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【タロット】IV.エンペラー

Last-modified: 2017-10-01 (日) 16:56:12

IV.エンペラー10連


◆【タロット】IV.エンペラー◆

※単一種ではない。

 

▼読み▼


  • 【たろっと】ふぉー えんぺらー

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目SR+IV.エンペラー:1体特殊進化合成
2体目CIV.エンペラー:1体IV.エンペラー特別10連ガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「神」 「タロット」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
    この効果は【タロット】IV.エンペラーのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:2回、SR:2回、SR+:3回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「タロット」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される]効果が[効果ターンが-2]となる。
    この効果は【タロット】IV.エンペラーのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3]となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「魔」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、8ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)

対象に、[スキル発動者のAT×2.00×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/タロット)]]分のAT、DFを加算する。(5ターン)
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスター1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(このスキルの発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。
かばう側、かばわれる側のいずれかが戦闘不能の場合は、効果は発動しない。(2ターン)
戦闘不能を問わず自分の1つ後ろ2、3、4、5、6ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、スキル発動ターン変更不可効果を、付与する。(1ターン)

対象は[対象ごとの最大HP×20.0%]のHPで戦闘不能から復活する。

対象のHPを[対象ごとの最大HP×20.0%]で、回復する。
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスターの正面2、5、8、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のレア度が自身のレア度以下の時、対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動の発動タイミングのみ)
味方デッキでプロパティに「タロット」を持つモンスターの正面2、5、8、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象をAT×3.0×[プロパティ数(味方デッキ、魔/神/タロット)]×経過ターンで、攻撃する。

対象が生存している時、自分に、隠遁効果を、付与する。(2ターン)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「魔」「神」「タロット」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、8ターン目の開始時一瞬100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。

その後、対象に[ スキル発動者のAT×2.00×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「タロット」のいずれかを持つモンスター数 ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。
味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスター1、3、5、7ターン目の開始時一瞬100.0%対象に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。
但し、対象がスキル発動者自身の場合は付与しない。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。
戦闘不能を問わず自分の後ろ2、3、4、5、6ターン目の開始時一瞬100.0%対象にスキル発動ターンの変更を受け付けない効果を付与する。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの20.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HPの20.0%]で回復する。
回復回数は1回。
味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターの正面2、5、8、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象にかかっているバトルスキル効果を打ち消す。
但し、毒、行動不能、最大HP変動、スキル発動ターンの変更は打ち消さない。

その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングが現在ターンより早くなった場合発動しなくなる)。
味方デッキでプロパティ「タロット」を持つモンスターの正面2、5、8、11、13ターン目の終了時一瞬100.0%対象ごとに、対象を[ AT×6.0×味方デッキでプロパティ「魔」「神」「タロット」のいずれかを持つモンスター数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。

その後、対象が戦闘不能でない時、自分に隠遁効果を付与する。
効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃およびバトルスキルの対象から取り除かれる。
ただし、配置しているだけで発動する効果については影響を受ける。
また、この効果が付与されているモンスターは勝敗判定においては戦闘不能扱いになる。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    134,6601,34021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50428,30016,55039
     
  • レベル50−親密度Max(2017年5月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5036,628,4781,135,6031186,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    134,6601,34021
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50428,30016,55039
     
  • レベル50−親密度Max(2017年7月24日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5029,891,425853,0381125,000
     

▼SP名▼


  • 横暴(おうぼう)

▼備考▼


  • IV.エンペラー、【タロット】IV.エンペラーは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

▼コメント▼


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