の魔法攻撃&闇耐性-150、闇抵抗-15%を付与 |
【真・ヴィレインビット】使用スキル
名称 | コスト | 種別 | 属性 | 範囲 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | |||||
土無効 100% | - | 土 | 自 | 土属性の攻撃を100%無効化する | |
闇無効 100% | - | 闇 | 自 | 闇属性の攻撃を100%無効化する | |
【光属性】被ダメージ増加1.25倍 | - | ー | 自 | 光属性攻撃の対する被ダメージが1.25倍になる | |
ダークガーディアン | 1 | 補助 | ー | 味方単 | ダメージ転換(180秒)を付与※味方1体のダメージを肩代わりする |
ダークリペア | 1 | 魔法 | ー | 味方単 | 味方1体のHPを回復する |
ダークリンク | 1 | 補助 | ー | 全 | 光攻-20% 闇耐-20%を付与する(ビット劇はで解除) |
ブラックバニッシュ | 2 | 魔法 | 闇 | 単 | 闇属性の魔法ダメージ |
ダークボア | 3 | 魔法 | 闇 | 味方単 | 真・アニマヴィレンに闇属性の魔法ダメージを与える |
ジェノサイドウェーブ延長(+20秒) | 2 | 補助 | ー | 味方単 | 真ヴィレンがジェノサイドウェーブ状態の時、その効果を20秒延長する |
ダークマイティボム2 | 3 | 魔法 | 闇 | 全 | 闇属性の魔法割合攻撃 |
- 【基本情報】
ログレスクエスト『絶望の黒鋼』及び『真・女王さらわる+1~』の討伐対象。
エルネの森-昼- 木の葉の絨毯のアニマ討伐専用マップに常時1体pop。 - 【攻略】
真ヴィレインの最大の特徴として、「2属性」「全体物理攻撃の攻撃」等が挙げられる。まず2属性とは、今までは単一の属性しか使用しないのに対し、真ヴィレインは闇と土の2つの属性を使用する。そのため、補助職は抵抗装備だけでは攻撃を完全に防げない。また、初手で全体物理攻撃を使用するため、睡眠役を立てられない場合は火力側も相応の物防が必要となる。
補助職は、どちらかの属性を抵抗で防ぎ、もう一つの属性は耐性と倍率で対処するのが望ましい。闇抵抗は武器に25%や10%が発生するため一見すると作りやすそうに見えるが、5%の発生する装飾品が存在しない上、真ヴィレインのスキルで抵抗を15%下げられるので116%以上が必要と、土耐性を確保するという点でも難しい。対して土抵抗は、潜在の土抵抗+2~4%が頭・足に発生し、闇耐性も優秀なセレスティアルシリーズが利用できるためこちらの方が優秀だったりもする。
また、耐久戦の場合ナイト・プリーストが火力として参加できるため、光攻を上げて、敵の攻撃をパワーダウン, 光陣・加護等で対応するという手もある。ただしその場合も、初撃のブレイドブレスを防ぐ程度の物防は必要。 - 【各職の立ち回り(特記事項のみ)】
- ナイト
ナイトライトバニッシュがコスト1とパフォーマンスが優秀なため、耐久火力や刻単火力などもできる。 - プリースト
ナイトと同じく火力が可能。 - マジシャン
一応ホワイトバニッシュ等の光スキルは存在するものの、他属性と比べ、ステータスの参照率が著しく低いため耐久火力は不向き。神楽なら0コストの魔法攻撃が使えるが、スキルチャージがあるので刻単火力としても向いていない。ただし投げのダメージは強力なので、武器投げ火力としてなら普通に成立する。
- ナイト
真・アニマ リュミエール
属性:光・風
イメージ |
使用スキル
名称 | コスト | 種別 | 属性 | 範囲 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | |||||
【闇属性】被ダメージ増加1.25倍 | - | ー | 自 | 闇属性攻撃の対する被ダメージが1.25倍になる | |
風無効 100% | - | 風 | 自 | 風属性の攻撃を100%無効化する | |
光無効 100% | - | 光 | 自 | 光属性の攻撃を100%無効化する | |
麻痺抵抗+50% | - | 自 | 麻痺に対して50%の抵抗を得る | ||
睡眠抵抗+50% | - | 自 | 睡眠に対して50%の抵抗を得る | ||
スロウ抵抗+50% | - | 自 | ウェイトタイム増加に対して50%の抵抗を得る | ||
アクティブゲージ速度上昇(50%) | ー | 自 | アクションコスト増加速度が上昇する | ||
追加/ルクスフェザー | - | 光 | 自 | 追加で光属性の魔法攻撃を与える※ダメージ上限1000 | |
光反応/ルクスウェーブ | - | ー | 自 | 以下の3つの効果を付与する 特全反応/ランダムモジュレーション(40%) ウェイトタイム軽減(2秒) 闇反応/ルクスウェーブ(-60秒) 敵反応不可 ※効果時間180秒、闇攻撃により60秒減少 | |
ファーストエクステンション後 | |||||
特全反応/ランダムモジュレーション | - | - | - | 自分 | 全ての攻撃に反応し、光属性を除く5属性の内ランダムで2~4つの属性吸収100%を自身に付与する |
アクティブスキル | |||||
ファーストエクステンション | 0 | 補助 | - | 単体 | 初手に使用。 使用者に対して、以下の1つの効果を付与する ・特全反応/ランダムモジュレーション(40%) |
ルクスダイブ | 0 | 物理 | - | 単 | 通常攻撃+攻撃成功時に命中-10を付与する |
シックルフェザー | 2 | 投射 | - | 単 | 投射攻撃+攻撃成功時に物防-50、魔防-50を付与する |
ギルティセンテンス | 3 | 投射 | - | 全 | 全体投射攻撃+攻撃成功時に物防-50、魔防-50を付与する |
ルクスリデゥース | 3 | 状態 | ー | 全 | 光抵抗-15%、光耐-50、風耐-50、命中-10を付与する |
ガストフェザー | 2 | 魔法 | 風 | 単 | 風属性の魔法攻撃 |
バインドガスト | 3 | 魔法 | 風 | 全 | 風属性の魔法攻撃+攻撃成功時にウェイトタイム増加(2秒)を付与する |
ルクスボム | 2 | 魔法 | 光 | 単 | 光属性の魔法攻撃+攻撃成功時に光耐-80、命中-30を付与する |
リュミエール | 5 | 魔法 | 光 | 全 | 光属性の魔法攻撃+攻撃成功時に光耐-30、命中-15を付与する |
ルクスウェーブ | 0 | 補助 | ー | 自 | 以下の3つの効果を付与する 特全反応/ランダムモジュレーション(40%) ウェイトタイム軽減(2秒) 闇反応/ルクスウェーブ(-60秒) 敵反応不可 ※効果時間180秒、闇攻撃により60秒減少 |
ビット再生 | 0 | 召喚 | - | 味方単 | 真・リュミエールビットを1体、HP30000で復活させる |
ビット再生2 | 0 | 召喚 | - | 味方単 | 真・リュミエールビットを1体、HP200000で復活させる |
【真・リュミエールビット】使用スキル
名称 | コスト | 種別 | 属性 | 範囲 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|
パッシブスキル | |||||
風無効 100% | - | 風 | 自 | 風属性の攻撃を100%無効化する | |
光無効 100% | - | 光 | 自 | 光属性の攻撃を100%無効化する | |
【闇属性】被ダメージ増加1.25倍 | - | ー | 自 | 闇属性攻撃の対する被ダメージが1.25倍になる | |
ホーリーガーディアン | 1 | 補助 | ー | 味方単 | ダメージ転換(180秒)を付与※味方1体のダメージを肩代わりする |
ホーリーリペア | 1 | 魔法 | ー | 味方単 | 味方1体のHPを回復する |
ホーリーリンク | 1 | 補助 | ー | 全 | 闇攻-20% 光耐-20%を付与する(ビット劇はで解除) |
ライトバニッシュ | 2 | 魔法 | 光 | 単 | 光属性の魔法ダメージ |
ホーリーボア | 3 | 魔法 | 光 | 味方単 | 真・アニマヴィレンに光属性の魔法ダメージを与える |
ルクスウェーブ延長(+20秒) | 2 | 補助 | ー | 味方単 | 真ヴィレンがルクスウェーブ状態の時、その効果を20秒延長する |
ホーリーマイティボム2 | 3 | 魔法 | 光 | 全 | 光属性の魔法割合攻撃 |
- 【基本情報】
ログレスクエスト『極光の双翼』及び『真・光の幻影+1~』の討伐対象。
ルムムト砂漠-夜- ボエケナプールのアニマ討伐専用マップに常時1体pop。
真・アニマ サングリーズ
真・アニマ グリムゲイズ
真・アニマ カリブディス
アニマ/真・アニマ ボスHP一覧
※現在記載されている数値は推定値です。
※真アニマ系のHPは全属性共通です
※真アニマ「サングリーズ」「グリムゲイズ」については、HPは別です。
※2012/3/15メンテナンス後、
「サンドリア」「トルネイル」「ヴィレイン」のステータス調整が実施されています。(一覧表は実施後数値)
- アニマ/真・アニマ ボスHP一覧表
強さ アニマ/真・アニマHP(ビットの( )内数字はビットの数) フレイラス アクエリアス サンドリア トルネイル ヴィレイン リュミエール 真アニマ +0 ≒1,000 ≒1,400 ≒2,900 ≒3,500 ≒9,000 ≒380,000 (瀕死)
≒30万
ビット(2)
~45万+1 ~1,050 ~1,500 ~3,000 ~3,600 ~10,000 ~400,000
ビット(2)
~6万~420万
ビット(2)
~45万+5 ~1,700 ~2,400 ~4,800 ~6,000 ~17,000 ~450,000
ビット(2)
~6万~800万
ビット(2)
~50万+10 ~3,500 ~5,000 ~9,000 ~12,000 ~32,000 ~480,000
ビット(2)
~6万~2,000万
ビット(3)
~60万+15 ~6,700 ~8,400 ~19,000 ~24,000 ~65,000 ~530,000
ビット(2)
~6万~3,000万
ビット(3)+20 ~11,000 ~15,500 ~30,000 ~39,000 ~95,000 ~580,000
ビット(2)
~8万+25 ~17,000 ~21,500 ~50,000 ~60,000 ~160,000 ~620,000
ビット(2)
~10万~1.2億
ビット(3)+30 ~24,000 ~35,000 ~69,000 ~85,000 ~210,000 ~820,000
ビット(2)
~10万
ビット(4)+35 ~32,000 ~46,000 ~90,000 ~110,000 ~280,000 ~110万
ビット(2)
~12万+40 ~41,000 ~58,000 ~123,000 ~150,000 ~350,000 ~135万
ビット(2)
~12万~2億 +45 ~52,000 ~74,000 ~152,000 ~190,000 ~450,000 ~150万
ビット(2)
~13万+50 ~64,000 ~87,000 ~185,000 ~240,000 ~500,000 ~170万
ビット(2)
~16万~3億 +55 ~77,000 ~110,000 ~220,000 ~290,000 ~700,000 ~200万
ビット(2)
~16万+60 ~91,000 ~130,000 ~275,000 ~320,000 ~850,000 ~220万
ビット(2)
~18万+65 ~107,000 ~150,000 ~310,000 ~410000 ~95万 ~240万
ビット(2)
~18万+70 ~124,000 ~170,000 ~360,000 ~450000 ~110万 ~275万
ビット(2)
~20万~6.2億 +75 ~140,000 ~190,000 ~410,000 ~520,000 ~130万 ~300万
ビット(2)
~23万+80 ~161,000 ~210,000 ~480,000 ~570,000 ~150万 ~330万
ビット(2)
~28万+85 ~180,000 ~250,000 ~530,000 ~640,000 ~170万 ~370万
ビット(2)
~34万+90 ~204,000 ~300,000 ~590,000 ~750,000 ~185万 ~420万
ビット(2)
~38万~11億 +95 ~230,000 ~340,000 ~640,000 ~820,000 ~200万 ~480万
ビット(2)
~42万+99 ~250,000 ~380,000 ~720,000 ~900,000 ~220万 ~550万
ビット(2)
~45万≒12.5億
ビット(5)
~300万
アニマお楽しみ箱
- サービス終了に伴う実装。課金販売であった補助防具を入手できる
「おたのしみガチャ」の無料/代替え版
アニマお楽しみ箱 第1弾
- アニマ/真・アニマを討伐するごとに1個入手することができる。(+98まで入手可能)
- 入手できる補助防具の性能については、
「オールアニマ・ビット 攻撃防御 +100%」
「オールアニマ・ビット 攻撃防御 +200%」
の2種となっている。 - また、「大海バカンス水着シリーズ」は会話クエストのみ
で簡単に入手ができます。
(性能はオールアニマ・ビット 攻撃防御 +100%)
アニマお楽しみ箱 第2弾
- アニマ/真・アニマを討伐するごとに1個入手することができる。(+98まで入手可能)
- 入手できる補助防具の性能については、
「オールアニマ・ビット 攻撃防御 +100%」
「オールアニマ・ビット 攻撃防御 +200%」
の2種となっている。 - 第2弾は第一弾に加えて、特別潜在能力【世界樹の加護】がすべてに追加されている。
- 【世界樹の加護】効果
ログレスストーリー【第二章以降のボス戦闘】に効果を発揮し、ステータスを大幅増加、
ダメージが10倍以上となる。(公式説明画像より推定)
- 【世界樹の加護】効果
- また、「万謝マンドラキッズシリーズ」は会話クエストのみ
で簡単に入手ができます。
(性能はオールアニマ・ビット 攻撃防御 +100%、潜在 世界樹の加護)