【十二神将】迷企羅

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

【十二神将】迷企羅10連


◆【十二神将】迷企羅◆

 

▼読み▼


  • 【じゅうにしんしょう】めきら

▼入手方法▼


  • 【十二神将】迷企羅特別10連ガチャから直接入手

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
(入手したい種族の)SR+【十二神将】迷企羅(いずれかの種族の)C【十二神将】迷企羅【十二神将】迷企羅・初音なし

※特殊進化合成によってレアリティを上げることが可能


▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
----------------
 

▼プロパティ▼


  • 「神」 「龍」 「雷」

▼特殊効果▼


  • メインデッキに配置すると、味方デッキのモンスターが敵デッキのモンスターから効果の付与を受けた場合に、 効果ターンが-1される。
    この効果は【十二神将】迷企羅・初音のレアリティによって発動回数が異なる
    (モンスターごとに C:1回、UC:1回、R:1回、SR:1回、SR+:2回 まで)。
    この効果は他モンスターの同種効果と重複する。
  • 【十二神将】迷企羅・初音に進化する事で、バトルスキルが追加されます。

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティに「神」、又は「龍」、
又は「雷」を持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる。
(この時、対象スキルの発動タイミングは、現在ターンより早くならない)
味方デッキで戦闘不能を問わずプロパティに「神」、
又は「龍」、又は「雷」を持つモンスター
1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時と、
1、2、3、4、5、6ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時
一瞬100.0%対象に、不屈(1回、HPが最大HPの10.0%未満にならない)効果を、付与する。
不屈効果は、残ターン数まで重複付与出来る。(2ターン)

対象に、[スキル発動者の最大HPの5.0%]分のAT、DFを加算する。(10ターン)

対象が戦闘不能の時、対象に、1をダメージとして与える。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
敵デッキから、バトルスキル効果数の多い順に1体、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体
9、11、13ターン目と、
3、6、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に付与されている[行動不能]を[復活無効]に変換する。
変換後の効果ターンは、変換元の効果ターンから-1ターンされる。

対象をAT×2.0×[味方デッキでプロパティに「神」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「龍」を持つモンスター数+味方デッキでプロパティに「雷」を持つモンスター数]で、攻撃する。
この時属性差によるダメージ軽減は無視される。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時と、
1、2、3、4、5ターン目に行動不能で戦闘不能になった時
一瞬100.0%対象の【行動不能】【回復転換】を打ち消す。

対象にかかっているバトルスキル効果を-1ターンする。
但し行動不能の効果ターンは変更しない。

対象は[対象ごとの最大HP×残ターンの5.0%]のHPで戦闘不能から復活する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター
(同じモンスターは1回まで)
1、5、9ターン目の開始時戦闘終了まで100.0%対象のスキル発動が1ターン早まる
(対象スキルの発動タイミングは現在ターンより早くならない)。
戦闘不能を問わず味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター1、3、5、7、9、11、13ターン目の開始時および、
1、2、3、4、5、6ターン目にスキル発動が早まる効果を受けた時
不屈は2ターン、
AT変動効果、固定ダメージ軽減効果は10ターン
100.0%対象ごとに、対象に不屈効果(HPが最大HPの10.0%未満にならない、 発動回数:1)を付加する。
不屈効果は、残ターン数と同じ数まで重複して効果を付与できる。

その後、対象に[ スキル発動者の最大HPの5.0% ]のAT変動効果、固定ダメージ軽減効果を1回付与する。

その後、対象が戦闘不能の時、[1]をダメージとして与える。
この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。
敵デッキからバトルスキル効果の付与されている数が多い順に1体
(付与されている数が同じ場合はランダム)、
敵デッキの#1、#2、#3、#4で行動不能の効果を受けているモンスターの中からランダムに1体
9、11、13ターン目および、
3、6、9、11、13ターン目の終了時
一瞬100.0%対象に付与されている「行動不能」を「復活無効(効果ターンは変換元の効果ターン-1ターン)」に変換する。

その後、対象を[ AT×2.0×[味方デッキでプロパティ「神」「龍」「雷」のいずれかを持つモンスター数] ]で攻撃する。
攻撃回数は1回。
この時種族によるダメージ軽減効果は無視される。
自分1、2、3、4、5ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に付与されている[行動不能、 回復転換]を打ち消す。

その後、対象にかかっているバトルスキルの効果ターンを-1ターンする。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HP×残ターンの5.0% ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,0001,59019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50189,20014,33034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年1月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5019,744,2751,199,2101076,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    121,0001,59019
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    50189,20014,33034
     
  • レベル50-親密度Max(2017年3月13日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5018,711,5451,043,1091045,000
     

▼SP名▼


  • 調和の宝棒(ちょうわのほうぼう)

▼備考▼


  • 【十二神将】迷企羅、【十二神将】迷企羅・初音は、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • このモンスターはペアリングできない。
  • このモンスターは図鑑からのSR+取得ができない。再取得,再々取得もできない。

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