【夜桜】お花見マンドレイク

Last-modified: 2019-12-24 (火) 20:45:46

第73弾ガチャ進化型


◆【夜桜】お花見マンドレイク◆

フェミオム
【夜桜】お花見マンドレイク(フェミ)軽量.jpg【夜桜】お花見マンドレイク(祖)軽量.jpg【夜桜】お花見マンドレイク(オム)軽量.jpg
結城リカKutayつるこ
 

▼読み▼


  • 【よざくら】おはなみまんどれいく

▼入手方法▼


  • 進化合成
素材モンスター取得場所
1体目(いずれかのレアリティの)お花見マンドレイク:1体第73弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ
2体目第72弾以前のモンスター(進化済み含む)第72弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ

※必要クラン:なし

 

▼進化合成▼


素材1素材2取得モンスター必要クラン
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▼ペアリング孵化レベル▼


携帯版PC版
ギルド外ギルド内ギルド外ギルド内
CUCRSRCUCRSRCUCRSRCUCRSR
24819237172481923717
 

▼プロパティ▼


  • 「魔」 「水」

▼特殊効果▼


  • なし

▼バトルスキル(携帯版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の【AT加算】【AT倍率変更】を打ち消す。

(対象のレア度が自身のレア度以下の時)、対象を即死させる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時一瞬100.0%対象の行動不能を打ち消す。

#5に、対象の分身を作成する。
作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。
#5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン)
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体1、3、5、7、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のHPを[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]で、回復する。

対象は[対象ごとの最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。

対象にスキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、魔/水)]の毒を与える。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。

対象の毒全てを一つの毒に変換する。
自分の正面1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目の開始時一瞬100.0%対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、復活する。(1ターン)

自分の[毒]を自分の正面にコピーする。
但し、コピー元と先が同じ場合はコピーしない。

対象の毒全てを一つの毒に変換する。
 

▼バトルスキル(PC版)▼


対象発動タイミング効果時間発動確率効果
自分の正面1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時一瞬100.0%対象に付与されている[AT変動、 AT倍率変更]を打ち消す。

その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象を即死させる。
自分1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時分身は2ターン100.0%スキル発動者が行動不能の効果を受けている時、対象の行動不能を打ち消す。

その後、#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。
作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。
分身は効果時間を過ぎたら消滅する。
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体
(戦闘不能モンスターを含む)
(残HPが同じ場合はランダム)
1、3、5、7、9ターン目の開始時一瞬100.0%対象のHPを[スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン]で回復する。
回復回数は1回。

その後、対象を復活させる。
復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの10.0%×残ターン ]。
復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。

その後、対象に[スキル発動者のAT×味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数]の毒を与える。
回数は1回。
対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。

その後、対象に付与されている「毒」を「毒効果の合計分の毒効果1つ」に変換する。
自分の正面1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目の開始時回復転換は1ターン100.0%回復をスキル発動者に転換する効果を付与する。
転換先が戦闘不能の場合、この効果で転換された回復で復活することができる。
この効果による回復は転換の効果を受けない。

その後、対象にかかっている毒の効果を、自分の正面にコピーする。

その後、対象に付与されている「毒」を「毒効果の合計分の毒効果1つ」に変換する。
 

▼ステータス(携帯版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    16,5001,09016
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5014,4302,33019
     
  • レベル50-親密度Max(2017年4月1日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    5013,102,9541,693,04410518,000
     

▼ステータス(PC版)▼


  • レベル1
    LvHPATSPコスト
    16,5001,09016
     
  • レベル50
    LvHPATSPコスト
    5014,4302,33019
     
  • レベル50-親密度Max(2017年4月22日現在)
    LvHPATSPコスト必要親密度
    508,202,7961,519,7599915,000
     

▼SP名▼


  • 春疾風(はるはやて)

▼備考▼


  • お花見マンドレイク、【夜桜】お花見マンドレイクは、デッキに同時に1体しか配置できない。
  • PC版では第67弾進化型

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