※携帯版とPC版でスキルの内容が異なることがあります。
幻の雪山/激震の雪山
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
スノーウルフ | 敵デッキからランダムに1体 | 3,4,7,8ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×0.8で2回攻撃する。 対象が行動不能の時,対象をAT×0.8で4回攻撃する。 |
フロストジャイアント | 敵デッキからランダムに1体 | 1,5,9ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×2.0で1回攻撃する。 対象が行動不能の時,対象をAT×4.0で1回攻撃する。 |
スノードラゴン | 敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム) | 4,8ターン目の開始時 | 1ターン | 50.0% | 対象は行動不能になる。 |
レッドスノードラゴン | 敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 4,8ターン目の開始時 | 1ターン | 60.0% | 対象は行動不能になる。 |
ゴールドスノードラゴン | 敵デッキからATの高い順に3体(ATが同じ場合はランダム) | 4,8ターン目の開始時 | 2ターン | 70.0% | 対象は行動不能になる。 |
梅雨の密林/激震の密林
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
ケルピー | 敵デッキの#1,#4 | 3,5,6,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 70.0% | 対象に対象の最大HPの10.0%のダメージを与える。 |
イピリア | 自分の正面 | 2,3,4,6,7,8ターン目 | 戦闘終了まで | 40.0% | 対象のATを10.0%吸い取る。 |
虹蛇(携帯版) | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×3.0% | 複数の対象をAT×0.4で攻撃する。 |
虹蛇(PC版) | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×3.0% | 対象をAT×0.4で攻撃する。 |
邪虹蛇(携帯版) | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×4.0% | 複数の対象をAT×0.6で攻撃する。 |
邪・虹蛇(PC版) | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×4.0% | 対象をAT×0.6で攻撃する。 |
神虹蛇(携帯版) | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×5.0% | 複数の対象をAT×1.0で攻撃する。 |
神・虹蛇(PC版) | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×5.0% | 対象をAT×1.0で攻撃する。 |
南海の孤島/激震の孤島
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
アンハングエラ | 敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) | 2,5,6,9ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 対象をAT×1.0でランダムに2-3回攻撃する。 |
トリケラトプス | 敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2) | 2,3,4,5,7ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.0で1回攻撃する。 |
ティラノサウルス(携帯版) | 敵デッキからランダムに1体 | 3,7,9ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×7.0% | 対象をAT×3.0で1回攻撃する。 |
ティラノサウルス(PC版) | 敵デッキからランダムに1体 | 3,7,9ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×7.0% | 対象をAT×3.0で攻撃する。攻撃回数は1回。 |
ブルーティラノサウルス(携帯版) | 敵デッキからランダムに1体 | 3,7,9ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×8.5% | 対象をAT×4.0で1回攻撃する。 |
ブルーティラノサウルス(PC版) | 敵デッキからランダムに1体 | 3,7,9ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×8.0% | 対象をAT×4.0で攻撃する。攻撃回数は1回。 |
ゴールドティラノサウルス(携帯版) | 敵デッキからランダムに1体 | 3,7,9ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×10.0% | 対象をAT×5.0で1回攻撃する。 |
ゴールドティラノサウルス(PC版) | 敵デッキからランダムに1体 | 3,7,9ターン目 | 一瞬 | 経過ターン数×10.0% | 対象をAT×5.0で攻撃する。攻撃回数は1回。 |
霧の農村/激震の農村
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
猫又 | 敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム) | 3,8ターン目の開始時 | 3ターン | 50.0% | 対象のATが×0.6される。 |
座敷童? | 自分とその後ろ | 4,8ターン目の開始時 | 2ターン | 70.0% | 対象のATがランダムで×2.0-4.0される。 |
ヤマタノオロチ(携帯版) | 自分の正面 | 4,8ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 対象をランダムに2-4回攻撃する。 |
八岐大蛇(PC版) | 自分の正面 | 4,8ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 対象をAT×2.0で攻撃する。攻撃回数は4回。 |
ヤマタノオロチ・血染(携帯版) | 自分の正面 | 4,8ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をランダムに2-6回攻撃する。 |
八岐大蛇・血染(PC版) | 自分の正面 | 4,8ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×2で攻撃する。攻撃回数は4回。 |
ヤマタノオロチ・墨染(携帯版) | 自分の正面 | 4,8ターン目 | 一瞬 | 88.0% | 対象をランダムに2-8回攻撃する。 |
八岐大蛇・墨染(PC版) | 自分の正面 | 4,8ターン目 | 一瞬 | 90.0% | 対象をAT×2で攻撃する。攻撃回数は4回。 |
妖仙境/激震の妖仙境
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
猪八戒 | 自分 | 4,6,8ターン目の開始時 | 2ターン | 80.0% | 対象のATがx2.0される |
味方デッキの沙悟浄,孫悟空,美猴王・孫悟空,斉天大聖・孫悟空 | 4,6,8ターン目の開始時 | 2ターン | 80.0% | 対象のATがx2.0される。 | |
沙悟浄 | 自分 | 3,4,6,8ターン目の開始時 | 1ターン | 80.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 |
味方デッキの猪八戒,孫悟空,美猴王・孫悟空,斉天大聖・孫悟空 | 3,4,6,8ターン目の開始時 | 1ターン | 80.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 | |
孫悟空(携帯版) | 敵デッキからランダムに1-3体 | 2,5,9ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 複数の対象に攻撃を行う。 |
孫悟空(PC版) | 敵デッキからランダムに1-3体 | 2,5,9ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.0で攻撃する。 |
美猴王・孫悟空(携帯版) | 敵デッキからランダムに1-3体 | 2,5,9ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.1-1.5倍で1回攻撃する。 |
美猴王・孫悟空(PC版) | 敵デッキからランダムに1-3体 | 2,5,9ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.1-1.5倍で攻撃する。攻撃回数は1回。 |
斉天大聖・孫悟空(携帯版) | 敵デッキからランダムに1-3体 | 2,5,9ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.1-1.5倍でランダムに1-2回攻撃する。 |
斉天大聖・孫悟空(PC版) | 敵デッキからランダムに1-3体 | 1,3,6ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.1-1.5倍で攻撃する。攻撃回数はランダムに1-2回。 |
黄泉の館/激震の館
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
ゴースト | 自分 | 2,5,7ターン目の終了時 | 3ターン | 70.0% | 対象に10000ダメージ以上を無効化する効果を付与する。 |
フランケンシュタイン | 自分 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 | 2ターン | 70.0% | 対象のATが×1.3される。 |
ジャックオーランタン | 味方デッキの#1,#2 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 35.0% | 対象のHPをAT×2.0回復する。 |
ワイルドジャックランタン | 自分の前後 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 50.0% | 対象のHPをAT×1.0回復する。 |
ルミナスジャックランタン | 自分とその前後 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目 | 一瞬 | 50.0% | 対象のHPをAT×1.0回復する。 |
曇天の神山/激震の神山
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
ナンディン | 自分,味方デッキのシヴァ,破壊神・シヴァ,暗黒神・シヴァ | 2,6ターン目の終了時 | 3ターン | 70% | 対象に、攻撃時の会心確率を60%にする効果を付与する。 |
ギリメカラ | 自分 | 3,5,7,8ターン目の開始時 | 2ターン | 70% | 自分,味方デッキのシヴァ,破壊神・シヴァ,暗黒神・シヴァに対象のATを加算する。 |
シヴァ(携帯版) | 自分の正面 | 4,7,9ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 対象をランダムに2-3回攻撃する。 |
シヴァ(PC版) | 自分の正面 | 4,7,9ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 対象をAT×2.0倍で攻撃する。攻撃回数は3回。 |
破壊神・シヴァ | 自分の正面 | 4,7,9ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.0-1.5倍でランダムに2-3回攻撃する。 |
暗黒神・シヴァ | 自分の正面 | 4,7,9ターン目 | 一瞬 | 90.0% | 対象をAT×1.0-2.0倍でランダムに2-3回攻撃する。 |
霜雪の修道院/激震の修道院
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
クランプス | 敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 3,7ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 対象に通常攻撃回数-1の効果を付与する。 |
自分 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時 | 3ターン | 90.0% | 対象のATが×1.5される。 | |
ジャックオーフロスト? | 自分とその後ろ | 3,6,8,10ターン目の開始時 | 1ターン | 60.0% | 対象は行動不能となり、ダメージを受けない。 |
味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けていないモンスター,敵デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けていないモンスター | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時 | 戦闘終了まで | 70.0% | 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ) | |
ベファナ | 自分の正面 | 2,5,10ターン目の開始時 | 一瞬 | 80.0% | 次のうち、一つの効果が発動。 ■対象を即死させる。 ■対象のHPをAT×1.0回復する。 ■対象を3回攻撃する。 ■対象に、対象の最大HPの20.0%のダメージを与える。 |
ベファナ・ヴェール | 自分の正面 | 2,5,10ターン目の開始時 | 一瞬 | 84.0% | 次のうち、一つの効果が発動。 ■対象を即死させる。 ■対象をランダムに3-4回攻撃する。 ■対象に、対象の最大HPの25.0%のダメージを与える。 |
ベファナ・リュミエール | 敵デッキからランダムに1-2体 | 2,5,10ターン目の開始時 | 一瞬 | 88.0% | 次のうち、一つの効果が発動。 ■対象を即死させる。 ■対象をランダムに3-4回攻撃する。 ■対象に、対象の最大HPの25.0%のダメージを与える。 |
祭典の諸島/激震の諸島
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
獅子舞 | 味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2) | 3,5,7ターン目の終了時 | 2ターン | 70.0% | 対象のATが×1.5される。 |
鬼 | 自分とその後ろ | 3,5,7ターン目 | 2ターン | 70.0% | 対象に被ダメージ軽減(40.0%)の効果を付加する。 |
辰 | 敵デッキの#1,#4 | 1,3,5,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×0.9-1.7倍で1回攻撃する。 |
紅辰(携帯版) | 敵デッキからランダムに2体 | 1,3,5,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×0.9-1.7倍で2回攻撃する。 |
紅辰(PC版) | 敵デッキからランダムに2体 | 4,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×0.9-1.7倍で攻撃する。攻撃回数は1回。 |
黒辰(携帯版) | 敵デッキからランダムに3体 | 1,3,5,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×0.9-1.7倍で2回攻撃する。 |
黒辰(PC版) | 敵デッキからランダムに3体 | 1,4,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×0.9-1.7倍で攻撃する。攻撃回数は1回。 |
太古の神殿/激震の神殿
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
パイア | 自分の正面 | 5,9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 自身の最大HP-残HPの75.0%をダメージとして与える。 |
自分,味方デッキのテュポーン,テュポーン・ルージュ,テュポーン・エクラ | 1,5,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 対象のHPをAT×2.0回復する。 | |
インプ | 敵デッキからランダムに2体 | 5,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 70.0% | 対象をAT×0.7で攻撃し、対象のバトルスキル発動確率を-10.0%(効果3ターン)する。 |
テュポーン | 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 3,5,7ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象を攻撃し、与えたダメージの50%分、自分のHPを回復する。 |
テュポーン・ルージュ | 敵デッキからランダムに2体 | 3,5,7ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.2で攻撃し、与えたダメージの50%分、自分のHPを回復する。 |
テュポーン・エクラ | 敵デッキからランダムに3体 | 3,5,7ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.2で攻撃し、与えたダメージの50%分、自分のHPを回復する。 |
不思議な絵本/激震の絵本
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
三月兎 | 自分の正面 | 3,6,9ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象に、対象の残HPの30.0%のダメージを与える。 |
チェシャ猫 | 自分 | 3,6ターン目 | 2ターン | 80.0% | 対象のATが×3.0される。 |
クイーンオブハート | 自分の前後 | 1,4,7ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象に、自分の正面を2回攻撃させる。 |
クイーンオブハート・フルハウス | 自分の前後 | 1,4,7ターン目 | 一瞬 | 84.0% | 対象に、敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)を2回攻撃させる。 |
クイーンオブハート・ロイヤル(携帯版)? | 自分の前後 | 1,4,7ターン目 | 一瞬 | 88.0% | 対象に、敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム)を2回攻撃させる。 |
クイーンオブハート・ロイヤル(PC版)? | 自分の前後 | 1,4,7ターン目 | 一瞬 | 88.0% | 対象に、敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム)を2回攻撃させる。 |
冥界の鬼門/激震の鬼門
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
モルモー | |||||
エンプーサ | |||||
ヘカテー | 自分とその前後 | 4,5,6,7ターン目の開始時 | 2ターン | 80.0% | 対象のHPがMaxHPの50.0%以下の時、対象のATが×1.5される。 |
ヘカテー・インディゴ | 自分とその前後 | 4,5,6,7ターン目の開始時 | 3ターン | 84.0% | 自身のHPが1以上MaxHPの70.0%未満の時、対象のATが×1.3される。 |
ヘカテー・グローリー | 自分とその前後 | 4,5,6,7ターン目の開始時 | 3ターン | 88.0% | 自身のHPが1以上MaxHPの80.0%未満の時、対象のATが×1.4される。 |
付喪神の鏡界/激震の鏡界
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
からかさお化け | 自分とその後ろ | 1,4,7ターン目 | 2ターン | 70、0% | 対象に被ダメージ軽減(30%)の効果を付与する |
提灯お化け | 自分の正面 | 3,6,7ターン目の開始時 | 1ターン | 80.0% | 通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキの雲外鏡,雲外鏡・紅蓮,雲外鏡・鴉に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
雲外鏡 | 自分の正面 | 2,3,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 75.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの50.0%を、毒として対象に与える。 対象は次ターン以降のターンの最初に、ダメージを受け続ける。 |
雲外鏡・紅蓮 | 敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) | 2,3,5,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 80.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの55.0%を、毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 |
雲外鏡・鴉 | 敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム) | 2,3,5,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 85.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの60.0%を、毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 |
雲外鏡・紅蓮(PC) | 敵デッキからランダムに1-2体 | 2,3,5,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 90.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの50.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 |
雲外鏡・鴉 (PC) | 敵デッキからランダムに2体 | 2,3,5,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 10.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの50.0%を、毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 |
劫火の洞窟/激震の洞窟
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
銀角 | 自分 | 3,4,6,7ターン目の開始時 | 1ターン | 85.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 |
金角 | 自分 | 2,5ターン目 | 2ターン | 75.0% | 対象のATが×3.0される。 |
牛魔王 | 自分の正面 | 2,3,4,6,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 35.0% | 対象をAT×4.0-5.0倍で1回攻撃する。 |
味方デッキの金角,銀角 | 2,3,5,6ターン目の終了時 | 一瞬 | 35.0% | 対象に、(スキル発動者から見て)自分の正面を2回攻撃させる。 | |
牛魔羅王 | 自分の正面 | 2,3,4,6,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 経過ターン数×8.0% | 対象をAT×4.5-5.5倍で1回攻撃する。 |
味方デッキの金角,銀角 | 2,3,5,6ターン目の終了時 | 一瞬 | 45.0% | 対象に、(スキル発動者から見て)自分の正面を2回攻撃させる。 | |
牛魔羅刹王 | 自分の正面 | 2,3,4,6,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 5.0%+経過ターン数×8.0% | 対象をAT×5.0-6.0倍で1回攻撃する。 |
味方デッキの金角,銀角 | 2,3,5,6ターン目の終了時 | 一瞬 | 50.0% | 対象に、(スキル発動者から見て)自分の正面を2回攻撃させる。 |
幻影の大海/激震の大海
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
河童 (携帯版) | 敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 2,3,6ターン目 | 1ターン | 75.0% | 自身のAT≧対象のATの時、対象をAT×1.0で2回攻撃する。 自身のAT<対象のATの時、自身は総HP×5.0%のダメージを受ける。 |
河童 (PC版) | 敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 2,3,6ターン目 | 1ターン | 75.0% | 自身のAT≧対象のATの時、対象をAT×1.0で2回攻撃する。 |
舟幽霊 | 自分とその前 | 1,2,4,5ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 対象のATが×0.4される。 |
敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 1,2,4,5ターン目の終了時 | 2ターン | 75.0% | 対象のATが×0.5される。 | |
海入道 | 敵デッキからランダムに2体 | 3,5,6,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 経過ターン数×10.0% | 対象をAT×現在のターン数/2で攻撃する。 |
海入道・血潮 | 敵デッキからランダムに2体 | 2,3,5,6,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 経過ターン数×15.0% | 対象をAT×現在のターン数/2で攻撃する。 |
海入道・鬼哭 | 敵デッキからランダムに2体 | 2,3,5,6,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 10.0%+経過ターン数×15.0% | 対象をAT×現在のターン数/2で攻撃する。 |
忘却の遺跡/激震の遺跡
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
オーク | 敵デッキからランダムに1-2体 | 4,7ターンの終了時 | 一瞬 | 90.0% (PC版80.0%) | 対象をAT×2.0で1回攻撃する。対象が毒の時、対象をAT×4.0で1回攻撃する。 |
コボルト | 敵デッキの#1,#2,#3,#4で毒の効果を受けているモンスター | 4,5,8,9ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 対象をAT×0.8で3回攻撃する。 |
ドラゴニュート | 敵デッキからランダムに2-3体 | 3,5,7ターン目 | 戦闘終了まで | 70.0% (PC版80.0%) | 対象を攻撃し、与ダメージの60.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 |
ドラゴニュート・アジュール | 敵デッキからランダムに2-3体 | 3,5,7ターン目 | 戦闘終了まで | 77.0%(PC版80.0%) | 対象を攻撃し、与ダメージの80.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 |
ドラゴニュート・デブス? | 敵デッキからランダムに3体 | 3,5,7ターン目 (PC版3,5,6,7ターン目) | 戦闘終了まで | 88.0%(PC版90.0%) | 対象を攻撃し、AT×0.80の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 |
彷徨の樹海/激震の樹海
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
ブラウニー | 敵デッキの#4から、#4と種族が同一で連続しているところまで(#4が戦闘不能の場合は#3) | 2,4,5,6,8ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.0で1回攻撃する。 |
グレムリン | 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2) | 1,7ターン目 | 戦闘終了まで | 80.0% | 対象のATを10.0%吸い取る。 |
オベロン | 味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスター | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消し、対象のHPをAT×1.5回復する。 |
自分とその後ろ | 3,4,5,6ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象は行動不能になる。 | |
オベロン・ソル | 味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスター | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消し、対象のHPをAT×1.65回復し、対象のATを×1.3(効果1ターン)する。 |
自分とその後ろ | 3,4,5,6ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象は行動不能になる。 | |
オベロン・アウルム | 味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスター | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消し、対象のHPをAT×1.65回復し、対象のATを×1.3(効果1ターン)し、攻撃時の会心確率を40.0%(効果1ターン)にする。 |
自分とその後ろ | 3,4,5,6ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象は行動不能になる。 |
ソロモンの迷宮/激震の迷宮
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
アモン | 自分とその前 | 4,5,6,7ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 60.0% | 対象をATを+30.0%する。 |
フォルネウス | 敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム) | 7,9ターン目の開始時 | 1ターン | 70.0% | 対象のATが×5.0される。 |
敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム) | 7,9ターン目の開始時 | 一瞬 | 70.0% | 対象を即死させる。 | |
マルバス | 自分の正面 | 2,5,7,10ターン目の終了時 | 1ターン | 50.0% | ダメージ反射(50.0%)の効果を対象に付加する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。) |
敵デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム) | 2,5,7,10ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 対象に、(スキル発動者から見て)自分の正面を1回攻撃させる。 | |
マルバス・サフィール | 自分の正面 | 2,5,7,10ターン目の終了時 | 1ターン | 60.0% (PC版70.0%) | ダメージ反射(60.0%)の効果を対象に付加する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。) |
敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 2,5,7,10ターン目の終了時 | 一瞬 | 84.0% (PC版90.0%) | 対象に、(スキル発動者から見て)自分の正面を1回攻撃させる。 | |
マルバス・オール | 自分の正面 | 2,5,7,10ターン目の終了時 | 1ターン | 70.0% (PC版90.0%) | ダメージ反射(60.0%)の効果を対象に付加する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。) |
敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 2,5,7,10ターン目の終了時 | 一瞬 | 88.0% (PC版90.0%) | 対象に、(スキル発動者から見て)自分の正面を2回攻撃させる。 |
大峰の霊場
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
前鬼 | 味方デッキの後鬼 | 5,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 60.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果を、効果ターン+2でコピーする。但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更はコピーしない。 |
自分 | 2,4,5ターン目の開始時 | 2ターン | 70.0% | 対象のATが×1.5される。 | |
後鬼 | 味方デッキの前鬼 | 6,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 70.0% | 対象にかかっているバトルスキルの効果を、効果ターン+2でコピーする。但し、毒、行動不能、スキル発動ターンの変更はコピーしない。 |
自分 | 3,5,6ターン目の開始時 | 2ターン | 60.0% | 対象のATを×0.8し、次ターン以降のターンの最初に、AT×0.8回復する。 | |
役小角 | 自分の正面 | 2,5,6,7ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.0で4回攻撃する。 |
味方デッキの前鬼,後鬼 | 1ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) | |
役小角・隠 | 自分の正面 | 2,5,6,7ターン目 | 一瞬 | 85.0% (PC版90.0%) | 対象を5回攻撃し、AT×0.9(2ターン)の効果を付与する。 (PC版AT×0.85、効果時間2ターン) |
味方デッキの前鬼,後鬼 | 1ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) | |
自分の1つ後ろ | 2ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) | |
役小角・恐? | 自分の正面 | 2,5,6,7ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象を6回攻撃し、AT×0.8(2ターン)の効果を付与する。 |
味方デッキの前鬼,後鬼 | 1ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) | |
自分の前後 | 2ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) |
魔法使いの碧都
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
カワードライオン | そのターンに攻撃してきたモンスター | 1,4,5,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 70.0% | 対象をAT×0.2-1.5倍で攻撃し、対象のATをランダムで×0.7-0.9倍する(継続2ターン)。 |
そのターンに味方デッキのドロシー,ドロシー・サファイア,ドロシー・レイを攻撃してきたモンスター | 1,4,5,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 70.0% | 対象をAT×1.0-2.0倍で攻撃し、対象のATをランダムで×0.5-0.7倍する(継続2ターン)。 | |
ハートレスランバージャック | 自分,味方デッキのドロシー,ドロシー・サファイア,ドロシー・レイ | 1,4,5,8ターン目の開始時 | 1ターン | 80.0% | 対象に被ダメージ軽減(20.0%)の効果を付加する。 対象にドロシー,ドロシー・サファイア,ドロシー・レイがいる場合,対象に被ダメージ軽減(40.0%)の効果を付加する。 |
味方デッキのドロシー,ドロシー・サファイア,ドロシー・レイ | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に戦闘不能になった時 | 一瞬 | 80.0% | 対象のHPをAT×2.0-3.0で回復する。 | |
ドロシー | 敵デッキからランダムに1体 | 2,4,5ターン目の開始時 | 一瞬 | 80.0% | 対象を攻撃し、ATを5.0%吸い取る。 |
敵デッキでATが増減しているモンスター(倍率によるものは含まない) | 4,6,7,9ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 対象を会心確率50.0%,AT×2.0で1回攻撃する。 | |
ドロシ-・サフィア | 敵デッキからランダムに1体 | 2,4,5ターン目の開始時 | 一瞬 | 84.0% | 対象を攻撃し、ATを10.0%吸い取る |
敵デッキでATが増減しているモンスター(倍率によるものは含まない) | 4,6,7,9ターン目の終了時 | 一瞬 | 84.0% | 対象を会心確率55.0%,AT×2.0-2.5倍で1回攻撃する。 | |
ドロシ-・レイ | 敵デッキからランダムに1体 | 2,4,5ターン目の開始時 | 一瞬 | 88.0% | 対象を攻撃し、ATを15.0%吸い取る |
敵デッキでATが増減しているモンスター(倍率によるものは含まない) | 4,6,7,9ターン目の終了時 | 一瞬 | 88.0% | 対象を会心確率60.0%,AT×2.0-3.0倍で1回攻撃する。 | |
ドロシ-・サフィア(PC版) | 敵デッキからランダムに1体 | 2,4,5ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を攻撃し、ATを10.0%吸い取る |
敵デッキの#1,#2,#3,#4でAT変動の効果を受けているモンスター | 4,6,7,9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×2.0-2.5、会心確率55%で攻撃する。攻撃回数は1回。 | |
味方デッキのカワードライオン,ハートレスランバージャック | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に攻撃によって相手を倒した時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、自分の正面を2回攻撃させる。 | |
ドロシ-・レイ(PC版) | 敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで | 2,4,5ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を攻撃し、ATを15.0%吸い取る |
敵デッキの#1,#2,#3,#4でAT変動の効果を受けているモンスター | 4,6,7,9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×2.0-3.0、会心確率60%で攻撃する。攻撃回数は1回。 | |
味方デッキからATの高い順に1体(ATが同じ場合はランダム) | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に攻撃によって相手を倒した時 | 一瞬 | 100.0% | 対象に、自分の正面を2回攻撃させる。 |
獣神の秘境/激震の秘境
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
火鼠 | 自分とその後ろ | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 | 2ターン | 70.0% | 対象のATが×1.2される。 |
自分とその後ろ | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 | 2ターン | 70.0% | ダメージ反射(40.0%)の効果を対象に付加する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。) | |
水虎 | 自分,味方デッキの白娘子 | 1,4,7ターン目の開始時 | 1ターン | 70.0% | 対象に、攻撃時の会心確率を50.0%にする効果を付与する。 |
自分の正面 | 4,5,7,8ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 対象をAT×1.0で2回攻撃する。 | |
白娘子(携帯版) | 自分,味方デッキからランダムに1体 | 2,5,6,7ターン目の終了時 | 2ターン | 80.0% | 対象のATが×1.5される。 |
味方デッキからランダムに1体 | 3,5,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 80.0% | 攻撃を行い、与えたダメージの100.0%、対象のHPを回復する | |
白娘子・清風(携帯版) | 自分,味方デッキで各属性からランダムに1体 | 2,5,6,7ターン目の終了時 | 2ターン | 84.0% | 対象のATが×1.5される。 |
味方デッキで各属性からランダムに1体 | 3,5,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 84.0% | 攻撃を行い、与えたダメージの100.0%、対象のHPを回復する。 | |
白娘子・峨眉(携帯版) | 自分,味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2) | 2,5,6,7ターン目の終了時 | 2ターン | 88.0% | 対象のATが×1.5される。 |
味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2) | 3,5,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 88.0% | 攻撃を行い、与えたダメージの130.0%、対象のHPを回復する。 | |
白娘子(PC版) | 自分,味方デッキからランダムに1体 | 2,6,7ターン目の開始時 | 2ターン | 80.0% | 対象のATが×1.5される。 |
白娘子・清風(PC版) | 敵デッキからランダムに2体 | 2,6,7ターン目の開始時 | 2ターン | 80.0% | 通常攻撃の対象を(対象から見て)味方デッキからランダムに1体に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
白娘子・峨眉(PC版) | 敵デッキからランダムに2体 | 2,6,7ターン目の開始時 | 2ターン | 90.0% | 通常攻撃の対象を(対象から見て)味方デッキからランダムに2体に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
灰かぶりの舞踏会
携帯版 | 対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
リザードマン | 自分とその後ろ | 2,5,8ターン目の開始時 | 2ターン | 70.0% | ダメージ反射(30.0%)の効果を対象に付加する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。) 対象にシンデレラがいる場合,ダメージ反射(50.0%)の効果を対象に付加する。(一部スキルによるダメージは反射できません。) |
パンプキンキャリッジ | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 3,5,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 40.0% | 対象のスキル発動が1ターン遅くなる。(未発動のもののみ) |
シンデレラ | 敵デッキからランダムに2体 | 2,4,6,8ターン目の終了時 | 2ターン | 60.0% | 通常攻撃の対象を、スキル発動者に変更し(スキルの対象は変更されません)、ATを×0.8する。 |
そのターンに攻撃してきたモンスター | 3,5,7,9ターン目の終了時 | 2ターン | 70.0% | 対象を攻撃し、通常攻撃の対象を味方デッキからランダムに1体に変更効果を付与する。 | |
シンデレラ・シアン | 敵デッキからランダムに2体 | 2,4,6,8ターン目の終了時 | 2ターン | 75.0% | 通常攻撃の対象を、スキル発動者に変更し(スキルの対象は変更されません)、ATを×0.7する。 |
そのターンに攻撃してきたモンスター | 3,5,7,9ターン目の終了時 | 2ターン | 80.0% | 対象を攻撃し、通常攻撃の対象を、(対象者から見て)味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)に変更効果を付与する。 | |
シンデレラ・ミモザ | 敵デッキからランダムに2体 | 2,4,6,8ターン目の終了時 | 2ターン | 90.0% | 通常攻撃の対象を、スキル発動者に変更し(スキルの対象は変更されません)、ATを×0.5する。 |
そのターンに攻撃してきたモンスター | 3,5,7,9ターン目の終了時 | 2ターン | 90.0% | 対象を攻撃し、通常攻撃の対象を、(対象者から見て)味方デッキからランダムに2体に変更効果を付与する。 | |
PC版 | 対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
リザードマン | 自分とその後ろ | 2,5,8ターン目の開始時 | 1ターン | 90.0% | 対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を付加する。 味方デッキにシンデレラがいる場合、効果時間が2ターンになる。 |
自分 | 2,5,6,9ターン目の開始時 | 2ターン | 70.0% | 対象に、自分とその後ろのATの50.0%を加算する。加算される数値は自分とその後ろに適応されているバトルスキルの効果を受けない。 味方デッキにシンデレラがいる場合、加算する割合が100%になる。 | |
パンプキンキャリッジ | 自分の1つ前 | 1,4ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) 味方デッキにシンデレラがいる場合、追加で対象のHPをスキル発動者のAT×5.0回復する。回復回数は1回。 |
自分の1つ前 | 2,5,6ターン目の開始時 | 一瞬 | 80.0% | 対象の行動不能を打ち消す 味方デッキにシンデレラがいる場合、追加で対象のHPをスキル発動者のAT×5.0回復する。回復回数は1回。 | |
シンデレラ | このターンに攻撃してきたモンスター | 3,5,7,9ターン目の終了時 | 2ターン | 90.0% | 対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、通常攻撃の対象を(対象から見て)味方デッキからランダムに1体に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
敵デッキからランダムに2体 | 2,4,6,8ターン目の終了時 | 2ターン | 90.0% | 通常攻撃の対象を、スキル発動者に変更し(スキルの対象は変更されません)、ATを×0.8する。 | |
自分とその前後 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 | 2ターン | 90.0% | 通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキからランダムに2体に変更する。(スキルの対象は変更されません) | |
シンデレラ・シアン | このターンに自分を攻撃してきたモンスター | 2,4,6,8ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、通常攻撃の対象を(対象から見て)味方デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまでに変更する。(スキルの対象は変更されません) |
敵デッキからランダムに2体 | 1,3,5,7ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を、スキル発動者に変更し(スキルの対象は変更されません)、ATを×0.7する。 | |
シンデレラ・ミモザ | このターンに攻撃してきたモンスター | 2,4,6,8ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 対象を攻撃し対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、通常攻撃の対象を(対象から見て)味方デッキからランダムに2体に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
敵デッキからランダムに2体 | 1,3,5,7ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を、スキル発動者に変更し(スキルの対象は変更されません)、ATを×0.5する。 |
悠久の世界樹
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
ラタトスク | 自分の前後 | 1,4,7ターン目の開始時 | 2ターン | 70.0% | 対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を付加する。 |
自分の正面,敵デッキからランダムに1体 | 3,7ターン目の開始時 | 2ターン | 80.0% | 味方デッキにニ-ズヘッグがいる場合,通常攻撃の対象を、(対象者から見て)敵デッキのニ-ズヘッグに変更する。(スキルの対象は変更されません) | |
フレースヴェルグ | 味方デッキで自分と同じ種族のモンスター | 2,5,6,8ターン目の終了時 | 2ターン | 70.0% | 対象に、攻撃時の会心確率を20.0%にする効果を付与する。対象にニ-ズヘッグがいる場合,対象に、攻撃時の会心確率を50.0%にする効果を付与する。 |
味方デッキのニ-ズヘッグ,敵デッキのニ-ズヘッグ | 3,6,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 90.0% | 対象をATx現在のターン数/2で攻撃する。 | |
ニーズヘッグ | 敵デッキの#1,#2,#3 | 3,5,7ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.8-2.2倍で1回攻撃する。但し単一種以外に対するダメージは-30.0%される。 |
そのターンに攻撃してきたモンスター | 3,5,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの25.0%を、毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。対象がフレ-スヴェルグの場合,自身がこのターンに受けたダメージの10.0%を、毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 | |
ニ-ズヘッグ・ブレイズ | 敵デッキの#1,#2,#3 | 3,5,6,7ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×2.2-2.6倍で1回攻撃する。但し単一種以外に対するダメージは-25.0%される。 |
そのターンに攻撃してきたモンスター | 3,5,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの30.0%を,毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。対象がフレ-スヴェルグの場合,自身がこのターンに受けたダメージの5.0%を,毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 | |
ニ-ズヘッグ・クロ-ム | 敵デッキの#1,#2,#3 | 3,5,6,7ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×2.4-3.0倍で1回攻撃する。但し単一種以外に対するダメージは-20.0%される。 |
そのターンに攻撃してきたモンスター | 3,5,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの35.0%を,毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。対象がフレ-スヴェルグの場合,自身がこのターンに受けたダメージの1.0%を,毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 | |
PC版 | 対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
ラタトスク | 自分の前後 | 1,4,7ターン目の終了時 | 2ターン | 70.0% | 対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を付加する。 |
自分の正面,敵デッキからランダムに1体 | 2,5ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 味方デッキにニ-ズヘッグがいる場合,通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキのニ-ズヘッグに変更する。(スキルの対象は変更されません) | |
フレースヴェルグ | 味方デッキのスキル発動者と同じ種族のモンスター | 3,6ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象にクリティカル率が20.0%になる効果を付与する。 |
味方デッキのニ-ズヘッグ,敵デッキのニ-ズヘッグからランダムに2体 | 2,3,5,6ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×(現在のターン数/2.0) で攻撃する。攻撃回数は1回。この攻撃では対象は戦闘不能にならない。 | |
ニーズヘッグ | 敵デッキの#1,#2,#3 | 3,6,7ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.8-2.2で攻撃する。攻撃回数は1回。但し単一種以外に対するダメージは-30.0%される。 |
このターンに自分を攻撃してきたモンスター | 2,3,5,6ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの25.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。対象がフレ-スヴェルグの場合、自身がこのターンに受けたダメージの10.0%を、毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 | |
ニーズヘッグ・ブレイズ | 敵デッキの#1,#2,#3 | 3,5,6,7ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×2.2-2.6で攻撃する。攻撃回数は1回。但し単一種以外に対するダメージは-25.0%される。 |
このターンに自分を攻撃してきたモンスター | 3,5,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの30.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。対象がフレ-スヴェルグの場合、自身がこのターンに受けたダメージの5.0%を、毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 | |
ニーズヘッグ・クローム | 敵デッキの#1,#2,#3 | 2,3,5,6,7ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×2.4-3.0で攻撃する。攻撃回数は1回。但し単一種以外に対するダメージは-20.0%される。 |
このターンに自分を攻撃してきたモンスター | 2,3,5,6,7ターン目の終了時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 自身がこのターンに受けたダメージの35.0%の毒を与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。対象がフレ-スヴェルグの場合、自身がこのターンに受けたダメージの1.0%を、毒として対象に与える。対象は次ターン以降のターンの最初にダメージを受け続ける。 |
戦慄の百鬼夜行
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
狂骨 | 自分の正面 | 3,7,8ターン目の開始時 | 1ターン | 70.0% | 対象に、種族によるダメージ軽減無効効果を付与する。 |
自分の正面 | 4,8ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 味方デッキの朧車の累計被ダメージx70.0%をダメージとして与える。 | |
朧車 | 自分とその後ろ | 4,6,7ターン目の開始時 | 1ターン | 70.0% | 対象に、攻撃時の会心確率を30.0%にする効果を付与する。 |
味方デッキのぬらりひょん | 2,3ターン目の開始時 | 1ターン | 90.0% | 対象に,被ダメージを味方デッキの朧車へ転換させる効果を付与する。 | |
ぬらりひょん | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,4,6,7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.5で1回攻撃する。会心の一撃だった時は被ダメージを130.0%にする効果(効果2ターン)を付与する。 |
敵デッキからランダムに1-2体 | 2,4,8ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をATx0.5倍で1回攻撃し,種族によるダメージ軽減無効効果(効果1ターン)を付与する。 | |
敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 3,4,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.5で1回攻撃する。対象が種族によるダメージ軽減無効の時,対象をAT×5.0で1回攻撃する。 | |
ぬらりひょん・櫻華 | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,4,6,7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.5で1回攻撃する。会心の一撃だった時は被ダメージを140.0%にする効果(効果2ターン)を付与する。 |
敵デッキからATの高い順に1-2体(ATが同じ場合はランダム) | 2,4,8ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をATx0.5倍で1回攻撃し,種族によるダメージ軽減無効効果(効果1ターン)を付与する。 | |
敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 3,4,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.5で1回攻撃する。 対象が種族によるダメージ軽減無効の時,対象をAT×5.0-6.0倍で1回攻撃する。 | |
ぬらりひょん・儚幻 | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,4,6,7ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.6で1回攻撃する。会心の一撃だった時は被ダメージを150.0%にする効果(効果2ターン)を付与する。 |
敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 2,4,8ターン目の開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をATx0.6倍で1回攻撃し,種族によるダメージ軽減無効効果(効果1ターン)を付与する。 | |
敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 3,4,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.6で1回攻撃する。 対象が種族によるダメージ軽減無効の時,対象をAT×6.0で1回攻撃する。 | |
PC版 | 対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
狂骨 | 自分の正面 | 3,7,8ターン目の開始時 | 1ターン | 70.0% | 対象に、種族によるダメージ軽減無効効果を付与する。 |
自分の正面 | 4,8ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 味方デッキの朧車がこのバトルで受けたダメージの70.0%を、ダメージとして与える。 | |
朧車 | 自分とその後ろ | 4,6,7ターン目の開始時 | 1ターン | 70.0% | 対象に、攻撃時の会心確率を30.0%にする効果を付与する。 |
味方デッキのぬらりひょん | 2,3ターン目の開始時 | 1ターン | 90.0% | 攻撃によって受けるダメージを(対象から見て)味方デッキの朧車に転換する効果を付与する。この効果によるダメージは反射、軽減、転換の効果を受けない。 | |
ぬらりひょん | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,4,6,7ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象をAT×0.5で攻撃する。攻撃回数は1回。攻撃が会心の一撃の場合は被ダメージを130.00%にする効果を付与する。 |
敵デッキからランダムに1-2体 | 4,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象をAT×0.5で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、種族によるダメージ軽減無効効果を付与する(効果時間は1ターン) | |
敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 3,4,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.5で攻撃する。攻撃回数は1回。 対象が種族によるダメージ軽減無効の効果を受けている時、対象をAT×5.0で攻撃する。攻撃回数は1回。 | |
ぬらりひょん・櫻華 | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,4,6,7ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象をAT×0.5で攻撃する。攻撃回数は1回。攻撃が会心の一撃の場合は被ダメージを130.00%にする効果を付与する。 |
敵デッキからATの高い順に1-2体(ATが同じ場合はランダム) | 4,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象をAT×0.5で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、種族によるダメージ軽減無効効果を付与する(効果時間は1ターン) | |
敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 3,4,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.5で攻撃する。攻撃回数は1回。 対象が種族によるダメージ軽減無効の効果を受けている時、対象をAT×5.0で攻撃する。攻撃回数は1回。 | |
ぬらりひょん・儚幻 | 敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 1,4,6,7ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象をAT×0.6で攻撃する。攻撃回数は1回。攻撃が会心の一撃の場合は被ダメージを130.00%にする効果を付与する。 |
敵デッキからATの高い順に2体(ATが同じ場合はランダム) | 2,4,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象をAT×0.6-0.5で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、種族によるダメージ軽減無効効果を付与する(効果時間は1ターン) | |
敵デッキの#1,#2,#3,#4 | 3,4,7,8ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.6で攻撃する。攻撃回数は1回。 対象が種族によるダメージ軽減無効の効果を受けている時、対象をAT×6.0で攻撃する。攻撃回数は1回。 |
地獄の大地
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
ガ-プ | 自分とその後ろ | 3,6ターン目の開始時 | 3ターン | 80.0% | 対象は次ターン以降のターンの最初に、AT×1.0-2.0回復する(再生の効果)。 |
アスモデウス | 味方デッキの#1,#2,#3,#4で再生の効果を受けているモンスター | 3,7ターン目の開始時 | 2ターン | 70.0% | 対象に被ダメージ軽減(30.0%)の効果を付加する。 |
アマイモン | 自分 | 1,6ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象は次ターン以降のターンの最初に、AT×1.5-2.0回復する(再生の効果)。 |
自分,味方デッキのガ-プ,アスモデウス | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 | 2ターン | 100.0% | 対象に、スキル発動者の今までの回復量x10.0%のATを加算する。 | |
アマイモン・アヴァリシャス | 自分,自分の正面 | 1,6ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象は次ターン以降のターンの最初に,AT×1.5-2.0回復する(再生の効果)。 |
自分の正面 | 1,6ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象に,回復反転効果を付与する。 | |
自分,味方デッキのガ-プ,アスモデウス | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 | 2ターン | 100.0% | 対象に,スキル発動者の今までの回復量x20.0%のATを加算する。 | |
アマイモン・ヴァイオレンス | 自分,自分の正面 | 1,6ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象は次ターン以降のターンの最初に,AT×2.0回復する(再生の効果)。 |
自分の正面 | 1,6ターン目の開始時 | 3ターン | 100.0% | 対象に,回復反転効果を付与する。 | |
自分,味方デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2) | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に回復を受けた時 | 2ターン | 100.0% | 対象に,スキル発動者の今までの回復量x20.0%のATを加算する。 |
神秘の深海
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
レモラ | 自分,自分の正面 | 1,4,7ターン目の終了時 | 2ターン | 70.0% | 対象は行動不能になる。 |
自分の正面 | 2,5,8ターン目に行動不能時のターン開始時 | 一瞬 | 80.0% | 対象が行動不能の時,対象を1回攻撃し,ATを20.0%吸い取る。 | |
アスピドケロン | 自分とその前 | 2,4,6ターン目に攻撃を受けた時 | 2ターン | 70.0% | 自身のATx20.0%の被ダメージ軽減効果を対象に付与する。 |
自分の正面 | 8,9,10ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 自身の最大HP-残HPをダメージとして与える。 | |
トリ-ト-ン | 自分,味方デッキの#1 | 2,5,6,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を,(対象者から見て)連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
自分の正面とその前後 | 3,4,7,8ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.0で1回攻撃する。 対象が行動不能の時,対象をAT×2.5で1回攻撃する。 | |
トリ-ト-ン・ジェ-ド | 自分,味方デッキの#1 | 2,5,6,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を,(対象者から見て)連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
自分,味方デッキの#1 | 1,3,7ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象に被ダメージ軽減(20.0%)の効果を付加する。 味方デッキが1種族だった場合,対象に被ダメージ軽減(40.0%)の効果を付加する。 | |
自分の正面とその前後 | 3,4,7,8ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.5で1回攻撃する。 味方デッキが1種族だった場合,対象をAT×2.0-2.5倍で1回攻撃する。 | |
トリ-ト-ン・コ-ラル | 自分,味方デッキの#1 | 2,5,6,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を,(対象者から見て)連続対象(敵デッキ,#1)(敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2))に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
自分,連続対象(味方デッキ,#1)(味方デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2)) | 1,3,7ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象に被ダメージ軽減(25.0%)の効果を付加する。 味方デッキが1種族だった場合,対象に被ダメージ軽減(50.0%)の効果を付加する。 | |
自分の正面とその前後 | 3,4,7,8ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.5で1回攻撃する。 味方デッキが1種族だった場合,対象をAT×2.0-3.0倍で1回攻撃する。 | |
PC版 | 対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 |
レモラ | 自分,自分の正面 | 1,4,7ターン目の終了時 | 2ターン | 70.0% | 対象は行動不能になる。 |
自分の正面 | 2,5,8ターン目に行動不能時のターン開始時 | 一瞬 | 80.0% | 対象が行動不能の効果を受けている時、対象をAT×1.0で攻撃する。攻撃回数は1回。その後、対象のATを20.0%吸い取る。 | |
アスピドケロン | 自分とその前 | 2,4,6ターン目に攻撃を受けた時 | 2ターン | 70.0% | 自身のATx20.0%の被ダメージ軽減効果を対象に付与する。 |
自分の正面 | 8,9,10ターン目 | 一瞬 | 70.0% | 自身の最大HP-残HPをダメージとして与える。この時ダメージ反射、軽減効果は無視される。 | |
トリ-ト-ン | 自分,味方デッキの#1 | 2,5,6,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまでに変更する。(スキルの対象は変更されません) |
自分の正面とその前後 | 3,4,7,8ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.0で1回攻撃する。 対象が行動不能の時、対象をAT×2.5で攻撃する。攻撃回数は1回。 | |
トリ-ト-ン・ジェ-ド | 自分,味方デッキの#1 | 2,5,6,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまでに変更する(スキルの対象は変更されません)。 |
自分,味方デッキの#1 | 1,3,7ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象に割合ダメージ軽減(20.0%)の効果を付加する。 味方デッキに1種族いる場合、対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を付加する。 | |
自分の正面とその前後 | 3,4,7,8ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.5で攻撃する。攻撃回数は1回。 味方デッキに1種族いる場合、対象をAT×2.0で攻撃する。攻撃回数は1回。 | |
トリ-ト-ン・コ-ラル | 自分,味方デッキの#1 | 2,5,6,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を(対象から見て)敵デッキの#1から、#1と種族が同一で連続しているところまでに変更する(スキルの対象は変更されません)。 |
自分,味方デッキの#1 | 1,3,7ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象に割合ダメージ軽減(25.0%)の効果を付加する。 味方デッキに1種族いる場合、対象に割合ダメージ軽減(50.0%)の効果を付加する。 | |
自分の正面とその前後 | 3,4,7,8ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.5で攻撃する。攻撃回数は1回。 味方デッキに1種族いる場合、対象をAT×2.0-3.0で攻撃する。攻撃回数は1回。 |
太陽の聖所
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
テフヌト | 自分とその後ろ,味方デッキのバステト | 3,6ターン目 | 2ターン | 90.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 |
自分とその後ろ | 3,6ターン目の終了時 | 2ターン | 60.0% | 対象に被ダメージ軽減(20.0%-40.0%)の効果を付加する。 | |
バステト | 自分 | 3,6ターン目の終了時 | 2ターン | 80.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 |
自分 | 4,7,8ターン目の開始時 | 1ターン | 90.0% | 対象のATが×0.7x通常攻撃回数される。但し倍率の範囲は0.0~4.0とする。 | |
ラ- | 自分 | 1,4ターン目の終了時と,7,8ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 |
自分とその前後 | 2,5,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象の通常攻撃回数が2回の時,対象のATが×1.2される。 対象の通常攻撃回数が3回の時,対象のATが×1.5される。 対象の通常攻撃回数が4回以上の時,対象のATが×2.0される。 | |
ラ-・アトゥム | 自分 | 1,4ターン目の終了時と,7,8ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 |
自分の正面 | 1,4,7ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 対象の通常攻撃回数を-1し,自身の通常攻撃回数を+1する。 | |
自分とその前後 | 2,5,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象の通常攻撃回数が2回の時,対象のATが×1.2される。 対象の通常攻撃回数が3回の時,対象のATが×1.5される。 対象の通常攻撃回数が4回以上の時,対象のATが×2.0される。 | |
ラ-・アメン | 自分とその後ろ | 1,4ターン目の終了時と,7,8ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 |
自分の正面 | 1,2,4,5,7ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 対象の通常攻撃回数を-1し,自身の通常攻撃回数を+1する。 対象の通常攻撃回数が0回の時,対象のATが×0.5される。 | |
自分とその前後 | 2,5,8ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象の通常攻撃回数が2回の時,対象のATが×1.2される。 対象の通常攻撃回数が3回の時,対象のATが×1.5される。 対象の通常攻撃回数が4回以上の時,対象のATが×2.0される。 |
新生代の大陸
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
ディアトリマ | 自分とその後ろ | 3,5,7ターン目の開始時 | 2ターン | 80.0% | 対象のATが×1.3される。 |
敵デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム) | 4,5,7,8ターン目 | 一瞬 | 90.0% | 対象をAT×1.0で2回攻撃する。 | |
サ-ベルタイガ- | 自分とその前 | 3,5,7ターン目の終了時 | 3ターン | 80.0% | 対象に,攻撃時の会心確率を+10.0%する効果を付与する。 |
敵デッキから残HPの低い順に2体(残HPが同じ場合はランダム) | 4,5,6,7ターン目 | 一瞬 | 90.0% | 対象をAT×1.0で2回攻撃する。 | |
マンモス | 自分 | 1,3,5,7,9ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象のATが×1.5される。 |
自分 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象がAT倍率変更でない時,対象は行動不能になる。 | |
自分の正面 | 1,3,5,7,9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象を2回攻撃し,会心の一撃だった時は種族によるダメージ軽減無効効果(効果3ターン)を付与する。 |
十五夜の月路
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
天人 | 自分 | 4,7ターン目 | 一瞬 | 90.0% | 対象に,AT×1.2-1.5倍(2ターン),行動不能(1ターン)効果を付与する。 |
敵デッキからランダムに2体 | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時 | 一瞬 | 80.0% | 対象を1回攻撃し,会心の一撃だった時は行動不能効果(効果1ターン)を付与する。 | |
玉兎 | 自分の正面 | 1,4,6,7ターン目の終了時 | 一瞬 | 90.0% | 対象を2回攻撃し,会心の一撃だった時は回復反転効果(効果3ターン)を付与する。 |
かぐや姫 | 自分とその前 | 1,3,5,6ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 対象は行動不能になる。 |
味方デッキの#1,#2,#3,#4で行動不能の効果を受けているモンスター | 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10ターン目に行動不能時のターン開始時 | 一瞬 | 100.0% | 対象の行動不能を打ち消し,攻撃時の会心確率を25.0%(効果1ターン),通常攻撃回数+1(効果1ターン)効果を付与する。 | |
自分の1つ前 | 2ターン目の開始時 | 戦闘終了まで | 100.0% | 対象のスキル発動が1ターン早まる。(対象スキルの発動タイミングがその時よりも早くなった場合発動しなくなる) |
流星の神々
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
アイギパ-ン | 自分の1つ前,自分の正面 | 3,5,9ターン目の開始時 | 1ターン | 90.0% | 通常攻撃の対象を,(対象者から見て)味方デッキ,敵デッキからランダムに4体に変更する。(スキルの対象は変更されません) |
ライラプス | 敵デッキから残HPの高い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) | 1,5,9ターン目 | 一瞬 | 80.0% | 対象をAT×1.0で1回攻撃する。 対象のHPがMaxHPの50.0%以上の時,対象をAT×2.5で1回攻撃する。 |
オリオン | 敵デッキの#1から,#1と種族が同一で連続しているところまで(#1が戦闘不能の場合は#2) | 2,4,6,8ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×0.8で2回攻撃する。 |
敵デッキから残HPの低い順に1体(残HPが同じ場合はランダム) | 2,3,5,6,8,9ターン目の終了時 | 一瞬 | 100.0% | 対象をAT×1.0で,スキル発動者がそのターンに攻撃したモンスター数回攻撃する。 対象のHPがMaxHPの50.0%以下の時,対象をAT×1.0で,スキル発動者がそのターンに攻撃したモンスター数回攻撃し,行動不能(2ターン)効果を付与する。 |
運命の時計塔
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
クロ-ト- | 自分 | 2,3,4,5,6ターン目の開始時 | 1ターン | 80.0% | 対象に通常攻撃回数+1の効果を付与する。 |
自分とその前後 | 2,4,6ターン目の開始時 | 一瞬 | 90.0% | 対象の通常攻撃回数が2回以上の時,対象に通常攻撃回数+1の効果を付与し,行動不能を打ち消す。 | |
ラケシス | 自分の1つ前 | 2,4,6ターン目の終了時 | 2ターン | 80.0% | 対象の通常攻撃回数を吸収(最大2)する。 |
自分の前後 | 2,4,6ターン目の終了時 | 2ターン | 90.0% | 対象に自身の通常攻撃回数を加算(最大2)する。 | |
アトロポス | 自分 | 3,4,6,7ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 対象の通常攻撃回数が3回以上の時,対象の通常攻撃に,追加効果(攻撃毎に対象のAT倍率ダウンx0.8(1ターン))を付与する。 |
自分 | 3,4,6,7ターン目の終了時 | 2ターン | 100.0% | 対象のATが×1.0x通常攻撃回数され(倍率の範囲は0.0~3.0),対象に通常攻撃回数-1の効果を付与する(1ターン)。 |
エターナルワンダーランド
対象 | 発動タイミング | 効果時間 | 発動確率 | 効果 | |
ハンプティ・ダンプティ | 敵デッキからランダムに1-3体 | 2,5,6ターン目の開始時 | 1ターン | 100.0% | 通常攻撃の対象を,スキル発動者に変更し(スキルの対象は変更されません),ATを×1.3する。 |
味方デッキからランダムに1-2体 | 2,5,6ターン目の終了時 | 3ターン | 80.0% | 対象は次ターン以降のターンの最初に,AT×1.0回復(再生の効果)する。 | |
トランプナイト | 自分 | 1,3,5,6ターン目の開始時 | 3ターン | 80.0% | 対象に通常攻撃回数+2の効果を付与する。 |
自分 | 1,2,4ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | 対象のATが×0.4される。 | |
マッドハッタ- | 自分の後ろ | 2,5,8ターン目の開始時 | 2ターン | 100.0% | ダメージ反射(120.0%)の効果を対象に付加する。(一部スキルによるダメージは反射出来ません。) |
自分の後ろ | 2,3,5,6ターン目 | 一瞬 | 100.0% | 敵デッキからランダムに1体に攻撃を行い,与えたダメージの120.0%,対象のHPを回復する。 | |
自分 | 1,4,7ターン目の終了時 | 3ターン | 100.0% | 対象に,自分の1つ後ろの今までの被ダメージx20.0%のATを加算する。 |