▼読み▼
- 【よざくら】おはなみまんどれいく
▼入手方法▼
- 進化合成
素材モンスター | 取得場所 | |
1体目 | (いずれかのレアリティの)お花見マンドレイク:1体 | 第73弾プレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
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2体目 | 第72弾以前のモンスター(進化済み含む) | 第72弾以前のプレミアガチャ(激震+、10連含む)、モンスターガチャ |
※必要クラン:なし
▼進化合成▼
素材1 | 素材2 | 取得モンスター | 必要クラン |
- | - | - | - |
▼ペアリング孵化レベル▼
携帯版 | PC版 | |||||||||||||||||
ギルド外 | ギルド内 | ギルド外 | ギルド内 | |||||||||||||||
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C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | C | UC | R | SR | |||
2 | 4 | 8 | 19 | 2 | 3 | 7 | 17 | 2 | 4 | 8 | 19 | 2 | 3 | 7 | 17 |
▼プロパティ▼
- 「魔」 「水」
▼特殊効果▼
- なし
▼バトルスキル(携帯版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の正面 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の【AT加算】【AT倍率変更】を打ち消す。 (対象のレア度が自身のレア度以下の時)、対象を即死させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に行動不能で戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消す。 #5に、対象の分身を作成する。 作成された分身は対象の最大HPの100.0%、ATの100.0%を持つ。 #5に既にモンスターがいる場合、作成されない。(2ターン) |
自分、味方デッキから残HPの低い順に戦闘不能を問わず1体 | 1、3、5、7、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[スキル発動者の最大HP×10.0%×残ターン]で、回復する。 対象は[対象ごとの最大HP×10.0%×残ターン]のHPで戦闘不能から復活する。 対象にスキル発動者のAT×[プロパティ数(味方デッキ、魔/水)]の毒を与える。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 対象の毒全てを一つの毒に変換する。 |
自分の正面 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、回復をスキル発動者へ転換させる効果を付与する。 転換先が戦闘不能の場合、復活する。(1ターン) 自分の[毒]を自分の正面にコピーする。 但し、コピー元と先が同じ場合はコピーしない。 対象の毒全てを一つの毒に変換する。 |
▼バトルスキル(PC版)▼
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
自分の正面 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に付与されている[AT変動、 AT倍率変更]を打ち消す。 その後、対象のレアリティがスキル発動者のレアリティ以下の時、対象を即死させる。 |
自分 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目に戦闘不能になった時 | 分身は2ターン | 100.0% | スキル発動者が行動不能の効果を受けている時、対象の行動不能を打ち消す。 その後、#5にモンスターが存在しない場合、#5に[対象]の分身を作成する。 作成される分身は対象の最大HPの100.0%と、 対象のATの100.0%のATを持つ。 分身は効果時間を過ぎたら消滅する。 |
自分、味方デッキから残HPの低い順に1体 (戦闘不能モンスターを含む) (残HPが同じ場合はランダム) | 1、3、5、7、9ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象のHPを[スキル発動者の最大HPの10.0%×残ターン]で回復する。 回復回数は1回。 その後、対象を復活させる。 復活後のHPは[ 対象毎の最大HPの10.0%×残ターン ]。 復活による回復は回復反転、回復転送効果の影響を受けない。 その後、対象に[スキル発動者のAT×味方デッキでプロパティ「魔」「水」のいずれかを持つモンスター数]の毒を与える。 回数は1回。 対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 その後、対象に付与されている「毒」を「毒効果の合計分の毒効果1つ」に変換する。 |
自分の正面 | 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10ターン目の開始時 | 回復転換は1ターン | 100.0% | 回復をスキル発動者に転換する効果を付与する。 転換先が戦闘不能の場合、この効果で転換された回復で復活することができる。 この効果による回復は転換の効果を受けない。 その後、対象にかかっている毒の効果を、自分の正面にコピーする。 その後、対象に付与されている「毒」を「毒効果の合計分の毒効果1つ」に変換する。 |
▼ステータス(携帯版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 6,500 1,090 16 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 14,430 2,330 19 - レベル50-親密度Max(2017年4月1日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 13,102,954 1,693,044 105 18,000
▼ステータス(PC版)▼
- レベル1
Lv HP AT SPコスト 1 6,500 1,090 16 - レベル50
Lv HP AT SPコスト 50 14,430 2,330 19 - レベル50-親密度Max(2017年4月22日現在)
Lv HP AT SPコスト 必要親密度 50 8,202,796 1,519,759 99 15,000
▼SP名▼
- 春疾風(はるはやて)
▼備考▼
- お花見マンドレイク、【夜桜】お花見マンドレイクは、デッキに同時に1体しか配置できない。
- PC版では第67弾進化型
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