▼読み▼
- 【じゅうごや】ぎょくと
▼入手方法▼
- 召喚
必要アイテム | 取得場所 | 必要クラン | 必要MP |
【十五夜】玉兎の魔創珠:6個 | 第78弾プレミアガチャ(激震+、10連含む) | なし | 34 |
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
(いずれかの種族、レアリティの)【十五夜】玉兎 | 第77弾以前のモンスター(進化済み含む) | 【珍事の十五夜】玉兎 | なし |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
6 | 17 | 34 | 83 | 5 | 15 | 30 | 73 | 6 | 17 | 34 | 83 | 5 | 15 | 30 | 73 |
▼プロパティ▼
- 「神」 「水」
▼特殊効果▼
- 【珍事の十五夜】玉兎に進化する事で、特殊効果が追加、又は変更されます。
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分と戦闘不能を問わずその後ろ | 1、4、7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。 (この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない) 対象は[スキル発動者の最大HP×30.0%]のHPで戦闘不能から復活する。 自分に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。(2ターン) |
味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「水」を持つモンスター、 味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目と、 1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に被ダメージ軽減(15.0%)の効果を、付与する。(2ターン) 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の、発動ターンに打ち消された全ての効果を付与する。 但し、毒、行動不能は除く。 2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の行動不能を打ち消す。 |
敵デッキからランダムに1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、回復反転(この回復反転によるダメージが軽減された時、最大HPを軽減された値×15.0%減少させる)効果を、付与する。(5ターン) 対象に、発動タイミングが「回復を受けた時」のバトルスキルを封技効果を、付与する。(5ターン) |
自分、味方デッキ/敵デッキからランダムに0-8体 | 2、5、8、11ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[対象ごとの最大HP×15.0%]で[ランダムで1-5回]、回復する。 対象が回復反転の時、回復時の係数が更に×9.0される。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分とその後ろ | 1、4、7ターン目の開始時 | かばわれる効果は2ターン | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる (対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ スキル発動者の最大HPの30.0% ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、自分に[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]にかばわれる効果を付与する。 効果時間中は、対象が敵デッキのモンスターによる通常攻撃および敵デッキのモンスターのバトルスキルの対象となった場合に、対象が[(スキル発動者から見て)自分の1つ後ろ]に置き換わる。 |
味方デッキでプロパティ「神」「水」「雷」のいずれかを持つモンスター | 1、3、5、7、9、11ターン目および、 1、3、5、7、9、11ターン目に行動不能時 | 割合ダメージ軽減効果は2ターン | 100.0% | 対象に割合ダメージ軽減(15.0%)の効果を、1回付加する。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、このターンに変換・転換等によって打ち消された全ての効果を、一度だけ付与する。 但し、毒、行動不能は対象外。 その後、2回以上対象にされたモンスターに限り、対象の行動不能を打ち消す。 |
敵デッキからランダムに1体 | 2、4、6、8、10、12ターン目の開始時 | それぞれ5ターン | 100.0% | 対象に回復反転の効果を付与する。 また、回復反転によるダメージが軽減された場合、最大HPを[軽減された値の15.0%]減少させる その後、対象に [ 回復を受けた時に発動するバトルスキル発動不可 ] の効果を付与する。 |
自分、両方のデッキからランダムに0-8体 | 2、5、8、11ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象ごとに、対象のHPを[対象毎の最大HPの15.0%]で回復する。 回復回数は[ランダムで1-5]回。 対象が回復反転の効果を受けている時、回復時の係数が更に×9.0される。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 15,400 950 17 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 102,600 6,320 28 - レベル50-親密度Max(2017年9月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 26,078,081 990,966 110 9,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 15,400 950 17 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 102,600 6,320 28 - レベル50-親密度Max(2017年9月25日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 22,415,509 1,266,223 109 10,000
▼SP名▼
- お月見の支度(おつきみのしたく)
▼備考▼
- 【十五夜】玉兎、【珍事の十五夜】玉兎は、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第72弾
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