【タロット】X.ウィール・オブ・フォーチュン

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第78弾ガチャ進化型


◆【タロット】X.ウィール・オブ・フォーチュン◆

 

▼読み▼


  • 【たろっと】てん うぃーる・おぶ・ふぉーちゅん

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)X.ウィール・オブ・フォーチュン:1体第78弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第77弾以前のモンスター(進化済み含む)第77弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
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▼プロパティ▼


  • 「魔」 「タロット」 「火」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される(バリア1)。
    この効果は【タロット】X.ウィ-ル・オブ・フォーチュンのレアリティによって発動回数が異なる(モンスターごとに C:2回、UC:2回、R:3回、SR:3回、SR+:4回まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する
  • メインデッキに配置すると、味方デッキのプロパティ「タロット」を持つモンスターは[味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、効果ターンが-1される](バリア1)効果が[効果ターンが-2](バリア2)となる。
    この効果は【タロット】X.ウィ-ル・オブ・フォーチュンのレアリティがSR+の時に有効となる。
    この効果は最大で[効果ターンが-3](バリア3)となるまで、他モンスターの同種効果と重複出来る。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、6、10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時一瞬100.0%#5に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの50.0%×経過ターン、ATの50.0%×経過ターンを持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(3ターン)

対象に、行動不能効果を受け付けない効果を、付与する。(3ターン)

対象のHPを[対象ごとの最大HP]で、回復する。
自分1、2、3、4、6、7、8、10、11ターン目に回復を受けた時一瞬100.0%対象に「連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を付与する。
この効果は重複する。(2ターン)
味方デッキのX.ウィール・オブ・フォーチュンの正面4、8、11ターン目の終了時一瞬100.0%対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、復活する。(3ターン)

対象をAT×3.0×スキル発動を早められた回数で、攻撃する。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。

対象の残HPが1の時、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは、残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
戦闘不能を問わず味方デッキのX.ウィール・オブ・フォーチュン1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

対象は[スキル発動者の最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
(同一ターン内最大発動回数、2回)
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分1、6、10ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時分身は3ターン、
効果付与を受け付けない効果は3ターン
100.0%#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。
作成される分身は [対象の最大HPの経過ターン×50.0%] の最大HPと、 [対象のATの経過ターン×50.0%] のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。

その後、行動不能効果の付与を受け付けない効果を付与する。

その後、対象のHPを[対象毎の最大HP]で回復する。
回復回数は1回。
自分1、2、3、4、6、7、8、10、11ターン目に回復を受けた時2ターン100.0%対象に「効果の重複する連続対象に次の1体を対象として追加する効果」を1回付与する。
味方デッキのX.ウィール・オブ・フォーチュンの正面4、8、11ターン目の終了時回復転換は3ターン、
追放は1ターン
100.0%回復を[スキル発動者]に転換する効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、この効果で転換された回復で復活することができる。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象を[ AT×3.0×スキル発動者の被加速回数 ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。

その後、対象のHPが1の時、対象をバトルから追放する(1ターン)。
対象が分身モンスターの場合は消滅させる。
追放されているモンスターはバトルスキルの発動や通常攻撃を行うことが出来ず、バトルスキルや通常攻撃の対象にならない。
復帰してきたモンスターは残HP以外はバトル開始時の状態で戻ってくる。
味方デッキのX.ウィール・オブ・フォーチュン
(戦闘不能を含む)
1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

その後、対象を復活させる
(1ターンにつき2回まで)。
復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの30.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    125,0901,11019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50159,9006,85031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5038,886,0571,334,0501218,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    125,0901,11019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50159,9006,85031
     
  • レベル50-親密度Max(2017年9月25日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5028,897,862981,8911125,000
     

▼SP名▼


  • 急転(きゅうてん)

▼備考▼


  • X.ウィール・オブ・フォーチュン、【タロット】X.ウィール・オブ・フォーチュンは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • PC版では第72弾進化型

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